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TENET PLINX

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作成: 2022/12/01 (木) 06:50:28
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120
名前なし 2022/12/15 (木) 16:37:48 967e2@5cb90

>> 48の枝あたりで「他の自動給弾武器にはGaduda3番増強効かないけどこれには効く」って話があったけど32.2.5で「Fixed Garuda’s Blood Forge Augment Mod not refilling the ammo of Battery Weapons.」だから効かない方がバグだったっぽいな

121
名前なし 2022/12/17 (土) 18:01:52 36327@9975a

Ice Stormが実質Alt射撃の火力1.4倍にするしボーナスダメは毒にしといた方が丸そう

122
名前なし 2022/12/17 (土) 19:19:36 552bd@3f683 >> 121

Ice stormだけだと基礎の火炎と先に結合して爆発+毒になるので注意。感染作るなら冷気でもok

123
名前なし 2022/12/18 (日) 01:05:20 36327@9975a >> 122

プライマリ射撃のみの話だし状態異常率12%だからそもそもproc出ないしでそこはあんま気にしないでよさそう

126
名前なし 2022/12/18 (日) 20:28:42 de8a2@784cc

俺のRivenより最強のRiven持ってる人いる?

130
名前なし 2022/12/18 (日) 21:07:24 26e81@2c9b3 >> 126

こいつに欲しいステってなんだろう、クリダメクリ率属性とかかな

133
名前なし 2022/12/18 (日) 21:15:51 7ba4a@3afaa >> 130

毒冷気出るまで回したけどIceStorm使うなら要らないしSynth Charge・P範囲・P炎も使いたいし悩ましい

134
名前なし 2022/12/18 (日) 22:04:03 0509c@01da2 >> 130

RIVENでサクるできる効果以外で使いたいMODが多すぎるから属性を枠圧縮するしか使い道なさそう

137
名前なし 2022/12/19 (月) 10:54:34 18c26@b3f74 >> 130

基礎マルチクリクリ出血P範囲P火炎synthchargeで入れる所がない…synthcharge修正されたら入れられそうだ。

155
名前なし 2023/01/01 (日) 21:34:34 f99c5@1d0b9 >> 130

あればあるほどいい系の基礎・マルチ・クリ率・クリダメは勿論、セカンダリだけを見ると異常率や内出血で攻めずに1発の火力で勝負するタイプだから腐食作れるの強いのかなぁなんて思う。+電気or毒+マガジンでIceStormを置換できるのも面白そうだ。

135
名前なし 2022/12/19 (月) 07:20:49 d0c1f@10b7f >> 126

Rivenへの画像リンクって消された?最強のRivenって言ってるけどステータスが分からない…

138
名前なし 2022/12/19 (月) 12:32:12 06304@009e3 >> 135

最初から画像もなんも無かったからネタやと思ってた

139
名前なし 2022/12/19 (月) 12:55:14 f73c4@3bd02 >> 135

俺のRivenが最強なんだ!

140
名前なし 2022/12/19 (月) 16:49:14 26e81@2c9b3 >> 126

おれはクリダメ火炎マガジン弾速ー持ってるで

141
名前なし 2022/12/19 (月) 17:09:54 ac208@07ddb >> 126

俺は最強のrivenよりすぐ売れるrivenが欲しい…クリダメ毒+リコイルでも数値低いからなのか買い手が全く見つからぬ。

142
名前なし 2022/12/24 (土) 19:34:29 be8ce@c55f2

属性炎最初から付与されていますが、放射能にした場合 炎属性消えますよね?確か(※間違えてたら 申し訳ない)

143
名前なし 2022/12/24 (土) 20:25:09 5d014@7b015 >> 142

消えますね

144
名前なし 2022/12/24 (土) 20:26:21 c45e0@168ac >> 142

ボーナスを放射線にする分には火炎+放射線は両立する
MODで火炎+電気を作って放射線を作る分には放射線だけになる

145
名前なし 2022/12/24 (土) 20:30:10 be8ce@c55f2 >> 142

回答ありがとうございます。おすすめの属性等々ありますでしょうか?

