Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
○○って強すぎね?どうやって対処するんだよ←航空機使えば倒せる。これ海戦ゲームとして最悪のパターンじゃない?なんで船どうしで勝てない相手を同じBRにしてるんだ?
そりゃまぁ実際に存在したモノしか出せないし、そうなると現実的に考えて理不尽マッチを完全に無くすってのは無理な話ですし…(特に海は。)
BR設定が狭すぎるんだよな、人も艦も少ないから仕方ない面も有るんだけどさ…
戦車戦と同じノリで相手と殴り合うだけのモードとスタート直後に撃ち合えるようなマップに兵装の技術レベルの差で相手をリンチできる奴だろうと狭いBRにぎちぎちに詰め込んでる運営だし
次に海軍ツリーが実装されるとしたらイタリアかなと思って軽く調べてみたけどイタリア駆逐艦ってどれも主砲は連装砲2基4門なのか、ボート帯や巡洋艦はあまり心配してないけど駆逐艦ツリーは結構ヤバそうだな…
しかも巡洋艦も含めて全般的に発射速度が遅いんだよなぁ…日海みたいに魚雷がある訳でも無いし…
同じワシントン条約締結国だしワイも入れて~ >ワインの国より
フランスは大型駆逐艦とかもあるしボート類も悪くないからそこそこ強そうよね
BR低めで出せばええやろ…
ランク4改修の魚雷方式ってみんな取り付ける派?付けない派?付けると射程距離は伸びるけど、速度がかなり遅くなるから致命的な気がするんだけど。
性能ガタ落ちだから基本的に付けたくは無いんだけど、まず届かないことには全く意味を成さないので伸ばしてる(特にABだと発射しない分損ですし) 90式は7キロくらいまでなら近付くリスクが少ないのでそのまま
ボートなら基本付けない、駆逐艦なら8km以上無いと使い物にならないから付けてる、駆逐艦以上で必要無いのは英のMK9位かな
サムナーとかサマーズで射程5km程度のとか何の意味もないからな。砲撃した方が速いわ。だから遠距離でとりあえずばらまくためにつけてるけど、雷速62km/hつまり分速1kmくらいで9km先に届くころには試合終わってることもあるのでは・・・
閃いた、MAPによっては自軍と敵のリス地が8kmぐらいしか離れてないから、上手くやれば開幕撃ち込んだ魚雷で終盤リスキル出来るのでは?…と思ったけど、酸素魚雷とかならもっと簡単にリスキル出来るのか。
ABなら3分で着くからまぁ…
いちいちオート修理の設定外すのやめてくれないかな 忘れるからオートにしてんのに起動するたび手動にされて腹立つわ
魚雷艇の船体崩壊基準を15cm以上から12cmに引き下げてくれないかなぁ、12cm榴弾を3~4発食らっても船体ダメージが黒くなるだけで元気に粘着してくる魚雷艇は駆逐艦には結構な脅威だわ
12cmでも船体崩壊したような……?もしかして魚雷の誘爆かも知れんわ、自信ないわ。
100mm砲でも駆逐艦が船体崩壊したりするし単純に口径じゃない気がする
テスト航行でPGH-2の81mm迫撃砲をボートのエンジンにぶつけたら船体崩壊したので恐らく陸と同じように重要部位(エンジン等)に当たると崩壊するのではないでしょうか。
SomersとSumner5.7でいいでしょ... というかBR狭すぎなんだよ
何を根拠にw。5.7って今のところゴールの重巡洋艦(もしくは大型の軽巡洋艦)だぞ?
