WarThunder Wiki

Naval battles

3870 コメント
views
10 フォロー
patpat
作成: 2018/01/29 (月) 02:50:59
最終更新: 2021/05/09 (日) 13:00:06
通報 ...
2213
名前なし 2019/08/15 (木) 02:18:55 b3b92@c8b83

○○って強すぎね?どうやって対処するんだよ←航空機使えば倒せる。これ海戦ゲームとして最悪のパターンじゃない?なんで船どうしで勝てない相手を同じBRにしてるんだ?

2214
名前なし 2019/08/15 (木) 02:43:07 2b054@12ff6 >> 2213

そりゃまぁ実際に存在したモノしか出せないし、そうなると現実的に考えて理不尽マッチを完全に無くすってのは無理な話ですし…(特に海は。)

2215
名前なし 2019/08/15 (木) 02:57:00 2f4a2@ed805 >> 2213

BR設定が狭すぎるんだよな、人も艦も少ないから仕方ない面も有るんだけどさ…

2222
名前なし 2019/08/17 (土) 10:57:30 af25c@9bc30 >> 2213

戦車戦と同じノリで相手と殴り合うだけのモードとスタート直後に撃ち合えるようなマップに兵装の技術レベルの差で相手をリンチできる奴だろうと狭いBRにぎちぎちに詰め込んでる運営だし

2216
名前なし 2019/08/15 (木) 13:58:08 4b380@53695

次に海軍ツリーが実装されるとしたらイタリアかなと思って軽く調べてみたけどイタリア駆逐艦ってどれも主砲は連装砲2基4門なのか、ボート帯や巡洋艦はあまり心配してないけど駆逐艦ツリーは結構ヤバそうだな…

2217
名前なし 2019/08/15 (木) 14:10:47 2b054@12ff6 >> 2216

しかも巡洋艦も含めて全般的に発射速度が遅いんだよなぁ…日海みたいに魚雷がある訳でも無いし…

2218
名前なし 2019/08/16 (金) 21:15:31 3e7c5@be6db >> 2216

同じワシントン条約締結国だしワイも入れて~ >ワインの国より

2226
名前なし 2019/08/19 (月) 09:02:16 c6068@232dd >> 2218

フランスは大型駆逐艦とかもあるしボート類も悪くないからそこそこ強そうよね

2223
名前なし 2019/08/17 (土) 11:19:40 7a569@d83a6 >> 2216

BR低めで出せばええやろ…

2219
名前なし 2019/08/16 (金) 23:23:17 26475@d6b9b

ランク4改修の魚雷方式ってみんな取り付ける派?付けない派?付けると射程距離は伸びるけど、速度がかなり遅くなるから致命的な気がするんだけど。

2220
名前なし 2019/08/16 (金) 23:31:56 2b054@12ff6 >> 2219

性能ガタ落ちだから基本的に付けたくは無いんだけど、まず届かないことには全く意味を成さないので伸ばしてる(特にABだと発射しない分損ですし) 90式は7キロくらいまでなら近付くリスクが少ないのでそのまま

2221
名前なし 2019/08/17 (土) 00:54:51 2f4a2@ed805 >> 2219

ボートなら基本付けない、駆逐艦なら8km以上無いと使い物にならないから付けてる、駆逐艦以上で必要無いのは英のMK9位かな

2230
名前なし 2019/08/20 (火) 02:15:02 32c74@987af >> 2219

サムナーとかサマーズで射程5km程度のとか何の意味もないからな。砲撃した方が速いわ。だから遠距離でとりあえずばらまくためにつけてるけど、雷速62km/hつまり分速1kmくらいで9km先に届くころには試合終わってることもあるのでは・・・

2232

閃いた、MAPによっては自軍と敵のリス地が8kmぐらいしか離れてないから、上手くやれば開幕撃ち込んだ魚雷で終盤リスキル出来るのでは?…と思ったけど、酸素魚雷とかならもっと簡単にリスキル出来るのか。

