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Naval battles

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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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3264
名前なし 2020/11/17 (火) 23:55:58 cb162@c353e

新しく追加されたdepth stroke torpedoes は魚雷が走る深度で良いんだよね?4メートルだと大型駆逐艦未満は通り抜けるのかな?

3265
名前なし 2020/11/18 (水) 00:12:48 d780e@232dd >> 3264

ボートなんかは潜り抜けちゃうっぽい?ただ、その代わりに分厚い装甲を避けてより大きなダメージを与えられるのかも

3266
名前なし 2020/11/18 (水) 00:13:55 eb02e@1d111 >> 3265

戦艦とかは1mだと分厚い舷側装甲に阻まれそう

3268
名前なし 2020/11/18 (水) 00:25:42 cb162@c353e >> 3265

なるほど・・・選択肢が増えそうですね

3267
名前なし 2020/11/18 (水) 00:19:13 d6e35@c7cd3

当たり前だけどボートの経験値は大型艦に一切入らないぞ。つまりボート作り終わった人がボートで出撃してもRPは一切貰えない・・・出すだけ損

3270
名前なし 2020/11/18 (水) 04:54:13 abd04@2bac8 >> 3267

最後の一言要らないよね。

3279
名前なし 2020/11/18 (水) 21:32:31 af25c@9681c >> 3267

どうせPr.206とかいう運営公式チートの経験値にされるだけ出さない方がマシでしょ

3269
名前なし 2020/11/18 (水) 00:30:21 d1d60@2b72f

最高BRが6.3になったので今後AB6.3戦場ではアラドがブンブン飛び回る戦場になりました 戦艦が可哀そうすぎる

3271
名前なし 2020/11/18 (水) 14:53:25 3a69b@11961

テスト航行夜間に設定してやったけど閃光や爆発が段違いに綺麗になってて良いね。案外敵艦も良く見えるし、ランダムバトルでも夜戦やりたい

3276
名前なし 2020/11/18 (水) 19:34:44 70f40@44dea >> 3271

今のところ測距儀は動くが探照灯は動かないのよね。これが動くようになるのを待ってる(目眩まし合戦は賛否分かれそうだがw)

3272
名前なし 2020/11/18 (水) 16:51:12 dd144@05552

海の最大リスポーン回数アプデ前より減ってるような気がするんですが、告知ありましたっけ?

3273
名前なし 2020/11/18 (水) 17:01:46 35bb4@9c997 >> 3272

元々3回だったと思うが?

3277
名前なし 2020/11/18 (水) 19:45:13 dd144@05552 >> 3273

すいませんその後何回かプレイしたのですが私の方の勘違いだったみたいです。返信ありがとうございました。

3274
名前なし 2020/11/18 (水) 19:13:17 3a69b@482ae

もう航空魚雷で戦艦沈めた猛者おる?(RB)

3275
名前なし 2020/11/18 (水) 19:33:28 fff7e@3e793 >> 3274

流星の魚雷でPoltava沈めました。その時は一応一撃だったけど、耐えたりするときもあるのだろうか?攻撃した感想として、戦艦は前時代的なのが多くて対空火器が少ないからか、1936年以降ころからの駆逐艦より航空雷撃はやりやすかった

3282
名前なし 2020/11/18 (水) 22:44:39 fff7e@3e793 >> 3275

さっきコメントした者。なんどかブチ当てたけど、狙いどころがあるのか一撃で沈むときと沈まない時がある。魚雷あてても乗員10%も削れない事もあった

3284

コロッサスに2式大艇の魚雷2本直撃させたのに30%も削れなくて悔しい…

3285
名前なし 2020/11/18 (水) 23:35:26 f4c85@38c1b >> 3275

カスバでAI戦艦出せれば練習も出来るけど現状軽巡までだしなあ

3281
名前なし 2020/11/18 (水) 22:43:38 eb02e@1d111

駆逐艦76mmの榴弾一発で乗員20人くらい持ってかれるんだけど前からだっけ?なんかめちゃくちゃ柔らかくなったような

3283
名前なし 2020/11/18 (水) 23:12:33 1dc0e@3a2e5 >> 3281

前は大体1~2%位削れたはず

3287
名前なし 2020/11/19 (木) 09:49:26 fff7e@3e793

戦艦対策に日本艦爆の徹甲爆弾役に立たんかなぁ

3288
名前なし 2020/11/19 (木) 12:16:59 d780e@232dd >> 3287

大正義五トン爆弾を使うのぢゃぶっちゃけ800kg陸用爆弾でも0.5秒くらいの遅延入れてやれば大体殺せる気がする

3289
名前なし 2020/11/19 (木) 12:17:19 f4c85@62494 >> 3287

現状炸薬が少ないだけのゴミのまんまだから間違っても使ったらいけない。まともになる日は…来るのかなあ?