148
名前なし 2022/12/25 (日) 13:11:20 796a6@a5414

何をとは言わんが埋め

150
名前なし 2022/12/25 (日) 15:07:49 3937b@abc86 >> 148

ASHさんがあなたのコメントをいいねしました

151
名前なし 2022/12/25 (日) 15:55:19 999c4@10b7f >> 148

zawazawaで見てみたら結構あれでいいみたいだったけどね

149
名前なし 2022/12/25 (日) 13:14:17 da151@78ff1

この武器一本で戦うならリロ速欲しいし、他の武器と切り替えながら戦うなら火力上げたいしでMOD設定欄が足りなくなりそう ほんと出世したなぁ…

153
名前なし 2022/12/26 (月) 12:48:33 e2a52@1570b >> 149

VICO君の出世はどうなりましたか?

154
名前なし 2022/12/26 (月) 13:24:22 26a70@9eba8 >> 153

彼は二階級特進しました

156
名前なし 2023/01/02 (月) 06:24:47 9b96f@b9156

鋼で使えないこともないけどシールド剝がれたエクシマスだけ打ち上げて一瞬見失うのがデメリット過ぎた

157
名前なし 2023/01/04 (水) 15:35:15 f99c5@1d0b9 >> 156

一か所に集める系の効果持続のあるアビリティ影響下でオバシを剥がし切り、爆風でラグドールになるとアビリティが有効になるから、それができるVAUBANやKHORAとかと組み合わせると撃ち漏らしが無くなって快適。

158
名前なし 2023/01/07 (土) 02:32:01 e1194@d51e1

セカンダリだけ使うならボーナス放射にして腐食放射が1番ですかね?homorageは入れますが、単発なので感染にする意味もあまり無いかなと思いまして。

159
名前なし 2023/01/07 (土) 12:15:50 36327@7d68f >> 158

セカンダリのみ利用するならIce Storm入れない理由がないから冷気を絡めた構成考える必要あるよ 利便で属性圧縮できないなら結局感染の方がダメの通りは良い感じ

160
名前なし 2023/01/07 (土) 14:57:17 修正 f99c5@1d0b9 >> 158

Ice Stormによるセカンダリファイア影響量を計算してみたら、冷気属性+40%&マガジン増分+13.3%(直撃・爆風合計比)の乗算なので1枚で+58.6%相当。ただ、直撃部分はマガジン増分だけ火力が伸びてるので、確定衝撃&内出血を活かすならIce Storm入れるし、そうなると毒と併せて感染作るメリットも大きい。 非直撃が重要なら60属性や120属性で腐食を作るのもアリかな。

161

単発セカンダリだと状態異常は期待できないので、複合属性自体のボーナスダメージを考慮して感染にするという解釈であってますか?その場合感染+炎構成になるのでしょうか。

162
名前なし 2023/01/08 (日) 12:40:17 f99c5@1d0b9 >> 160

基本はダメ重視だと思う。ちなみに私は、IceStormから作れる冷気複合の属性「感染」「磁気」「爆発」の中で一番広い勢力のダメージボーナスと、発生しないわけじゃない異常状態が強力な「感染」を選択するっていう発想の人です。

164
名前なし 2023/01/08 (日) 13:28:36 b8864@870eb >> 160

セカンダリって枠カツカツになりがちだし、いっそ放射冷気でもいいじゃないかなって気もする

165
名前なし 2023/01/08 (日) 13:45:00 修正 554c2@75679 >> 160

感染を入れるか否かの話だけれどそもそもの話、この武器は「セカンダリの強力な一撃で相手を即死させる」という運用が基本として存在する一撃確殺の武器を目指してるんでしょう?で、感染って何?ってなると、「感染異常がある状態でダメージを与えると、蓄積数に応じて威力が上がってゆき、最大で約3倍になる」んでしょう?・・・1撃で殺してるんだからこの武器が付与できる異常数はマルチショットを積んだとしても3だ。100+2×25で150%しか伸びないし、威力が伸びるのは2発目からだ。なので異常を付与するなんて要素はこの武器には不要だし、その役目は別の武器が持つべきだ。だとしたら必ずしも感染を載せる必要はないと思うんだよね。

