TENET PLINX
鋼で使えないこともないけどシールド剝がれたエクシマスだけ打ち上げて一瞬見失うのがデメリット過ぎた
一か所に集める系の効果持続のあるアビリティ影響下でオバシを剥がし切り、爆風でラグドールになるとアビリティが有効になるから、それができるVAUBANやKHORAとかと組み合わせると撃ち漏らしが無くなって快適。
セカンダリだけ使うならボーナス放射にして腐食放射が1番ですかね?homorageは入れますが、単発なので感染にする意味もあまり無いかなと思いまして。
セカンダリのみ利用するならIce Storm入れない理由がないから冷気を絡めた構成考える必要あるよ 利便で属性圧縮できないなら結局感染の方がダメの通りは良い感じ
Ice Stormによるセカンダリファイア影響量を計算してみたら、冷気属性+40%&マガジン増分+13.3%(直撃・爆風合計比)の乗算なので1枚で+58.6%相当。ただ、直撃部分はマガジン増分だけ火力が伸びてるので、確定衝撃&内出血を活かすならIce Storm入れるし、そうなると毒と併せて感染作るメリットも大きい。 非直撃が重要なら60属性や120属性で腐食を作るのもアリかな。
単発セカンダリだと状態異常は期待できないので、複合属性自体のボーナスダメージを考慮して感染にするという解釈であってますか?その場合感染+炎構成になるのでしょうか。
基本はダメ重視だと思う。ちなみに私は、IceStormから作れる冷気複合の属性「感染」「磁気」「爆発」の中で一番広い勢力のダメージボーナスと、発生しないわけじゃない異常状態が強力な「感染」を選択するっていう発想の人です。
セカンダリって枠カツカツになりがちだし、いっそ放射冷気でもいいじゃないかなって気もする
感染を入れるか否かの話だけれどそもそもの話、この武器は「セカンダリの強力な一撃で相手を即死させる」という運用が基本として存在する一撃確殺の武器を目指してるんでしょう?で、感染って何?ってなると、「感染異常がある状態でダメージを与えると、蓄積数に応じて威力が上がってゆき、最大で約3倍になる」んでしょう?・・・1撃で殺してるんだからこの武器が付与できる異常数はマルチショットを積んだとしても3だ。100+2×25で150%しか伸びないし、威力が伸びるのは2発目からだ。なので異常を付与するなんて要素はこの武器には不要だし、その役目は別の武器が持つべきだ。だとしたら必ずしも感染を載せる必要はないと思うんだよね。
基礎マルチクリクリで4枚、Synth Charge、Ice Stormで6枚。確定衝撃を活かしてHemorrhageを入れるなら7枚。残りの一枚で属性を盛るのか、勢力ダメを盛るのか、取り回しをよくするのかってハナシに帰結するわけで。そうなると愛用フレームのアビやアルケインでどこにフォローいれるかってハナシだからここまでいったらあとはおま環やね。属性盛るんだったら上にも書いてある通り感染が一番だと思う。装甲系に削減されないのは大きい。
『異常付与としての観点での感染』ではなく、『勢力ごとに持つ装甲の種類の軽減』という観点から見た感染という属性の有用性でしたか・・・そこは盲点でした・・・。
皆さんのお話とても参考になりました!ボーナス属性は冷気にして感染火炎で作ってみようと思います。
Combo furyでさらにセカンダリ火力があがるぅー?
あがるぅー
ありがとぅー!
強敵にセカンダリブッパ運用なら皆さんセカンダリアルケインはなに付けてます?基本プライマリで雑魚処理していくなら1.カスケオーバーチャージでクリ盛り 2.カスケフレア+炎系プライマリで基礎ダメ盛り 3.デクスタリティ+近接で基礎ダメ盛り 辺りを考えてます。
自分は【マーシレス】で運用中。目当てはリロ強化。 プライマリも強い、セカンダリは引き寄せる でスタック増やすの苦労しないので。 単純に武器が単体完結するので総体でビルドする苦労もない。
なるほどメインサブ両方使ってくからなのですね。ちなみにリロ速強化が目当てとのことですが、セカンダリ撃った後のリロード開始遅延もリロ速で短くなったりするのでしょうか?