BR広げられるほど人居るのか?イベント終わった後の海
少なくともアメリカ海軍は、フレッチャーとサムナーの性能差が大きすぎるとは思う。一段階BR上がっただけでこんなに変わる?ってレベルだからなぁ。
それを言うならクレムソンとファラガットの性能差のほうがやばいのではw
(うろ覚えだけど)フォーラム曰く、ファラガットもフレッチャー並の射撃速度出せるとかでオーパーツなんよなぁ。徹底的な機力化を推し進めたりしたのだろうか
サムナーとサマーズが5.7になったとして、軽巡、重巡に対抗できます?魚雷が産廃なのはもちろん知ってるかと思いますが砲性能、乗員数、装甲、こういった性能で自国含めた5.7艦に匹敵します?アウトレンジで一方的に殴られると、5.7まで開発してサムナーとサマーズに乗ったことがあるならわかると思いますが
どうやっても抗えないし、まぁゲームバランスを理由に発射速度下げるのが妥当でしょうね。そもそも統一性という点では怪しい数値ですし
同じ5インチ砲でも構造によって発揮できる速度が変わるそうだけど、15発/分は発揮できるそうだから下がったとしても誤差の範囲内になりそう(最高だと22発/分も行けるみたいね
5.7はやりすぎだと思うけど他の駆逐艦全てを経験値ボックスに仕立て上げるレベルの性能だし最低4.0に当たらないBRくらいには上げてほしいとは思う、ただそうなると巡洋艦帯のド真ん中に入るし…やっぱBR狭すぎだわ
他の駆逐艦すべてどころか軽巡洋艦すら経験値ボックスにする方法があるんですよ、敵から離れながら延々酸素魚雷垂れ流すっていうとても簡単な方法なんですけどね。
警告距離こそ縮まるけど魚雷が有限で速度補正も無くなるRBメインだとそれもなぁ…というか英独ソの駆逐艦(あと4.3までの米駆逐)は対抗手段ないじゃないですかーやだー
ABでも魚雷の警告来てから回避するなんて1、2本しか来てないか、よほど離れてなければ無理なんで日本駆逐で魚雷垂れ流しするならABの方がいいまである。というか他国にサムナー・サマーズ(二人は駆逐艦)に匹敵する駆逐艦を実装すればいいと思うんですけど、もちろん実戦運用された艦が一番だけど無ければ計画か架空でもいいから
魚雷の自発装填装置って使いづらくないですか?一気にリロードしてくれよ・・・・
それな。史実通りなら無難だろうに何故こういう仕様にしたのかが分からない…
うーんでもどうするのがいいですかって聞かれると難しいよね。魚雷撃ちきりにしちゃうとそれはそれで魚雷メインの船辛そうだし・・・
装填モーション実装して30〜40秒+発射管旋回時間で次発が発射できるようにすれば良いんじゃない?
軽く調べたらこんな感じだった。九二式4連装発射管(人力旋回)の場合ですと、装填位置までの旋回が30~35秒、再装填時15~20秒、発射管後扉の閉塞に10秒、発射位置までの旋回に30~35秒で、計1分30秒~2分で再発射可能
4連装なら動力使って30秒くらいで360度回転できなかったっけ?
今回の海タスク景品艦の夕立はストレス感じないレベルには高速化されてるから他の装填装置も同じくらいにしてほしいな…と思ったけどひょっとして夕立の装填装置が特別なだけだったりする?
そんなことはないと思うが… 報酬艦艇という事でbuffかけてるんじゃないかな
陸と比べて海って弾速の差を感じづらくない?例えば、日本の12,7cmの初速872m/sに対しアメリカの12,7cmは792m/s、80m/sも速度が違うのに使っててあまり性能差を感じないんだが。弾道も同じに感じるし、速度も同じに感じる
距離が長いからねぇ
ホントは910なのにねぇ…
もしかしたら本当に弾速同じなんじゃないか(疑心暗鬼)と思って、テスト航行で4,85km離れた駆逐艦めがけて砲撃、着弾までをストップウォッチで計測してみたけど、日本の12,7cmは砲撃から着弾まで約7,5s、アメリカの12,7cmは約8,2sだったわ。疑ってすまんかったカタツムリ
Rolandと言う未だに改善のなされていない前科があるからね。疑いたくもなるさ
1.91でアトランタ来るのか。BRは5.3あたりかな?
アトランタの装填速度がサムナーやサマーズと同じだったら文字通り砲弾の雨になるな
積んでる砲は同一のものだからどうなるか気になるねぇ…
流石に装填遅くする理由はないだろ
バランス考慮されないまま5.3とかに来たら駆逐は死んだなぁ…
何かFarragutにやられてもキルログではClemsonになってるのな・・・
ドイツボートのAIの機銃手が何もないところに発狂したように撃ちまくる現象が起きるんだけど他の人で確認できてる人いる?リプレイだと撃ってないように見えるせいでプレイ時に注意しないとわからない現象なんだけど
主砲と副砲切り替えた時に、明後日の方向撃ち続ける奴?なら他の国でもたまに起きる
障害物の無い大海原で海戦やりたいわ 酸素魚雷垂れ流したい 北上来ねえかなぁ
そんなイベントが過去にあったような
あのイベも結局占領戦だったからなぁ
30分のマッチング待機の末に味方が自分以外クレムソン、敵がブルックリンとキーロフ分隊とかいう一方的な砲弾垂れ流し煽りチャット試合を延々とされてからやる気失せたわアレ
日駆乗っててこっちはあんまり当たらないのに米5インチ砲弾は良く命中するなぁと思っていたけど実際米5インチ榴弾は拡散値が他国の5インチ砲クラスの砲弾より小さく設定されてるみたいだな。リンク
同じ5インチ砲弾でAPとHE(とVT)でそこまで散布界に違いがあるもんなんかね?
