Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
戦艦に期待してる人多いだろうけど、多くの場面で結局は巡洋艦乗っていたほうが活躍できるってのが今の海戦の実情だな。火力は絶大だけど装填遅いから試合全体でみると殲滅力は高くないし、鈍亀だから相性悪いマップやモード引くと全く勝利に貢献できない。仮に良いマップ引けても報復爆撃で中盤以降生き残るのは至難の業だし。あまりにも汎用性が低い
防御力の高さと無視できない火力で、戦艦が集中砲火喰らえばその間他の艦がめちゃくちゃ戦いやすくなるから、地上戦で言う本来の重戦車な戦い方が求められると思う。集中砲火浴びても余程な運用しない限りまず沈まないしね。戦艦無双なんだけど、全体の盾としての活躍かな。
重戦車の中でもさらに性能の偏った重駆逐戦車かな。攻防は圧倒的だけど分かってる相手はそもそも砲戦してくれないし、空襲のマトだし…。活躍の落差は激しい
3号戦車と戦うKV-2みたいな感じだな 装甲と火力で圧倒できるけどゲームの流れを変える力はない感じ
そもそも殆どの試合がボートによるCAPで勝敗決まるクソルールだしなぁ…
大型の船が真価を発揮するには実際の海戦みたいに何十キロも先の輸送船団や後方拠点を挟んでまず大海原で索敵から始めるくらいやらないとね何時間かかるか知らんけど
結局戦艦はどのくらいの魚雷なら倒せるんだろう?酸素魚雷はともかく他の炸薬300kg台の魚雷だと厳しそう?テスト航行に戦艦置いといてくれると話早いんだが…
戦艦のテストでは重巡の奥に標的戦艦いるよ。酸素以外の魚雷は弾薬庫で即死、その他は浸水被害で100秒くらい停止するから普通に有効
どうやら戦艦は貫通320㎜以上で安定して装甲抜ける感じだね。近距離でスポーンするマップなら戦艦は徹甲弾で戦艦を積極的に狙うのもアリかと。ド級戦艦は船体の割に大口径砲積んでるから弾薬庫が大きく・多く、貫通できれば一発轟沈も十分狙える
戦艦に乗ってるんだけど、おま環なのかクセなのか、マッチによって頼みの30cm砲がしょっちゅう発射されてない判定になっててなかなか困る…描写では発射されてるように見えるんだけど、弾薬マークに+2とか出て弾が敵艦をすり抜けるのよね。
RBで信管遅延1秒のフリッツXをロシア戦艦に叩きつけたら「非貫通」の無情な文字列が……これで戦艦にも致命打が入るかと期待してたけどまさかノーダメとは予想してなかった。
爆弾って貫通力ないのが今の使用なのか。陸でも遅延信管の爆弾は戦車に弾かれてたな。彗星でも0.5秒遅延信管で加古相手に非貫通になった。
非貫通とは出るけど、落ちた瞬間に出てるから爆発のダメージは結構入ってるんじゃないかな?まぁ水平装甲とか抜けてないなら即撃沈に至るまでのダメージ与えられないことには変わりないが…
海戦だけ一日に10回以上クラッシュ起こして草も生えない。
それたぶんスペック足りてないだけだぞ
散々言われてるだろうけどgaijinはマッチングを改善するつもりはないのかね... ブースターの呪いか相手は5.3以上の軽巡が殆どなのに味方は2人だけで、残りは自分含めて全員駆逐or初期軽巡とかいう酷いマッチに遭遇してしまった
RBの重巡や戦艦マッチでいかにも「魚雷艇や駆逐艦用に作りました!」的な入り組んだ3拠点マップにぶち込まれるのはもう嫌だ……正直ECを除けば陸地ゼロの大海原マップが一番マシに感じる。
デンマークのマップは比較的広い海を島が横切ってるけどその島を挟んで塹壕戦みたいに両軍の船が芋っててだめだこりゃとなった…
魚雷の深度設定って何処でするのですか?
デッキの左下の項目に「torpede depth」ってない?