166
名前なし 2023/01/08 (日) 14:09:35 修正 3dcd4@75894 >> 160

基礎マルチクリクリで4枚、Synth Charge、Ice Stormで6枚。確定衝撃を活かしてHemorrhageを入れるなら7枚。残りの一枚で属性を盛るのか、勢力ダメを盛るのか、取り回しをよくするのかってハナシに帰結するわけで。そうなると愛用フレームのアビやアルケインでどこにフォローいれるかってハナシだからここまでいったらあとはおま環やね。属性盛るんだったら上にも書いてある通り感染が一番だと思う。装甲系に削減されないのは大きい。

167
名前なし 2023/01/08 (日) 14:26:35 554c2@75679 >> 160

『異常付与としての観点での感染』ではなく、『勢力ごとに持つ装甲の種類の軽減』という観点から見た感染という属性の有用性でしたか・・・そこは盲点でした・・・。

168

皆さんのお話とても参考になりました!ボーナス属性は冷気にして感染火炎で作ってみようと思います。

169
名前なし 2023/01/09 (月) 15:23:17 e1194@5da89

Combo furyでさらにセカンダリ火力があがるぅー?

170
名前なし 2023/01/09 (月) 15:44:25 3937b@abc86 >> 169

あがるぅー

171
名前なし 2023/01/09 (月) 16:15:41 e1194@5da89 >> 170

ありがとぅー!

172
名前なし 2023/01/21 (土) 17:14:39 e1194@30bed

強敵にセカンダリブッパ運用なら皆さんセカンダリアルケインはなに付けてます?基本プライマリで雑魚処理していくなら1.カスケオーバーチャージでクリ盛り 2.カスケフレア+炎系プライマリで基礎ダメ盛り 3.デクスタリティ+近接で基礎ダメ盛り 辺りを考えてます。

173
名前なし 2023/01/21 (土) 22:37:16 f99c5@1d0b9 >> 172

自分は【マーシレス】で運用中。目当てはリロ強化。 プライマリも強い、セカンダリは引き寄せる でスタック増やすの苦労しないので。 単純に武器が単体完結するので総体でビルドする苦労もない。

174

なるほどメインサブ両方使ってくからなのですね。ちなみにリロ速強化が目当てとのことですが、セカンダリ撃った後のリロード開始遅延もリロ速で短くなったりするのでしょうか?

175
名前なし 2023/01/22 (日) 02:02:48 aa5a1@70560 >> 173

Combo fury付けてみればわかるけどめちゃめちゃ早くなる

177

ありがとうございます。

178
名前なし 2023/01/22 (日) 15:33:44 f73c4@3bd02 >> 173

正直範囲武器で物理寄りのものは全部脳死でマーシレスで良いと思う

179
名前なし 2023/01/27 (金) 22:29:43 e1194@ad3b5

エクシラス枠なにいれてます?正直なにも入れなくてもいい気がしまして

180
ニンテンデル 2023/01/27 (金) 22:44:28 >> 179

透明化フレームで使う時用に消音入れるぐらいだよなぁ

181
名前なし 2023/01/27 (金) 23:10:51 967e2@5cb90 >> 179

弾速入れたらセカンダリがちょっと当てやすくなる気がしなくもない

182
名前なし 2023/01/28 (土) 03:32:20 968d7@4fe79 >> 179

弾速かエネルギーオーブ拾うやつ。範囲攻撃なしって書いてるけどセカンダリの範囲で普通に拾える。

184
名前なし 2023/01/28 (土) 14:34:44 54a73@6417f >> 182

浅学で申し訳ないのだけどENオーブ拾う奴って何だろうか?