2234
名前なし 2019/08/21 (水) 02:35:57 2b054@12ff6 >> 2230

ABなら3分で着くからまぁ…

2225
名前なし 2019/08/18 (日) 20:59:30 ddd10@aab38

いちいちオート修理の設定外すのやめてくれないかな 忘れるからオートにしてんのに起動するたび手動にされて腹立つわ

2227
名前なし 2019/08/20 (火) 00:44:15 4b380@53695

魚雷艇の船体崩壊基準を15cm以上から12cmに引き下げてくれないかなぁ、12cm榴弾を3~4発食らっても船体ダメージが黒くなるだけで元気に粘着してくる魚雷艇は駆逐艦には結構な脅威だわ

2228
名前なし 2019/08/20 (火) 01:00:25 184ee@33558 >> 2227

12cmでも船体崩壊したような……?もしかして魚雷の誘爆かも知れんわ、自信ないわ。

2229
名前なし 2019/08/20 (火) 01:17:19 2f4a2@f86bd >> 2228

100mm砲でも駆逐艦が船体崩壊したりするし単純に口径じゃない気がする

2241
名前なし 2019/08/21 (水) 15:31:10 6358c@7e770 >> 2228

テスト航行でPGH-2の81mm迫撃砲をボートのエンジンにぶつけたら船体崩壊したので恐らく陸と同じように重要部位(エンジン等)に当たると崩壊するのではないでしょうか。

2231
名前なし 2019/08/20 (火) 21:04:37 b88b8@fdc3e

SomersとSumner5.7でいいでしょ...  というかBR狭すぎなんだよ

2233
名前なし 2019/08/20 (火) 23:14:08 32c74@987af >> 2231

何を根拠にw。5.7って今のところゴールの重巡洋艦(もしくは大型の軽巡洋艦)だぞ?

2235
名前なし 2019/08/21 (水) 02:37:41 12719@ae37f >> 2231

BR広げられるほど人居るのか?イベント終わった後の海

2236
名前なし 2019/08/21 (水) 13:42:29 修正 26475@d6b9b >> 2231

少なくともアメリカ海軍は、フレッチャーとサムナーの性能差が大きすぎるとは思う。一段階BR上がっただけでこんなに変わる?ってレベルだからなぁ。

2237
名前なし 2019/08/21 (水) 13:45:46 32c74@987af >> 2236

それを言うならクレムソンとファラガットの性能差のほうがやばいのではw

2238
名前なし 2019/08/21 (水) 15:10:09 1a3f3@08aa3 >> 2236

(うろ覚えだけど)フォーラム曰く、ファラガットもフレッチャー並の射撃速度出せるとかでオーパーツなんよなぁ。徹底的な機力化を推し進めたりしたのだろうか

2239
名前なし 2019/08/21 (水) 15:11:18 6358c@7e770 >> 2231

サムナーとサマーズが5.7になったとして、軽巡、重巡に対抗できます?魚雷が産廃なのはもちろん知ってるかと思いますが砲性能、乗員数、装甲、こういった性能で自国含めた5.7艦に匹敵します?アウトレンジで一方的に殴られると、5.7まで開発してサムナーとサマーズに乗ったことがあるならわかると思いますが

2240
名前なし 2019/08/21 (水) 15:28:22 修正 2b054@12ff6 >> 2239

どうやっても抗えないし、まぁゲームバランスを理由に発射速度下げるのが妥当でしょうね。そもそも統一性という点では怪しい数値ですし

2248
名前なし 2019/08/22 (木) 07:35:42 1a3f3@effaa >> 2239

同じ5インチ砲でも構造によって発揮できる速度が変わるそうだけど、15発/分は発揮できるそうだから下がったとしても誤差の範囲内になりそう(最高だと22発/分も行けるみたいね

