Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
新しく追加されたdepth stroke torpedoes は魚雷が走る深度で良いんだよね?4メートルだと大型駆逐艦未満は通り抜けるのかな?
ボートなんかは潜り抜けちゃうっぽい?ただ、その代わりに分厚い装甲を避けてより大きなダメージを与えられるのかも
戦艦とかは1mだと分厚い舷側装甲に阻まれそう
なるほど・・・選択肢が増えそうですね
当たり前だけどボートの経験値は大型艦に一切入らないぞ。つまりボート作り終わった人がボートで出撃してもRPは一切貰えない・・・出すだけ損
最後の一言要らないよね。
どうせPr.206とかいう運営公式チートの経験値にされるだけ出さない方がマシでしょ
最高BRが6.3になったので今後AB6.3戦場ではアラドがブンブン飛び回る戦場になりました 戦艦が可哀そうすぎる
テスト航行夜間に設定してやったけど閃光や爆発が段違いに綺麗になってて良いね。案外敵艦も良く見えるし、ランダムバトルでも夜戦やりたい
今のところ測距儀は動くが探照灯は動かないのよね。これが動くようになるのを待ってる(目眩まし合戦は賛否分かれそうだがw)
海の最大リスポーン回数アプデ前より減ってるような気がするんですが、告知ありましたっけ?
元々3回だったと思うが?
すいませんその後何回かプレイしたのですが私の方の勘違いだったみたいです。返信ありがとうございました。
もう航空魚雷で戦艦沈めた猛者おる?(RB)
流星の魚雷でPoltava沈めました。その時は一応一撃だったけど、耐えたりするときもあるのだろうか?攻撃した感想として、戦艦は前時代的なのが多くて対空火器が少ないからか、1936年以降ころからの駆逐艦より航空雷撃はやりやすかった
さっきコメントした者。なんどかブチ当てたけど、狙いどころがあるのか一撃で沈むときと沈まない時がある。魚雷あてても乗員10%も削れない事もあった
コロッサスに2式大艇の魚雷2本直撃させたのに30%も削れなくて悔しい…
カスバでAI戦艦出せれば練習も出来るけど現状軽巡までだしなあ
駆逐艦76mmの榴弾一発で乗員20人くらい持ってかれるんだけど前からだっけ?なんかめちゃくちゃ柔らかくなったような
前は大体1~2%位削れたはず
戦艦対策に日本艦爆の徹甲爆弾役に立たんかなぁ
大正義五トン爆弾を使うのぢゃぶっちゃけ800kg陸用爆弾でも0.5秒くらいの遅延入れてやれば大体殺せる気がする
現状炸薬が少ないだけのゴミのまんまだから間違っても使ったらいけない。まともになる日は…来るのかなあ?
SAPのモデルを流用すれば作れそうな気がするんだけどな 素人考えだけど。
戦艦硬すぎでしょ... ヒッパーの20センチ砲だとダメージほぼ入んない 停泊して戦艦2隻に600発くらい撃ち込んで中破させることすら出来なかった
海戦の基本として戦艦に対抗できるのは戦艦だけだからなぁ。まだ1900年代初頭の戦艦だから航空機で何とかなるけどWW1超えてくると急激に対空兵装が強力になってきて化け物には化け物理論は顕著になるし。
実際にそうでも、それをいかにゲームとして成立させるのがゲーム会社だと思うんだけどねぇ
リアル()だからね、しょうがないね。しかし冗談抜きでWW2後期の戦艦来たらやばいな
隣の惑星でゲームとして成立させるために巡洋艦で戦艦に撃ち勝てるバランスになってることが不満だったしWTはこのままであってほしい
WOWSの戦艦なんて位置取り間違えれば駆逐と準用のHEでキャンプファイヤー焼死待ったなしだからなw 戦艦=海の王者という認識の自分には合わないゲームだったわ。
ならば水中から攻めるように甲標的とか潜高型を投入してみたらどうじゃろう
嫌ならやるなという気はないがWOWS行った方が幸せになれるんじゃね?
