デュヴィリ・パラドックス
しかし、ここまでウィークリーが苦しいゲームも珍しい 一度逃せば6週間後はきつすぎる 楽しんでやれるならともかく、同じことを長時間ただひたすら反復する作業。 何かを育てられるわけでもなく、当たりが引けなきゃやり直し… これなんて苦行?
しかも報酬アイテムがこのコンテンツで使えるかは運ってのがなんともDE
wikiに書いてもDEには1ミリも伝わらないから思う所があるならフォーラムにフィードバックしてどうぞ
今英フォーラムのサーキット欄をちらっと見てきたんだが似たようなことを既に散々書かれてて草生えたわ。 みんないかにこれを早く終わらせられるのか四苦八苦してるみたい😂
そりゃまぁ愚痴は書きやすいしな。
今までのコンテンツも実装時はこれくらい…いや、これ以上に渋かったような。辛いならどうしても欲しいのだけ取って先延ばしにしては というかDEとしては ランク5報酬が一般のクリアラインで追加で頑張る人用のやり込みだしなランク10は
全武器のアダプター集めるのが、やりこみ勢だけだとすれば丁度いい難易度なのかな?
デュヴィリの仕様そのものが全装備鍛えとけってデザインだから自己矛盾してるのでは?
デュヴィリの仕様という話なら「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」が目的と思われるので矛盾はしてないと思うが、鋼サーキットだけは擁護できないな。まあデフォMODでもステージ4まで行けるからいいがティア10狙うと地獄、幸い必須級装備は少ないからティア5で止めて30週のんびり回すのがいいかな
いくらウィークリーって言ったってランク10までのポイントは多過ぎ
色々興味持って遊ぶと楽だよ。新ビルド試すとか最近使ってないフレームで遊ぶうちにランク10いってる。俺も同じこと繰り返すことは嫌だから、自分で繰り返しにならないようにしてる。というかやりこみ勢向けコンテンツなのに、いつもの参加ハードル低い説明不足だからそりゃ不満も出るわ。ランク5が基本かはわからないけど、一言ランク5以降はやりこみ勢向けとか書いておけば見切りもつくからいいのに
鋼の道のりを併設してそこでしか手に入らないアイテムを出したりしなかったら 「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」が目的 でいいんだけどもねえ……
鋼はエンドコンテンツだから分けて考えた方がいいかな。Incarnon GenesisもRivenと同じく使われない装備への強化案だと思うし(なくても別にいいが、あればうれしいもの)
「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」のは通常サーキットの話やぞ。鋼サーキットきてる時点で初心者じゃねーよ…。
アダプターが一通り揃ったらかなり楽になるはず、、だがこれからもアダプター追加するとか言ってるところが怖い
全部取ろうとするとひたすら辛い。俺は欲しいのがあってもランク5までにして、のんびり週1つずつ拾っていって付き合うことにした。多少なりとも気が楽。
一応、全部取り終わった後を考えると完全にサーキットっていうゲームは新人しか遊ばないコンテンツになるの確定だからね。全進化素材取得、欲しいアルケイン完成済み…以降行くのがひたすらにだるいだけのコンテンツ化するから。なんらかの継続してやりたくなるメリットを追加はするんだろうけど。必須と思うもの以外はランク5くらいで細く長く取りに行くのが一番精神衛生上よさそうよ。 デュビリの方はパトスクランプの景品がおいしいから通う人は必ず出る。いかにサーキットはおいしい要素を増やせるかだなぁ。
トリニティなんかのどうしても殲滅時間かかるフレームで自制ゲージ減らしてからみらげとかのちょっ早殲滅フレーム引けると気持ち良い拙僧
鋼サーキットで正座するBARUUKさん見れた時の勝ったなって感じ大好き
デュヴィリアルケインの交換コストと鋼サーキットでの入手確率・期待値を纏めるとこんな感じかな
毎週Tier10までやると18週目でインカーノンジェネシスが揃って、それ以降鋼サーキット鋼にいかないとしたら、ローンストーリーのノーマルは126回いけばアルケイン揃う。ってことか。18週*7 = 126 だから1日1回ローンストリーのノーマル行けばぴったり完了しますね。
インカーノン武器育てるなら 30*20 = 600個必要だから、あと60回ローンストーリーと、素材集めしないとですね。
更にデュヴィリ近接全開放に210個のパトス・クランプが必要なので……
パトスで芋も交換したいからな
まじで辞めようかなと覚悟するぐらいの追加要素の食べきれなさ
食べきれないと思ったら残してもいいのよ?
ダイモス産アルケインとか9割のテンノが食べきれずに残してそう
保存きくから寝かせておいて、またその気になったら食べよう
お残しはゆるしまへんで!