3316
名前なし 2020/11/20 (金) 01:22:16 0bfa7@1fa65 >> 3289

SAPのモデルを流用すれば作れそうな気がするんだけどな 素人考えだけど。

3290
名前なし 2020/11/19 (木) 16:50:59 25d2e@960b0

戦艦硬すぎでしょ... ヒッパーの20センチ砲だとダメージほぼ入んない 停泊して戦艦2隻に600発くらい撃ち込んで中破させることすら出来なかった

3291
名前なし 2020/11/19 (木) 17:08:21 821ca@abfc1 >> 3290

海戦の基本として戦艦に対抗できるのは戦艦だけだからなぁ。まだ1900年代初頭の戦艦だから航空機で何とかなるけどWW1超えてくると急激に対空兵装が強力になってきて化け物には化け物理論は顕著になるし。

3292
名前なし 2020/11/19 (木) 17:24:23 2c554@7c9cb >> 3291

実際にそうでも、それをいかにゲームとして成立させるのがゲーム会社だと思うんだけどねぇ

3293
名前なし 2020/11/19 (木) 17:26:41 35bb4@9c997 >> 3291

リアル()だからね、しょうがないね。しかし冗談抜きでWW2後期の戦艦来たらやばいな

3294
名前なし 2020/11/19 (木) 19:41:58 4d488@a17fc >> 3291

隣の惑星でゲームとして成立させるために巡洋艦で戦艦に撃ち勝てるバランスになってることが不満だったしWTはこのままであってほしい

3295
名前なし 2020/11/19 (木) 20:24:30 daf3c@19072 >> 3291

WOWSの戦艦なんて位置取り間違えれば駆逐と準用のHEでキャンプファイヤー焼死待ったなしだからなw 戦艦=海の王者という認識の自分には合わないゲームだったわ。

3296
名前なし 2020/11/19 (木) 20:28:34 741fc@8d059 >> 3291

ならば水中から攻めるように甲標的とか潜高型を投入してみたらどうじゃろう

3303
名前なし 2020/11/19 (木) 21:13:16 b0086@79c40 >> 3291

嫌ならやるなという気はないがWOWS行った方が幸せになれるんじゃね?

3305
名前なし 2020/11/19 (木) 21:24:44 55f1d@a82a2 >> 3291

現実なら戦艦一隻に対し多数の飛行機で殴り掛かれるけどこのゲームじゃなあ

3310
名前なし 2020/11/19 (木) 22:31:32 79793@651b2 >> 3291

陸でもそうだったけど、大きいのも小さいのも高コストなのも低コストなのも、同じく一人一つの命って難しいよね

3297
名前なし 2020/11/19 (木) 20:32:28 修正 79793@651b2 >> 3290

魚雷でワンチャンは難しい?魚雷持ってない巡洋艦はどうしようもなさそうだけど…

3298
名前なし 2020/11/19 (木) 20:37:53 eb02e@1d111 >> 3297

酸素魚雷以外は射程短いし威力もないしなぁ・・・そもそも積んでない巡洋艦もいっぱいあるし

3302
名前なし 2020/11/19 (木) 21:12:07 d1d60@2b72f >> 3297

魚雷も種類によっては3~4発耐えるし場所によっては何発食らおうが沈まない箇所もあるぞ 海軍最初期にできた艦首魚雷受けが出来る点だけでも恐ろしいわ ちなみに航空魚雷は弾薬庫を直撃させない限りほとんど効かないぞ

3304
名前なし 2020/11/19 (木) 21:21:37 086f3@bdb6c >> 3297

天山でロシアの3連装4基の奴に砲塔下部に向けて雷撃したけど2%も削れなかったぞ

3307
名前なし 2020/11/19 (木) 21:28:05 eb02e@1d111 >> 3297

Ar-2の500kg爆弾0.5秒遅延で爆沈させれたから魚雷より爆弾のがいいかもね

3308
名前なし 2020/11/19 (木) 21:58:21 1dc0e@3a2e5 >> 3297

ABならワンチャン有るけどRBだと厳しいな、おまけに島の有るMAPだと芋られたら航空機に対処してもらうまでどうしようもない

3309
名前なし 2020/11/19 (木) 22:21:13 821ca@abfc1 >> 3297

酸素魚雷は巡洋艦・シュペー関係なく撃沈判定出たけど戦艦はできるんかね?