ありがとうございます!
PS4proだともう満足に海戦出来ないのだろうか、4試合に一回の頻度でエラー落ち。
XBOX、買おう!
1回の海戦で軽く3回はエラー起きるようになった。火災と砲火が重すぎる。
proでもそれな辺り完全に寿命だなあ…PS5乗り換えまで海はあまり触れんな…。
こっちは初期型だけど空アサルトなら良く落ちるね、海もだけど…。 前兆(?)なのかテクスチャが貼られないことがある(飛行機なら未塗装プラモデルみたいな灰色、船は緑、たまに水色、地形も水色)落ちるタイミングは衝突時とか乗り換え時(特に船→飛行機のとき)が多い…
全く同じ症状起きてる。ps4だけ画質下げるアプデとか出来ないのかな?
ちょっと前は空にボール浮いてたし明らかにゲーム側の問題だね…地味に船が見分けやすいけどいいのかなこれ(RB)
海戦からちょっとズレるけど索敵難易度が高い陸や空でも容赦なくカラフルになるから結構致命的なバグだと思う。
メモリブレイク心配するくらいバグ起こるよな...
陸でもたまになってますね。
RBで3拠点以外のマップでは魚雷艇だけでいいから魚雷再装填されないかな…開幕以外せいぜい支援砲撃程度しかすることがない(バランス考えて停泊必須とかABの3~5倍程度時間かかるくらいでいいから)3拠点マップでさえもわざわざ開幕制圧してあげても誰も支援に来ないし、やっと来たところで相手に譲る奴ばっかり(拠点内に侵入すらしない…)で再装填できないし…
隣の惑星がクリスマスガチャでやらかしたからWT海戦のほうに人が流れてきてほしいわ。モデリングの出来もこっちのほうがいいしなぜ人気でないのか・・・やっぱ大型艦ツリーを最初に分けて実装するべきだったよな。
重巡作ったら魚雷にさえ気をつければ、もはや軽巡以下は標的艦にしか見えないなこのゲーム…。リアルでも惑星のルールで戦わせれば同じ感じになるんだろうけどあまりに一方的すぎるなぁ。
ビッパーとか6インチ程度なら何発食らっても蚊に刺された程度だからなあ。HP制にしろとは言わないが、単純にマッチング分けて欲しい
前バージョンならそうかもしれんが今バージョンだとガリガリ削られて沈むけど・・・
今は非装甲区画に乗員と言う名のHPがほぼ全て振り分けられてるってのと大型艦でも被弾時の破片が30~40%近く船内に侵入する(前バージョンは3%)から巡洋艦は軽も重もめっちゃ脆くなってるよ、ちなみにガレージでの保護分析と実戦での被害も食い違ってるとフォーラムに投稿されてた(保護分析では40mm榴弾で抜けないはずの箇所も実戦では抜けたとか)
長距離射撃戦でブルックリンや鈴谷に弾薬庫抜かれまくった私もいるんですよ!!!
リアルだと重巡の周りに駆逐隊が侍ってるので更にワンサイドゲームになるよ!夜戦になれば分からないけど
こっちの惑星でもボトムに入るとなすすべがないな。駆逐メインの戦場に軽巡で来れる人がうらやましい
ボトムマッチは即抜けやぞ
クソプやめろ。と言いたいがクソマッチ過ぎるんだよなぁ。巡洋艦に勝てるのは日駆で酸素魚雷使うしかない
5.0までなら連合4.0主砲で対処できるから諦めないでクレメンス(単独撃破は流石に厳しいが)
ボートサンダーから解放されたと思ったら別ベクトルのクソバランスゲーが始まるのほんと草生える。そのうち陸SBみたいに害人がバランス調整放棄宣言しそうな気がするわ
伊海艦長募集 求む艦長。至難の旅。わずかな報酬。極遅装填。暗黒の日々。絶えざる危険。生還の保障はない。成功の暁には確かな実力を得る。
フレッチアでゴリ押しも出来なくなったしいよいよ誰もやらないんじゃないか
み、見た目はカッコいい艦が多いぞ!