普通の料理ならまだしも、色物作ったDEが悪い
色物というか3倍くらいに希釈したスープ飲まされてる感じ
しかも最近のは決められた遊び方しか出来ないコース料理っていう
使えるフレームと何個かインカーノン育てるとフォーマが枯渇してしまったわ。やることいっぱいあって何年もかけて遊べるいいゲームやねw
パトスクランプのお陰でずっとデュヴィリで遊べるね😇
今更な質問だけどオペのSiroccoにアルケインつけたらデュヴィリで装備してるSiroccoにも付く?
付かない
未だにクイック近接が射撃に化けてるやん
PVみたいにTIGRIS使わせてくれとまでは言わないから何種類か銃器選ばせてほしい 白子はちょっと使いづら過ぎる
漂流者は平然とオートエイム使ってるけど、テンノも使えるようになれば非AoE武器が救われるのでは?
近接装備時限定・射撃間隔延長・弾薬消費無し で色々と特殊過ぎるし、何より意図せずにロックオンして・カメラが暴れるリスクが致命的だから何も救われないと思う
個人的に武器かフレームエクシラス枠にエイム中に視野範囲のもっとも近い敵の胴にロックオンするmodが出てもいいと思う。んでレティクル上にずらしてヘッショ狙いとか。これでパッドでも遊びやすくなると思う
エイムそのものの手触りを楽しんでるシューター気質のテンノの遊びを奪わない形での導入なら比較的歓迎されそう。10年目にしてデュビリドリフター限定で導入されたのを鑑みるに、これからの開発に向けた資金石にする意図はあるのかもね。
倒す敵ちゃんと見極めないと一瞬で不利になるこのゲームとオートエイムは相性悪すぎると思う。銃持ちや近接持ちが十何体も入り混じってる中で使おうと思ったらmesa4番並の超火力やlarkspurみたいな連鎖持ちでようやく使い物になるレベル
デュブリでこのゲームとロック機能が致命的に相性悪いって証明されたようなものだからなぁ。
オートエイムじゃなくてもTenet Diplosのロックオン→射撃みたいなのをもうちょっとうまいことやってほしい
ホスト移行に失敗して次のラウンドに行けず進捗がリセットされる神ゲー
急にホストが落ちたとかならご愁傷様だけどウェーブ選択時なら一緒に帰ろう
ホストと一緒に帰らないと報酬貰えない神ゲーってことか
ホストが残るならと自分も残ろうとしたらカウントが0になる寸前に抜けられて泣くこともあったり…
次のアプデまで修正いれないDEが悪いよーDEがー
ホスト抜けでおかしくなるのは分かってるけど・対応のしようがない、でずっと放置されてる要素だから「ステージ毎に全進捗保存」くらいやらない限りは直る余地がないんじゃない? まあそんな事やる気はないだろうし進捗が消し飛んだ方がプレイ時間が引き延ばせて嬉しいんだろうけども
サーキットで弾薬が拾えず延々とプレイヤーの近くを漂うバグが起きてるな。弾切れにはなるし取得SEが鳴り続けてうるさくてかなわない。
レンジャーリロード連打でなるようです。手動リロードで直せます
前は自動リロード武器とクルー召喚とかでなってたんだっけ?
移動以外の一切出来ず(チャットも)、さらに無敵化で死ぬことすら許されないバグに出会った なんかジョジョでこんな能力ありそう
カーズじゃあないか(能力っていうか末路だが)
これが真なるLIMBOの能力ンボ
ローリングか、オペの出し入れをやってるとよくなる印象。
最近のはその2つとも出来ない事の方が多いよ。
そういう意味じゃなくて、ローリングやオペ出し入れしてるとよく「この現象に」なるってことでは?