現実なら戦艦一隻に対し多数の飛行機で殴り掛かれるけどこのゲームじゃなあ
陸でもそうだったけど、大きいのも小さいのも高コストなのも低コストなのも、同じく一人一つの命って難しいよね
魚雷でワンチャンは難しい?魚雷持ってない巡洋艦はどうしようもなさそうだけど…
酸素魚雷以外は射程短いし威力もないしなぁ・・・そもそも積んでない巡洋艦もいっぱいあるし
魚雷も種類によっては3~4発耐えるし場所によっては何発食らおうが沈まない箇所もあるぞ 海軍最初期にできた艦首魚雷受けが出来る点だけでも恐ろしいわ ちなみに航空魚雷は弾薬庫を直撃させない限りほとんど効かないぞ
天山でロシアの3連装4基の奴に砲塔下部に向けて雷撃したけど2%も削れなかったぞ
Ar-2の500kg爆弾0.5秒遅延で爆沈させれたから魚雷より爆弾のがいいかもね
ABならワンチャン有るけどRBだと厳しいな、おまけに島の有るMAPだと芋られたら航空機に対処してもらうまでどうしようもない
酸素魚雷は巡洋艦・シュペー関係なく撃沈判定出たけど戦艦はできるんかね?
巡洋艦相手でも弾薬庫吹き飛ばさないと撃沈しないぞ(弾薬庫に当てても生き残る事すら有る)、戦艦も同じだろう
もっと戦場広くしてくれ....
それやるとどうしても冗長・散漫になるからゲーム展開をテンポよくするためにあえてしてないんだと思う
EC早く来てほしいわ
ジェット戦場くらい警戒レーダーがあってもいいと思うの
広くするというより開幕着火されたり、運が悪いとNPCに弾薬庫ワンパンされるのをどうにかして欲しい。巡洋艦なんか消火器解除まで試合数必要なせいで開幕乙確定とかあるし
弾薬の誘爆ダメージ上がってるよね?一部艦艇は即沈になってる
あ、やっぱり?砲塔撃たれた、撃っただけで沈んだとかある。
船内格納型の対空用弾薬庫でも即轟沈したな、第一次弾薬庫はテストマップで確認したところ甲板に直置きしてるタイプ(英駆逐艦とか)は破壊されても以前同様火災と小ダメージだけだった。
そもそも第一次弾薬庫が無いイタリアの恩恵大きそう。非装甲部位に乗員が多めに割り当てられてるらしいから貫徹力不足でもゴリゴリ削れる。正直長すぎてもダレるからこれくらい沈みやすい方がいいよ…。
戦艦やべぇ・・・ブルックリンで1000発くらい撃ち込んでも80%くらいから一切減らないのに、反撃の斉射が近くの水面に当たっただけで一撃で弾薬庫誘爆して沈んだ・・・もう6インチしかない軽巡はどうにもならんな
データ見て弱って思ってた生駒ですらアホみたいに硬くてやばいよね
かと言って駆逐や巡洋艦に焼かれるWoWsみたいなバランスもアレだしなぁ… まあ魚雷や爆弾の効き具合の調整とかは入ると思うよ。
このゲームってたまに史実では何故こうなったのか、を感じれるときあるよね。巡洋艦やシュペーが出てきた時も思ったけど同クラスかそれ以上の艦艇で対抗できる船が一隻でも味方にいないと負け必至だわ...
仏海軍が実装されないのってそういう…(だとしたら粋だな
巡洋艦乗りの戦艦対策が ボートで出てポイント稼ぐ>航空機出す>戦艦沈めた後に巡洋艦出す ぐらいしかないんだが
ようやく、駆逐艦から始められるわけになったが・・・ WOWSからプレイヤー分捕れるか心配。 旭日旗が使えるという理由でこっちに移住してきたが、やっぱ海戦ゲーの牙城を崩すのは難しんだろうか。
とりあえずWW2といったら超弩級戦艦という面もあるだろうし、それらが出てきたらでないかな。あとはゲーム性…
現状砲艦の76mm数発で駆逐艦が大破するんで・・・
激励になるかわからないが…アウトレンジ戦法をとるよう心掛ければ楽になると思う
WTの仕様上副砲対空砲マシマシの大戦後期戦艦方が被ダメージ部位増えて弩級戦艦より格下相手に弱いって言うバランスになりそう
そこら辺が実装される時には対空砲とか吹き飛んでも乗員への被害ほとんどなくなってそう
戦艦のRPが高すぎる件について・・・ 駆逐メインでやってる身としては経験値ペナルティでランク5の開発全く進まんのが痛い。日海の金剛とか実装されたら姉妹艦の比叡とか課金で出してほしいなぁ。 正直改修もきついだろうし。
ロックをはずすと標準引き降ろされる使用帰ってきてない?(ここ数日は大丈夫だった気がするんだが
リスポーンしようと思ったら各艦の武装が戦車のそれになってて、何故かリスポーン出来ないバグで抜けざるをえなくなったんだけども、こんなことある?
