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Naval battles

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作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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3358
名前なし 2020/11/22 (日) 18:04:55 d6e35@c7cd3

戦艦に期待してる人多いだろうけど、多くの場面で結局は巡洋艦乗っていたほうが活躍できるってのが今の海戦の実情だな。火力は絶大だけど装填遅いから試合全体でみると殲滅力は高くないし、鈍亀だから相性悪いマップやモード引くと全く勝利に貢献できない。仮に良いマップ引けても報復爆撃で中盤以降生き残るのは至難の業だし。あまりにも汎用性が低い

3360
名前なし 2020/11/22 (日) 19:32:02 fff7e@3e793 >> 3358

防御力の高さと無視できない火力で、戦艦が集中砲火喰らえばその間他の艦がめちゃくちゃ戦いやすくなるから、地上戦で言う本来の重戦車な戦い方が求められると思う。集中砲火浴びても余程な運用しない限りまず沈まないしね。戦艦無双なんだけど、全体の盾としての活躍かな。

3362
名前なし 2020/11/22 (日) 19:37:37 修正 3479c@c7cd3 >> 3360

重戦車の中でもさらに性能の偏った重駆逐戦車かな。攻防は圧倒的だけど分かってる相手はそもそも砲戦してくれないし、空襲のマトだし…。活躍の落差は激しい

3361
名前なし 2020/11/22 (日) 19:32:48 25d2e@960b0 >> 3358

3号戦車と戦うKV-2みたいな感じだな 装甲と火力で圧倒できるけどゲームの流れを変える力はない感じ

3365
名前なし 2020/11/22 (日) 23:44:39 1dc0e@3a2e5 >> 3358

そもそも殆どの試合がボートによるCAPで勝敗決まるクソルールだしなぁ…

3366
名前なし 2020/11/23 (月) 00:42:13 70948@727b2 >> 3365

大型の船が真価を発揮するには実際の海戦みたいに何十キロも先の輸送船団や後方拠点を挟んでまず大海原で索敵から始めるくらいやらないとね何時間かかるか知らんけど

3367
名前なし 2020/11/23 (月) 01:02:26 f4c85@62494

結局戦艦はどのくらいの魚雷なら倒せるんだろう?酸素魚雷はともかく他の炸薬300kg台の魚雷だと厳しそう?テスト航行に戦艦置いといてくれると話早いんだが…

3368
名前なし 2020/11/23 (月) 01:08:02 d6e35@c7cd3 >> 3367

戦艦のテストでは重巡の奥に標的戦艦いるよ。酸素以外の魚雷は弾薬庫で即死、その他は浸水被害で100秒くらい停止するから普通に有効

3369
名前なし 2020/11/23 (月) 17:31:32 修正 d6e35@c7cd3

どうやら戦艦は貫通320㎜以上で安定して装甲抜ける感じだね。近距離でスポーンするマップなら戦艦は徹甲弾で戦艦を積極的に狙うのもアリかと。ド級戦艦は船体の割に大口径砲積んでるから弾薬庫が大きく・多く、貫通できれば一発轟沈も十分狙える

3370
名前なし 2020/11/23 (月) 23:39:18 fd9f3@0bf0e

戦艦に乗ってるんだけど、おま環なのかクセなのか、マッチによって頼みの30cm砲がしょっちゅう発射されてない判定になっててなかなか困る…描写では発射されてるように見えるんだけど、弾薬マークに+2とか出て弾が敵艦をすり抜けるのよね。

3371
名前なし 2020/11/24 (火) 03:41:25 4b380@53695

RBで信管遅延1秒のフリッツXをロシア戦艦に叩きつけたら「非貫通」の無情な文字列が……これで戦艦にも致命打が入るかと期待してたけどまさかノーダメとは予想してなかった。

3372
名前なし 2020/11/24 (火) 08:39:36 22e3b@75725 >> 3371

爆弾って貫通力ないのが今の使用なのか。陸でも遅延信管の爆弾は戦車に弾かれてたな。彗星でも0.5秒遅延信管で加古相手に非貫通になった。

3373
名前なし 2020/11/24 (火) 16:22:26 修正 fd9f3@1842d >> 3371

非貫通とは出るけど、落ちた瞬間に出てるから爆発のダメージは結構入ってるんじゃないかな?まぁ水平装甲とか抜けてないなら即撃沈に至るまでのダメージ与えられないことには変わりないが…