3319
名前なし 2020/11/20 (金) 07:48:38 1dc0e@3a2e5 >> 3297

巡洋艦相手でも弾薬庫吹き飛ばさないと撃沈しないぞ(弾薬庫に当てても生き残る事すら有る)、戦艦も同じだろう

3299
名前なし 2020/11/19 (木) 20:54:16 b88b8@de0f1

もっと戦場広くしてくれ....

3300
名前なし 2020/11/19 (木) 20:56:48 79793@651b2 >> 3299

それやるとどうしても冗長・散漫になるからゲーム展開をテンポよくするためにあえてしてないんだと思う

3301
名前なし 2020/11/19 (木) 21:02:00 eb02e@1d111 >> 3299

EC早く来てほしいわ

3306
名前なし 2020/11/19 (木) 21:26:10 0f50c@b050e >> 3299

ジェット戦場くらい警戒レーダーがあってもいいと思うの

3312
名前なし 2020/11/19 (木) 23:22:27 af25c@56777 >> 3299

広くするというより開幕着火されたり、運が悪いとNPCに弾薬庫ワンパンされるのをどうにかして欲しい。巡洋艦なんか消火器解除まで試合数必要なせいで開幕乙確定とかあるし

3311
名前なし 2020/11/19 (木) 23:05:08 eb02e@1d111

弾薬の誘爆ダメージ上がってるよね?一部艦艇は即沈になってる

3313
名前なし 2020/11/19 (木) 23:46:41 c6488@dd9f8 >> 3311

あ、やっぱり?砲塔撃たれた、撃っただけで沈んだとかある。

3314
名前なし 2020/11/20 (金) 00:53:45 4b380@53695 >> 3311

船内格納型の対空用弾薬庫でも即轟沈したな、第一次弾薬庫はテストマップで確認したところ甲板に直置きしてるタイプ(英駆逐艦とか)は破壊されても以前同様火災と小ダメージだけだった。

3320
名前なし 2020/11/20 (金) 08:44:05 70f40@5dc80 >> 3311

そもそも第一次弾薬庫が無いイタリアの恩恵大きそう。非装甲部位に乗員が多めに割り当てられてるらしいから貫徹力不足でもゴリゴリ削れる。正直長すぎてもダレるからこれくらい沈みやすい方がいいよ…。

3315
名前なし 2020/11/20 (金) 01:10:57 64827@ed5c5

戦艦やべぇ・・・ブルックリンで1000発くらい撃ち込んでも80%くらいから一切減らないのに、反撃の斉射が近くの水面に当たっただけで一撃で弾薬庫誘爆して沈んだ・・・もう6インチしかない軽巡はどうにもならんな

3317
名前なし 2020/11/20 (金) 05:23:24 74406@c2c48 >> 3315

データ見て弱って思ってた生駒ですらアホみたいに硬くてやばいよね

3318
名前なし 2020/11/20 (金) 07:24:02 a7dbe@04cca >> 3315

かと言って駆逐や巡洋艦に焼かれるWoWsみたいなバランスもアレだしなぁ… まあ魚雷や爆弾の効き具合の調整とかは入ると思うよ。

3321
名前なし 2020/11/20 (金) 09:23:43 fff7e@3e793

このゲームってたまに史実では何故こうなったのか、を感じれるときあるよね。巡洋艦やシュペーが出てきた時も思ったけど同クラスかそれ以上の艦艇で対抗できる船が一隻でも味方にいないと負け必至だわ...