間違って秋月の二枚投稿してしまったけど、阿賀野も夕雲も戦車の各種砲弾積んでた
もう3回くらい発生したよ……武装の種類やガレージ帰還時に一瞬だけ米ガレージが見えるからたぶん戦闘中にアメリカ編成と混ざってるんだと思う。
みんな起こるやつかぁ...がいじんせんせえ早く治してクレメンス
何回か遭遇したことあるけど一番多かったのは 「戦闘中に前の試合が終わる」と前の試合ので上書きされるパターンだったかな
せめて報酬はダメージ量で決めてくれ
今みたいに被弾時のダメージとかも入れないとちょっとどうかと思う
ABでリスポンできないバグ起きてる?まだ1回沈んだだけなのに再出撃できない。
いまそれだった。その航空機は不適合です・・・的なこと言われ続けてリスポン不可能だった
それ、自分も一回だけ起きました。
これ近いうちに海戦6.0はみんな戦艦に乗り換えるだろうけど、そしたら決着するまで永遠と撃ち合うんだろうか・・・。もしくは早々に海戦を切り上げて対戦艦用爆撃機と制空戦闘機が空戦するようになるんだろうか・・・?
占領戦引いたらボートで決着付くのがより悪化しそう。エンカウンターは船団までゴリ押しで先に到達した方の勝ちでまだゲームになるかな?コンクエストが互いに何もできなくて一番酷そう
エンカウンターはリス位置から輸送船撃てちゃうからなぁ
いくら爆弾を投げられようと耐えまくるし魚雷なんかも乗員数%しか減らない(流星から航空魚雷食らった時は0%だった)と敵対する分には無敵に見える……けど実は排水と修理が致命的。魚雷や戦艦の榴弾を水線部分に喰らえば乗員ダメージこそ少ないけど普通に浸水する、排水も20%ほど浸水しただけで乗員スキルMaxでも数百秒以上は必要、修理時間も巡洋艦の2倍ほどかかる。未だに戦艦はコロッサスしか持ってないけど体験論として弩級戦艦はダメコンに結構な問題がある、新型ポンプ改修で浸水被害はだいぶマシになると思うけど。
戦艦は未回収状態だと炎上+浸水のコンボ決められるとあっけなく沈むぞ ヘルゴランド乗ってるけど非エキスパート状態で未回収状態では木主の言う通り浸水対処時間が100秒から全然減らずそのまま転覆したけど換気装置と新型ポンプ作ったら巡洋艦と変わらないくらいの時間になったよ エース化させてフル回収状態の戦艦はいったいどれだけ恐ろしい状態になるんだろうな
真珠湾の戦艦を見るに、実際はもっとヨワヨワなんじゃ
まあアプデを何度か経ないと、悪くないバランスには収まらないと思う。
航空攻撃と本来想定している砲防御だと話は違うんでないかな
要員が離れててダメコンが上手く行かなかったし、結局撃沈されたのは弾薬庫が吹っ飛んだアリゾナと転覆したオクラホマの2隻だけだったし割とこのタフネスは合ってるのでは?
つまりAFKしていたと
沈んだのが港だったから引き揚げて使ってるだけでウエストバージニア、カリフォルニア、ネバダも港じゃなかったら死んでたゾ
Hey Siri、遠距離砲撃戦における駆逐艦での重巡以上の対処法は?