オペ出し入れは兎も角、ローリングしただけで攻撃不可になる事ってある?俺は今までの10年で1度も無いんだけどな。
ローリングと物を拾う動作が合わさるとたまにバグる気がする
マルチのサーキット1wave抜け多すぎない?毎回のマッチングと装備選択時間考えたら3倍くらい時間かかってそうだけど
外れ引いたから1R抜けしようって人はMR無関係で多いね。外れ引こうが鋼だろうが4R位まで布告集めれば以後はどうにかなるんだけど、そこまで我慢出来ないんだろうね。
それすらも布告の引きが悪いと厳しいし、何よりいい装備の方が一部ミッションは時短になるから「どうにかなりうる」と「効率がいい」の差ってのはありそう。それはそれとしていい装備のプレイヤーが1人でも居るんならそいつに寄生するくらいのつもりで着いてく方が互いに(ミッション進行/デコイ兼布告拾い)貢献できる訳だけども
よっしゃガチ装備引いたぜ皆ついてこい!→「撤退」「撤退」「撤退」 2回ぐらいあった
MR10代は1W抜け多い印象。そもそもMR10代がレアだから印象に残ってるってのもあるかも知れんが
曜日にもよるかも。水曜日ぐらいにボバおじひけたから、よっしゃどこまででもキャリーしてやるぜって気持ちでマルチ行ったら、1W抜けするMR10代に囲まれて1wで撤退したわ。まあ嫌な人は嫌かもしれないわねボバおじ…
カマクラやZephyrで防衛してもTitaniaで布告やフラッド回収しても抜けられるから関係ないと思うよ。やっぱりピックが弱すぎたからなのかな、特に週頭の余裕ある時は
サーキット耐久と防衛と採掘がほんと時間かかって嫌だわ。 VOID亀裂が2採掘機分なんだからこっちもそれでいいやろ。 防衛も3w耐久も3分でいいだろ。フラッドは球拾い楽しいから許す。
10wで約1時間かかるから33w完了には3時間か
よーし今日はオロワーム沢山倒してパトス貯めるか!って気持ちでいざ行くと一体倒してもうやめたくなる。歳を取るって嫌だね…
25分ぐらいかかるとお腹いっぱいになって何回も繰り返す気にならないんだよな。
せめて布告が感情切り替わるまで続いたまま、もしくはワーム倒して抜けずにそのまま周回して無双できるならやる気になるんだけど…
アルケイン交換分含めてノーマルを1日3周すれば十分な数溜まる。毎日1時間半使えば良い。まで考えてよっしゃ緩和待つかってなったわ。サーキットに加えてオロワーム周回までやらんといかんのはきつい
最初の頃はエクスペリエンスで魚トロフィーとエニグマ(梟大部屋10個保障)が欲しかったから意欲的に回していた。devstで新フレームのミニイベントとアルケイン獲得手段の追加を見て、これらも1ランの工程に加わるんだろうなと考えて今は回していない。下位武器含めた全武器Incarnonコンプ勢なら鋼サーキット回しているだけでアルケイン全種それなりの個数集まるので、アルケイン交換のためのパトスクランプファームは不要って結論に自分は至った
アルケインに関しては鋼サーキット回れば自然と集まるのは正直助かるな。やれること多すぎて素材集めすら億劫になるし
1週目13種 2週目14種 3週目10種 4週目5種 5週目8種 6週目5種 で7週+7週+5週+3週+4週+3週の29週をランク10までプレイするとすると(1週目はLATO・SKANAのPRIMEを含むと15種で8週目が必要になるけど除外)期待値的にはレジェンダリアルケインがだいたい73個・非レジェンダリアルケインがだいたい25個手に入る計算になるから各アルケインが過剰に手に入る事がないとするとレジェンダリアルケインは10個近く過剰・非レジェンダリアルケインは80個くらい不足、になりそう
つまりパトスクランプは非レジェンダリのみに使って気長に鋼サーキットに通えばよいってことか。
ソロでやる時の囚人解放が苦手なんだけどなんかいい方法ないかな。囚人の周りから動かなくなるカスがいると本当にイラついてくる
自分が陣地内にいるだけでゲージは溜まっていくし、射撃は見てからガードすれば勝手に自滅して、近接は寄ってくるからパリィしてる(演出中無敵) それ以外の時間は暇だから撃ってる。
囚人って「円の中に味方だけがいる状態」でのみゲージが溜まる認識でいるんだけど、自分が円の外に出ないようにして円内の敵を殲滅するんじゃいかんのか?
ロックオン射撃で適当にバンバンしてりゃサクッと終わるでしょ 銃パリィを活用して近接タイプだけ足止めしろ
敵撃破しないとゲージ溜まんないと思ってたわ…教えてくれてサンキュー
自分が円内にいるとじわじわ増加+敵をキル時に増加 の2重で、布告たまってたりフレーム出せて全部瞬殺できるような状態なら外出たほうが早いって感じ。 人数ブーストがかかるかはわからない。
クレルヴォ君のアプデの時に追加のincarnon武器とかないのかねぇ 今のシステムのまま増えても文句しか出ないだろうけど
サーキット7週目追加は勘弁だわ。週ごとに1個追加するなら毎回コンプしてる人はちょうどいいだろうが、選択画面のUIが崩れるからやらないだろうなと思う。
個人的な予想ではtennoconの壇上で翌週の選択肢に追加されます!って盛り上げに使うんじゃないかと思う
…?なんかダメージ値が緑とかで超縦に引き伸ばしたフォントで表示されることがあったんだけど、たまにバグるとなるのかね?事故防止でソロでプレイしててGYREで暴れてたんだけど…クリティカルとかの色がおかしくなってるのかな?でも黄色もオレンジも赤も出てたし…シールドの水色もあったと思うし、どこから緑がでてきたのか謎(採掘機のマーカーが黄色じゃなく水色だったりもした)
状況的にフォントの読み込みがうまくいってない感じかな。俺の環境では起きたことないので一時的なものだと思うけど、続くようならネットワーク的な問題を疑ってみるといいかもしれない。
今しがたやってみたら直った?かな…今までそんな現象なかったのでちょっとびっくりした…
それは良かった。普段見えてるものが急に変わると不安になるよね。そんな中でも的確に状況伝えられる木主尊敬するぜ
>> 2328使ってたのがGYREだったから、画面がゲーミングダメージ表記かってくらいカラフルカオスになってて…さすがにちょっと焦った。ハードが壊れそうなのか?とか思っちゃった…古いし季節も暑くなってきたからね。ありがとうね。
オロワーム倒した後にお店寄ってる人は遅延してるって自覚持って
普通にドルムゾーンで買えるんだけど、皆知らずにオービターから直で行ってるせいで「寄り道程度で買うのは今!」って行っちゃうからね…(ストーリー進捗不足もあるかもしれんが)
15秒程度で済ませるようにしてるから誤差だよ誤差。選ぶ時間でその4倍以上平気でかかる人いるでしょ?