Combo fury付けてみればわかるけどめちゃめちゃ早くなる
ありがとうございます。
正直範囲武器で物理寄りのものは全部脳死でマーシレスで良いと思う
エクシラス枠なにいれてます?正直なにも入れなくてもいい気がしまして
透明化フレームで使う時用に消音入れるぐらいだよなぁ
弾速入れたらセカンダリがちょっと当てやすくなる気がしなくもない
弾速かエネルギーオーブ拾うやつ。範囲攻撃なしって書いてるけどセカンダリの範囲で普通に拾える。
浅学で申し訳ないのだけどENオーブ拾う奴って何だろうか?
仲裁の報酬で引き換えできるmodだと思う
なるほどENオーブのやつは存在自体忘れてた。御三方ありがとうです。
Magnum forceで精度下げたら複数箇所で吸引がおこるんかな
黒塗りProtokolTeknaピストルスキンで気分は重力放射線射出装置
シャキサク
センティエント「ドゥォホッホッホォッホォホォ!」(オホ声)
サターンシックスの狼にセカンダリショット撃ち込んでみたら、ワンパンできて驚き 強い
これが強いと聞き付けて数ヶ月の間放置していたクバリッチを仕留めた後、候補者を何回やっつければ当たりが引けるかなと戦々恐々としていたら1回で出て更に属性値が59.2%で狂喜乱舞したけど、これで今年のウォーフレームの運は使い果たしたかもorz あと250日前にリベンが出たけど当時はこれが実装される前だったから即捨てたのが悔まれるorz
性質が低い上にそもそも基礎性能が高い武器にありがちだけど、1つや2つ妥協できるバフがついた程度のRivenでは全然強さ感じられないほどなので、Riven引くまでの運貯めるつもりで気長にやろうぜ。 ちなみに自分は1年前にRiven変換機にして溶かしたぜ!
U32.3 Synth Charge最終弾のボーナスダメージがTenet PlinxとAzimaのオルトファイアに適用されないように。随分時間がかかったね…。
弱体化は避けられんがまだやれるかな?
しかもエクシラス枠の青玉撃って回復のMODが消失してんだけど
Energizing Shot外れてるし見当たらないと思ってここ見に来たらやっぱり自分だけじゃなかったかぁ…
あれもともとAoEに付けられないとかちゃうの
Synth Chargeがまたゴミに戻るのか。あのゴミなんのためにあるんだ?
実際このMODの効果リワークしたほうが健全なんだよな
嘘だろ。最近ようやく本体とMODそろえてフォーマも刺したのに。
流行した装備は絶対にnerfしないといけないと思ってるんだろうかね。ぶっ壊れってほど強くもなかったし、多少の想定外の仕様も許容した方が絶対ゲームとして面白くなると思うんだけどな
ちょっと特殊な新武器は大抵Synth Chargeをミスってるから、流行したかどうかはそんなに関係ない。いつものミス
どこでもそれ一本で済むようなぶっ壊れ武器野放しにして面白くなるわけないだろ 選択肢のあるプライマリならまだしもセカンダリで高基礎ダメ高クリ率の広範囲AoEなんてこいつだけだし加えて弾薬無限なんだぞ
まあナーフというか、明確かつ最近発生したばかりのバグだから潰しておきたいだけでしょ。バグってどこにどう悪さするかわからんから潰せるものは潰しておきたいものなのよ
本当にただのミスなら,AOE武器でかつマガジンが3発しかないKulstarにも効果が乗るバグを放置しておくはずないんだがな.特殊な機能付きとはいえ,EpitaphやLaetumにあったバグは直す辺り,人気や流行は関係あるだろうね.