ない。強いて言えば対空砲とか壊しての嫌がらせ位じゃない?素直に魚雷撃つか諦めよう。
ないかぁ...5.0辺りの駆逐艦だとほとんどが巡洋艦マッチに放り込まれるからスコア稼げなくて辛いんだよなぁ。魚雷撃つにしても横っ腹向けた瞬間にフォーカス食らうから撃つ前に爆散するし。
5.0って事は米駆だろ?あれは長いこと暴れたのに対する懲役だからどうにもならんね。魚雷もゴミだしw 大人しく4.7以下の船使うのが正解だと思うよ。幸いフレッチャーも十分すぎるほど強いからね
巡洋艦でも砲じゃ勝ち目ないから魚雷撃とうかと思うと、横っ腹晒して集中砲火されて爆散するから、、、上級艦には逆らえないね
フレッチャー強いけどランク2で開発捗らないのが悲しい
米5.0駆逐は他国の駆逐艦をボコボコにしたので残当
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ボートなんかは潜り抜けちゃうっぽい?ただ、その代わりに分厚い装甲を避けてより大きなダメージを与えられるのかも
戦艦とかは1mだと分厚い舷側装甲に阻まれそう
なるほど・・・選択肢が増えそうですね
当たり前だけどボートの経験値は大型艦に一切入らないぞ。つまりボート作り終わった人がボートで出撃してもRPは一切貰えない・・・出すだけ損
最後の一言要らないよね。
どうせPr.206とかいう運営公式チートの経験値にされるだけ出さない方がマシでしょ
最高BRが6.3になったので今後AB6.3戦場ではアラドがブンブン飛び回る戦場になりました 戦艦が可哀そうすぎる
テスト航行夜間に設定してやったけど閃光や爆発が段違いに綺麗になってて良いね。案外敵艦も良く見えるし、ランダムバトルでも夜戦やりたい
今のところ測距儀は動くが探照灯は動かないのよね。これが動くようになるのを待ってる(目眩まし合戦は賛否分かれそうだがw)
海の最大リスポーン回数アプデ前より減ってるような気がするんですが、告知ありましたっけ?
元々3回だったと思うが?
すいませんその後何回かプレイしたのですが私の方の勘違いだったみたいです。返信ありがとうございました。
もう航空魚雷で戦艦沈めた猛者おる?(RB)
流星の魚雷でPoltava沈めました。その時は一応一撃だったけど、耐えたりするときもあるのだろうか?攻撃した感想として、戦艦は前時代的なのが多くて対空火器が少ないからか、1936年以降ころからの駆逐艦より航空雷撃はやりやすかった
さっきコメントした者。なんどかブチ当てたけど、狙いどころがあるのか一撃で沈むときと沈まない時がある。魚雷あてても乗員10%も削れない事もあった
コロッサスに2式大艇の魚雷2本直撃させたのに30%も削れなくて悔しい…
カスバでAI戦艦出せれば練習も出来るけど現状軽巡までだしなあ
駆逐艦76mmの榴弾一発で乗員20人くらい持ってかれるんだけど前からだっけ?なんかめちゃくちゃ柔らかくなったような
前は大体1~2%位削れたはず
戦艦対策に日本艦爆の徹甲爆弾役に立たんかなぁ
大正義五トン爆弾を使うのぢゃぶっちゃけ800kg陸用爆弾でも0.5秒くらいの遅延入れてやれば大体殺せる気がする
現状炸薬が少ないだけのゴミのまんまだから間違っても使ったらいけない。まともになる日は…来るのかなあ?
SAPのモデルを流用すれば作れそうな気がするんだけどな 素人考えだけど。
戦艦硬すぎでしょ... ヒッパーの20センチ砲だとダメージほぼ入んない 停泊して戦艦2隻に600発くらい撃ち込んで中破させることすら出来なかった
海戦の基本として戦艦に対抗できるのは戦艦だけだからなぁ。まだ1900年代初頭の戦艦だから航空機で何とかなるけどWW1超えてくると急激に対空兵装が強力になってきて化け物には化け物理論は顕著になるし。
実際にそうでも、それをいかにゲームとして成立させるのがゲーム会社だと思うんだけどねぇ
リアル()だからね、しょうがないね。しかし冗談抜きでWW2後期の戦艦来たらやばいな
隣の惑星でゲームとして成立させるために巡洋艦で戦艦に撃ち勝てるバランスになってることが不満だったしWTはこのままであってほしい
WOWSの戦艦なんて位置取り間違えれば駆逐と準用のHEでキャンプファイヤー焼死待ったなしだからなw 戦艦=海の王者という認識の自分には合わないゲームだったわ。
ならば水中から攻めるように甲標的とか潜高型を投入してみたらどうじゃろう
嫌ならやるなという気はないがWOWS行った方が幸せになれるんじゃね?