砲弾によって違いがあるのはspeedDispersion追加してないせいだそうで、ないHEはバラけないけどAPはあるからバラけると。なんか杜撰だなぁ
APのほうが強いからばらけるようにして調整してるとか?
それ発射時のブレを計算するspeedDispersionの値が日本艦だけ高すぎて精度が悪くなってるって話じゃありませんでしたっけ、米艦は直ったけど日艦は高いままっての
いや、日本だけじゃなくて英、独、ソも悪いまま。唯一5インチ砲弾クラスで速度分散がないのは米の榴弾のみ。
だとするとspeedDispersionなしの米5インチHEが異常臭いですね~…
一応バグレポの要求は「speedDispersionの値をもっと低くしろ」というのだから要求通りに修正されれば米以外の5インチ砲クラスも精度が上がるはず。
ロシアの資料でも今の散布界は広すぎるというのを裏付けられるのに修正されないのは何故なんやろな… というか、元々なにを基に今の散布界にしたんだか
海軍のバグは多すぎるから1.91で修正するんじゃね?(gaijinだから絶対ではない)
フォーラムでのBVV氏の回答(ツイッターの中で有志が翻訳)の中で「弾道と散布界の修正に取り組んでいる」とのこと。
航空機の空中リロ無くすか予測線消すだけでもマシになるのにな...
空中リロードは消してもいいよね、F6Fとか流星で敵艦を沈めるの簡単すぎて乗っててええんかこれってなる
まあ流星は艦攻だから情状酌量の余地はある…戦闘機のF6Fはなぁ…まあ俺も空母着艦は好きだから空母リロードにして欲しいと思うな
空港作ってABでもRB補給仕様ってのは?
それが一番良いと思うんだけどな…それが出来なかったら陸ABのキルスト機みたいに時間制限をかけたり。
空港既に有るよ、問題は海だけ空中リロード禁止に仕様変更するやる気と体力が🐌に有るかどうか…
現状砲弾撃ちきったら補給って占領拠点以外で方法ってある?帰港とか補給艦の側に寄れば装填とか欲しいわ…魚雷にしてもRBでの補給方法無さすぎでしょ…まぁ砲戦の最中離脱するのは相当難しいけど…
ない。砲弾撃ち切ったら敵に突撃して囮になるしk
補給艦とか出したら飛行機が喜んで壊しに来そうな気がするなあ
外周:フレッチャー、内周:サムナー、直衛:ブルックリン&アトランタ「補給艦はやらせん!」
ネオショー…
海ABの航空機はUFO機動や無限リロードがあるんだから船の方も対空AIや時限信管の精度補正くらい欲しいな、RBは航空機の超機動が無いからか落としやすいけど駆逐~巡洋艦帯まで行くと人口が…
40分も長い試合やらされて負けだったにしても報酬がしょっぱすぎる...駆逐艦の弾全て使い切るのは結構普通?何度かそういう試合がある
独駆なんかは弾薬が少ないのもいるんだっけ?ボートだと時々弾切れすることはある
独海にヒッパー来るのか。60口径20.3cm8門でBR5.7は無いよな?ソ連には20cm搭載艦無いから売却されたリュッツオウを実装する気か?
とりあえずチャパエフ級がアドミラルヒッパーや最上の相手をするようやで
新しい艦頼みしなくても18cmが下手な20cmクラスより威力有るからキーロフで何とかなるんじゃない?
5.3以降が中々マッチしなくて改修が捗らない…これトップ来ても人口増加しなくない?
ヒッパーも最上も外人にもウケいい感じだしアトランタもあるし…(フエテクレ
米日以外だとよくわからんボートを耐えていざ駆逐艦!ってところでサムナーサマーズによってふるい落とされるからな…
ABは航空機が、RBはサムナー&サマーズがなぁ…
ドイツの艀とかフェリーとか使わなかったんですか?ソ連の河川砲艦は?英国の河川砲艦もさわってない?ちなみに海軍が実装されてる国で一番ボートしか選択肢が無いのは米ですよ。一度ツリーを見たらいいと思います。そしてサムナーもサマーズも4.7なので初心者が初めて使う3.7ではボトムじゃない限り当たらないんですよ。というか3.7には初心者を萎えさせること確実なPG02とかK-2とかいると思うんですがそれらは考慮しないんですね。それを考えもせずにサムナーサマーズしか見てないなら正直目の付け所が違うとしか、というか近づかないように気を付けることができるアメリカ駆逐艦より雷跡が見にくく射程距離が長く、一撃爆散の魚雷の方がよほどどうしようもないと思います。ABの航空機はSPを爆あげしろ
PG02は射程が短くK-2は遅いから明らかな弱点があるけどサマーズサムナーは駆逐以下に対して弱点無いんだよね。
サムサマは海戦の将来のためにも切っていいわアレ(顔桃色
現状のバランスで行くとBR6.0マッチが解禁された場合サモサマ以外の駆逐艦は生き残れない事が約束されているしな…
今の現状だとSBで海戦きたら航空機乗ってると即叩き落されそう。IAの対空砲結構優秀よね
結構どころか人間が乗ってる船より優秀な気がする(体感)。botの船ってもしかしてスキルMAX+エース化済なんじゃないの?