直すならすぐ直せ&すぐ直せないならバグだと明言しとけのいつものパターン
rivenの枠がSynth Chargeに取られていたからようやく使えるって印象
なくても未だにめちゃくちゃ強いのほんと草
全てが塵になってたのがだいたい全部塵に出来るようになった……誤差だねぇ
こいつの引き寄せ効果、ンボの異次元→実次元でも作用するんだね。あんまり使い道はなさそうだけど…。
ナーフはされたけど普通に鋼で使える火力出るね
鋼の死因であるエクシマスのオバガをnerfされてなおもセカンダリワンショットで剥がせるの偉すぎる。
磁気を付けようようとしたけど、フレームミスって火炎に・・・この場合、デフォで付いてる火炎属性がより強くなるのかな?
火炎単一に火炎盛れるだけ盛ってアルケインフレアも使ってセカンダリで一気に480%にするのは普通に強くてオススメ。
プライマリ射撃は即着弾でリコイルもほぼなくて弾無限、自動リロードにクリ関連が高水準。セカンダリ射撃はエクシマス関係なく吹き飛ばす範囲攻撃と鋼デュビリでもサーキットでもめちゃくちゃ頼りになる。ほんと育てて良かったと思える武器の一つだ…
サポート用のセカンダリを探しているが、こいつは集敵用として使えないものか。吹っ飛ばすからダメか
むしろマグナム的運用もしくは集敵できるグレネードランチャー的運用だから、サポートよりもメインになる気が
集敵として使うには範囲が狭いし倒せなくても吹っ飛んでどこかに行くから微妙というか向いてないかな。連射というほどセカンダリ弾をばらまけないところも気になるだろう。
ですよねー...別のセカンダリ探します。
サーキットでの布告「レンジャーリロード」で「有利な決闘者」がコイツでも発動できてしまうのでその他諸々を揃えれば大体の奴は消滅するぞ!ゴロゴロ転がって敵の群れを必死に捌けば気分は某防衛軍のレンジャーだ!
処理落ちと同時に怪物の悲鳴が爆音で響くやつ懐かしい
今更ながら衝撃60%作ってHemorrhage試してみたけどまぁイマイチだな。比率がそこまで高くならないしそもそもの異常率も低いから期待できる程切断が出ない。確定衝撃Procのセカンダリ射撃には乗れば強いけど範囲攻撃に乗らないし、単体用としては回転率が悪過ぎる
へも自体はセカンダリでの貴重な切断付与手段ではあるけど、元々が確定衝撃持ちでようやく使い物になるレベルだからなあ 異常率の縛りと、異常発生してもそこから衝撃を抽選+ヘモ効果発生の両方を引く運ゲーを乗り越える必要のある通常の武器じゃ、たとえ60%ボーナス付いても期待はできないね…
概要の「Hemorrhageの切断チャンスは爆風には適用されない」というのは衝撃ボーナスを考慮しない場合だと思っていましたが、ボーナスありでも適用されないんですか?
ボーナス属性が爆風に乗るなんてどこで見たの?
この武器に限った話ではありませんが、ボーナス属性は直撃と爆風の両方に影響します。アーセナルでも表記されていますし、実際に使ってみればボーナス属性分のダメージが増えている事も確認できますよ。
確認し直してきた。直接狙った対象以外が生き残った場合吹っ飛んだ先で切断ダメージが出たから、衝撃つけた場合セカンダリ射撃の爆風に衝撃Procは出るし、Hemorrhhageも効果ある。範囲攻撃に乗らないと思ったのは確認した時乗ってないだけだった、スマン。ただやっぱり発動率が不安定過ぎて、これなら普通にP火炎入れて火炎Proc狙う方が良いと思う
というわけでへもの効果発生を確認はできたので本文も編集した
この武器の爆風は例外で効果が無い、というわけではないんですね。それが知れただけで十分です、確認ありがとうございます!
