TENET PLINX
コメント欄のみ設置
いつも有難う御座います
説明の通りになっちゃうけどセカンダリファイアは着弾点に敵を1秒くらい引き寄せてから炸裂してラグドール状態で吹っ飛ばす リコイルがかなり大きいうえに通常射撃と比べると給弾開始が結構遅くなる TENET特有の爆発エフェクトが何故か無い マガジンサイズに関わらず全弾消費するからtenet tetraと同じ威力スケーリングがあるのかもしれない
通常射撃の性能 比較対象は無印plinx
Ensnare付きLENZって感じ、チャージレートと次弾までの延滞が気になるけど弾薬無限だし悪くない。MODのマガジン増加でセカンダリファイア威力スケーリングあり。
遅滞は持ち替え時の自動リロードmodで無効化できたりしないんかね
少なくともSynthセットの効果はなかった
マルチショットで吸引力が上がるというか重複して敵の引き寄せが強くなるね。それと直撃した敵は確定で衝撃状態異常かな
セカンダリファイアが水面に触れると引き寄せが発生せず即爆発する 感染cernosかなんかで見た挙動だね
セカンダリファイアはやはりマガジンサイズに応じてダメージスケーリングがある。恐らくダメージはマガジンサイズに純比例
毒の単属性で作ってみたらやっぱりデフォルトの炎属性と合体してガスになりますね。冷気単体でMOD差してみるとデフォルトの炎と合体して爆発属性になっちゃう…どの属性にするか悩ましいなぁ
素直に行くなら多くの敵に通りのいい放射か、無難に火炎かなあ。なんらかの事情があってP火炎を入れずに使う場合は別かもしれないけど
磁気ボーナスで作って感染+炎構成にしてみた 磁気は無駄になりやすいけど全勢力対応できてそれなりに使いやすい
単発気味の武器の性質上シールドに弱いから磁気もいいかもね確かに
とりあえず表整理しました。
NWT
ページ作ってくれる方、いつも感謝です😳
ps4だけど、再起動する度mod全部外れるバグがある
早速、生成!放射線だけどいいか。シスターの名前は、、、NADIA、、、不思議な海を感じる!!!属性変えたら名前もかわっちゃうんだっけ?、気をつけないと
無印と比べて2倍以上の基礎ダメ(属性ボーナス込み)に加えてクリティカル率はさらに強化、ほぼないようなものだった異常率も実用レベルに 新たに追加されたセカンダリファイアはフルマガジンかつチャージが必要だが爆風だけでも基礎ダメ800・クリ倍率×3の40%とかなりのもの 撃った後はしばらくチャージ待ちになるがむしろ分かってる演出だと思う なにが言いたいかというと私はこのPlinxをずっと待っていたッ!
とりあえず磁気で良さそうかな
今回PLINXがTENETに選ばれたのは先の大戦で活躍したVOSA君が愛用してたからあやかってシスターの武器に採用された説を推すぜ
あのGeko君は男見せたよねこれは創始者様が救ってくれてもおかしくない
本来はパイロット、VIP、そしてメカニックのVeso君といった非戦闘員向けの武器なのに、エリート戦闘員のシスターに採用されてるあたりだいぶ評価されたのかもね
元のPLINXの掲示板でもあったけど、「商談とはカチコミの隠語」みたいな世界のコーパス社会において隠し持ちやすい武器を鍛え上げるのは理にかなってるのかもしれないな。BESO君みたいに追い詰められても最終的に意思を通せるヤツしか笑って死ねないっぽいし。
12秒ごとにブーメラン投げるのが面倒だけど投げるだけの価値はある(ダメージが上がって連射できるからこれなしではやってられないレベル)
同じ基礎ダメの、STATICORが強武器と思えるなら。強いかも。
クリ率もクリ倍率もだいぶ違うしチャージ時の消費弾数に上限があるスタチコとマガジン2倍にしたらダメージ2倍になるこっちとじゃ全く比べ物にならないけどねぇ
乗算の一枚目が増えるのは、単発威力としては大きいよね
チャージショットの威力がチャネリングボム並ですげぇぜ!隙が大きいけどそこはブーメランを持って… あれ?チャージ時間の間にブーメランを二回投げられない?両手持ちして弱くなってなーい?