今の惑星理論だと戦艦大和も煙突に被弾すると行き足がほぼ完全に止まることになるけど、良いんかそれで…煙突破壊された時の減速デカすぎない?(最上死にそう
大和型の煙突とかクッソ頑丈そうで壊れそうにないんですけど…まぁそれはいいとして、煙突破損で推力落ちるのはなんでなん。缶を全力で焚けないからかな?
煙突効果が失われて排気が上手くいかなくなるとかwikiの何処かで言われていたと思う
大和煙突は上から破片とかが機関に入らないようにしてるだけで側面とかは特別硬くないよ。
Devで海戦やってるけどこれアメリカはブルックリンないとめちゃくちゃキッツいな、5inch砲だと重巡相手に初速の関係でどうやっても先手とられる上にまともに喰らうと火災とか修理とか浸水とかでもうハチャメチャだし、APでも船体抜けねーし、というか米でこれなんだからイギリスは重巡無しでやるの無理なのでは?
日だけは魚雷垂れ流してれば行ける
その魚雷が高額請求されるんすよ…
なんかブルックリンでもヒッパーの砲食らえば一撃で吹き飛ぶから的が小さい分サマーズ、サムナーの方がいい気がしてきたぞ(困惑)
マジか・・・せっかく数日前にブルックリンの研究終わったのに・・・
スペックを見るにヒッパー砲の徹甲榴弾は日本の20.3cmみたいに貫徹力がおかしくないから距離10000mでもブルックリンの弾薬庫をぶち抜ける、装填速度も測ってみたらスキル無しで15秒と早めだし。
日本の20cm、20.3cmの15000mでの貫通が43mmっておかしいよね。球磨の14cmより貫通低いってどういうこと?
何の資料を参照したんやろなぁ…
資料ってか計算式でもそんな値出ないやろなぁ
じゃあgaijinは何をベースにあの数値を算出したのだろう...
つまり、海も第三帝国のものになる訳ですね。これで空陸海の全てをドイツが手中におさめる…と
チャパエフ「残念ながらそうはいかない」
結局陸も空も海もドイツとソ連だけが人権か...
某海上自衛隊の魚雷艇長「ここで終わるわけにはいかん…魚雷の威力、思い知れー!」
🐌「魚雷有料化な」
島「前失礼しまーす」
最上滞空貧弱過ぎじゃないか…?25mmがバグで1マガジン1発しか入ってないのはいずれ直るから良いとしても、機銃正面13mm連装2基、25mm3連装片舷2基のみ、高角砲の旋回照準が主砲並みに遅くてテストドライブのカタリナにすら追従できないって…
あと何故か予備魚雷含め魚雷片舷12本連続で投射出来る、…北上かな?
対空が貧弱なのは日本艦の宿命だと諦めてるな、その分を対艦性能にガン振りしてればいいんだけど炸薬関係や徹甲榴弾の遠距離貫徹力と問題も多いからすっごく不安
あ号まで生き残った艦艇にしてくれたらなぁ…
まぁブルックリンも貧弱っちゃ貧弱だし。
戦車の方もそうだけど最低限の消火装備ぐらい初期から用意してほしいな...海戦の方は燃えても結構長生きするけど
海戦は結構撃たれること前提だし簡単に燃えるんだからねぇ。改修項目として残すのであれば消火時間短縮ツールとかにすれば良さそう
そういう柔軟な対応ってネトゲとかだとやらないほうなんかな…
改修で不燃化対策とか。史実でも大戦中期以降やってたし。大した損傷無いのに火災で乗員全滅とか納得できんよね。まぁ🐌としてはGE砲使えって事なんだろうけど。。。
🐌、新要素実装するくせにあまり深く考えてないのがアカンのだよね。毎度素直に喜べないところがある…
消化器はいらないけど修理は欲しい。砲塔撃たれて直さずに浮いてるだけとか馬鹿なのかと
火災によって武装、コントロールを破壊され燃えながら前進するしかできなくなった幽霊駆潜艇の艇長が通りますよっと
アップデート(1.89.2.20) 「艦艇における、AIの対空砲が垂直範囲を超えて空中目標を攻撃していた不具合を修正しました。」 RBで3000m以上とかの高度を飛行しててもAIボートの機銃や機関砲に撃墜されるのはどうもバグだったっぽい?
仰角限界を超えて射撃してたってことじゃ無い?