やっぱりもう無理な認識なんだ…
少なくとも駆逐艦は手堅く戦える。射撃レートが酷いせいでLA取り損ねる場面は正直少なくない。でも精度も初速も優秀で狙ったところに飛んでくれるから初弾でボート絶対○すマンになれる。まぁ諸々の理由で巡洋艦に辿り着く頃にはかなり実力がついていることを保証する
イタリア滅多に見ないな。戦艦はぶられてるしほんとかわいそう。
上位艦が糞だからすすめる意味ないからね
前verの海ECではザラが結構強かったけどダメージモデルの改悪と戦艦がホイホイ出てくる現状では流石に……
イタリア艦に負けると相手を称賛したくなる
みんなよく待ち人数ひと桁みたいなゲームやってられるな
RBはともかくABはすぐマッチするからなあ。あんまり困らん
RBも高BRはすぐマッチングするぜ
なんで日米独の巡洋艦はエンジンの当たり判定に通路も入れてるんだろ?不公平じゃない?とふと思ってしまった。
イギリスも1隻おるな...
ドイツの1924の機関とかも凄いよね。戦車もヘリもだけど、WTはDM作り込んでる一方で基準がホントにガバガバ。まぁ多分🐌のことだから通路の部分もいっちょまえに判定があって全力で破片を受け止めてるんだろうなぁ
今の巡洋艦のダメージよくわかんないんだよなぁ。重要区画撃ったはずなのに%減らないとか。
重要区画って書いてあるのががエンジンだったり変速機なら、今のシステムだと乗員は減りにくいで。設定されてる人数がそもそも少ないからね。
というかどこ撃っていいの変わらないのはつくづく問題だと思う。燃やしても浸水させても沈まないし。排水が間に合わないくらい穴だらけにしたらもう沈んでいいんじゃない?
穴もふさがって水も全部排水されるからな。転覆しそうなのからもとに戻るのは見てて草生える
シュペーで魚雷食らって浸水して10%の状態から復活したときは大草原だったわ。どんな性能のポンプなんですかねかねぇ
2.1チェンジログでポンプを破壊されると排水能力が一気に減ると書いてあったな、ポンプ全破壊で排水能力が通常の25%程度まで落ちるとか。
そういえば弾薬庫への延焼ってしなくなりました?(スレ違なら申し訳ない)
2.1以降だと消火器がなく即応弾薬庫破壊による火災を放置してたらメイン弾薬庫が吹っ飛んだことがある
弾薬庫引火は健在でしたか…情報感謝です!
島影に3~4隻の大型艦がひしめき合って時々敵の射線に出てまた引っ込んで、みたいなのを見てると海戦ゲーというより戦車ゲーを無理やり海に落とし込んだみたいな歪さを感じる……
丸見えで横っ腹晒してたらカモでしかないからな...お隣みたいなHPという概念もあってないようなものだし砲塔もすぐぶっ壊されるし弾薬庫ワンパンが頻発するからそりゃあ誰も突っ込んでいかないわな。
このゲームはお船を完全に一人で操作する都合上、戦術とか戦略とかその他もろもろの事情を全無視して戦える以上改善できないよねぇ…
そういう連中は完全に航空機のエサとなってくれるのでさっさと空へ上がる人間としてはありがたい経験値BOX
でもあいつら密集してるから重爆撃機で高高度から爆撃するしかないような
攻撃機でも高度取れば十分に攻撃出来るよ 2回目は片道になることも多いけど…
島影にいるのは超低空で接近すれば射線切れるからかなり安全に爆撃できる。身動きも取れてないから当てやすいし。むしろ開けた場所にいる奴が厄介。
島陰のやつに雷爆撃しやすいのは確かなんだけど、離脱時にどうしてもやられやすくて...
対空砲の斜線が切れないほど低い島の陰にいる連中も時々いるんだよね
駆逐艦が好きなんだが…全部開発しちまったよ(追加くるかな?)