2266
名前なし 2019/08/25 (日) 02:15:19 4b380@53695 >> 2231

5.7はやりすぎだと思うけど他の駆逐艦全てを経験値ボックスに仕立て上げるレベルの性能だし最低4.0に当たらないBRくらいには上げてほしいとは思う、ただそうなると巡洋艦帯のド真ん中に入るし…やっぱBR狭すぎだわ

2269
名前なし 2019/08/25 (日) 12:31:52 6358c@b9be9 >> 2266

他の駆逐艦すべてどころか軽巡洋艦すら経験値ボックスにする方法があるんですよ、敵から離れながら延々酸素魚雷垂れ流すっていうとても簡単な方法なんですけどね。

2270
名前なし 2019/08/25 (日) 12:41:06 4b380@53695 >> 2266

警告距離こそ縮まるけど魚雷が有限で速度補正も無くなるRBメインだとそれもなぁ…というか英独ソの駆逐艦(あと4.3までの米駆逐)は対抗手段ないじゃないですかーやだー

2271
名前なし 2019/08/25 (日) 12:49:21 6358c@b9be9 >> 2266

ABでも魚雷の警告来てから回避するなんて1、2本しか来てないか、よほど離れてなければ無理なんで日本駆逐で魚雷垂れ流しするならABの方がいいまである。というか他国にサムナー・サマーズ(二人は駆逐艦)に匹敵する駆逐艦を実装すればいいと思うんですけど、もちろん実戦運用された艦が一番だけど無ければ計画か架空でもいいから

2242
名前なし 2019/08/22 (木) 00:59:30 1704e@469ef

魚雷の自発装填装置って使いづらくないですか?一気にリロードしてくれよ・・・・

2243
名前なし 2019/08/22 (木) 01:36:30 2b054@12ff6 >> 2242

それな。史実通りなら無難だろうに何故こういう仕様にしたのかが分からない…

2244
名前なし 2019/08/22 (木) 02:07:22 32c74@987af >> 2242

うーんでもどうするのがいいですかって聞かれると難しいよね。魚雷撃ちきりにしちゃうとそれはそれで魚雷メインの船辛そうだし・・・

2245
名前なし 2019/08/22 (木) 02:17:19 2b054@12ff6 >> 2244

装填モーション実装して30〜40秒+発射管旋回時間で次発が発射できるようにすれば良いんじゃない?

2262
名前なし 2019/08/24 (土) 00:05:42 7d707@405a7 >> 2244

軽く調べたらこんな感じだった。九二式4連装発射管(人力旋回)の場合ですと、装填位置までの旋回が30~35秒、再装填時15~20秒、発射管後扉の閉塞に10秒、発射位置までの旋回に30~35秒で、計1分30秒~2分で再発射可能

2267
名前なし 2019/08/25 (日) 02:38:01 修正 2b054@12ff6 >> 2244

4連装なら動力使って30秒くらいで360度回転できなかったっけ?

2246
名前なし 2019/08/22 (木) 02:37:45 4b380@53695 >> 2242

今回の海タスク景品艦の夕立はストレス感じないレベルには高速化されてるから他の装填装置も同じくらいにしてほしいな…と思ったけどひょっとして夕立の装填装置が特別なだけだったりする?

2247
名前なし 2019/08/22 (木) 07:30:16 1a3f3@effaa >> 2246

そんなことはないと思うが… 報酬艦艇という事でbuffかけてるんじゃないかな

2249
名前なし 2019/08/23 (金) 00:34:36 修正 26475@d6b9b

陸と比べて海って弾速の差を感じづらくない?例えば、日本の12,7cmの初速872m/sに対しアメリカの12,7cmは792m/s、80m/sも速度が違うのに使っててあまり性能差を感じないんだが。弾道も同じに感じるし、速度も同じに感じる