所詮野良だし他人に期待するだけ無駄。報酬は確定しているんだしさっさと分隊から抜ければ良い
防衛3wとか発掘2機とか言われてるし実際そうして欲しいんだけど、プレイ時間水増しに直結してる要素の1つであるが故にDeに緩和は期待できないのがつらい
防衛は短めにすること考えてるって情報が先日出てなかったかしら
これだけじゃなく非エンドレスの防衛と耐久は全部いっぺん見直して欲しい
個人的に発掘はKohraとかCCが強いやつ一人いればかなり早く終わらせられるから好きだわ。それよりも掃滅の250のほうがきつい。湧き数絞ってるのか殲滅力高くても時間がかかるし、分隊員が散らばるとなおのことひどくなる。
単発ならともかく他の任務とローテする中で250は多いわ。半分くらいでTeshinが何か言うけど、体感的にはあれくらいで終わってくれるのがちょうどいいわ
自分は逆で敵を撃破さえすればいい分やることが単純な掃滅のほうが好きだなぁ。むしろ発掘はたいして守りもしないくせにポンポン装置起動させる阿呆が結構いる感じがする。まぁこれはフレーム自由な装備で戦えるはずのアルコンハントの発掘でも言えることなんだけど……
防衛は長すぎだからw数減らしてもらうとして、掃滅の湧きが耐久に比べてあからさまに出し渋ってるのが分かるから癪に触る 発掘はマルチだとバッテリーが供給過多だから壊れてもすぐに次が来るし3本だからまあ良い それよりもアルコン発掘でソロの時にキャリアの湧きが少ない方が問題だわ…
発掘に関しては短縮の余地が「とっとと起動する」と「セルの供給を途切れさせない」の2つしかないからポンポン起動させる方向で行く他にやれる事が無いミッションデザインが悪いとしか……
発掘でいつも思うけどバッテリーの過剰豆乳で時短出来たならって。だらだらと発掘終わるまで待ってるのはテンポ悪いしだるいんだよね
掃滅はメンバーがばらけると露骨に効率劣化する。特に逃げ回ってる子がいると置き去り雑魚が大量に散るから。
他人の行動の意図とか想像するだけ無駄なんだけど。発掘は敵が新しい方のエクストラクター側に偏る性質を利用して分隊火力低めのときは意図的に起動している人はいると思われる。逆に余裕あれば両方守ればいいので、上手くやれば2機分+αくらいの時間で終わる。掃滅はマーカー出して「皆集まれー」するくらいかな・・・
サーキットのリザルト画面で進歩度の絵がよぼよぼ落武者おじさんが頭を抱え込んでるみたいで好き
なんかサーキットの掃滅って敵の出現位置遠くない?
鋼なのに敵があまりにまばらで辛いよね
これと発掘のキャリアーが急に出なくなるのは邪推じゃなくて本気で遅延の為だと思ってる
そろそろ本格的に未所持枠が邪魔になって来た…いっそ出ないように設定させてくれないかこれ
そんな事したらスロット枠を売れないじゃないですか
結局持っている奴が正義みたいなところあるし素直に武器フレーム作るしかないのでは?
枠買って、装備作って、育成周回して、芋フォーマ挿して……そしてスキンとステータスちょっと弄った別版の投入
フレームは全部揃えててそのせいなのか知らないけど武器枠に未所持5とか頻繁に来るんだよね…もう鋼だと出ないとかでも良いんだが
ガーデニング出来るようになるらしいが、マウ釣りの素材とかどうなんのかね。まさかマウからもぎ取った牙を土に埋めると生えてくるのか…?