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○○って強すぎね?どうやって対処するんだよ←航空機使えば倒せる。これ海戦ゲームとして最悪のパターンじゃない?なんで船どうしで勝てない相手を同じBRにしてるんだ?
そりゃまぁ実際に存在したモノしか出せないし、そうなると現実的に考えて理不尽マッチを完全に無くすってのは無理な話ですし…(特に海は。)
BR設定が狭すぎるんだよな、人も艦も少ないから仕方ない面も有るんだけどさ…
戦車戦と同じノリで相手と殴り合うだけのモードとスタート直後に撃ち合えるようなマップに兵装の技術レベルの差で相手をリンチできる奴だろうと狭いBRにぎちぎちに詰め込んでる運営だし
次に海軍ツリーが実装されるとしたらイタリアかなと思って軽く調べてみたけどイタリア駆逐艦ってどれも主砲は連装砲2基4門なのか、ボート帯や巡洋艦はあまり心配してないけど駆逐艦ツリーは結構ヤバそうだな…
しかも巡洋艦も含めて全般的に発射速度が遅いんだよなぁ…日海みたいに魚雷がある訳でも無いし…
同じワシントン条約締結国だしワイも入れて~ >ワインの国より
フランスは大型駆逐艦とかもあるしボート類も悪くないからそこそこ強そうよね
BR低めで出せばええやろ…
ランク4改修の魚雷方式ってみんな取り付ける派?付けない派?付けると射程距離は伸びるけど、速度がかなり遅くなるから致命的な気がするんだけど。
性能ガタ落ちだから基本的に付けたくは無いんだけど、まず届かないことには全く意味を成さないので伸ばしてる(特にABだと発射しない分損ですし) 90式は7キロくらいまでなら近付くリスクが少ないのでそのまま
ボートなら基本付けない、駆逐艦なら8km以上無いと使い物にならないから付けてる、駆逐艦以上で必要無いのは英のMK9位かな
サムナーとかサマーズで射程5km程度のとか何の意味もないからな。砲撃した方が速いわ。だから遠距離でとりあえずばらまくためにつけてるけど、雷速62km/hつまり分速1kmくらいで9km先に届くころには試合終わってることもあるのでは・・・
閃いた、MAPによっては自軍と敵のリス地が8kmぐらいしか離れてないから、上手くやれば開幕撃ち込んだ魚雷で終盤リスキル出来るのでは?…と思ったけど、酸素魚雷とかならもっと簡単にリスキル出来るのか。
ABなら3分で着くからまぁ…
いちいちオート修理の設定外すのやめてくれないかな 忘れるからオートにしてんのに起動するたび手動にされて腹立つわ
魚雷艇の船体崩壊基準を15cm以上から12cmに引き下げてくれないかなぁ、12cm榴弾を3~4発食らっても船体ダメージが黒くなるだけで元気に粘着してくる魚雷艇は駆逐艦には結構な脅威だわ
12cmでも船体崩壊したような……?もしかして魚雷の誘爆かも知れんわ、自信ないわ。
100mm砲でも駆逐艦が船体崩壊したりするし単純に口径じゃない気がする
テスト航行でPGH-2の81mm迫撃砲をボートのエンジンにぶつけたら船体崩壊したので恐らく陸と同じように重要部位(エンジン等)に当たると崩壊するのではないでしょうか。
SomersとSumner5.7でいいでしょ... というかBR狭すぎなんだよ
何を根拠にw。5.7って今のところゴールの重巡洋艦(もしくは大型の軽巡洋艦)だぞ?