3374
名前なし 2020/11/25 (水) 01:24:51 556e7@ea956

海戦だけ一日に10回以上クラッシュ起こして草も生えない。

3375
名前なし 2020/11/25 (水) 02:25:23 64827@ed5c5 >> 3374

それたぶんスペック足りてないだけだぞ

3376
名前なし 2020/11/25 (水) 04:25:01 bfadc@5d0ee

散々言われてるだろうけどgaijinはマッチングを改善するつもりはないのかね... ブースターの呪いか相手は5.3以上の軽巡が殆どなのに味方は2人だけで、残りは自分含めて全員駆逐or初期軽巡とかいう酷いマッチに遭遇してしまった

3377
名前なし 2020/11/25 (水) 05:00:38 4b380@53695

RBの重巡や戦艦マッチでいかにも「魚雷艇や駆逐艦用に作りました!」的な入り組んだ3拠点マップにぶち込まれるのはもう嫌だ……正直ECを除けば陸地ゼロの大海原マップが一番マシに感じる。

3380
名前なし 2020/11/29 (日) 13:48:40 ccf35@776c5 >> 3377

デンマークのマップは比較的広い海を島が横切ってるけどその島を挟んで塹壕戦みたいに両軍の船が芋っててだめだこりゃとなった…

3378
名前なし 2020/11/29 (日) 12:13:32 2eb4b@d6629

魚雷の深度設定って何処でするのですか?

3379
名前なし 2020/11/29 (日) 12:38:17 821ca@abfc1 >> 3378

デッキの左下の項目に「torpede depth」ってない?

3381
名前なし 2020/11/29 (日) 14:46:07 2eb4b@d6629 >> 3378

ありがとうございます!

3382
名前なし 2020/12/05 (土) 16:01:57 75954@ea3dc

PS4proだともう満足に海戦出来ないのだろうか、4試合に一回の頻度でエラー落ち。

3383
名前なし 2020/12/05 (土) 16:03:01 eb02e@1d111 >> 3382

XBOX、買おう!

3384
名前なし 2020/12/05 (土) 16:33:46 ae8fb@75725 >> 3382

1回の海戦で軽く3回はエラー起きるようになった。火災と砲火が重すぎる。

3385
名前なし 2020/12/05 (土) 16:40:07 f4c85@c8277 >> 3382

proでもそれな辺り完全に寿命だなあ…PS5乗り換えまで海はあまり触れんな…。

3386
名前なし 2020/12/05 (土) 17:31:57 修正 b6fea@7d39b >> 3382

こっちは初期型だけど空アサルトなら良く落ちるね、海もだけど…。 前兆(?)なのかテクスチャが貼られないことがある(飛行機なら未塗装プラモデルみたいな灰色、船は緑、たまに水色、地形も水色)落ちるタイミングは衝突時とか乗り換え時(特に船→飛行機のとき)が多い…

3388
名前なし 2020/12/05 (土) 21:17:12 aec74@75725 >> 3386

全く同じ症状起きてる。ps4だけ画質下げるアプデとか出来ないのかな?

3389
名前なし 2020/12/06 (日) 00:18:15 b6fea@7d39b >> 3386

ちょっと前は空にボール浮いてたし明らかにゲーム側の問題だね…地味に船が見分けやすいけどいいのかなこれ(RB)

3390
名前なし 2020/12/06 (日) 01:13:41 f4c85@c8277 >> 3386

海戦からちょっとズレるけど索敵難易度が高い陸や空でも容赦なくカラフルになるから結構致命的なバグだと思う。

3391
名前なし 2020/12/06 (日) 02:18:30 8c17a@405a7 >> 3386

メモリブレイク心配するくらいバグ起こるよな...

3392
名前なし 2020/12/06 (日) 05:51:49 b6fea@7d39b >> 3386

陸でもたまになってますね。

3387
名前なし 2020/12/05 (土) 17:41:20 修正 b6fea@7d39b

RBで3拠点以外のマップでは魚雷艇だけでいいから魚雷再装填されないかな…開幕以外せいぜい支援砲撃程度しかすることがない(バランス考えて停泊必須とかABの3~5倍程度時間かかるくらいでいいから)3拠点マップでさえもわざわざ開幕制圧してあげても誰も支援に来ないし、やっと来たところで相手に譲る奴ばっかり(拠点内に侵入すらしない…)で再装填できないし…

3393
名前なし 2020/12/06 (日) 11:28:56 daf3c@19072

隣の惑星がクリスマスガチャでやらかしたからWT海戦のほうに人が流れてきてほしいわ。モデリングの出来もこっちのほうがいいしなぜ人気でないのか・・・やっぱ大型艦ツリーを最初に分けて実装するべきだったよな。