池作ってマウを養殖できるようになります、餌はエイドロンでとれる魚肉で。牙は肥料になります。とかなったりして
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しかし、ここまでウィークリーが苦しいゲームも珍しい 一度逃せば6週間後はきつすぎる 楽しんでやれるならともかく、同じことを長時間ただひたすら反復する作業。 何かを育てられるわけでもなく、当たりが引けなきゃやり直し… これなんて苦行?
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今英フォーラムのサーキット欄をちらっと見てきたんだが似たようなことを既に散々書かれてて草生えたわ。 みんないかにこれを早く終わらせられるのか四苦八苦してるみたい😂
そりゃまぁ愚痴は書きやすいしな。
今までのコンテンツも実装時はこれくらい…いや、これ以上に渋かったような。辛いならどうしても欲しいのだけ取って先延ばしにしては
というかDEとしては
ランク5報酬が一般のクリアラインで追加で頑張る人用のやり込みだしなランク10は
全武器のアダプター集めるのが、やりこみ勢だけだとすれば丁度いい難易度なのかな?
デュヴィリの仕様そのものが全装備鍛えとけってデザインだから自己矛盾してるのでは?
デュヴィリの仕様という話なら「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」が目的と思われるので矛盾はしてないと思うが、鋼サーキットだけは擁護できないな。まあデフォMODでもステージ4まで行けるからいいがティア10狙うと地獄、幸い必須級装備は少ないからティア5で止めて30週のんびり回すのがいいかな
いくらウィークリーって言ったってランク10までのポイントは多過ぎ
色々興味持って遊ぶと楽だよ。新ビルド試すとか最近使ってないフレームで遊ぶうちにランク10いってる。俺も同じこと繰り返すことは嫌だから、自分で繰り返しにならないようにしてる。というかやりこみ勢向けコンテンツなのに、いつもの参加ハードル低い説明不足だからそりゃ不満も出るわ。ランク5が基本かはわからないけど、一言ランク5以降はやりこみ勢向けとか書いておけば見切りもつくからいいのに
鋼の道のりを併設してそこでしか手に入らないアイテムを出したりしなかったら 「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」が目的 でいいんだけどもねえ……
鋼はエンドコンテンツだから分けて考えた方がいいかな。Incarnon GenesisもRivenと同じく使われない装備への強化案だと思うし(なくても別にいいが、あればうれしいもの)
「初心者がいろんな武器使ってみて好みの装備を見つける」のは通常サーキットの話やぞ。鋼サーキットきてる時点で初心者じゃねーよ…。
アダプターが一通り揃ったらかなり楽になるはず、、だがこれからもアダプター追加するとか言ってるところが怖い
全部取ろうとするとひたすら辛い。俺は欲しいのがあってもランク5までにして、のんびり週1つずつ拾っていって付き合うことにした。多少なりとも気が楽。
一応、全部取り終わった後を考えると完全にサーキットっていうゲームは新人しか遊ばないコンテンツになるの確定だからね。全進化素材取得、欲しいアルケイン完成済み…以降行くのがひたすらにだるいだけのコンテンツ化するから。なんらかの継続してやりたくなるメリットを追加はするんだろうけど。必須と思うもの以外はランク5くらいで細く長く取りに行くのが一番精神衛生上よさそうよ。
デュビリの方はパトスクランプの景品がおいしいから通う人は必ず出る。いかにサーキットはおいしい要素を増やせるかだなぁ。
トリニティなんかのどうしても殲滅時間かかるフレームで自制ゲージ減らしてからみらげとかのちょっ早殲滅フレーム引けると気持ち良い拙僧
鋼サーキットで正座するBARUUKさん見れた時の勝ったなって感じ大好き
デュヴィリアルケインの交換コストと鋼サーキットでの入手確率・期待値を纏めるとこんな感じかな
毎週Tier10までやると18週目でインカーノンジェネシスが揃って、それ以降鋼サーキット鋼にいかないとしたら、ローンストーリーのノーマルは126回いけばアルケイン揃う。ってことか。18週*7 = 126 だから1日1回ローンストリーのノーマル行けばぴったり完了しますね。
インカーノン武器育てるなら 30*20 = 600個必要だから、あと60回ローンストーリーと、素材集めしないとですね。
更にデュヴィリ近接全開放に210個のパトス・クランプが必要なので……
パトスで芋も交換したいからな
まじで辞めようかなと覚悟するぐらいの追加要素の食べきれなさ
食べきれないと思ったら残してもいいのよ?
ダイモス産アルケインとか9割のテンノが食べきれずに残してそう
保存きくから寝かせておいて、またその気になったら食べよう
お残しはゆるしまへんで!