BR広げられるほど人居るのか?イベント終わった後の海
少なくともアメリカ海軍は、フレッチャーとサムナーの性能差が大きすぎるとは思う。一段階BR上がっただけでこんなに変わる?ってレベルだからなぁ。
それを言うならクレムソンとファラガットの性能差のほうがやばいのではw
(うろ覚えだけど)フォーラム曰く、ファラガットもフレッチャー並の射撃速度出せるとかでオーパーツなんよなぁ。徹底的な機力化を推し進めたりしたのだろうか
サムナーとサマーズが5.7になったとして、軽巡、重巡に対抗できます?魚雷が産廃なのはもちろん知ってるかと思いますが砲性能、乗員数、装甲、こういった性能で自国含めた5.7艦に匹敵します?アウトレンジで一方的に殴られると、5.7まで開発してサムナーとサマーズに乗ったことがあるならわかると思いますが
どうやっても抗えないし、まぁゲームバランスを理由に発射速度下げるのが妥当でしょうね。そもそも統一性という点では怪しい数値ですし
同じ5インチ砲でも構造によって発揮できる速度が変わるそうだけど、15発/分は発揮できるそうだから下がったとしても誤差の範囲内になりそう(最高だと22発/分も行けるみたいね
5.7はやりすぎだと思うけど他の駆逐艦全てを経験値ボックスに仕立て上げるレベルの性能だし最低4.0に当たらないBRくらいには上げてほしいとは思う、ただそうなると巡洋艦帯のド真ん中に入るし…やっぱBR狭すぎだわ
他の駆逐艦すべてどころか軽巡洋艦すら経験値ボックスにする方法があるんですよ、敵から離れながら延々酸素魚雷垂れ流すっていうとても簡単な方法なんですけどね。
警告距離こそ縮まるけど魚雷が有限で速度補正も無くなるRBメインだとそれもなぁ…というか英独ソの駆逐艦(あと4.3までの米駆逐)は対抗手段ないじゃないですかーやだー
ABでも魚雷の警告来てから回避するなんて1、2本しか来てないか、よほど離れてなければ無理なんで日本駆逐で魚雷垂れ流しするならABの方がいいまである。というか他国にサムナー・サマーズ(二人は駆逐艦)に匹敵する駆逐艦を実装すればいいと思うんですけど、もちろん実戦運用された艦が一番だけど無ければ計画か架空でもいいから
魚雷の自発装填装置って使いづらくないですか?一気にリロードしてくれよ・・・・
それな。史実通りなら無難だろうに何故こういう仕様にしたのかが分からない…
うーんでもどうするのがいいですかって聞かれると難しいよね。魚雷撃ちきりにしちゃうとそれはそれで魚雷メインの船辛そうだし・・・
装填モーション実装して30〜40秒+発射管旋回時間で次発が発射できるようにすれば良いんじゃない?
軽く調べたらこんな感じだった。九二式4連装発射管(人力旋回)の場合ですと、装填位置までの旋回が30~35秒、再装填時15~20秒、発射管後扉の閉塞に10秒、発射位置までの旋回に30~35秒で、計1分30秒~2分で再発射可能
4連装なら動力使って30秒くらいで360度回転できなかったっけ?
今回の海タスク景品艦の夕立はストレス感じないレベルには高速化されてるから他の装填装置も同じくらいにしてほしいな…と思ったけどひょっとして夕立の装填装置が特別なだけだったりする?
そんなことはないと思うが… 報酬艦艇という事でbuffかけてるんじゃないかな
陸と比べて海って弾速の差を感じづらくない?例えば、日本の12,7cmの初速872m/sに対しアメリカの12,7cmは792m/s、80m/sも速度が違うのに使っててあまり性能差を感じないんだが。弾道も同じに感じるし、速度も同じに感じる
距離が長いからねぇ
ホントは910なのにねぇ…
もしかしたら本当に弾速同じなんじゃないか(疑心暗鬼)と思って、テスト航行で4,85km離れた駆逐艦めがけて砲撃、着弾までをストップウォッチで計測してみたけど、日本の12,7cmは砲撃から着弾まで約7,5s、アメリカの12,7cmは約8,2sだったわ。疑ってすまんかったカタツムリ
Rolandと言う未だに改善のなされていない前科があるからね。疑いたくもなるさ
1.91でアトランタ来るのか。BRは5.3あたりかな?
アトランタの装填速度がサムナーやサマーズと同じだったら文字通り砲弾の雨になるな
積んでる砲は同一のものだからどうなるか気になるねぇ…
流石に装填遅くする理由はないだろ
バランス考慮されないまま5.3とかに来たら駆逐は死んだなぁ…
何かFarragutにやられてもキルログではClemsonになってるのな・・・
ドイツボートのAIの機銃手が何もないところに発狂したように撃ちまくる現象が起きるんだけど他の人で確認できてる人いる?リプレイだと撃ってないように見えるせいでプレイ時に注意しないとわからない現象なんだけど
主砲と副砲切り替えた時に、明後日の方向撃ち続ける奴?なら他の国でもたまに起きる
障害物の無い大海原で海戦やりたいわ 酸素魚雷垂れ流したい 北上来ねえかなぁ
そんなイベントが過去にあったような
あのイベも結局占領戦だったからなぁ
30分のマッチング待機の末に味方が自分以外クレムソン、敵がブルックリンとキーロフ分隊とかいう一方的な砲弾垂れ流し煽りチャット試合を延々とされてからやる気失せたわアレ
日駆乗っててこっちはあんまり当たらないのに米5インチ砲弾は良く命中するなぁと思っていたけど実際米5インチ榴弾は拡散値が他国の5インチ砲クラスの砲弾より小さく設定されてるみたいだな。リンク
同じ5インチ砲弾でAPとHE(とVT)でそこまで散布界に違いがあるもんなんかね?