日米はまだまだ残弾があるけど、増えるかなぁ
あとは英仏くらい…ですね
フレッチャー級なら100隻以上追加できるよ!
その理屈なら独ですら40は下らないんだよなぁ…(外れ個体掴まされるのは勘弁)
今の環境下の対巡洋艦って非装甲区画に大量の乗員を配置してる事から、実はHEの方が効果的なのかな?ヘレナが無双してるのを見ると戦艦以外ではHEで十分な気がする
二重甲板装甲の間に区画があるヒッパー・オイゲン&区画の大部分を薄いながらも完全に装甲化してるザラは通常のHEだと削りづらいけどそれ以外は普通に戦える、でも巡洋艦同士ならモジュール・乗員区画の全てを狙えるAP・SAPの方が今でも有効だと思うよ。
93式1型魚雷の威力下がった?駆逐艦すらワンパン出来なかったんだけど
辺りどころによってはあり得るよ
上手く機関部で受けるとか艦首の先端で受けたらギリ耐えることもある
もう海にバランスを期待するのは無理みたいっすね。戦艦で環境破壊したと思いきや、次のアプデで超ド級戦艦を一国だけに配布した挙句BR据え置きとか何考えてるんだよ・・・いやマジで何を思って日向を実装したんだ?
いうてバグか知らんが弾薬庫の装甲ペラペラですぐ爆沈してるぞ。火力はやべーけど
史実でも1番と6番砲は203mmしかない&危険な火薬庫が弾薬庫の上&機雷対策で弾薬庫がやたら上のほうにあるので実際アレな設計だったっぽい
あの弾薬庫配置って機雷対策の結果なのか……
WW1序盤に機雷で戦艦が何隻か沈んだ戦訓を反映したんじゃなかったかな?「日本海軍艦艇写真集」だと水中爆発対策で二重底を広くしたと書いてる。結局ユトランド沖で火薬庫は船底付近に置いたほうが安全ということになったみたいだけど...
日露戦争の戦訓かと思ったけどWW1か。
イベント期間だってのにマッチングおっそ・・・
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戦艦に期待してる人多いだろうけど、多くの場面で結局は巡洋艦乗っていたほうが活躍できるってのが今の海戦の実情だな。火力は絶大だけど装填遅いから試合全体でみると殲滅力は高くないし、鈍亀だから相性悪いマップやモード引くと全く勝利に貢献できない。仮に良いマップ引けても報復爆撃で中盤以降生き残るのは至難の業だし。あまりにも汎用性が低い
防御力の高さと無視できない火力で、戦艦が集中砲火喰らえばその間他の艦がめちゃくちゃ戦いやすくなるから、地上戦で言う本来の重戦車な戦い方が求められると思う。集中砲火浴びても余程な運用しない限りまず沈まないしね。戦艦無双なんだけど、全体の盾としての活躍かな。
重戦車の中でもさらに性能の偏った重駆逐戦車かな。攻防は圧倒的だけど分かってる相手はそもそも砲戦してくれないし、空襲のマトだし…。活躍の落差は激しい
3号戦車と戦うKV-2みたいな感じだな 装甲と火力で圧倒できるけどゲームの流れを変える力はない感じ
そもそも殆どの試合がボートによるCAPで勝敗決まるクソルールだしなぁ…
大型の船が真価を発揮するには実際の海戦みたいに何十キロも先の輸送船団や後方拠点を挟んでまず大海原で索敵から始めるくらいやらないとね何時間かかるか知らんけど
