名前なし
2023/06/18 (日) 17:49:45
e4cae@2598e
防衛3wとか発掘2機とか言われてるし実際そうして欲しいんだけど、プレイ時間水増しに直結してる要素の1つであるが故にDeに緩和は期待できないのがつらい
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防衛は短めにすること考えてるって情報が先日出てなかったかしら
これだけじゃなく非エンドレスの防衛と耐久は全部いっぺん見直して欲しい
個人的に発掘はKohraとかCCが強いやつ一人いればかなり早く終わらせられるから好きだわ。それよりも掃滅の250のほうがきつい。湧き数絞ってるのか殲滅力高くても時間がかかるし、分隊員が散らばるとなおのことひどくなる。
単発ならともかく他の任務とローテする中で250は多いわ。半分くらいでTeshinが何か言うけど、体感的にはあれくらいで終わってくれるのがちょうどいいわ
自分は逆で敵を撃破さえすればいい分やることが単純な掃滅のほうが好きだなぁ。むしろ発掘はたいして守りもしないくせにポンポン装置起動させる阿呆が結構いる感じがする。まぁこれはフレーム自由な装備で戦えるはずのアルコンハントの発掘でも言えることなんだけど……
防衛は長すぎだからw数減らしてもらうとして、掃滅の湧きが耐久に比べてあからさまに出し渋ってるのが分かるから癪に触る 発掘はマルチだとバッテリーが供給過多だから壊れてもすぐに次が来るし3本だからまあ良い それよりもアルコン発掘でソロの時にキャリアの湧きが少ない方が問題だわ…
発掘に関しては短縮の余地が「とっとと起動する」と「セルの供給を途切れさせない」の2つしかないからポンポン起動させる方向で行く他にやれる事が無いミッションデザインが悪いとしか……
発掘でいつも思うけどバッテリーの過剰豆乳で時短出来たならって。だらだらと発掘終わるまで待ってるのはテンポ悪いしだるいんだよね
掃滅はメンバーがばらけると露骨に効率劣化する。特に逃げ回ってる子がいると置き去り雑魚が大量に散るから。
他人の行動の意図とか想像するだけ無駄なんだけど。発掘は敵が新しい方のエクストラクター側に偏る性質を利用して分隊火力低めのときは意図的に起動している人はいると思われる。逆に余裕あれば両方守ればいいので、上手くやれば2機分+αくらいの時間で終わる。掃滅はマーカー出して「皆集まれー」するくらいかな・・・