砲弾によって違いがあるのはspeedDispersion追加してないせいだそうで、ないHEはバラけないけどAPはあるからバラけると。なんか杜撰だなぁ
APのほうが強いからばらけるようにして調整してるとか?
それ発射時のブレを計算するspeedDispersionの値が日本艦だけ高すぎて精度が悪くなってるって話じゃありませんでしたっけ、米艦は直ったけど日艦は高いままっての
いや、日本だけじゃなくて英、独、ソも悪いまま。唯一5インチ砲弾クラスで速度分散がないのは米の榴弾のみ。
だとするとspeedDispersionなしの米5インチHEが異常臭いですね~…
一応バグレポの要求は「speedDispersionの値をもっと低くしろ」というのだから要求通りに修正されれば米以外の5インチ砲クラスも精度が上がるはず。
ロシアの資料でも今の散布界は広すぎるというのを裏付けられるのに修正されないのは何故なんやろな…
というか、元々なにを基に今の散布界にしたんだか
海軍のバグは多すぎるから1.91で修正するんじゃね?(gaijinだから絶対ではない)
フォーラムでのBVV氏の回答(ツイッターの中で有志が翻訳)の中で「弾道と散布界の修正に取り組んでいる」とのこと。
航空機の空中リロ無くすか予測線消すだけでもマシになるのにな...
空中リロードは消してもいいよね、F6Fとか流星で敵艦を沈めるの簡単すぎて乗っててええんかこれってなる
まあ流星は艦攻だから情状酌量の余地はある…戦闘機のF6Fはなぁ…まあ俺も空母着艦は好きだから空母リロードにして欲しいと思うな
空港作ってABでもRB補給仕様ってのは?
それが一番良いと思うんだけどな…それが出来なかったら陸ABのキルスト機みたいに時間制限をかけたり。
空港既に有るよ、問題は海だけ空中リロード禁止に仕様変更するやる気と体力が🐌に有るかどうか…
現状砲弾撃ちきったら補給って占領拠点以外で方法ってある?帰港とか補給艦の側に寄れば装填とか欲しいわ…魚雷にしてもRBでの補給方法無さすぎでしょ…まぁ砲戦の最中離脱するのは相当難しいけど…
ない。砲弾撃ち切ったら敵に突撃して囮になるしk
補給艦とか出したら飛行機が喜んで壊しに来そうな気がするなあ
外周:フレッチャー、内周:サムナー、直衛:ブルックリン&アトランタ「補給艦はやらせん!」
ネオショー…
海ABの航空機はUFO機動や無限リロードがあるんだから船の方も対空AIや時限信管の精度補正くらい欲しいな、RBは航空機の超機動が無いからか落としやすいけど駆逐~巡洋艦帯まで行くと人口が…
40分も長い試合やらされて負けだったにしても報酬がしょっぱすぎる...駆逐艦の弾全て使い切るのは結構普通?何度かそういう試合がある
独駆なんかは弾薬が少ないのもいるんだっけ?ボートだと時々弾切れすることはある
独海にヒッパー来るのか。60口径20.3cm8門でBR5.7は無いよな?ソ連には20cm搭載艦無いから売却されたリュッツオウを実装する気か?
とりあえずチャパエフ級がアドミラルヒッパーや最上の相手をするようやで
新しい艦頼みしなくても18cmが下手な20cmクラスより威力有るからキーロフで何とかなるんじゃない?
5.3以降が中々マッチしなくて改修が捗らない…これトップ来ても人口増加しなくない?
ヒッパーも最上も外人にもウケいい感じだしアトランタもあるし…(フエテクレ
米日以外だとよくわからんボートを耐えていざ駆逐艦!ってところでサムナーサマーズによってふるい落とされるからな…
ABは航空機が、RBはサムナー&サマーズがなぁ…
ドイツの艀とかフェリーとか使わなかったんですか?ソ連の河川砲艦は?英国の河川砲艦もさわってない?ちなみに海軍が実装されてる国で一番ボートしか選択肢が無いのは米ですよ。一度ツリーを見たらいいと思います。そしてサムナーもサマーズも4.7なので初心者が初めて使う3.7ではボトムじゃない限り当たらないんですよ。というか3.7には初心者を萎えさせること確実なPG02とかK-2とかいると思うんですがそれらは考慮しないんですね。それを考えもせずにサムナーサマーズしか見てないなら正直目の付け所が違うとしか、というか近づかないように気を付けることができるアメリカ駆逐艦より雷跡が見にくく射程距離が長く、一撃爆散の魚雷の方がよほどどうしようもないと思います。ABの航空機はSPを爆あげしろ
PG02は射程が短くK-2は遅いから明らかな弱点があるけどサマーズサムナーは駆逐以下に対して弱点無いんだよね。
サムサマは海戦の将来のためにも切っていいわアレ(顔桃色
現状のバランスで行くとBR6.0マッチが解禁された場合サモサマ以外の駆逐艦は生き残れない事が約束されているしな…
今の現状だとSBで海戦きたら航空機乗ってると即叩き落されそう。IAの対空砲結構優秀よね
結構どころか人間が乗ってる船より優秀な気がする(体感)。botの船ってもしかしてスキルMAX+エース化済なんじゃないの?