セカンダリで衝撃あるしテイカー戦でも結構使える
近接がブーメラン系だとセカンダリが撃てなくなるバグが発生してるっぽいな
未だに修正されてないのと、何かチャージショットの吹き飛ばし加減が凄い事になってるんだけど
なんか打てないと思ったらバグのせいか
…毒で作ってしまいましたが属性は何がオススメでしょうか…?火炎がボーナスの毒と合わさってガスに変化してしまって…
火炎か毒じゃないかな?火炎特化か感染火炎か腐食火炎が今は大体のセカンダリのテンプレだしその毒も悪くないんじゃない?
状態異常低いから異常発生は期待せず、prime属性2種でデカ放射線作って、冷気マガジンmodで放射線感染というのはどうかね
今更ですが火炎で作り直しました。だけど毒という選択肢も有りと…ありがとうございます
一応毒単ならP電気で腐食、放射MODで腐食放射構成ができるからアーマー相手には使いやすくなるっちゃなる。
サージ刺してgarudaに持たせたらクソ強セカンダリ射撃が撃ちまくれて楽しい
これのサージ8倍セカンダリ射撃でエイドロンの関節撃ち抜くの気持ちいい
セカンダリ目当てだったけど、いざ使ってみると通常射撃がスター・ウォーズのブラスターっぽくて好きだな。もうちょっと光線を太くしてほしいな…
チャージショット強いけど連発するには時間かかるしこれどうやって使えばいいんだろう
リチャージ中は別の武器を使う
連発したいならすぐ上にも出てるけどGARUDA3番増強(強化するならセカンダリサージとZEPHYR移植増強とか)と合わせて使う。新フレームの2番が連発出来るならあっちでも使えそう
やっぱ素直に他の武器使うくらいか、エイドロン相手には一撃必殺が届きそうで使えそうだけど普段使いは難しいな
Semi-Pistol Cannonade付かないんだね…チャージショットあるからか…メイン射撃だけ見たら通常版のほうが強くなったりするのかな
全部のスペックが差ありすぎだしこっから属性ボーナスも入るから絶対ない
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一か所に集める系の効果持続のあるアビリティ影響下でオバシを剥がし切り、爆風でラグドールになるとアビリティが有効になるから、それができるVAUBANやKHORAとかと組み合わせると撃ち漏らしが無くなって快適。
セカンダリだけ使うならボーナス放射にして腐食放射が1番ですかね?homorageは入れますが、単発なので感染にする意味もあまり無いかなと思いまして。
セカンダリのみ利用するならIce Storm入れない理由がないから冷気を絡めた構成考える必要あるよ 利便で属性圧縮できないなら結局感染の方がダメの通りは良い感じ
Ice Stormによるセカンダリファイア影響量を計算してみたら、冷気属性+40%&マガジン増分+13.3%(直撃・爆風合計比)の乗算なので1枚で+58.6%相当。ただ、直撃部分はマガジン増分だけ火力が伸びてるので、確定衝撃&内出血を活かすならIce Storm入れるし、そうなると毒と併せて感染作るメリットも大きい。 非直撃が重要なら60属性や120属性で腐食を作るのもアリかな。
単発セカンダリだと状態異常は期待できないので、複合属性自体のボーナスダメージを考慮して感染にするという解釈であってますか?その場合感染+炎構成になるのでしょうか。
基本はダメ重視だと思う。ちなみに私は、IceStormから作れる冷気複合の属性「感染」「磁気」「爆発」の中で一番広い勢力のダメージボーナスと、発生しないわけじゃない異常状態が強力な「感染」を選択するっていう発想の人です。
セカンダリって枠カツカツになりがちだし、いっそ放射冷気でもいいじゃないかなって気もする