185
名前なし 2023/01/28 (土) 14:55:49 91810@8ee9f >> 182

仲裁の報酬で引き換えできるmodだと思う

183

なるほどENオーブのやつは存在自体忘れてた。御三方ありがとうです。

186
名前なし 2023/02/04 (土) 03:42:27 e1194@8384b

Magnum forceで精度下げたら複数箇所で吸引がおこるんかな

187
名前なし 2023/02/05 (日) 21:20:46 8e561@4e8ac

黒塗りProtokolTeknaピストルスキンで気分は重力放射線射出装置

188
名前なし 2023/02/06 (月) 14:21:54 43a05@0be17 >> 187

シャキサク

189
名前なし 2023/02/06 (月) 15:25:35 882ab@6628d >> 187

センティエント「ドゥォホッホッホォッホォホォ!」(オホ声)

190
名前なし 2023/02/06 (月) 18:17:11 1aeac@6ea4f

サターンシックスの狼にセカンダリショット撃ち込んでみたら、ワンパンできて驚き 強い

191
名前なし 2023/02/07 (火) 07:10:17 2b8db@6eb83

これが強いと聞き付けて数ヶ月の間放置していたクバリッチを仕留めた後、候補者を何回やっつければ当たりが引けるかなと戦々恐々としていたら1回で出て更に属性値が59.2%で狂喜乱舞したけど、これで今年のウォーフレームの運は使い果たしたかもorz
あと250日前にリベンが出たけど当時はこれが実装される前だったから即捨てたのが悔まれるorz

192
名前なし 2023/02/07 (火) 17:25:53 f99c5@1d0b9 >> 191

性質が低い上にそもそも基礎性能が高い武器にありがちだけど、1つや2つ妥協できるバフがついた程度のRivenでは全然強さ感じられないほどなので、Riven引くまでの運貯めるつもりで気長にやろうぜ。 ちなみに自分は1年前にRiven変換機にして溶かしたぜ!

193
名前なし 2023/02/16 (木) 01:20:46 85ab6@d225f

U32.3 Synth Charge最終弾のボーナスダメージがTenet PlinxとAzimaのオルトファイアに適用されないように。随分時間がかかったね…。

194
名前なし 2023/02/16 (木) 01:27:45 be8dc@328b9 >> 193

弱体化は避けられんがまだやれるかな?

195
名前なし 2023/02/16 (木) 11:17:29 fc6a4@c08b4 >> 193

しかもエクシラス枠の青玉撃って回復のMODが消失してんだけど

196
名前なし 2023/02/16 (木) 12:59:45 89361@37015 >> 195

Energizing Shot外れてるし見当たらないと思ってここ見に来たらやっぱり自分だけじゃなかったかぁ…

197
名前なし 2023/02/16 (木) 14:00:29 b0082@c787b >> 195

あれもともとAoEに付けられないとかちゃうの

198
名前なし 2023/02/16 (木) 18:05:33 3fed8@ac9d4 >> 193

Synth Chargeがまたゴミに戻るのか。あのゴミなんのためにあるんだ?

210
名前なし 2023/02/25 (土) 14:54:08 58210@050af >> 198

実際このMODの効果リワークしたほうが健全なんだよな

199
名前なし 2023/02/16 (木) 18:49:03 86c4d@09048 >> 193

嘘だろ。最近ようやく本体とMODそろえてフォーマも刺したのに。

200
名前なし 2023/02/17 (金) 09:05:22 5d338@50b13 >> 193

流行した装備は絶対にnerfしないといけないと思ってるんだろうかね。ぶっ壊れってほど強くもなかったし、多少の想定外の仕様も許容した方が絶対ゲームとして面白くなると思うんだけどな