投擲中はチャージ終わっても撃てないみたい。ブーメランが返ってきてからもちょっとディレイがあるように感じた。まあバグだろうね
平原の輸送船タスクフィルボルグ高Lvにセカンダリ打ち込むとゴリっと削れた後にAoEで爆発するんで楽しいよ
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説明の通りになっちゃうけどセカンダリファイアは着弾点に敵を1秒くらい引き寄せてから炸裂してラグドール状態で吹っ飛ばす リコイルがかなり大きいうえに通常射撃と比べると給弾開始が結構遅くなる TENET特有の爆発エフェクトが何故か無い マガジンサイズに関わらず全弾消費するからtenet tetraと同じ威力スケーリングがあるのかもしれない
通常射撃の性能 比較対象は無印plinx
Ensnare付きLENZって感じ、チャージレートと次弾までの延滞が気になるけど弾薬無限だし悪くない。MODのマガジン増加でセカンダリファイア威力スケーリングあり。
遅滞は持ち替え時の自動リロードmodで無効化できたりしないんかね
少なくともSynthセットの効果はなかった
マルチショットで吸引力が上がるというか重複して敵の引き寄せが強くなるね。それと直撃した敵は確定で衝撃状態異常かな
セカンダリファイアが水面に触れると引き寄せが発生せず即爆発する 感染cernosかなんかで見た挙動だね
セカンダリファイアはやはりマガジンサイズに応じてダメージスケーリングがある。恐らくダメージはマガジンサイズに純比例
毒の単属性で作ってみたらやっぱりデフォルトの炎属性と合体してガスになりますね。冷気単体でMOD差してみるとデフォルトの炎と合体して爆発属性になっちゃう…どの属性にするか悩ましいなぁ
素直に行くなら多くの敵に通りのいい放射か、無難に火炎かなあ。なんらかの事情があってP火炎を入れずに使う場合は別かもしれないけど
磁気ボーナスで作って感染+炎構成にしてみた 磁気は無駄になりやすいけど全勢力対応できてそれなりに使いやすい
単発気味の武器の性質上シールドに弱いから磁気もいいかもね確かに
とりあえず表整理しました。
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ps4だけど、再起動する度mod全部外れるバグがある
早速、生成!放射線だけどいいか。シスターの名前は、、、NADIA、、、不思議な海を感じる!!!属性変えたら名前もかわっちゃうんだっけ?、気をつけないと
無印と比べて2倍以上の基礎ダメ(属性ボーナス込み)に加えてクリティカル率はさらに強化、ほぼないようなものだった異常率も実用レベルに 新たに追加されたセカンダリファイアはフルマガジンかつチャージが必要だが爆風だけでも基礎ダメ800・クリ倍率×3の40%とかなりのもの 撃った後はしばらくチャージ待ちになるがむしろ分かってる演出だと思う なにが言いたいかというと私はこのPlinxをずっと待っていたッ!
とりあえず磁気で良さそうかな
今回PLINXがTENETに選ばれたのは先の大戦で活躍したVOSA君が愛用してたからあやかってシスターの武器に採用された説を推すぜ
あのGeko君は男見せたよねこれは創始者様が救ってくれてもおかしくない
本来はパイロット、VIP、そしてメカニックのVeso君といった非戦闘員向けの武器なのに、エリート戦闘員のシスターに採用されてるあたりだいぶ評価されたのかもね
元のPLINXの掲示板でもあったけど、「商談とはカチコミの隠語」みたいな世界のコーパス社会において隠し持ちやすい武器を鍛え上げるのは理にかなってるのかもしれないな。BESO君みたいに追い詰められても最終的に意思を通せるヤツしか笑って死ねないっぽいし。
12秒ごとにブーメラン投げるのが面倒だけど投げるだけの価値はある(ダメージが上がって連射できるからこれなしではやってられないレベル)
同じ基礎ダメの、STATICORが強武器と思えるなら。強いかも。
クリ率もクリ倍率もだいぶ違うしチャージ時の消費弾数に上限があるスタチコとマガジン2倍にしたらダメージ2倍になるこっちとじゃ全く比べ物にならないけどねぇ
乗算の一枚目が増えるのは、単発威力としては大きいよね
チャージショットの威力がチャネリングボム並ですげぇぜ!隙が大きいけどそこはブーメランを持って… あれ?チャージ時間の間にブーメランを二回投げられない?両手持ちして弱くなってなーい?
投擲中はチャージ終わっても撃てないみたい。ブーメランが返ってきてからもちょっとディレイがあるように感じた。まあバグだろうね
平原の輸送船タスクフィルボルグ高Lvにセカンダリ打ち込むとゴリっと削れた後にAoEで爆発するんで楽しいよ