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Naval battles

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patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
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2344
名前なし 2019/09/08 (日) 15:45:03 e9a6f@8be2b

久しぶりに海戦やったら命中率や加害力、対空砲精度がまともになってた。

2345
名前なし 2019/09/08 (日) 16:26:55 91157@156a7

対空大して変わってないよ

2347
名前なし 2019/09/08 (日) 16:59:24 b5eb8@e5400 >> 2345

繋げろ 削除して繋ぎ直せ

2348
名前なし 2019/09/08 (日) 22:38:12 af25c@01503

相手の搭乗員数を8割くらい削っても適当に突っ込んで機銃ちょっとばら撒いたやつにキル判定全部持ってかれるのさすがにどうにかならないのかねこれ

2349
名前なし 2019/09/08 (日) 23:55:52 7d707@405a7 >> 2348

海に関してはダメージのパーセント分報酬が入るんじゃなかったっけ?

2361

それならキル数気にせず動けるわ。サンクス

2350
名前なし 2019/09/09 (月) 18:41:32 26475@d6b9b

現状巡洋艦に搭載されてる観測機って何の意味もないじゃん?閃いたんだけど観測機を発射して特定のキーを押せば観測機視点で砲撃できるってのはどうだろう、空から海面を見下ろしてクリックした位置に砲撃みたいな。ある程度飛行高度を指定できて、高高度だと敵艦のAI対空砲に撃破されづらい代わりに精度が悪くなって偏差が難しくなる、みたいな使用にすればゲームバランスも保たれるのでは?

2351
名前なし 2019/09/09 (月) 18:44:42 b88b8@fdc3e >> 2350

そこにな? お隣の自走砲ってものがあってな?

2357
名前なし 2019/09/10 (火) 08:40:05 ad2c2@cb1e4 >> 2350

お隣の観測機は良かった。砲弾追えるのもあって完璧な着弾観測になってたし。

2352
名前なし 2019/09/09 (月) 20:44:23 29792@ff7e0

海戦の拠点戦止めてほしいわ 拠点取られたらほぼ奪取不可能だ たまーに水上機とかボートで行けばいけるとかいう人いるけどエアプ確定だわ わざわざ巡洋艦デッキにボート入れろっていうのかよ 初動拠点に押しても集中砲火でやられ、後ろで火力投射してても負けてどうすりゃいいんだよw 海戦ルール変えない限り課金したくねえな

2354
名前なし 2019/09/09 (月) 21:14:11 32c74@987af >> 2352

MAPにもよるがある程度障害物があればいける。ただあまりにも試合後半になると拠点に駆逐艦が突っ込んできたりするので、行くならその前に。初動ボート出すかは敵のボートの数見てから決めればいいと思う。自分は巡洋艦3隻にさらにボートも入れておいて、1CAPで勝敗が決まりそうな状況なら乗ってる船を自爆させてでも取りに行く

2355
名前なし 2019/09/09 (月) 22:33:11 2f4a2@04b4d >> 2352

普通に巡洋艦まみれの中でもボートは出番有るぞ、デカくて遅い砲艦は完全に鴨で出番無いけど

2356
名前なし 2019/09/10 (火) 00:49:43 184ee@33558 >> 2352

巡洋艦が充実していてボートが弱いイギリスとか日本(PGは例外)ならともかく、ソ連やドイツはボートをデッキに入れておいた方が良いぞ。アメリカは頑張ってサムナーとかでボート拠点に突っ込んだら良いし

2358
名前なし 2019/09/10 (火) 10:43:18 b62e1@3cf2f >> 2352

先に取れば勝てるじゃん?やっぱりボート必要だね

2359
名前なし 2019/09/10 (火) 11:26:33 4334a@18346 >> 2352

ボート入れてるけど旗取ってもランク差ペナルティで巡洋艦の開発に使えないのがなんとも微妙

2360

そう、最大の問題はこれなんだよ。最高ランクの巡洋艦戦場で勝つために重要なのは、ボートでのCAPと爆撃機で高高度から沈めまくること。だがそれだと肝心の巡洋艦の開発や改修が全く進まないという・・・勝利に最適な行動と開発に必要な行動がずれてるんだよね