結局戦艦はどのくらいの魚雷なら倒せるんだろう?酸素魚雷はともかく他の炸薬300kg台の魚雷だと厳しそう?テスト航行に戦艦置いといてくれると話早いんだが…
戦艦のテストでは重巡の奥に標的戦艦いるよ。酸素以外の魚雷は弾薬庫で即死、その他は浸水被害で100秒くらい停止するから普通に有効
どうやら戦艦は貫通320㎜以上で安定して装甲抜ける感じだね。近距離でスポーンするマップなら戦艦は徹甲弾で戦艦を積極的に狙うのもアリかと。ド級戦艦は船体の割に大口径砲積んでるから弾薬庫が大きく・多く、貫通できれば一発轟沈も十分狙える
戦艦に乗ってるんだけど、おま環なのかクセなのか、マッチによって頼みの30cm砲がしょっちゅう発射されてない判定になっててなかなか困る…描写では発射されてるように見えるんだけど、弾薬マークに+2とか出て弾が敵艦をすり抜けるのよね。
RBで信管遅延1秒のフリッツXをロシア戦艦に叩きつけたら「非貫通」の無情な文字列が……これで戦艦にも致命打が入るかと期待してたけどまさかノーダメとは予想してなかった。
爆弾って貫通力ないのが今の使用なのか。陸でも遅延信管の爆弾は戦車に弾かれてたな。彗星でも0.5秒遅延信管で加古相手に非貫通になった。
非貫通とは出るけど、落ちた瞬間に出てるから爆発のダメージは結構入ってるんじゃないかな?まぁ水平装甲とか抜けてないなら即撃沈に至るまでのダメージ与えられないことには変わりないが…
海戦だけ一日に10回以上クラッシュ起こして草も生えない。
それたぶんスペック足りてないだけだぞ
散々言われてるだろうけどgaijinはマッチングを改善するつもりはないのかね... ブースターの呪いか相手は5.3以上の軽巡が殆どなのに味方は2人だけで、残りは自分含めて全員駆逐or初期軽巡とかいう酷いマッチに遭遇してしまった
RBの重巡や戦艦マッチでいかにも「魚雷艇や駆逐艦用に作りました!」的な入り組んだ3拠点マップにぶち込まれるのはもう嫌だ……正直ECを除けば陸地ゼロの大海原マップが一番マシに感じる。
デンマークのマップは比較的広い海を島が横切ってるけどその島を挟んで塹壕戦みたいに両軍の船が芋っててだめだこりゃとなった…
魚雷の深度設定って何処でするのですか?
デッキの左下の項目に「torpede depth」ってない?
ありがとうございます!
PS4proだともう満足に海戦出来ないのだろうか、4試合に一回の頻度でエラー落ち。
XBOX、買おう!
1回の海戦で軽く3回はエラー起きるようになった。火災と砲火が重すぎる。
proでもそれな辺り完全に寿命だなあ…PS5乗り換えまで海はあまり触れんな…。
こっちは初期型だけど空アサルトなら良く落ちるね、海もだけど…。 前兆(?)なのかテクスチャが貼られないことがある(飛行機なら未塗装プラモデルみたいな灰色、船は緑、たまに水色、地形も水色)落ちるタイミングは衝突時とか乗り換え時(特に船→飛行機のとき)が多い…
全く同じ症状起きてる。ps4だけ画質下げるアプデとか出来ないのかな?
ちょっと前は空にボール浮いてたし明らかにゲーム側の問題だね…地味に船が見分けやすいけどいいのかなこれ(RB)
海戦からちょっとズレるけど索敵難易度が高い陸や空でも容赦なくカラフルになるから結構致命的なバグだと思う。
メモリブレイク心配するくらいバグ起こるよな...