感染を入れるか否かの話だけれどそもそもの話、この武器は「セカンダリの強力な一撃で相手を即死させる」という運用が基本として存在する一撃確殺の武器を目指してるんでしょう?で、感染って何?ってなると、「感染異常がある状態でダメージを与えると、蓄積数に応じて威力が上がってゆき、最大で約3倍になる」んでしょう?・・・1撃で殺してるんだからこの武器が付与できる異常数はマルチショットを積んだとしても3だ。100+2×25で150%しか伸びないし、威力が伸びるのは2発目からだ。なので異常を付与するなんて要素はこの武器には不要だし、その役目は別の武器が持つべきだ。だとしたら必ずしも感染を載せる必要はないと思うんだよね。
基礎マルチクリクリで4枚、Synth Charge、Ice Stormで6枚。確定衝撃を活かしてHemorrhageを入れるなら7枚。残りの一枚で属性を盛るのか、勢力ダメを盛るのか、取り回しをよくするのかってハナシに帰結するわけで。そうなると愛用フレームのアビやアルケインでどこにフォローいれるかってハナシだからここまでいったらあとはおま環やね。属性盛るんだったら上にも書いてある通り感染が一番だと思う。装甲系に削減されないのは大きい。
『異常付与としての観点での感染』ではなく、『勢力ごとに持つ装甲の種類の軽減』という観点から見た感染という属性の有用性でしたか・・・そこは盲点でした・・・。
皆さんのお話とても参考になりました!ボーナス属性は冷気にして感染火炎で作ってみようと思います。
Combo furyでさらにセカンダリ火力があがるぅー?
あがるぅー
ありがとぅー!
強敵にセカンダリブッパ運用なら皆さんセカンダリアルケインはなに付けてます?基本プライマリで雑魚処理していくなら1.カスケオーバーチャージでクリ盛り 2.カスケフレア+炎系プライマリで基礎ダメ盛り 3.デクスタリティ+近接で基礎ダメ盛り 辺りを考えてます。
自分は【マーシレス】で運用中。目当てはリロ強化。 プライマリも強い、セカンダリは引き寄せる でスタック増やすの苦労しないので。 単純に武器が単体完結するので総体でビルドする苦労もない。
なるほどメインサブ両方使ってくからなのですね。ちなみにリロ速強化が目当てとのことですが、セカンダリ撃った後のリロード開始遅延もリロ速で短くなったりするのでしょうか?
Combo fury付けてみればわかるけどめちゃめちゃ早くなる
ありがとうございます。
正直範囲武器で物理寄りのものは全部脳死でマーシレスで良いと思う
エクシラス枠なにいれてます?正直なにも入れなくてもいい気がしまして
透明化フレームで使う時用に消音入れるぐらいだよなぁ
弾速入れたらセカンダリがちょっと当てやすくなる気がしなくもない
弾速かエネルギーオーブ拾うやつ。範囲攻撃なしって書いてるけどセカンダリの範囲で普通に拾える。
浅学で申し訳ないのだけどENオーブ拾う奴って何だろうか?
仲裁の報酬で引き換えできるmodだと思う
なるほどENオーブのやつは存在自体忘れてた。御三方ありがとうです。
Magnum forceで精度下げたら複数箇所で吸引がおこるんかな
黒塗りProtokolTeknaピストルスキンで気分は重力放射線射出装置
シャキサク
センティエント「ドゥォホッホッホォッホォホォ!」(オホ声)
サターンシックスの狼にセカンダリショット撃ち込んでみたら、ワンパンできて驚き 強い
これが強いと聞き付けて数ヶ月の間放置していたクバリッチを仕留めた後、候補者を何回やっつければ当たりが引けるかなと戦々恐々としていたら1回で出て更に属性値が59.2%で狂喜乱舞したけど、これで今年のウォーフレームの運は使い果たしたかもorz
あと250日前にリベンが出たけど当時はこれが実装される前だったから即捨てたのが悔まれるorz
性質が低い上にそもそも基礎性能が高い武器にありがちだけど、1つや2つ妥協できるバフがついた程度のRivenでは全然強さ感じられないほどなので、Riven引くまでの運貯めるつもりで気長にやろうぜ。 ちなみに自分は1年前にRiven変換機にして溶かしたぜ!