3394
名前なし 2020/12/06 (日) 17:36:29 d3ba4@fd443

重巡作ったら魚雷にさえ気をつければ、もはや軽巡以下は標的艦にしか見えないなこのゲーム…。リアルでも惑星のルールで戦わせれば同じ感じになるんだろうけどあまりに一方的すぎるなぁ。

3398
名前なし 2020/12/06 (日) 20:14:48 7e6cd@6ca53 >> 3394

ビッパーとか6インチ程度なら何発食らっても蚊に刺された程度だからなあ。HP制にしろとは言わないが、単純にマッチング分けて欲しい

3400
名前なし 2020/12/06 (日) 20:27:56 eb02e@1d111 >> 3398

前バージョンならそうかもしれんが今バージョンだとガリガリ削られて沈むけど・・・

3405
名前なし 2020/12/07 (月) 02:26:07 4b380@53695 >> 3398

今は非装甲区画に乗員と言う名のHPがほぼ全て振り分けられてるってのと大型艦でも被弾時の破片が30~40%近く船内に侵入する(前バージョンは3%)から巡洋艦は軽も重もめっちゃ脆くなってるよ、ちなみにガレージでの保護分析と実戦での被害も食い違ってるとフォーラムに投稿されてた(保護分析では40mm榴弾で抜けないはずの箇所も実戦では抜けたとか)

3401
名前なし 2020/12/06 (日) 20:42:02 3d133@33558 >> 3394

長距離射撃戦でブルックリンや鈴谷に弾薬庫抜かれまくった私もいるんですよ!!!

3410
名前なし 2020/12/07 (月) 13:34:38 6b861@fbcb8 >> 3394

リアルだと重巡の周りに駆逐隊が侍ってるので更にワンサイドゲームになるよ!夜戦になれば分からないけど

3395
名前なし 2020/12/06 (日) 17:40:50 58364@7e6a1

こっちの惑星でもボトムに入るとなすすべがないな。駆逐メインの戦場に軽巡で来れる人がうらやましい

3396
名前なし 2020/12/06 (日) 18:03:40 2c554@7c9cb >> 3395

ボトムマッチは即抜けやぞ

3397
名前なし 2020/12/06 (日) 20:13:24 7e6cd@6ca53 >> 3396

クソプやめろ。と言いたいがクソマッチ過ぎるんだよなぁ。巡洋艦に勝てるのは日駆で酸素魚雷使うしかない

3402
名前なし 2020/12/07 (月) 00:49:47 70f40@44dea >> 3396

5.0までなら連合4.0主砲で対処できるから諦めないでクレメンス(単独撃破は流石に厳しいが)

3399
名前なし 2020/12/06 (日) 20:22:14 bb226@df36c >> 3395

ボートサンダーから解放されたと思ったら別ベクトルのクソバランスゲーが始まるのほんと草生える。そのうち陸SBみたいに害人がバランス調整放棄宣言しそうな気がするわ

3403
名前なし 2020/12/07 (月) 01:30:07 修正 70f40@44dea

伊海艦長募集
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3404
名前なし 2020/12/07 (月) 01:51:32 f4c85@c8277 >> 3403

フレッチアでゴリ押しも出来なくなったしいよいよ誰もやらないんじゃないか

3406
名前なし 2020/12/07 (月) 11:02:41 ccf35@e8048 >> 3404

み、見た目はカッコいい艦が多いぞ!

3407
名前なし 2020/12/07 (月) 11:29:30 4966b@dd9f8 >> 3404

やっぱりもう無理な認識なんだ…

3409
名前なし 2020/12/07 (月) 12:05:41 70f40@8f48b >> 3404

少なくとも駆逐艦は手堅く戦える。射撃レートが酷いせいでLA取り損ねる場面は正直少なくない。でも精度も初速も優秀で狙ったところに飛んでくれるから初弾でボート絶対○すマンになれる。まぁ諸々の理由で巡洋艦に辿り着く頃にはかなり実力がついていることを保証する