2383
名前なし 2019/09/12 (木) 21:49:33 0e8c5@8f1e0 >> 2359

惑星の海は島まみれだから占領、奇襲と結構な場面で小型ボートが光る。ただしRPは入らない…と。チーム戦なのに何故滅私奉公を強いるのか、これがわからない。

2397
名前なし 2019/09/14 (土) 12:27:37 65dce@ff9a8 >> 2359

それそれ 結局拠点が真っ赤に染まる中後ろでのんびり打ち合いしてたほうがRP稼げるんだよ クソッタレめ

2362
名前なし 2019/09/10 (火) 19:53:39 修正 2c8d4@14d94 >> 2352

これ散々騒がれてるけど、結局海戦に求める価値観の違いのせいなんだよな。艦隊戦やりに来てる人からすれば、そりゃいらんだろってのはわかる。(ツリーを分けろって?そうだよ。)。でもしかし駆逐や巡洋艦がマッチするランク帯で拠点戦やるなら、せめて1.チケットの数をもうちっと増やす、2.砲撃または爆撃で拠点を中立化できるようにする、あるいは艦がとどまっている間しか占領効果が発揮されないようにする、3.環礁などの群島や浅瀬に拠点を置く場合は大型艦が座礁しない深度を確保する。くらいしてほしい。

2363
名前なし 2019/09/10 (火) 20:01:43 35bb4@6c923 >> 2362

どちらかというと隣の惑星みたいにそれぞれ自陣地もって始めて、基本は撃沈によるゲージの削り合いにして、押し込めたら敵陣地の占領勝利とかが大型艦向きではあるよね。これだとボートで占領するには敵の大型艦に突っ込む形になるし。

2364
名前なし 2019/09/10 (火) 20:09:07 26475@d6b9b >> 2352

そもそも大型艦のMAPでも一拠点小型艦拠点あるのやめてほしいわ、勝つためには嫌でも魚雷艇出さなきゃいけないし、無理やり小型艦と大型艦を混在させる必要ある?あと占領戦だけじゃなく船団護衛も正直きつい、結局のところ輸送船とか沈めるのは航空機、つまり勝つことだけを考えれば開幕敵艦にダメージ与えて650SPゲットすればJ抜けして爆撃機乗れば乗れば勝てる。

2365
名前なし 2019/09/10 (火) 20:39:16 f4de6@a5d27 >> 2352

次のアプデでモード増えるからそれまで我慢するんじゃ・・・

2367
名前なし 2019/09/11 (水) 13:11:15 a8acf@311ea >> 2352

これがいわゆる大艦巨砲主義

2368
名前なし 2019/09/11 (水) 22:34:54 2b054@12ff6 >> 2352

少なくともランク4は勝ち負けで報酬差付ける必要が無いと思うのは俺だけ?いやだって勝つための手段が魚雷艇でcapしたり航空機乗ることになっちゃってるじゃん。勝ち負けがどうでも良くなっても今まで通り砲戦は行われるし無くなるのは魚雷艇capと航空機無双だけじゃん。

2366
名前なし 2019/09/11 (水) 10:49:14 91157@9d2c9

ABは1ゲーム10分長くても20分で終わるぐらいがちょうどいいわ

2369
名前なし 2019/09/11 (水) 23:14:59 6358c@b9be9

はあああ...ワンパン!ワンパン!ワンパン!20cmと18cmは12cm砲持ちとは隔離してくれよぉ...重巡無い国はエサ役になれとかひどすぎるよぉ...

2370
名前なし 2019/09/11 (水) 23:51:06 53252@14d94 >> 2369

そこに15センチ砲の艦があってだな…

2371
名前なし 2019/09/12 (木) 02:46:16 2b054@12ff6

10分ちょい闘って13000ダメージ与えてる間にju288が船団破壊して敗北、で獲得RPが合計3500(プレ垢有) 海戦盛り上げる気ねぇだろgaijin

2372
名前なし 2019/09/12 (木) 02:53:22 7f752@33558 >> 2371

意地でも航空機SP上げないGaijin嫌い

2373
名前なし 2019/09/12 (木) 02:55:22 8b0ce@b4828 >> 2372

爆弾基地補給にしろ()

2375
名前なし 2019/09/12 (木) 09:09:33 修正 2b054@12ff6 >> 2372

SP上げても強い奴に溜まるだけだから良くないよなぁ

2374
名前なし 2019/09/12 (木) 04:19:36 53252@14d94

アトランタ君、頭の悪い防空性能で草。でも高高度爆撃には勝てないの…というか着水した爆弾の横の加害範囲、もう少しなんとかなりませんかねえ。物理的には上に…海面零距離で爆発してるのか?