2250
名前なし 2019/08/23 (金) 00:47:09 d780e@232dd >> 2249

距離が長いからねぇ

2252
名前なし 2019/08/23 (金) 03:55:40 2b054@12ff6 >> 2249

ホントは910なのにねぇ…

2258

もしかしたら本当に弾速同じなんじゃないか(疑心暗鬼)と思って、テスト航行で4,85km離れた駆逐艦めがけて砲撃、着弾までをストップウォッチで計測してみたけど、日本の12,7cmは砲撃から着弾まで約7,5s、アメリカの12,7cmは約8,2sだったわ。疑ってすまんかったカタツムリ

2268
名前なし 2019/08/25 (日) 08:20:20 606eb@535b5 >> 2258

Rolandと言う未だに改善のなされていない前科があるからね。疑いたくもなるさ

2251
名前なし 2019/08/23 (金) 02:25:35 3e7c5@be6db

1.91でアトランタ来るのか。BRは5.3あたりかな?

2253
名前なし 2019/08/23 (金) 04:32:55 4b380@53695 >> 2251

アトランタの装填速度がサムナーやサマーズと同じだったら文字通り砲弾の雨になるな

2255
名前なし 2019/08/23 (金) 11:04:25 1a3f3@a83b5 >> 2253

積んでる砲は同一のものだからどうなるか気になるねぇ…

2257
名前なし 2019/08/23 (金) 16:49:34 32c74@987af >> 2253

流石に装填遅くする理由はないだろ

2260
名前なし 2019/08/23 (金) 19:11:59 2b054@12ff6 >> 2253

バランス考慮されないまま5.3とかに来たら駆逐は死んだなぁ…

2254
名前なし 2019/08/23 (金) 09:09:41 04f38@7230d

何かFarragutにやられてもキルログではClemsonになってるのな・・・  

2256
名前なし 2019/08/23 (金) 16:30:45 af25c@087d1

ドイツボートのAIの機銃手が何もないところに発狂したように撃ちまくる現象が起きるんだけど他の人で確認できてる人いる?リプレイだと撃ってないように見えるせいでプレイ時に注意しないとわからない現象なんだけど

2259
名前なし 2019/08/23 (金) 19:02:14 修正 273d2@36f83 >> 2256

主砲と副砲切り替えた時に、明後日の方向撃ち続ける奴?なら他の国でもたまに起きる

2261
名前なし 2019/08/23 (金) 22:43:39 29792@57932

障害物の無い大海原で海戦やりたいわ 酸素魚雷垂れ流したい 北上来ねえかなぁ

2263
名前なし 2019/08/24 (土) 00:20:01 4b380@53695 >> 2261

そんなイベントが過去にあったような

2264
名前なし 2019/08/24 (土) 03:19:11 c6068@232dd >> 2263

あのイベも結局占領戦だったからなぁ

2265
名前なし 2019/08/24 (土) 10:40:17 af25c@4537b >> 2261

30分のマッチング待機の末に味方が自分以外クレムソン、敵がブルックリンとキーロフ分隊とかいう一方的な砲弾垂れ流し煽りチャット試合を延々とされてからやる気失せたわアレ

2272
名前なし 2019/08/26 (月) 13:12:09 ea5a8@87060

日駆乗っててこっちはあんまり当たらないのに米5インチ砲弾は良く命中するなぁと思っていたけど実際米5インチ榴弾は拡散値が他国の5インチ砲クラスの砲弾より小さく設定されてるみたいだな。リンク

2273
名前なし 2019/08/26 (月) 15:12:58 1a3f3@05251 >> 2272

同じ5インチ砲弾でAPとHE(とVT)でそこまで散布界に違いがあるもんなんかね?

2275
名前なし 2019/08/26 (月) 15:45:53 4334a@18346 >> 2273

砲弾によって違いがあるのはspeedDispersion追加してないせいだそうで、ないHEはバラけないけどAPはあるからバラけると。なんか杜撰だなぁ

2278
名前なし 2019/08/26 (月) 16:15:31 32c74@987af >> 2273

APのほうが強いからばらけるようにして調整してるとか?