陸でもたまになってますね。
RBで3拠点以外のマップでは魚雷艇だけでいいから魚雷再装填されないかな…開幕以外せいぜい支援砲撃程度しかすることがない(バランス考えて停泊必須とかABの3~5倍程度時間かかるくらいでいいから)3拠点マップでさえもわざわざ開幕制圧してあげても誰も支援に来ないし、やっと来たところで相手に譲る奴ばっかり(拠点内に侵入すらしない…)で再装填できないし…
隣の惑星がクリスマスガチャでやらかしたからWT海戦のほうに人が流れてきてほしいわ。モデリングの出来もこっちのほうがいいしなぜ人気でないのか・・・やっぱ大型艦ツリーを最初に分けて実装するべきだったよな。
重巡作ったら魚雷にさえ気をつければ、もはや軽巡以下は標的艦にしか見えないなこのゲーム…。リアルでも惑星のルールで戦わせれば同じ感じになるんだろうけどあまりに一方的すぎるなぁ。
ビッパーとか6インチ程度なら何発食らっても蚊に刺された程度だからなあ。HP制にしろとは言わないが、単純にマッチング分けて欲しい
前バージョンならそうかもしれんが今バージョンだとガリガリ削られて沈むけど・・・
今は非装甲区画に乗員と言う名のHPがほぼ全て振り分けられてるってのと大型艦でも被弾時の破片が30~40%近く船内に侵入する(前バージョンは3%)から巡洋艦は軽も重もめっちゃ脆くなってるよ、ちなみにガレージでの保護分析と実戦での被害も食い違ってるとフォーラムに投稿されてた(保護分析では40mm榴弾で抜けないはずの箇所も実戦では抜けたとか)
長距離射撃戦でブルックリンや鈴谷に弾薬庫抜かれまくった私もいるんですよ!!!
リアルだと重巡の周りに駆逐隊が侍ってるので更にワンサイドゲームになるよ!夜戦になれば分からないけど
こっちの惑星でもボトムに入るとなすすべがないな。駆逐メインの戦場に軽巡で来れる人がうらやましい
ボトムマッチは即抜けやぞ
クソプやめろ。と言いたいがクソマッチ過ぎるんだよなぁ。巡洋艦に勝てるのは日駆で酸素魚雷使うしかない
5.0までなら連合4.0主砲で対処できるから諦めないでクレメンス(単独撃破は流石に厳しいが)
ボートサンダーから解放されたと思ったら別ベクトルのクソバランスゲーが始まるのほんと草生える。そのうち陸SBみたいに害人がバランス調整放棄宣言しそうな気がするわ
伊海艦長募集
求む艦長。至難の旅。わずかな報酬。極遅装填。暗黒の日々。絶えざる危険。生還の保障はない。成功の暁には確かな実力を得る。
フレッチアでゴリ押しも出来なくなったしいよいよ誰もやらないんじゃないか
み、見た目はカッコいい艦が多いぞ!
やっぱりもう無理な認識なんだ…
少なくとも駆逐艦は手堅く戦える。射撃レートが酷いせいでLA取り損ねる場面は正直少なくない。でも精度も初速も優秀で狙ったところに飛んでくれるから初弾でボート絶対○すマンになれる。まぁ諸々の理由で巡洋艦に辿り着く頃にはかなり実力がついていることを保証する
イタリア滅多に見ないな。戦艦はぶられてるしほんとかわいそう。
上位艦が糞だからすすめる意味ないからね
前verの海ECではザラが結構強かったけどダメージモデルの改悪と戦艦がホイホイ出てくる現状では流石に……
イタリア艦に負けると相手を称賛したくなる
みんなよく待ち人数ひと桁みたいなゲームやってられるな
RBはともかくABはすぐマッチするからなあ。あんまり困らん
RBも高BRはすぐマッチングするぜ
なんで日米独の巡洋艦はエンジンの当たり判定に通路も入れてるんだろ?不公平じゃない?とふと思ってしまった。
イギリスも1隻おるな...
ドイツの1924の機関とかも凄いよね。戦車もヘリもだけど、WTはDM作り込んでる一方で基準がホントにガバガバ。まぁ多分🐌のことだから通路の部分もいっちょまえに判定があって全力で破片を受け止めてるんだろうなぁ
今の巡洋艦のダメージよくわかんないんだよなぁ。重要区画撃ったはずなのに%減らないとか。
重要区画って書いてあるのががエンジンだったり変速機なら、今のシステムだと乗員は減りにくいで。設定されてる人数がそもそも少ないからね。
というかどこ撃っていいの変わらないのはつくづく問題だと思う。燃やしても浸水させても沈まないし。排水が間に合わないくらい穴だらけにしたらもう沈んでいいんじゃない?