2376
名前なし 2019/09/12 (木) 13:33:05 7d707@405a7

今の一次弾薬庫の扱いって、ずっと早くなるの?それおかしくない?

2377
名前なし 2019/09/12 (木) 13:38:28 4b380@53695 >> 2376

清霜だけは即応弾が無くなると装填速度が落ちてたけどアプデで速度が落ちないように修正されたし惑星的にはずっと早くなるのが仕様なんじゃね

2378
名前なし 2019/09/12 (木) 13:50:15 12719@b4828 >> 2377

日本の20.3センチ持ちにも一次弾薬庫下さい()1発20秒リロードはちょっと…

2379
名前なし 2019/09/12 (木) 15:51:44 7d707@405a7 >> 2376

普通、一次弾薬庫がなくなったら装填遅くなるよな?

2381
名前なし 2019/09/12 (木) 19:17:49 1a3f3@fb980 >> 2376

最早、単なる射撃レート向上要素でしかなくて即応的な面は皆無よね。無かった時の方がまだ平和だったのでは

2389
名前なし 2019/09/13 (金) 00:38:41 7d707@405a7 >> 2381

だよな...ってかこれって、弾薬庫>一次と一次>砲の装填速度が一緒なんじゃね?

2380
名前なし 2019/09/12 (木) 18:31:55 ea5a8@352c8

フレッチャーも爆速リロードになったか…いくらバグレポートに基づく修正とはいえ、BRは弄っとかないと他国駆逐艦帯が勝負にならんぞ。

2382
投稿者が削除しました
2388
名前なし 2019/09/13 (金) 00:29:12 b121c@cf477 >> 2382

勝負になるけどRPがお空に吸われて開発が進まない模様。航空機持ち出しても米駆逐艦相手じゃ分が悪いと思うけどね。

2390
名前なし 2019/09/13 (金) 01:13:25 4b380@53695 >> 2382

魚雷もRBだと日本以外じゃ狙った駆逐艦に当てるのは難しいわな

2391
名前なし 2019/09/13 (金) 01:21:53 53252@14d94 >> 2382

”駆逐艦”で勝負にならないって書いてあるのに、航空機を使えば~とか言い出す輩とは議論にならない。

2394
名前なし 2019/09/13 (金) 01:44:12 2f4a2@04b4d >> 2382

枝は彼方此方で米不遇アピール繰り返してるから同調できない人は非表示推薦

2384
名前なし 2019/09/12 (木) 22:57:10 af25c@6f851

開始直後に巡洋艦にワンパンされると聞いてまさかと思いながらABで駆逐艦乗ったら開始10秒でケルンにワンパンされるし、ほぼ同時に味方も3隻沈められてて笑うしかない。当然湧いても瞬殺される。こうなったらどうすりゃいいんだろうな

2385
名前なし 2019/09/12 (木) 23:02:57 32c74@987af >> 2384

初期ボートで3回自爆して次の戦場へ

2386
名前なし 2019/09/12 (木) 23:04:16 2f4a2@04b4d >> 2384

巡洋艦マッチに放り込まれたら巡洋艦のスポーンから出撃して逃げ回りながら魚雷垂れ流しが無難かな?広めのMAPなら駆逐スポーンでも良いけど

2387
名前なし 2019/09/12 (木) 23:05:19 4b380@53695 >> 2384

巡洋艦と当たりにくいBR4.3駆逐艦でひたすら巡洋艦を開発していく、4.7駆逐は結構な頻度で巡洋艦帯に放り込まれるからオススメできない。

2392
名前なし 2019/09/13 (金) 01:28:20 f4726@5d60a

ABでも距離調節出来るっていうチェンジログ前に見た気がするけど使えるようになってる?