現実なら戦艦一隻に対し多数の飛行機で殴り掛かれるけどこのゲームじゃなあ
陸でもそうだったけど、大きいのも小さいのも高コストなのも低コストなのも、同じく一人一つの命って難しいよね
魚雷でワンチャンは難しい?魚雷持ってない巡洋艦はどうしようもなさそうだけど…
酸素魚雷以外は射程短いし威力もないしなぁ・・・そもそも積んでない巡洋艦もいっぱいあるし
魚雷も種類によっては3~4発耐えるし場所によっては何発食らおうが沈まない箇所もあるぞ 海軍最初期にできた艦首魚雷受けが出来る点だけでも恐ろしいわ ちなみに航空魚雷は弾薬庫を直撃させない限りほとんど効かないぞ
天山でロシアの3連装4基の奴に砲塔下部に向けて雷撃したけど2%も削れなかったぞ
Ar-2の500kg爆弾0.5秒遅延で爆沈させれたから魚雷より爆弾のがいいかもね
ABならワンチャン有るけどRBだと厳しいな、おまけに島の有るMAPだと芋られたら航空機に対処してもらうまでどうしようもない
酸素魚雷は巡洋艦・シュペー関係なく撃沈判定出たけど戦艦はできるんかね?
巡洋艦相手でも弾薬庫吹き飛ばさないと撃沈しないぞ(弾薬庫に当てても生き残る事すら有る)、戦艦も同じだろう
もっと戦場広くしてくれ....
それやるとどうしても冗長・散漫になるからゲーム展開をテンポよくするためにあえてしてないんだと思う
EC早く来てほしいわ
ジェット戦場くらい警戒レーダーがあってもいいと思うの
広くするというより開幕着火されたり、運が悪いとNPCに弾薬庫ワンパンされるのをどうにかして欲しい。巡洋艦なんか消火器解除まで試合数必要なせいで開幕乙確定とかあるし
弾薬の誘爆ダメージ上がってるよね?一部艦艇は即沈になってる
あ、やっぱり?砲塔撃たれた、撃っただけで沈んだとかある。
船内格納型の対空用弾薬庫でも即轟沈したな、第一次弾薬庫はテストマップで確認したところ甲板に直置きしてるタイプ(英駆逐艦とか)は破壊されても以前同様火災と小ダメージだけだった。
そもそも第一次弾薬庫が無いイタリアの恩恵大きそう。非装甲部位に乗員が多めに割り当てられてるらしいから貫徹力不足でもゴリゴリ削れる。正直長すぎてもダレるからこれくらい沈みやすい方がいいよ…。
戦艦やべぇ・・・ブルックリンで1000発くらい撃ち込んでも80%くらいから一切減らないのに、反撃の斉射が近くの水面に当たっただけで一撃で弾薬庫誘爆して沈んだ・・・もう6インチしかない軽巡はどうにもならんな
データ見て弱って思ってた生駒ですらアホみたいに硬くてやばいよね
かと言って駆逐や巡洋艦に焼かれるWoWsみたいなバランスもアレだしなぁ… まあ魚雷や爆弾の効き具合の調整とかは入ると思うよ。
このゲームってたまに史実では何故こうなったのか、を感じれるときあるよね。巡洋艦やシュペーが出てきた時も思ったけど同クラスかそれ以上の艦艇で対抗できる船が一隻でも味方にいないと負け必至だわ...
仏海軍が実装されないのってそういう…(だとしたら粋だな
巡洋艦乗りの戦艦対策が ボートで出てポイント稼ぐ>航空機出す>戦艦沈めた後に巡洋艦出す ぐらいしかないんだが
ようやく、駆逐艦から始められるわけになったが・・・ WOWSからプレイヤー分捕れるか心配。 旭日旗が使えるという理由でこっちに移住してきたが、やっぱ海戦ゲーの牙城を崩すのは難しんだろうか。
とりあえずWW2といったら超弩級戦艦という面もあるだろうし、それらが出てきたらでないかな。あとはゲーム性…
現状砲艦の76mm数発で駆逐艦が大破するんで・・・
激励になるかわからないが…アウトレンジ戦法をとるよう心掛ければ楽になると思う
WTの仕様上副砲対空砲マシマシの大戦後期戦艦方が被ダメージ部位増えて弩級戦艦より格下相手に弱いって言うバランスになりそう
そこら辺が実装される時には対空砲とか吹き飛んでも乗員への被害ほとんどなくなってそう
戦艦のRPが高すぎる件について・・・ 駆逐メインでやってる身としては経験値ペナルティでランク5の開発全く進まんのが痛い。日海の金剛とか実装されたら姉妹艦の比叡とか課金で出してほしいなぁ。 正直改修もきついだろうし。
ロックをはずすと標準引き降ろされる使用帰ってきてない?(ここ数日は大丈夫だった気がするんだが
リスポーンしようと思ったら各艦の武装が戦車のそれになってて、何故かリスポーン出来ないバグで抜けざるをえなくなったんだけども、こんなことある?