2274
名前なし 2019/08/26 (月) 15:40:52 修正 4334a@18346 >> 2272

それ発射時のブレを計算するspeedDispersionの値が日本艦だけ高すぎて精度が悪くなってるって話じゃありませんでしたっけ、米艦は直ったけど日艦は高いままっての

2276

いや、日本だけじゃなくて英、独、ソも悪いまま。唯一5インチ砲弾クラスで速度分散がないのは米の榴弾のみ。

2277
名前なし 2019/08/26 (月) 16:00:52 4334a@18346 >> 2274

だとするとspeedDispersionなしの米5インチHEが異常臭いですね~…

2279

一応バグレポの要求は「speedDispersionの値をもっと低くしろ」というのだから要求通りに修正されれば米以外の5インチ砲クラスも精度が上がるはず。

2280
名前なし 2019/08/26 (月) 18:35:52 修正 1a3f3@095d5 >> 2274

ロシアの資料でも今の散布界は広すぎるというのを裏付けられるのに修正されないのは何故なんやろな…
というか、元々なにを基に今の散布界にしたんだか

2285
名前なし 2019/08/27 (火) 08:46:11 7d707@9968c >> 2274

海軍のバグは多すぎるから1.91で修正するんじゃね?(gaijinだから絶対ではない)

2286
2019/08/27 (火) 09:37:25 修正 ea5a8@87060 >> 2274

フォーラムでのBVV氏の回答(ツイッターの中で有志が翻訳)の中で「弾道と散布界の修正に取り組んでいる」とのこと。

2281
名前なし 2019/08/26 (月) 22:57:40 b88b8@fdc3e

航空機の空中リロ無くすか予測線消すだけでもマシになるのにな...

2282
名前なし 2019/08/26 (月) 23:00:34 d780e@232dd >> 2281

空中リロードは消してもいいよね、F6Fとか流星で敵艦を沈めるの簡単すぎて乗っててええんかこれってなる

2283
名前なし 2019/08/26 (月) 23:49:20 b3b92@c8b83 >> 2282

まあ流星は艦攻だから情状酌量の余地はある…戦闘機のF6Fはなぁ…まあ俺も空母着艦は好きだから空母リロードにして欲しいと思うな

2288
名前なし 2019/08/27 (火) 13:32:54 824bb@f16ee >> 2282

空港作ってABでもRB補給仕様ってのは?

2289
名前なし 2019/08/27 (火) 13:38:21 ea5a8@87060 >> 2282

それが一番良いと思うんだけどな…それが出来なかったら陸ABのキルスト機みたいに時間制限をかけたり。

2290
名前なし 2019/08/27 (火) 13:40:01 2f4a2@217da >> 2282

空港既に有るよ、問題は海だけ空中リロード禁止に仕様変更するやる気と体力が🐌に有るかどうか…

2287
名前なし 2019/08/27 (火) 12:27:14 6fbf2@c9a7e

現状砲弾撃ちきったら補給って占領拠点以外で方法ってある?帰港とか補給艦の側に寄れば装填とか欲しいわ…魚雷にしてもRBでの補給方法無さすぎでしょ…まぁ砲戦の最中離脱するのは相当難しいけど…

2291
名前なし 2019/08/27 (火) 19:40:16 26475@d6b9b >> 2287

ない。砲弾撃ち切ったら敵に突撃して囮になるしk

2292
名前なし 2019/08/27 (火) 20:12:04 b5164@13065 >> 2287

補給艦とか出したら飛行機が喜んで壊しに来そうな気がするなあ

2293
名前なし 2019/08/27 (火) 21:30:39 a30ee@ca7de >> 2292

外周:フレッチャー、内周:サムナー、直衛:ブルックリン&アトランタ「補給艦はやらせん!」

2294
名前なし 2019/08/27 (火) 21:57:13 2b054@12ff6 >> 2292

ネオショー…

2295
名前なし 2019/08/28 (水) 17:25:48 4b380@53695

海ABの航空機はUFO機動や無限リロードがあるんだから船の方も対空AIや時限信管の精度補正くらい欲しいな、RBは航空機の超機動が無いからか落としやすいけど駆逐~巡洋艦帯まで行くと人口が…