2393
名前なし 2019/09/13 (金) 01:29:38 c2d80@37a3d

最上がBR5.7の様に見えるのですが気のせいですかねぇ…このまま20.3㎝砲のバグが治れば、古鷹がただの下位互換になっちゃうじゃん。…ちゃんとBR上限上がるんだよね?

2395
名前なし 2019/09/14 (土) 00:13:36 d780e@232dd >> 2393

もうバランスとかとる気ないんじゃないかな

2396
名前なし 2019/09/14 (土) 05:30:35 bd193@8ae43 >> 2393

陸の10.0と同じ理論でマッチングの懸念から上限は上げるつもりないんじゃない?

2398
名前なし 2019/09/14 (土) 16:41:43 af25c@3c4c4

もともと暴れてたSumnerがさらに濃い弾幕張ってくるぶっ壊れ火力になってて相手にすると手に負えない。RBで遭遇したら魚雷をありったけばら撒いて引っかかるのを祈ってるけどお前らこれの対処どうしてる?

2399
名前なし 2019/09/14 (土) 16:57:28 2f4a2@04b4d >> 2398

巡洋艦に処分してもらうのが一番、駆逐じゃ勝負にならないし、VTをアホみたいに垂れ流せるから航空機もリスキーだし

2402
名前なし 2019/09/14 (土) 18:00:30 修正 2b054@12ff6 >> 2398

いるよねそういう、皆でちょっと軽く遊んで楽しんでる感じなのにマジになって場を白けさせるヤツ

2408
名前なし 2019/09/14 (土) 19:49:45 65dce@ff9a8 >> 2402

ごめんごめんオマハ級に乗りたくないんだ すまんの

2409
名前なし 2019/09/14 (土) 20:28:19 2b054@12ff6 >> 2402

いや、悪いのはgaijinだ。

2404
名前なし 2019/09/14 (土) 18:25:24 41b40@62816 >> 2398

サムナーって何か変わったの?

2400
名前なし 2019/09/14 (土) 17:17:08 91157@7c9cb

重巡出そろい始めて軽巡の市民権が喪失してる件

2401
名前なし 2019/09/14 (土) 17:58:26 2b054@12ff6 >> 2400

引いて闘いつつ味方が撃たれてる間にバカスカ撃ってればまぁ…かなりマップに依存するけど。

2403
名前なし 2019/09/14 (土) 18:06:22 2f4a2@04b4d >> 2400

ブルックリンとキーロフ実装時に大半軽巡の市民権が剥奪されてるし今更よ…

2410
名前なし 2019/09/14 (土) 22:04:57 1f8a3@4d5b5 >> 2400

いずれ戦艦が出てきたら重巡も市民権失うからセーフ…

2405
名前なし 2019/09/14 (土) 19:05:37 fff7e@3e793

たまに敵が一方的に駆逐艦持ってて、こちらはボートしかない試合があって、マップに障害物少なくてどうしようもないことが多々あるんだけれどもあんな不公平な戦闘みんな味わっとるのですか...

2406
名前なし 2019/09/14 (土) 19:33:16 32c74@987af >> 2405

1.89の時だけど、味方が5.7/5.3/5.0/4.7/4.7/4.7・・・に対して相手がブルックリン/ブルックリン/キーロフ/キーロフ/ニュルンベルク/サウザンプトン/サウザンプトン・・・みたいなのはあった