201
名前なし 2023/02/17 (金) 09:29:24 6b7ce@26101 >> 200

ちょっと特殊な新武器は大抵Synth Chargeをミスってるから、流行したかどうかはそんなに関係ない。いつものミス

206
名前なし 2023/02/20 (月) 17:19:05 修正 52c50@c787b >> 200

どこでもそれ一本で済むようなぶっ壊れ武器野放しにして面白くなるわけないだろ 選択肢のあるプライマリならまだしもセカンダリで高基礎ダメ高クリ率の広範囲AoEなんてこいつだけだし加えて弾薬無限なんだぞ

207
名前なし 2023/02/20 (月) 19:00:26 32d00@555e4 >> 200

まあナーフというか、明確かつ最近発生したばかりのバグだから潰しておきたいだけでしょ。バグってどこにどう悪さするかわからんから潰せるものは潰しておきたいものなのよ

208
名前なし 2023/02/22 (水) 23:36:03 修正 4ad5b@3a4e8 >> 200

本当にただのミスなら,AOE武器でかつマガジンが3発しかないKulstarにも効果が乗るバグを放置しておくはずないんだがな.特殊な機能付きとはいえ,EpitaphやLaetumにあったバグは直す辺り,人気や流行は関係あるだろうね.

202
名前なし 2023/02/17 (金) 14:03:47 ab821@199f0 >> 193

直すならすぐ直せ&すぐ直せないならバグだと明言しとけのいつものパターン

203
名前なし 2023/02/17 (金) 18:25:43 ac208@80654 >> 193

rivenの枠がSynth Chargeに取られていたからようやく使えるって印象

204
名前なし 2023/02/19 (日) 13:50:59 dea5e@d718b >> 193

なくても未だにめちゃくちゃ強いのほんと草

205
名前なし 2023/02/19 (日) 22:10:24 22e35@c4569 >> 204

全てが塵になってたのがだいたい全部塵に出来るようになった……誤差だねぇ

209
名前なし 2023/02/25 (土) 01:42:07 5d014@7b015

こいつの引き寄せ効果、ンボの異次元→実次元でも作用するんだね。あんまり使い道はなさそうだけど…。

211
名前なし 2023/02/26 (日) 18:31:19 65ea4@ebfc4

ナーフはされたけど普通に鋼で使える火力出るね

212
名前なし 2023/02/26 (日) 18:43:56 f99c5@1d0b9 >> 211

鋼の死因であるエクシマスのオバガをnerfされてなおもセカンダリワンショットで剥がせるの偉すぎる。

213
名前なし 2023/03/06 (月) 12:53:20 ed36b@af716

磁気を付けようようとしたけど、フレームミスって火炎に・・・この場合、デフォで付いてる火炎属性がより強くなるのかな?

214
名前なし 2023/03/06 (月) 13:32:16 013eb@743a4 >> 213

火炎単一に火炎盛れるだけ盛ってアルケインフレアも使ってセカンダリで一気に480%にするのは普通に強くてオススメ。

215
名前なし 2023/07/20 (木) 22:40:57 e3c57@622a1

プライマリ射撃は即着弾でリコイルもほぼなくて弾無限、自動リロードにクリ関連が高水準。セカンダリ射撃はエクシマス関係なく吹き飛ばす範囲攻撃と鋼デュビリでもサーキットでもめちゃくちゃ頼りになる。ほんと育てて良かったと思える武器の一つだ…

216
名前なし 2023/10/26 (木) 13:52:16 3268c@2c212

サポート用のセカンダリを探しているが、こいつは集敵用として使えないものか。吹っ飛ばすからダメか

217
名前なし 2023/10/26 (木) 16:38:03 92e12@74a05 >> 216

むしろマグナム的運用もしくは集敵できるグレネードランチャー的運用だから、サポートよりもメインになる気が

218
名前なし 2023/10/26 (木) 18:05:28 267c9@ad500 >> 216

集敵として使うには範囲が狭いし倒せなくても吹っ飛んでどこかに行くから微妙というか向いてないかな。連射というほどセカンダリ弾をばらまけないところも気になるだろう。

221

ですよねー...別のセカンダリ探します。

219
名前なし 2023/11/03 (金) 07:59:02 06304@7b370

サーキットでの布告「レンジャーリロード」で「有利な決闘者」がコイツでも発動できてしまうのでその他諸々を揃えれば大体の奴は消滅するぞ!ゴロゴロ転がって敵の群れを必死に捌けば気分は某防衛軍のレンジャーだ!