普通の料理ならまだしも、色物作ったDEが悪い
色物というか3倍くらいに希釈したスープ飲まされてる感じ
しかも最近のは決められた遊び方しか出来ないコース料理っていう
使えるフレームと何個かインカーノン育てるとフォーマが枯渇してしまったわ。やることいっぱいあって何年もかけて遊べるいいゲームやねw
パトスクランプのお陰でずっとデュヴィリで遊べるね😇
今更な質問だけどオペのSiroccoにアルケインつけたらデュヴィリで装備してるSiroccoにも付く?
付かない
未だにクイック近接が射撃に化けてるやん
PVみたいにTIGRIS使わせてくれとまでは言わないから何種類か銃器選ばせてほしい 白子はちょっと使いづら過ぎる
漂流者は平然とオートエイム使ってるけど、テンノも使えるようになれば非AoE武器が救われるのでは?
近接装備時限定・射撃間隔延長・弾薬消費無し で色々と特殊過ぎるし、何より意図せずにロックオンして・カメラが暴れるリスクが致命的だから何も救われないと思う
個人的に武器かフレームエクシラス枠にエイム中に視野範囲のもっとも近い敵の胴にロックオンするmodが出てもいいと思う。んでレティクル上にずらしてヘッショ狙いとか。これでパッドでも遊びやすくなると思う
エイムそのものの手触りを楽しんでるシューター気質のテンノの遊びを奪わない形での導入なら比較的歓迎されそう。10年目にしてデュビリドリフター限定で導入されたのを鑑みるに、これからの開発に向けた資金石にする意図はあるのかもね。
倒す敵ちゃんと見極めないと一瞬で不利になるこのゲームとオートエイムは相性悪すぎると思う。銃持ちや近接持ちが十何体も入り混じってる中で使おうと思ったらmesa4番並の超火力やlarkspurみたいな連鎖持ちでようやく使い物になるレベル
デュブリでこのゲームとロック機能が致命的に相性悪いって証明されたようなものだからなぁ。
オートエイムじゃなくてもTenet Diplosのロックオン→射撃みたいなのをもうちょっとうまいことやってほしい
ホスト移行に失敗して次のラウンドに行けず進捗がリセットされる神ゲー
急にホストが落ちたとかならご愁傷様だけどウェーブ選択時なら一緒に帰ろう
ホストと一緒に帰らないと報酬貰えない神ゲーってことか
ホストが残るならと自分も残ろうとしたらカウントが0になる寸前に抜けられて泣くこともあったり…
次のアプデまで修正いれないDEが悪いよーDEがー
ホスト抜けでおかしくなるのは分かってるけど・対応のしようがない、でずっと放置されてる要素だから「ステージ毎に全進捗保存」くらいやらない限りは直る余地がないんじゃない? まあそんな事やる気はないだろうし進捗が消し飛んだ方がプレイ時間が引き延ばせて嬉しいんだろうけども
サーキットで弾薬が拾えず延々とプレイヤーの近くを漂うバグが起きてるな。弾切れにはなるし取得SEが鳴り続けてうるさくてかなわない。
レンジャーリロード連打でなるようです。手動リロードで直せます
前は自動リロード武器とクルー召喚とかでなってたんだっけ?
移動以外の一切出来ず(チャットも)、さらに無敵化で死ぬことすら許されないバグに出会った なんかジョジョでこんな能力ありそう
カーズじゃあないか(能力っていうか末路だが)
これが真なるLIMBOの能力ンボ
ローリングか、オペの出し入れをやってるとよくなる印象。
最近のはその2つとも出来ない事の方が多いよ。
そういう意味じゃなくて、ローリングやオペ出し入れしてるとよく「この現象に」なるってことでは?