穴もふさがって水も全部排水されるからな。転覆しそうなのからもとに戻るのは見てて草生える
シュペーで魚雷食らって浸水して10%の状態から復活したときは大草原だったわ。どんな性能のポンプなんですかねかねぇ
2.1チェンジログでポンプを破壊されると排水能力が一気に減ると書いてあったな、ポンプ全破壊で排水能力が通常の25%程度まで落ちるとか。
そういえば弾薬庫への延焼ってしなくなりました?(スレ違なら申し訳ない)
2.1以降だと消火器がなく即応弾薬庫破壊による火災を放置してたらメイン弾薬庫が吹っ飛んだことがある
弾薬庫引火は健在でしたか…情報感謝です!
島影に3~4隻の大型艦がひしめき合って時々敵の射線に出てまた引っ込んで、みたいなのを見てると海戦ゲーというより戦車ゲーを無理やり海に落とし込んだみたいな歪さを感じる……
丸見えで横っ腹晒してたらカモでしかないからな...お隣みたいなHPという概念もあってないようなものだし砲塔もすぐぶっ壊されるし弾薬庫ワンパンが頻発するからそりゃあ誰も突っ込んでいかないわな。
このゲームはお船を完全に一人で操作する都合上、戦術とか戦略とかその他もろもろの事情を全無視して戦える以上改善できないよねぇ…
そういう連中は完全に航空機のエサとなってくれるのでさっさと空へ上がる人間としてはありがたい経験値BOX
でもあいつら密集してるから重爆撃機で高高度から爆撃するしかないような
攻撃機でも高度取れば十分に攻撃出来るよ 2回目は片道になることも多いけど…
島影にいるのは超低空で接近すれば射線切れるからかなり安全に爆撃できる。身動きも取れてないから当てやすいし。むしろ開けた場所にいる奴が厄介。
島陰のやつに雷爆撃しやすいのは確かなんだけど、離脱時にどうしてもやられやすくて...
対空砲の斜線が切れないほど低い島の陰にいる連中も時々いるんだよね
駆逐艦が好きなんだが…全部開発しちまったよ(追加くるかな?)
日米はまだまだ残弾があるけど、増えるかなぁ
あとは英仏くらい…ですね
フレッチャー級なら100隻以上追加できるよ!
その理屈なら独ですら40は下らないんだよなぁ…(外れ個体掴まされるのは勘弁)
今の環境下の対巡洋艦って非装甲区画に大量の乗員を配置してる事から、実はHEの方が効果的なのかな?ヘレナが無双してるのを見ると戦艦以外ではHEで十分な気がする
二重甲板装甲の間に区画があるヒッパー・オイゲン&区画の大部分を薄いながらも完全に装甲化してるザラは通常のHEだと削りづらいけどそれ以外は普通に戦える、でも巡洋艦同士ならモジュール・乗員区画の全てを狙えるAP・SAPの方が今でも有効だと思うよ。
93式1型魚雷の威力下がった?駆逐艦すらワンパン出来なかったんだけど
辺りどころによってはあり得るよ
上手く機関部で受けるとか艦首の先端で受けたらギリ耐えることもある
もう海にバランスを期待するのは無理みたいっすね。戦艦で環境破壊したと思いきや、次のアプデで超ド級戦艦を一国だけに配布した挙句BR据え置きとか何考えてるんだよ・・・いやマジで何を思って日向を実装したんだ?
いうてバグか知らんが弾薬庫の装甲ペラペラですぐ爆沈してるぞ。火力はやべーけど
史実でも1番と6番砲は203mmしかない&危険な火薬庫が弾薬庫の上&機雷対策で弾薬庫がやたら上のほうにあるので実際アレな設計だったっぽい
あの弾薬庫配置って機雷対策の結果なのか……
WW1序盤に機雷で戦艦が何隻か沈んだ戦訓を反映したんじゃなかったかな?「日本海軍艦艇写真集」だと水中爆発対策で二重底を広くしたと書いてる。結局ユトランド沖で火薬庫は船底付近に置いたほうが安全ということになったみたいだけど...
日露戦争の戦訓かと思ったけどWW1か。
イベント期間だってのにマッチングおっそ・・・