2296
名前なし 2019/08/30 (金) 16:24:48 fff7e@3e793

40分も長い試合やらされて負けだったにしても報酬がしょっぱすぎる...駆逐艦の弾全て使い切るのは結構普通?何度かそういう試合がある

2299
名前なし 2019/09/03 (火) 13:12:56 c6068@232dd >> 2296

独駆なんかは弾薬が少ないのもいるんだっけ?ボートだと時々弾切れすることはある

2297
名前なし 2019/08/30 (金) 22:50:57 3e7c5@be6db

独海にヒッパー来るのか。60口径20.3cm8門でBR5.7は無いよな?ソ連には20cm搭載艦無いから売却されたリュッツオウを実装する気か?

2298
名前なし 2019/08/30 (金) 22:53:57 bd193@adae3 >> 2297

とりあえずチャパエフ級がアドミラルヒッパーや最上の相手をするようやで

2302
名前なし 2019/09/05 (木) 07:38:55 2f4a2@04b4d >> 2297

新しい艦頼みしなくても18cmが下手な20cmクラスより威力有るからキーロフで何とかなるんじゃない?

2300
名前なし 2019/09/05 (木) 05:51:05 12719@ae37f

5.3以降が中々マッチしなくて改修が捗らない…これトップ来ても人口増加しなくない?

2301
名前なし 2019/09/05 (木) 07:33:23 2b054@12ff6 >> 2300

ヒッパーも最上も外人にもウケいい感じだしアトランタもあるし…(フエテクレ

2303
名前なし 2019/09/05 (木) 16:24:22 4334a@18346 >> 2300

米日以外だとよくわからんボートを耐えていざ駆逐艦!ってところでサムナーサマーズによってふるい落とされるからな…

2304
名前なし 2019/09/05 (木) 16:46:29 4b380@53695 >> 2303

ABは航空機が、RBはサムナー&サマーズがなぁ…

2305
名前なし 2019/09/05 (木) 17:05:52 6358c@b9be9 >> 2303

ドイツの艀とかフェリーとか使わなかったんですか?ソ連の河川砲艦は?英国の河川砲艦もさわってない?ちなみに海軍が実装されてる国で一番ボートしか選択肢が無いのは米ですよ。一度ツリーを見たらいいと思います。そしてサムナーもサマーズも4.7なので初心者が初めて使う3.7ではボトムじゃない限り当たらないんですよ。というか3.7には初心者を萎えさせること確実なPG02とかK-2とかいると思うんですがそれらは考慮しないんですね。それを考えもせずにサムナーサマーズしか見てないなら正直目の付け所が違うとしか、というか近づかないように気を付けることができるアメリカ駆逐艦より雷跡が見にくく射程距離が長く、一撃爆散の魚雷の方がよほどどうしようもないと思います。ABの航空機はSPを爆あげしろ

2306
名前なし 2019/09/05 (木) 19:30:52 3e7c5@be6db >> 2303

PG02は射程が短くK-2は遅いから明らかな弱点があるけどサマーズサムナーは駆逐以下に対して弱点無いんだよね。

2307
名前なし 2019/09/06 (金) 00:59:08 2b054@12ff6 >> 2303

サムサマは海戦の将来のためにも切っていいわアレ(顔桃色

2308
名前なし 2019/09/06 (金) 01:09:46 2f4a2@04b4d >> 2303

現状のバランスで行くとBR6.0マッチが解禁された場合サモサマ以外の駆逐艦は生き残れない事が約束されているしな…

2309
名前なし 2019/09/06 (金) 05:26:26 fff7e@3e793

今の現状だとSBで海戦きたら航空機乗ってると即叩き落されそう。IAの対空砲結構優秀よね

2316
名前なし 2019/09/06 (金) 11:37:52 32c74@987af >> 2309

結構どころか人間が乗ってる船より優秀な気がする(体感)。botの船ってもしかしてスキルMAX+エース化済なんじゃないの?