2407
名前なし 2019/09/14 (土) 19:49:06 65dce@ff9a8 >> 2405

逆に味方が軽巡しか出さず向こうがボートで速攻占領した後航空機でぼこぼこにしてくるという地獄を味わったことがある

2412
名前なし 2019/09/15 (日) 14:19:44 6aa7b@1a2f7 >> 2407

どっちかが初手ボート出して速攻占領してあとはそのまま勝ち/負けっていうのがザラ

2411
名前なし 2019/09/15 (日) 11:02:19 31ef0@d676d

駆逐艦以上とそれ未満と別けるか、希望制にしてくれんかな ボートで駆逐艦ばかりのマップに出ると何も出来なくて即抜けしたくなる

2413
名前なし 2019/09/15 (日) 21:58:41 29792@01da3

それより拠点制やめてほしい あれないと試合が長引くんだろうが船の開発が全く進まない フル改修するまで何戦しなきゃならないんだよ 無課金で古鷹と最上遠いなぁ・・・

2414
名前なし 2019/09/15 (日) 22:22:19 a130b@a6a5e >> 2413

ある程度カネを出せという事なんだろう

2415
名前なし 2019/09/15 (日) 22:56:25 2b054@12ff6 >> 2413

まぁ簡単に終わっちゃうのもgaijinとしてはアレでしょ

2416
かさ 2019/09/16 (月) 00:25:37 fcf8d@ef341

なんかさ、魚雷が装備されないんですが、、、いきなり何故魚雷がすべての艦艇で消えている、バグ

2417
名前なし 2019/09/16 (月) 00:27:58 2f4a2@04b4d >> 2416

先ずは意味の無いコテハンをやめるんだ。魚雷が購入式になったからガレージから買う必要有るよ

2418
名前なし 2019/09/16 (月) 00:29:17 c2d80@37a3d >> 2417

それくらい答えればいいのに…と思ったらちゃんと答えてる。やさしい

2419
名前なし 2019/09/16 (月) 02:51:14 5b5de@48ef4

ガダルカナルとかいう遮蔽物なしの1拠点殴り合いマップが実装された模様。占領条件が特殊なのか両者とも陣地内に入ってても占領具合が変動してるっぽい

2420
名前なし 2019/09/16 (月) 03:27:21 4b380@53695

ABの新マップで試合開始から終了まで魚雷を垂れ流し続けたけど1SLも魚雷費用請求されてないな、一試合で少なくとも100発近く酸素魚雷ぶち撒けてるから後追いでSL請求されたら恐ろしい額になりそう

2423
名前なし 2019/09/16 (月) 05:22:25 53252@14d94 >> 2420

自動補給入ってないのでは?

2424

自動補充もしっかり入ってるよ、魚雷も30/30のままだから恐らく魚雷はいくら使っても使用回数がカウントされてないんだと思う

2427
名前なし 2019/09/16 (月) 16:33:29 53252@14d94 >> 2423

それは草。たぶん消費の処理がタダの時のままなんだろうなぁ。

2421
名前なし 2019/09/16 (月) 03:35:52 12719@b4828

戦艦ほしいってよく聞くけどこれ今のままだとBR的にお供にジェット機持ってこれるBRにならない?

2422
名前なし 2019/09/16 (月) 05:21:47 53252@14d94 >> 2421

都市空襲用の大型爆撃機が山ほど飛んでるんだから今更なんだよなぁ。それはそうといて、航空機の調整はやってほしいけど、うーん…Gaiginだしなぁ。

2425
名前なし 2019/09/16 (月) 13:27:04 26475@d6b9b >> 2421

冷静にBR調整しなおすんなら現状の重巡でもBR7,0くらいまで行くと思う。そもそも今のBR上限が低すぎるだけで

2426
名前なし 2019/09/16 (月) 13:51:16 50453@a6a5e >> 2421

このままだと単純な盾と矛のゲームで、排水量のデカい奴から強いという身もふたもないヒエラルキーが出来上がるな。で航空戦力でこれを変えられるかというとそういうもんでも……

2431
名前なし 2019/09/17 (火) 18:15:00 af25c@42ded >> 2421

戦後設計艦が現代砲振り回して虐殺してたり、開幕速攻撃たれたりとかそこらへんをどうにかして欲しい。BRが青天井になってもついていけないし

2428
名前なし 2019/09/16 (月) 18:50:05 48b50@c66cc

AIがすごく邪魔。進路妨害、魚雷射線切り、衝突。もっと後ろに配置してほしいわ。

2432
名前なし 2019/09/17 (火) 18:22:31 32c74@987af >> 2428

いやむしろ最前線に配置してほしいわ。自分が集中砲火浴びてる中AIが後ろからだれにも狙われず安全に砲撃してんじゃねーよ

2433

それもそうか

2430
名前なし 2019/09/17 (火) 18:09:04 91157@7c9cb

5.7マッチで、自分以外味方全員ボート敵全員巡洋で全敵に集中砲火浴びてるときのクソゲー感