3323
名前なし 2020/11/20 (金) 18:31:29 70f40@5dc80 >> 3321

仏海軍が実装されないのってそういう…(だとしたら粋だな

3322
名前なし 2020/11/20 (金) 10:26:18 2c554@7c9cb

巡洋艦乗りの戦艦対策が ボートで出てポイント稼ぐ>航空機出す>戦艦沈めた後に巡洋艦出す ぐらいしかないんだが

3324
名前なし 2020/11/20 (金) 18:54:58 daf3c@19072

ようやく、駆逐艦から始められるわけになったが・・・ WOWSからプレイヤー分捕れるか心配。 旭日旗が使えるという理由でこっちに移住してきたが、やっぱ海戦ゲーの牙城を崩すのは難しんだろうか。

3325
名前なし 2020/11/20 (金) 19:06:04 1a3f3@d8ce6 >> 3324

とりあえずWW2といったら超弩級戦艦という面もあるだろうし、それらが出てきたらでないかな。あとはゲーム性…

3326
名前なし 2020/11/20 (金) 20:30:14 eb02e@1d111 >> 3324

現状砲艦の76mm数発で駆逐艦が大破するんで・・・

3327
名前なし 2020/11/20 (金) 21:09:30 70f40@5dc80 >> 3326

激励になるかわからないが…アウトレンジ戦法をとるよう心掛ければ楽になると思う

3328
名前なし 2020/11/20 (金) 23:29:38 20f17@59aeb

WTの仕様上副砲対空砲マシマシの大戦後期戦艦方が被ダメージ部位増えて弩級戦艦より格下相手に弱いって言うバランスになりそう

3329
名前なし 2020/11/20 (金) 23:33:14 f4c85@62494 >> 3328

そこら辺が実装される時には対空砲とか吹き飛んでも乗員への被害ほとんどなくなってそう

3330
名前なし 2020/11/21 (土) 07:57:56 daf3c@19072

戦艦のRPが高すぎる件について・・・ 駆逐メインでやってる身としては経験値ペナルティでランク5の開発全く進まんのが痛い。日海の金剛とか実装されたら姉妹艦の比叡とか課金で出してほしいなぁ。 正直改修もきついだろうし。

3332
名前なし 2020/11/21 (土) 19:09:41 70f40@69f7d

ロックをはずすと標準引き降ろされる使用帰ってきてない?(ここ数日は大丈夫だった気がするんだが

3333
名前なし 2020/11/21 (土) 22:26:05 fff7e@3e793

画像1画像2リスポーンしようと思ったら各艦の武装が戦車のそれになってて、何故かリスポーン出来ないバグで抜けざるをえなくなったんだけども、こんなことある?

3334
名前なし 2020/11/21 (土) 22:28:04 fff7e@3e793 >> 3333

間違って秋月の二枚投稿してしまったけど、阿賀野も夕雲も戦車の各種砲弾積んでた

3335
名前なし 2020/11/21 (土) 22:29:10 4b380@53695 >> 3333

もう3回くらい発生したよ……武装の種類やガレージ帰還時に一瞬だけ米ガレージが見えるからたぶん戦闘中にアメリカ編成と混ざってるんだと思う。

3336
名前なし 2020/11/21 (土) 22:30:50 fff7e@3e793 >> 3335

みんな起こるやつかぁ...がいじんせんせえ早く治してクレメンス

3337
名前なし 2020/11/21 (土) 22:52:30 d441d@2abbc >> 3335

何回か遭遇したことあるけど一番多かったのは
「戦闘中に前の試合が終わる」と前の試合ので上書きされるパターンだったかな

3338
名前なし 2020/11/21 (土) 23:59:01 b88b8@de0f1

せめて報酬はダメージ量で決めてくれ

3340
名前なし 2020/11/22 (日) 00:38:12 d780e@232dd >> 3338

今みたいに被弾時のダメージとかも入れないとちょっとどうかと思う

3339
名前なし 2020/11/22 (日) 00:28:48 dcaef@40054

ABでリスポンできないバグ起きてる?まだ1回沈んだだけなのに再出撃できない。

3342
名前なし 2020/11/22 (日) 01:49:40 3f3ba@5840b >> 3339

いまそれだった。その航空機は不適合です・・・的なこと言われ続けてリスポン不可能だった

3346
名前なし 2020/11/22 (日) 10:31:40 dd144@05552 >> 3339

それ、自分も一回だけ起きました。

3341
名前なし 2020/11/22 (日) 01:16:01 d6e35@c7cd3

これ近いうちに海戦6.0はみんな戦艦に乗り換えるだろうけど、そしたら決着するまで永遠と撃ち合うんだろうか・・・。もしくは早々に海戦を切り上げて対戦艦用爆撃機と制空戦闘機が空戦するようになるんだろうか・・・?