3408
名前なし 2020/12/07 (月) 11:36:48 d3ba4@fd443 >> 3403

イタリア滅多に見ないな。戦艦はぶられてるしほんとかわいそう。

3411
名前なし 2020/12/07 (月) 14:54:31 eb02e@1d111 >> 3408

上位艦が糞だからすすめる意味ないからね

3412
名前なし 2020/12/07 (月) 17:25:08 4b380@53695 >> 3408

前verの海ECではザラが結構強かったけどダメージモデルの改悪と戦艦がホイホイ出てくる現状では流石に……

3434
名前なし 2020/12/13 (日) 14:30:30 70f40@44dea >> 3403

イタリア艦に負けると相手を称賛したくなる

3413
名前なし 2020/12/08 (火) 15:40:08 f9a4f@5d927

みんなよく待ち人数ひと桁みたいなゲームやってられるな

3414
名前なし 2020/12/08 (火) 15:43:36 f4c85@c8277 >> 3413

RBはともかくABはすぐマッチするからなあ。あんまり困らん

3415
名前なし 2020/12/08 (火) 16:03:43 eb02e@1d111 >> 3414

RBも高BRはすぐマッチングするぜ

3416
名前なし 2020/12/08 (火) 21:37:50 8c17a@405a7

なんで日米独の巡洋艦はエンジンの当たり判定に通路も入れてるんだろ?不公平じゃない?とふと思ってしまった。

3417
名前なし 2020/12/08 (火) 21:40:21 8c17a@405a7 >> 3416

イギリスも1隻おるな...

3418
名前なし 2020/12/08 (火) 23:56:01 fd9f3@3ae6e >> 3416

ドイツの1924の機関とかも凄いよね。戦車もヘリもだけど、WTはDM作り込んでる一方で基準がホントにガバガバ。まぁ多分🐌のことだから通路の部分もいっちょまえに判定があって全力で破片を受け止めてるんだろうなぁ

3419
名前なし 2020/12/09 (水) 09:42:18 b2cc3@dd9f8

今の巡洋艦のダメージよくわかんないんだよなぁ。重要区画撃ったはずなのに%減らないとか。

3420
名前なし 2020/12/09 (水) 10:38:10 8c17a@405a7 >> 3419

重要区画って書いてあるのががエンジンだったり変速機なら、今のシステムだと乗員は減りにくいで。設定されてる人数がそもそも少ないからね。

3421
名前なし 2020/12/09 (水) 11:26:58 b2cc3@dd9f8 >> 3420

というかどこ撃っていいの変わらないのはつくづく問題だと思う。燃やしても浸水させても沈まないし。排水が間に合わないくらい穴だらけにしたらもう沈んでいいんじゃない?

3423
名前なし 2020/12/09 (水) 12:28:27 1d0b7@1d111 >> 3420

穴もふさがって水も全部排水されるからな。転覆しそうなのからもとに戻るのは見てて草生える

3424
名前なし 2020/12/09 (水) 12:53:41 修正 d3ba4@fd443 >> 3420

シュペーで魚雷食らって浸水して10%の状態から復活したときは大草原だったわ。どんな性能のポンプなんですかねかねぇ

3425
名前なし 2020/12/09 (水) 18:13:41 4b380@53695 >> 3420

2.1チェンジログでポンプを破壊されると排水能力が一気に減ると書いてあったな、ポンプ全破壊で排水能力が通常の25%程度まで落ちるとか。

3422
名前なし 2020/12/09 (水) 12:26:41 70f40@4eddd

そういえば弾薬庫への延焼ってしなくなりました?(スレ違なら申し訳ない)

3426
名前なし 2020/12/09 (水) 18:21:57 修正 d780e@0bbbc >> 3422

2.1以降だと消火器がなく即応弾薬庫破壊による火災を放置してたらメイン弾薬庫が吹っ飛んだことがある

3427
名前なし 2020/12/09 (水) 19:24:33 70f40@4eddd >> 3426

弾薬庫引火は健在でしたか…情報感謝です!

3428
名前なし 2020/12/10 (木) 05:10:12 4b380@53695

島影に3~4隻の大型艦がひしめき合って時々敵の射線に出てまた引っ込んで、みたいなのを見てると海戦ゲーというより戦車ゲーを無理やり海に落とし込んだみたいな歪さを感じる……

3429
名前なし 2020/12/10 (木) 09:34:20 4ddd3@a65a3 >> 3428

丸見えで横っ腹晒してたらカモでしかないからな...お隣みたいなHPという概念もあってないようなものだし砲塔もすぐぶっ壊されるし弾薬庫ワンパンが頻発するからそりゃあ誰も突っ込んでいかないわな。

3430
名前なし 2020/12/10 (木) 14:46:21 c7d4f@71e62 >> 3428

このゲームはお船を完全に一人で操作する都合上、戦術とか戦略とかその他もろもろの事情を全無視して戦える以上改善できないよねぇ…

3431
名前なし 2020/12/13 (日) 13:32:17 2d1ee@b50ba >> 3428

そういう連中は完全に航空機のエサとなってくれるのでさっさと空へ上がる人間としてはありがたい経験値BOX

3432
名前なし 2020/12/13 (日) 13:34:19 d780e@0bbbc >> 3431

でもあいつら密集してるから重爆撃機で高高度から爆撃するしかないような

3433
名前なし 2020/12/13 (日) 13:44:55 2d1ee@b50ba >> 3431

攻撃機でも高度取れば十分に攻撃出来るよ 2回目は片道になることも多いけど…

3435
名前なし 2020/12/13 (日) 14:34:57 955cb@e92bb >> 3431

島影にいるのは超低空で接近すれば射線切れるからかなり安全に爆撃できる。身動きも取れてないから当てやすいし。むしろ開けた場所にいる奴が厄介。

3436
名前なし 2020/12/13 (日) 14:56:00 d780e@0bbbc >> 3431

島陰のやつに雷爆撃しやすいのは確かなんだけど、離脱時にどうしてもやられやすくて...