今の惑星理論だと戦艦大和も煙突に被弾すると行き足がほぼ完全に止まることになるけど、良いんかそれで…煙突破壊された時の減速デカすぎない?(最上死にそう
大和型の煙突とかクッソ頑丈そうで壊れそうにないんですけど…まぁそれはいいとして、煙突破損で推力落ちるのはなんでなん。缶を全力で焚けないからかな?
煙突効果が失われて排気が上手くいかなくなるとかwikiの何処かで言われていたと思う
大和煙突は上から破片とかが機関に入らないようにしてるだけで側面とかは特別硬くないよ。
Devで海戦やってるけどこれアメリカはブルックリンないとめちゃくちゃキッツいな、5inch砲だと重巡相手に初速の関係でどうやっても先手とられる上にまともに喰らうと火災とか修理とか浸水とかでもうハチャメチャだし、APでも船体抜けねーし、というか米でこれなんだからイギリスは重巡無しでやるの無理なのでは?
日だけは魚雷垂れ流してれば行ける
その魚雷が高額請求されるんすよ…
なんかブルックリンでもヒッパーの砲食らえば一撃で吹き飛ぶから的が小さい分サマーズ、サムナーの方がいい気がしてきたぞ(困惑)
マジか・・・せっかく数日前にブルックリンの研究終わったのに・・・
スペックを見るにヒッパー砲の徹甲榴弾は日本の20.3cmみたいに貫徹力がおかしくないから距離10000mでもブルックリンの弾薬庫をぶち抜ける、装填速度も測ってみたらスキル無しで15秒と早めだし。
日本の20cm、20.3cmの15000mでの貫通が43mmっておかしいよね。球磨の14cmより貫通低いってどういうこと?
何の資料を参照したんやろなぁ…
資料ってか計算式でもそんな値出ないやろなぁ
じゃあgaijinは何をベースにあの数値を算出したのだろう...
つまり、海も第三帝国のものになる訳ですね。これで空陸海の全てをドイツが手中におさめる…と
チャパエフ「残念ながらそうはいかない」
結局陸も空も海もドイツとソ連だけが人権か...
某海上自衛隊の魚雷艇長「ここで終わるわけにはいかん…魚雷の威力、思い知れー!」
🐌「魚雷有料化な」
島「前失礼しまーす」
最上滞空貧弱過ぎじゃないか…?25mmがバグで1マガジン1発しか入ってないのはいずれ直るから良いとしても、機銃正面13mm連装2基、25mm3連装片舷2基のみ、高角砲の旋回照準が主砲並みに遅くてテストドライブのカタリナにすら追従できないって…
あと何故か予備魚雷含め魚雷片舷12本連続で投射出来る、…北上かな?
対空が貧弱なのは日本艦の宿命だと諦めてるな、その分を対艦性能にガン振りしてればいいんだけど炸薬関係や徹甲榴弾の遠距離貫徹力と問題も多いからすっごく不安
あ号まで生き残った艦艇にしてくれたらなぁ…
まぁブルックリンも貧弱っちゃ貧弱だし。
戦車の方もそうだけど最低限の消火装備ぐらい初期から用意してほしいな...海戦の方は燃えても結構長生きするけど
海戦は結構撃たれること前提だし簡単に燃えるんだからねぇ。改修項目として残すのであれば消火時間短縮ツールとかにすれば良さそう
そういう柔軟な対応ってネトゲとかだとやらないほうなんかな…
改修で不燃化対策とか。史実でも大戦中期以降やってたし。大した損傷無いのに火災で乗員全滅とか納得できんよね。まぁ🐌としてはGE砲使えって事なんだろうけど。。。
🐌、新要素実装するくせにあまり深く考えてないのがアカンのだよね。毎度素直に喜べないところがある…
消化器はいらないけど修理は欲しい。砲塔撃たれて直さずに浮いてるだけとか馬鹿なのかと
火災によって武装、コントロールを破壊され燃えながら前進するしかできなくなった幽霊駆潜艇の艇長が通りますよっと
アップデート(1.89.2.20) 「艦艇における、AIの対空砲が垂直範囲を超えて空中目標を攻撃していた不具合を修正しました。」 RBで3000m以上とかの高度を飛行しててもAIボートの機銃や機関砲に撃墜されるのはどうもバグだったっぽい?
仰角限界を超えて射撃してたってことじゃ無い?