オペ出し入れは兎も角、ローリングしただけで攻撃不可になる事ってある?俺は今までの10年で1度も無いんだけどな。
ローリングと物を拾う動作が合わさるとたまにバグる気がする
マルチのサーキット1wave抜け多すぎない?毎回のマッチングと装備選択時間考えたら3倍くらい時間かかってそうだけど
外れ引いたから1R抜けしようって人はMR無関係で多いね。外れ引こうが鋼だろうが4R位まで布告集めれば以後はどうにかなるんだけど、そこまで我慢出来ないんだろうね。
それすらも布告の引きが悪いと厳しいし、何よりいい装備の方が一部ミッションは時短になるから「どうにかなりうる」と「効率がいい」の差ってのはありそう。それはそれとしていい装備のプレイヤーが1人でも居るんならそいつに寄生するくらいのつもりで着いてく方が互いに(ミッション進行/デコイ兼布告拾い)貢献できる訳だけども
よっしゃガチ装備引いたぜ皆ついてこい!→「撤退」「撤退」「撤退」 2回ぐらいあった
MR10代は1W抜け多い印象。そもそもMR10代がレアだから印象に残ってるってのもあるかも知れんが
曜日にもよるかも。水曜日ぐらいにボバおじひけたから、よっしゃどこまででもキャリーしてやるぜって気持ちでマルチ行ったら、1W抜けするMR10代に囲まれて1wで撤退したわ。まあ嫌な人は嫌かもしれないわねボバおじ…
カマクラやZephyrで防衛してもTitaniaで布告やフラッド回収しても抜けられるから関係ないと思うよ。やっぱりピックが弱すぎたからなのかな、特に週頭の余裕ある時は
サーキット耐久と防衛と採掘がほんと時間かかって嫌だわ。
VOID亀裂が2採掘機分なんだからこっちもそれでいいやろ。
防衛も3w耐久も3分でいいだろ。フラッドは球拾い楽しいから許す。
10wで約1時間かかるから33w完了には3時間か
よーし今日はオロワーム沢山倒してパトス貯めるか!って気持ちでいざ行くと一体倒してもうやめたくなる。歳を取るって嫌だね…
25分ぐらいかかるとお腹いっぱいになって何回も繰り返す気にならないんだよな。
せめて布告が感情切り替わるまで続いたまま、もしくはワーム倒して抜けずにそのまま周回して無双できるならやる気になるんだけど…
アルケイン交換分含めてノーマルを1日3周すれば十分な数溜まる。毎日1時間半使えば良い。まで考えてよっしゃ緩和待つかってなったわ。サーキットに加えてオロワーム周回までやらんといかんのはきつい
最初の頃はエクスペリエンスで魚トロフィーとエニグマ(梟大部屋10個保障)が欲しかったから意欲的に回していた。devstで新フレームのミニイベントとアルケイン獲得手段の追加を見て、これらも1ランの工程に加わるんだろうなと考えて今は回していない。下位武器含めた全武器Incarnonコンプ勢なら鋼サーキット回しているだけでアルケイン全種それなりの個数集まるので、アルケイン交換のためのパトスクランプファームは不要って結論に自分は至った
アルケインに関しては鋼サーキット回れば自然と集まるのは正直助かるな。やれること多すぎて素材集めすら億劫になるし
1週目13種 2週目14種 3週目10種 4週目5種 5週目8種 6週目5種 で7週+7週+5週+3週+4週+3週の29週をランク10までプレイするとすると(1週目はLATO・SKANAのPRIMEを含むと15種で8週目が必要になるけど除外)期待値的にはレジェンダリアルケインがだいたい73個・非レジェンダリアルケインがだいたい25個手に入る計算になるから各アルケインが過剰に手に入る事がないとするとレジェンダリアルケインは10個近く過剰・非レジェンダリアルケインは80個くらい不足、になりそう
つまりパトスクランプは非レジェンダリのみに使って気長に鋼サーキットに通えばよいってことか。
ソロでやる時の囚人解放が苦手なんだけどなんかいい方法ないかな。囚人の周りから動かなくなるカスがいると本当にイラついてくる
自分が陣地内にいるだけでゲージは溜まっていくし、射撃は見てからガードすれば勝手に自滅して、近接は寄ってくるからパリィしてる(演出中無敵) それ以外の時間は暇だから撃ってる。
囚人って「円の中に味方だけがいる状態」でのみゲージが溜まる認識でいるんだけど、自分が円の外に出ないようにして円内の敵を殲滅するんじゃいかんのか?
ロックオン射撃で適当にバンバンしてりゃサクッと終わるでしょ 銃パリィを活用して近接タイプだけ足止めしろ
敵撃破しないとゲージ溜まんないと思ってたわ…教えてくれてサンキュー
自分が円内にいるとじわじわ増加+敵をキル時に増加 の2重で、布告たまってたりフレーム出せて全部瞬殺できるような状態なら外出たほうが早いって感じ。 人数ブーストがかかるかはわからない。
クレルヴォ君のアプデの時に追加のincarnon武器とかないのかねぇ 今のシステムのまま増えても文句しか出ないだろうけど
サーキット7週目追加は勘弁だわ。週ごとに1個追加するなら毎回コンプしてる人はちょうどいいだろうが、選択画面のUIが崩れるからやらないだろうなと思う。
個人的な予想ではtennoconの壇上で翌週の選択肢に追加されます!って盛り上げに使うんじゃないかと思う
…?なんかダメージ値が緑とかで超縦に引き伸ばしたフォントで表示されることがあったんだけど、たまにバグるとなるのかね?事故防止でソロでプレイしててGYREで暴れてたんだけど…クリティカルとかの色がおかしくなってるのかな?でも黄色もオレンジも赤も出てたし…シールドの水色もあったと思うし、どこから緑がでてきたのか謎(採掘機のマーカーが黄色じゃなく水色だったりもした)
状況的にフォントの読み込みがうまくいってない感じかな。俺の環境では起きたことないので一時的なものだと思うけど、続くようならネットワーク的な問題を疑ってみるといいかもしれない。
今しがたやってみたら直った?かな…今までそんな現象なかったのでちょっとびっくりした…
それは良かった。普段見えてるものが急に変わると不安になるよね。そんな中でも的確に状況伝えられる木主尊敬するぜ
>> 2328使ってたのがGYREだったから、画面がゲーミングダメージ表記かってくらいカラフルカオスになってて…さすがにちょっと焦った。ハードが壊れそうなのか?とか思っちゃった…古いし季節も暑くなってきたからね。ありがとうね。
オロワーム倒した後にお店寄ってる人は遅延してるって自覚持って
普通にドルムゾーンで買えるんだけど、皆知らずにオービターから直で行ってるせいで「寄り道程度で買うのは今!」って行っちゃうからね…(ストーリー進捗不足もあるかもしれんが)
15秒程度で済ませるようにしてるから誤差だよ誤差。選ぶ時間でその4倍以上平気でかかる人いるでしょ?