220
名前なし 2023/11/03 (金) 12:17:37 c986f@ed8c4 >> 219

処理落ちと同時に怪物の悲鳴が爆音で響くやつ懐かしい

222
名前なし 2023/12/02 (土) 17:31:29 e4713@8a4e3

今更ながら衝撃60%作ってHemorrhage試してみたけどまぁイマイチだな。比率がそこまで高くならないしそもそもの異常率も低いから期待できる程切断が出ない。確定衝撃Procのセカンダリ射撃には乗れば強いけど範囲攻撃に乗らないし、単体用としては回転率が悪過ぎる

223
名前なし 2023/12/02 (土) 18:35:22 033f9@76b09 >> 222

へも自体はセカンダリでの貴重な切断付与手段ではあるけど、元々が確定衝撃持ちでようやく使い物になるレベルだからなあ 異常率の縛りと、異常発生してもそこから衝撃を抽選+ヘモ効果発生の両方を引く運ゲーを乗り越える必要のある通常の武器じゃ、たとえ60%ボーナス付いても期待はできないね…

224
名前なし 2023/12/03 (日) 18:20:24 修正 b1f4d@039ee >> 222

概要の「Hemorrhageの切断チャンスは爆風には適用されない」というのは衝撃ボーナスを考慮しない場合だと思っていましたが、ボーナスありでも適用されないんですか?

226
名前なし 2023/12/03 (日) 19:18:14 068f3@64077 >> 224

ボーナス属性が爆風に乗るなんてどこで見たの?

227
名前なし 2023/12/03 (日) 20:00:59 b1f4d@039ee >> 224

この武器に限った話ではありませんが、ボーナス属性は直撃と爆風の両方に影響します。アーセナルでも表記されていますし、実際に使ってみればボーナス属性分のダメージが増えている事も確認できますよ。

228
名前なし 2023/12/03 (日) 20:37:10 修正 8f12a@8a4e3 >> 222

確認し直してきた。直接狙った対象以外が生き残った場合吹っ飛んだ先で切断ダメージが出たから、衝撃つけた場合セカンダリ射撃の爆風に衝撃Procは出るし、Hemorrhhageも効果ある。範囲攻撃に乗らないと思ったのは確認した時乗ってないだけだった、スマン。ただやっぱり発動率が不安定過ぎて、これなら普通にP火炎入れて火炎Proc狙う方が良いと思う

229
名前なし 2023/12/03 (日) 20:59:54 8f12a@8a4e3 >> 228

というわけでへもの効果発生を確認はできたので本文も編集した

230
名前なし 2023/12/03 (日) 21:02:04 修正 b1f4d@039ee >> 228

この武器の爆風は例外で効果が無い、というわけではないんですね。それが知れただけで十分です、確認ありがとうございます!

225
名前なし 2023/12/03 (日) 18:21:20 edb56@083d9

セカンダリで衝撃あるしテイカー戦でも結構使える

231
名前なし 2023/12/15 (金) 12:34:20 a9b92@0c628

近接がブーメラン系だとセカンダリが撃てなくなるバグが発生してるっぽいな

232
名前なし 2023/12/25 (月) 17:49:45 24712@9663f >> 231

未だに修正されてないのと、何かチャージショットの吹き飛ばし加減が凄い事になってるんだけど

233
名前なし 2024/01/11 (木) 19:49:13 3a71d@09048 >> 231

なんか打てないと思ったらバグのせいか