U32.3 Synth Charge最終弾のボーナスダメージがTenet PlinxとAzimaのオルトファイアに適用されないように。随分時間がかかったね…。
弱体化は避けられんがまだやれるかな?
しかもエクシラス枠の青玉撃って回復のMODが消失してんだけど
Energizing Shot外れてるし見当たらないと思ってここ見に来たらやっぱり自分だけじゃなかったかぁ…
あれもともとAoEに付けられないとかちゃうの
Synth Chargeがまたゴミに戻るのか。あのゴミなんのためにあるんだ?
実際このMODの効果リワークしたほうが健全なんだよな
嘘だろ。最近ようやく本体とMODそろえてフォーマも刺したのに。
流行した装備は絶対にnerfしないといけないと思ってるんだろうかね。ぶっ壊れってほど強くもなかったし、多少の想定外の仕様も許容した方が絶対ゲームとして面白くなると思うんだけどな
ちょっと特殊な新武器は大抵Synth Chargeをミスってるから、流行したかどうかはそんなに関係ない。いつものミス
どこでもそれ一本で済むようなぶっ壊れ武器野放しにして面白くなるわけないだろ 選択肢のあるプライマリならまだしもセカンダリで高基礎ダメ高クリ率の広範囲AoEなんてこいつだけだし加えて弾薬無限なんだぞ
まあナーフというか、明確かつ最近発生したばかりのバグだから潰しておきたいだけでしょ。バグってどこにどう悪さするかわからんから潰せるものは潰しておきたいものなのよ
本当にただのミスなら,AOE武器でかつマガジンが3発しかないKulstarにも効果が乗るバグを放置しておくはずないんだがな.特殊な機能付きとはいえ,EpitaphやLaetumにあったバグは直す辺り,人気や流行は関係あるだろうね.
直すならすぐ直せ&すぐ直せないならバグだと明言しとけのいつものパターン
rivenの枠がSynth Chargeに取られていたからようやく使えるって印象
なくても未だにめちゃくちゃ強いのほんと草
全てが塵になってたのがだいたい全部塵に出来るようになった……誤差だねぇ
こいつの引き寄せ効果、ンボの異次元→実次元でも作用するんだね。あんまり使い道はなさそうだけど…。
ナーフはされたけど普通に鋼で使える火力出るね
鋼の死因であるエクシマスのオバガをnerfされてなおもセカンダリワンショットで剥がせるの偉すぎる。
磁気を付けようようとしたけど、フレームミスって火炎に・・・この場合、デフォで付いてる火炎属性がより強くなるのかな?
火炎単一に火炎盛れるだけ盛ってアルケインフレアも使ってセカンダリで一気に480%にするのは普通に強くてオススメ。
プライマリ射撃は即着弾でリコイルもほぼなくて弾無限、自動リロードにクリ関連が高水準。セカンダリ射撃はエクシマス関係なく吹き飛ばす範囲攻撃と鋼デュビリでもサーキットでもめちゃくちゃ頼りになる。ほんと育てて良かったと思える武器の一つだ…
サポート用のセカンダリを探しているが、こいつは集敵用として使えないものか。吹っ飛ばすからダメか
むしろマグナム的運用もしくは集敵できるグレネードランチャー的運用だから、サポートよりもメインになる気が
集敵として使うには範囲が狭いし倒せなくても吹っ飛んでどこかに行くから微妙というか向いてないかな。連射というほどセカンダリ弾をばらまけないところも気になるだろう。
ですよねー...別のセカンダリ探します。
サーキットでの布告「レンジャーリロード」で「有利な決闘者」がコイツでも発動できてしまうのでその他諸々を揃えれば大体の奴は消滅するぞ!ゴロゴロ転がって敵の群れを必死に捌けば気分は某防衛軍のレンジャーだ!