所詮野良だし他人に期待するだけ無駄。報酬は確定しているんだしさっさと分隊から抜ければ良い
防衛3wとか発掘2機とか言われてるし実際そうして欲しいんだけど、プレイ時間水増しに直結してる要素の1つであるが故にDeに緩和は期待できないのがつらい
防衛は短めにすること考えてるって情報が先日出てなかったかしら
これだけじゃなく非エンドレスの防衛と耐久は全部いっぺん見直して欲しい
個人的に発掘はKohraとかCCが強いやつ一人いればかなり早く終わらせられるから好きだわ。それよりも掃滅の250のほうがきつい。湧き数絞ってるのか殲滅力高くても時間がかかるし、分隊員が散らばるとなおのことひどくなる。
単発ならともかく他の任務とローテする中で250は多いわ。半分くらいでTeshinが何か言うけど、体感的にはあれくらいで終わってくれるのがちょうどいいわ
自分は逆で敵を撃破さえすればいい分やることが単純な掃滅のほうが好きだなぁ。むしろ発掘はたいして守りもしないくせにポンポン装置起動させる阿呆が結構いる感じがする。まぁこれはフレーム自由な装備で戦えるはずのアルコンハントの発掘でも言えることなんだけど……
防衛は長すぎだからw数減らしてもらうとして、掃滅の湧きが耐久に比べてあからさまに出し渋ってるのが分かるから癪に触る 発掘はマルチだとバッテリーが供給過多だから壊れてもすぐに次が来るし3本だからまあ良い それよりもアルコン発掘でソロの時にキャリアの湧きが少ない方が問題だわ…
発掘に関しては短縮の余地が「とっとと起動する」と「セルの供給を途切れさせない」の2つしかないからポンポン起動させる方向で行く他にやれる事が無いミッションデザインが悪いとしか……
発掘でいつも思うけどバッテリーの過剰豆乳で時短出来たならって。だらだらと発掘終わるまで待ってるのはテンポ悪いしだるいんだよね
掃滅はメンバーがばらけると露骨に効率劣化する。特に逃げ回ってる子がいると置き去り雑魚が大量に散るから。
他人の行動の意図とか想像するだけ無駄なんだけど。発掘は敵が新しい方のエクストラクター側に偏る性質を利用して分隊火力低めのときは意図的に起動している人はいると思われる。逆に余裕あれば両方守ればいいので、上手くやれば2機分+αくらいの時間で終わる。掃滅はマーカー出して「皆集まれー」するくらいかな・・・
サーキットのリザルト画面で進歩度の絵がよぼよぼ落武者おじさんが頭を抱え込んでるみたいで好き
なんかサーキットの掃滅って敵の出現位置遠くない?
鋼なのに敵があまりにまばらで辛いよね
これと発掘のキャリアーが急に出なくなるのは邪推じゃなくて本気で遅延の為だと思ってる
そろそろ本格的に未所持枠が邪魔になって来た…いっそ出ないように設定させてくれないかこれ
そんな事したらスロット枠を売れないじゃないですか
結局持っている奴が正義みたいなところあるし素直に武器フレーム作るしかないのでは?
枠買って、装備作って、育成周回して、芋フォーマ挿して……そしてスキンとステータスちょっと弄った別版の投入
フレームは全部揃えててそのせいなのか知らないけど武器枠に未所持5とか頻繁に来るんだよね…もう鋼だと出ないとかでも良いんだが
ガーデニング出来るようになるらしいが、マウ釣りの素材とかどうなんのかね。まさかマウからもぎ取った牙を土に埋めると生えてくるのか…?
池作ってマウを養殖できるようになります、餌はエイドロンでとれる魚肉で。牙は肥料になります。とかなったりして