3343
名前なし 2020/11/22 (日) 02:09:13 f4c85@62494 >> 3341

占領戦引いたらボートで決着付くのがより悪化しそう。エンカウンターは船団までゴリ押しで先に到達した方の勝ちでまだゲームになるかな?コンクエストが互いに何もできなくて一番酷そう

3349
名前なし 2020/11/22 (日) 12:28:16 1d0b7@d1f94 >> 3343

エンカウンターはリス位置から輸送船撃てちゃうからなぁ

3344
名前なし 2020/11/22 (日) 04:20:30 4b380@53695
3345
名前なし 2020/11/22 (日) 04:27:22 d1d60@2b72f >> 3344

戦艦は未回収状態だと炎上+浸水のコンボ決められるとあっけなく沈むぞ ヘルゴランド乗ってるけど非エキスパート状態で未回収状態では木主の言う通り浸水対処時間が100秒から全然減らずそのまま転覆したけど換気装置と新型ポンプ作ったら巡洋艦と変わらないくらいの時間になったよ エース化させてフル回収状態の戦艦はいったいどれだけ恐ろしい状態になるんだろうな

3347
名前なし 2020/11/22 (日) 11:29:21 2c554@7c9cb

真珠湾の戦艦を見るに、実際はもっとヨワヨワなんじゃ

3348
名前なし 2020/11/22 (日) 12:28:04 a327d@04cca >> 3347

まあアプデを何度か経ないと、悪くないバランスには収まらないと思う。

3350
名前なし 2020/11/22 (日) 12:41:01 1a3f3@dd794 >> 3347

航空攻撃と本来想定している砲防御だと話は違うんでないかな

3352
名前なし 2020/11/22 (日) 12:56:11 06b4e@e92bb >> 3347

要員が離れててダメコンが上手く行かなかったし、結局撃沈されたのは弾薬庫が吹っ飛んだアリゾナと転覆したオクラホマの2隻だけだったし割とこのタフネスは合ってるのでは?

3355
名前なし 2020/11/22 (日) 13:39:02 fa74d@2bac8 >> 3352

つまりAFKしていたと

3356
名前なし 2020/11/22 (日) 15:12:18 70948@727b2 >> 3352

沈んだのが港だったから引き揚げて使ってるだけでウエストバージニア、カリフォルニア、ネバダも港じゃなかったら死んでたゾ

3351
名前なし 2020/11/22 (日) 12:49:55 4ddd3@98530

Hey Siri、遠距離砲撃戦における駆逐艦での重巡以上の対処法は?

3353
名前なし 2020/11/22 (日) 12:56:14 f4c85@62494 >> 3351

ない。強いて言えば対空砲とか壊しての嫌がらせ位じゃない?素直に魚雷撃つか諦めよう。

3354

ないかぁ...5.0辺りの駆逐艦だとほとんどが巡洋艦マッチに放り込まれるからスコア稼げなくて辛いんだよなぁ。魚雷撃つにしても横っ腹向けた瞬間にフォーカス食らうから撃つ前に爆散するし。

3357
名前なし 2020/11/22 (日) 15:38:58 fa688@9a643 >> 3353

5.0って事は米駆だろ?あれは長いこと暴れたのに対する懲役だからどうにもならんね。魚雷もゴミだしw  大人しく4.7以下の船使うのが正解だと思うよ。幸いフレッチャーも十分すぎるほど強いからね

3359
名前なし 2020/11/22 (日) 19:27:30 fff7e@3e793 >> 3353

巡洋艦でも砲じゃ勝ち目ないから魚雷撃とうかと思うと、横っ腹晒して集中砲火されて爆散するから、、、上級艦には逆らえないね

3363
名前なし 2020/11/22 (日) 23:05:12 修正 79793@651b2 >> 3353

フレッチャー強いけどランク2で開発捗らないのが悲しい

3364
名前なし 2020/11/22 (日) 23:11:16 bfadc@5d0ee >> 3353

米5.0駆逐は他国の駆逐艦をボコボコにしたので残当