処理落ちと同時に怪物の悲鳴が爆音で響くやつ懐かしい
今更ながら衝撃60%作ってHemorrhage試してみたけどまぁイマイチだな。比率がそこまで高くならないしそもそもの異常率も低いから期待できる程切断が出ない。確定衝撃Procのセカンダリ射撃には乗れば強いけど範囲攻撃に乗らないし、単体用としては回転率が悪過ぎる
へも自体はセカンダリでの貴重な切断付与手段ではあるけど、元々が確定衝撃持ちでようやく使い物になるレベルだからなあ 異常率の縛りと、異常発生してもそこから衝撃を抽選+ヘモ効果発生の両方を引く運ゲーを乗り越える必要のある通常の武器じゃ、たとえ60%ボーナス付いても期待はできないね…
概要の「Hemorrhageの切断チャンスは爆風には適用されない」というのは衝撃ボーナスを考慮しない場合だと思っていましたが、ボーナスありでも適用されないんですか?
ボーナス属性が爆風に乗るなんてどこで見たの?
この武器に限った話ではありませんが、ボーナス属性は直撃と爆風の両方に影響します。アーセナルでも表記されていますし、実際に使ってみればボーナス属性分のダメージが増えている事も確認できますよ。
確認し直してきた。直接狙った対象以外が生き残った場合吹っ飛んだ先で切断ダメージが出たから、衝撃つけた場合セカンダリ射撃の爆風に衝撃Procは出るし、Hemorrhhageも効果ある。範囲攻撃に乗らないと思ったのは確認した時乗ってないだけだった、スマン。ただやっぱり発動率が不安定過ぎて、これなら普通にP火炎入れて火炎Proc狙う方が良いと思う
というわけでへもの効果発生を確認はできたので本文も編集した
この武器の爆風は例外で効果が無い、というわけではないんですね。それが知れただけで十分です、確認ありがとうございます!
セカンダリで衝撃あるしテイカー戦でも結構使える
近接がブーメラン系だとセカンダリが撃てなくなるバグが発生してるっぽいな
未だに修正されてないのと、何かチャージショットの吹き飛ばし加減が凄い事になってるんだけど
なんか打てないと思ったらバグのせいか
…毒で作ってしまいましたが属性は何がオススメでしょうか…?火炎がボーナスの毒と合わさってガスに変化してしまって…
火炎か毒じゃないかな?火炎特化か感染火炎か腐食火炎が今は大体のセカンダリのテンプレだしその毒も悪くないんじゃない?
状態異常低いから異常発生は期待せず、prime属性2種でデカ放射線作って、冷気マガジンmodで放射線感染というのはどうかね
今更ですが火炎で作り直しました。だけど毒という選択肢も有りと…ありがとうございます
一応毒単ならP電気で腐食、放射MODで腐食放射構成ができるからアーマー相手には使いやすくなるっちゃなる。
サージ刺してgarudaに持たせたらクソ強セカンダリ射撃が撃ちまくれて楽しい
これのサージ8倍セカンダリ射撃でエイドロンの関節撃ち抜くの気持ちいい
セカンダリ目当てだったけど、いざ使ってみると通常射撃がスター・ウォーズのブラスターっぽくて好きだな。もうちょっと光線を太くしてほしいな…
チャージショット強いけど連発するには時間かかるしこれどうやって使えばいいんだろう
リチャージ中は別の武器を使う
連発したいならすぐ上にも出てるけどGARUDA3番増強(強化するならセカンダリサージとZEPHYR移植増強とか)と合わせて使う。新フレームの2番が連発出来るならあっちでも使えそう
やっぱ素直に他の武器使うくらいか、エイドロン相手には一撃必殺が届きそうで使えそうだけど普段使いは難しいな
Semi-Pistol Cannonade付かないんだね…チャージショットあるからか…メイン射撃だけ見たら通常版のほうが強くなったりするのかな
全部のスペックが差ありすぎだしこっから属性ボーナスも入るから絶対ない