2310
名前なし 2019/09/06 (金) 07:54:12 2b054@12ff6

今の惑星理論だと戦艦大和も煙突に被弾すると行き足がほぼ完全に止まることになるけど、良いんかそれで…煙突破壊された時の減速デカすぎない?(最上死にそう

2311
名前なし 2019/09/06 (金) 10:40:50 53252@9ad6a >> 2310

大和型の煙突とかクッソ頑丈そうで壊れそうにないんですけど…まぁそれはいいとして、煙突破損で推力落ちるのはなんでなん。缶を全力で焚けないからかな?

2319
名前なし 2019/09/06 (金) 12:51:41 1a3f3@67186 >> 2311

煙突効果が失われて排気が上手くいかなくなるとかwikiの何処かで言われていたと思う

2320
名前なし 2019/09/06 (金) 14:06:19 2b054@12ff6 >> 2311

大和煙突は上から破片とかが機関に入らないようにしてるだけで側面とかは特別硬くないよ。

2312
名前なし 2019/09/06 (金) 10:44:12 修正 6358c@b9be9

Devで海戦やってるけどこれアメリカはブルックリンないとめちゃくちゃキッツいな、5inch砲だと重巡相手に初速の関係でどうやっても先手とられる上にまともに喰らうと火災とか修理とか浸水とかでもうハチャメチャだし、APでも船体抜けねーし、というか米でこれなんだからイギリスは重巡無しでやるの無理なのでは?

2313
名前なし 2019/09/06 (金) 10:55:26 32c74@987af >> 2312

日だけは魚雷垂れ流してれば行ける

2327
名前なし 2019/09/06 (金) 19:17:56 b3b92@cf71e >> 2313

その魚雷が高額請求されるんすよ…

2314

なんかブルックリンでもヒッパーの砲食らえば一撃で吹き飛ぶから的が小さい分サマーズ、サムナーの方がいい気がしてきたぞ(困惑)

2315
名前なし 2019/09/06 (金) 11:36:35 32c74@987af >> 2314

マジか・・・せっかく数日前にブルックリンの研究終わったのに・・・

2317
名前なし 2019/09/06 (金) 11:50:14 4b380@53695 >> 2314

スペックを見るにヒッパー砲の徹甲榴弾は日本の20.3cmみたいに貫徹力がおかしくないから距離10000mでもブルックリンの弾薬庫をぶち抜ける、装填速度も測ってみたらスキル無しで15秒と早めだし。

2334
名前なし 2019/09/07 (土) 07:02:50 3e7c5@be6db >> 2314

日本の20cm、20.3cmの15000mでの貫通が43mmっておかしいよね。球磨の14cmより貫通低いってどういうこと?

2335
名前なし 2019/09/07 (土) 07:10:24 1a3f3@67186 >> 2314

何の資料を参照したんやろなぁ…

2340
名前なし 2019/09/07 (土) 11:39:09 2b054@12ff6 >> 2314

資料ってか計算式でもそんな値出ないやろなぁ

2342
名前なし 2019/09/07 (土) 19:51:08 bd193@8ae43 >> 2314

じゃあgaijinは何をベースにあの数値を算出したのだろう...

2318
名前なし 2019/09/06 (金) 12:47:04 1a3f3@67186 >> 2312

つまり、海も第三帝国のものになる訳ですね。これで空陸海の全てをドイツが手中におさめる…と

2323
名前なし 2019/09/06 (金) 16:02:37 2f4a2@04b4d >> 2318

チャパエフ「残念ながらそうはいかない」

2325
名前なし 2019/09/06 (金) 17:12:49 6358c@b9be9 >> 2318

結局陸も空も海もドイツとソ連だけが人権か...