3437
名前なし 2020/12/13 (日) 15:10:16 2d1ee@b50ba >> 3431

対空砲の斜線が切れないほど低い島の陰にいる連中も時々いるんだよね

3438
名前なし 2020/12/13 (日) 18:49:55 修正 c2475@44dea

駆逐艦が好きなんだが…全部開発しちまったよ(追加くるかな?)

3439
名前なし 2020/12/13 (日) 19:03:34 d780e@0bbbc >> 3438

日米はまだまだ残弾があるけど、増えるかなぁ

3440
名前なし 2020/12/13 (日) 19:13:23 c2475@44dea >> 3439

あとは英仏くらい…ですね

3441
名前なし 2020/12/14 (月) 00:26:57 2c554@7c9cb >> 3438

フレッチャー級なら100隻以上追加できるよ!

3442
名前なし 2020/12/14 (月) 12:01:27 70f40@9d306 >> 3441

その理屈なら独ですら40は下らないんだよなぁ…(外れ個体掴まされるのは勘弁)

3443
名前なし 2020/12/14 (月) 18:26:05 5b603@1a620

今の環境下の対巡洋艦って非装甲区画に大量の乗員を配置してる事から、実はHEの方が効果的なのかな?ヘレナが無双してるのを見ると戦艦以外ではHEで十分な気がする

3444
名前なし 2020/12/14 (月) 18:51:53 4b380@53695 >> 3443

二重甲板装甲の間に区画があるヒッパー・オイゲン&区画の大部分を薄いながらも完全に装甲化してるザラは通常のHEだと削りづらいけどそれ以外は普通に戦える、でも巡洋艦同士ならモジュール・乗員区画の全てを狙えるAP・SAPの方が今でも有効だと思うよ。

3445
名前なし 2020/12/16 (水) 09:07:12 b29fa@4ce3e

93式1型魚雷の威力下がった?駆逐艦すらワンパン出来なかったんだけど

3446
名前なし 2020/12/16 (水) 11:16:48 1d0b7@7d981 >> 3445

辺りどころによってはあり得るよ

3470
名前なし 2020/12/24 (木) 01:33:07 c6068@0bbbc >> 3446

上手く機関部で受けるとか艦首の先端で受けたらギリ耐えることもある

3448
名前なし 2020/12/18 (金) 23:06:43 d6e35@c7cd3

もう海にバランスを期待するのは無理みたいっすね。戦艦で環境破壊したと思いきや、次のアプデで超ド級戦艦を一国だけに配布した挙句BR据え置きとか何考えてるんだよ・・・いやマジで何を思って日向を実装したんだ?

3449
名前なし 2020/12/18 (金) 23:22:17 eb02e@7d981 >> 3448

いうてバグか知らんが弾薬庫の装甲ペラペラですぐ爆沈してるぞ。火力はやべーけど

3450
名前なし 2020/12/18 (金) 23:36:30 d780e@0bbbc >> 3449

史実でも1番と6番砲は203mmしかない&危険な火薬庫が弾薬庫の上&機雷対策で弾薬庫がやたら上のほうにあるので実際アレな設計だったっぽい

3451
名前なし 2020/12/18 (金) 23:39:27 4b380@53695 >> 3449

あの弾薬庫配置って機雷対策の結果なのか……

3452
名前なし 2020/12/18 (金) 23:44:19 d780e@0bbbc >> 3449

WW1序盤に機雷で戦艦が何隻か沈んだ戦訓を反映したんじゃなかったかな?「日本海軍艦艇写真集」だと水中爆発対策で二重底を広くしたと書いてる。結局ユトランド沖で火薬庫は船底付近に置いたほうが安全ということになったみたいだけど...

3454
名前なし 2020/12/19 (土) 00:03:43 e3211@75725 >> 3449

日露戦争の戦訓かと思ったけどWW1か。

3453
名前なし 2020/12/19 (土) 00:00:17 8656d@cd736

イベント期間だってのにマッチングおっそ・・・