間違って秋月の二枚投稿してしまったけど、阿賀野も夕雲も戦車の各種砲弾積んでた
もう3回くらい発生したよ……武装の種類やガレージ帰還時に一瞬だけ米ガレージが見えるからたぶん戦闘中にアメリカ編成と混ざってるんだと思う。
みんな起こるやつかぁ...がいじんせんせえ早く治してクレメンス
何回か遭遇したことあるけど一番多かったのは
「戦闘中に前の試合が終わる」と前の試合ので上書きされるパターンだったかな
せめて報酬はダメージ量で決めてくれ
今みたいに被弾時のダメージとかも入れないとちょっとどうかと思う
ABでリスポンできないバグ起きてる?まだ1回沈んだだけなのに再出撃できない。
いまそれだった。その航空機は不適合です・・・的なこと言われ続けてリスポン不可能だった
それ、自分も一回だけ起きました。
これ近いうちに海戦6.0はみんな戦艦に乗り換えるだろうけど、そしたら決着するまで永遠と撃ち合うんだろうか・・・。もしくは早々に海戦を切り上げて対戦艦用爆撃機と制空戦闘機が空戦するようになるんだろうか・・・?
占領戦引いたらボートで決着付くのがより悪化しそう。エンカウンターは船団までゴリ押しで先に到達した方の勝ちでまだゲームになるかな?コンクエストが互いに何もできなくて一番酷そう
エンカウンターはリス位置から輸送船撃てちゃうからなぁ
いくら爆弾を投げられようと耐えまくるし魚雷なんかも乗員数%しか減らない(流星から航空魚雷食らった時は0%だった)と敵対する分には無敵に見える……けど実は排水と修理が致命的。魚雷や戦艦の榴弾を水線部分に喰らえば乗員ダメージこそ少ないけど普通に浸水する、排水も20%ほど浸水しただけで乗員スキルMaxでも数百秒以上は必要、修理時間も巡洋艦の2倍ほどかかる。未だに戦艦はコロッサスしか持ってないけど体験論として弩級戦艦はダメコンに結構な問題がある、新型ポンプ改修で浸水被害はだいぶマシになると思うけど。
戦艦は未回収状態だと炎上+浸水のコンボ決められるとあっけなく沈むぞ ヘルゴランド乗ってるけど非エキスパート状態で未回収状態では木主の言う通り浸水対処時間が100秒から全然減らずそのまま転覆したけど換気装置と新型ポンプ作ったら巡洋艦と変わらないくらいの時間になったよ エース化させてフル回収状態の戦艦はいったいどれだけ恐ろしい状態になるんだろうな
真珠湾の戦艦を見るに、実際はもっとヨワヨワなんじゃ
まあアプデを何度か経ないと、悪くないバランスには収まらないと思う。
航空攻撃と本来想定している砲防御だと話は違うんでないかな
要員が離れててダメコンが上手く行かなかったし、結局撃沈されたのは弾薬庫が吹っ飛んだアリゾナと転覆したオクラホマの2隻だけだったし割とこのタフネスは合ってるのでは?
つまりAFKしていたと
沈んだのが港だったから引き揚げて使ってるだけでウエストバージニア、カリフォルニア、ネバダも港じゃなかったら死んでたゾ
Hey Siri、遠距離砲撃戦における駆逐艦での重巡以上の対処法は?
ない。強いて言えば対空砲とか壊しての嫌がらせ位じゃない?素直に魚雷撃つか諦めよう。
ないかぁ...5.0辺りの駆逐艦だとほとんどが巡洋艦マッチに放り込まれるからスコア稼げなくて辛いんだよなぁ。魚雷撃つにしても横っ腹向けた瞬間にフォーカス食らうから撃つ前に爆散するし。
5.0って事は米駆だろ?あれは長いこと暴れたのに対する懲役だからどうにもならんね。魚雷もゴミだしw 大人しく4.7以下の船使うのが正解だと思うよ。幸いフレッチャーも十分すぎるほど強いからね
巡洋艦でも砲じゃ勝ち目ないから魚雷撃とうかと思うと、横っ腹晒して集中砲火されて爆散するから、、、上級艦には逆らえないね
フレッチャー強いけどランク2で開発捗らないのが悲しい
米5.0駆逐は他国の駆逐艦をボコボコにしたので残当