2328
名前なし 2019/09/06 (金) 19:20:15 b3b92@cf71e >> 2318

某海上自衛隊の魚雷艇長「ここで終わるわけにはいかん…魚雷の威力、思い知れー!」

2329
名前なし 2019/09/06 (金) 19:34:05 c24e6@1cc0c >> 2318

🐌「魚雷有料化な」

2330
名前なし 2019/09/06 (金) 19:37:22 2f4a2@04b4d >> 2318

島「前失礼しまーす」

2321
名前なし 2019/09/06 (金) 15:30:04 af931@98612

最上滞空貧弱過ぎじゃないか…?25mmがバグで1マガジン1発しか入ってないのはいずれ直るから良いとしても、機銃正面13mm連装2基、25mm3連装片舷2基のみ、高角砲の旋回照準が主砲並みに遅くてテストドライブのカタリナにすら追従できないって…

2322
名前なし 2019/09/06 (金) 15:49:47 af931@98612 >> 2321

あと何故か予備魚雷含め魚雷片舷12本連続で投射出来る、…北上かな?

2324
名前なし 2019/09/06 (金) 16:05:42 4b380@53695 >> 2321

対空が貧弱なのは日本艦の宿命だと諦めてるな、その分を対艦性能にガン振りしてればいいんだけど炸薬関係や徹甲榴弾の遠距離貫徹力と問題も多いからすっごく不安

2326
名前なし 2019/09/06 (金) 18:00:19 1a3f3@67186 >> 2324

あ号まで生き残った艦艇にしてくれたらなぁ…

2333
名前なし 2019/09/07 (土) 06:22:43 3e7c5@be6db >> 2321

まぁブルックリンも貧弱っちゃ貧弱だし。

2331
名前なし 2019/09/07 (土) 03:01:49 fff7e@3e793

戦車の方もそうだけど最低限の消火装備ぐらい初期から用意してほしいな...海戦の方は燃えても結構長生きするけど

2332
名前なし 2019/09/07 (土) 03:42:53 2b054@12ff6 >> 2331

海戦は結構撃たれること前提だし簡単に燃えるんだからねぇ。改修項目として残すのであれば消火時間短縮ツールとかにすれば良さそう

2336
名前なし 2019/09/07 (土) 07:11:06 1a3f3@67186 >> 2332

そういう柔軟な対応ってネトゲとかだとやらないほうなんかな…

2337
名前なし 2019/09/07 (土) 07:11:39 3e7c5@be6db >> 2332

改修で不燃化対策とか。史実でも大戦中期以降やってたし。大した損傷無いのに火災で乗員全滅とか納得できんよね。まぁ🐌としてはGE砲使えって事なんだろうけど。。。

2339
名前なし 2019/09/07 (土) 11:38:22 2b054@12ff6 >> 2332

🐌、新要素実装するくせにあまり深く考えてないのがアカンのだよね。毎度素直に喜べないところがある…

2338
名前なし 2019/09/07 (土) 09:21:32 704cf@987af >> 2331

消化器はいらないけど修理は欲しい。砲塔撃たれて直さずに浮いてるだけとか馬鹿なのかと

2343
名前なし 2019/09/07 (土) 21:05:23 b3b92@6c661 >> 2338

火災によって武装、コントロールを破壊され燃えながら前進するしかできなくなった幽霊駆潜艇の艇長が通りますよっと

2341
名前なし 2019/09/07 (土) 19:30:59 修正 b40de@fa452

アップデート(1.89.2.20) 「艦艇における、AIの対空砲が垂直範囲を超えて空中目標を攻撃していた不具合を修正しました。」 RBで3000m以上とかの高度を飛行しててもAIボートの機銃や機関砲に撃墜されるのはどうもバグだったっぽい? 

2346
名前なし 2019/09/08 (日) 16:56:14 88587@ec9b2 >> 2341

仰角限界を超えて射撃してたってことじゃ無い?