Warframe Wiki

TENET PLINX

238 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2022/12/01 (木) 06:50:28
履歴通報 ...
26
名前なし 2022/12/02 (金) 23:24:03 aa5a1@70560

12秒ごとにブーメラン投げるのが面倒だけど投げるだけの価値はある(ダメージが上がって連射できるからこれなしではやってられないレベル)

28
名前なし 2022/12/03 (土) 10:21:46 8cc4c@920a1

同じ基礎ダメの、STATICORが強武器と思えるなら。強いかも。

29
名前なし 2022/12/03 (土) 10:41:24 aa5a1@70560 >> 28

クリ率もクリ倍率もだいぶ違うしチャージ時の消費弾数に上限があるスタチコとマガジン2倍にしたらダメージ2倍になるこっちとじゃ全く比べ物にならないけどねぇ

44
名前なし 2022/12/04 (日) 11:28:08 4a551@d2a7c >> 29

乗算の一枚目が増えるのは、単発威力としては大きいよね

31
名前なし 2022/12/03 (土) 17:49:43 6b732@7c1b1

チャージショットの威力がチャネリングボム並ですげぇぜ!隙が大きいけどそこはブーメランを持って… あれ?チャージ時間の間にブーメランを二回投げられない?両手持ちして弱くなってなーい?

33
名前なし 2022/12/03 (土) 18:31:50 31112@70560 >> 31

投擲中はチャージ終わっても撃てないみたい。ブーメランが返ってきてからもちょっとディレイがあるように感じた。まあバグだろうね

32
名前なし 2022/12/03 (土) 18:11:47 647e2@f9f9e

平原の輸送船タスクフィルボルグ高Lvにセカンダリ打ち込むとゴリっと削れた後にAoEで爆発するんで楽しいよ

34
名前なし 2022/12/03 (土) 20:07:17 06304@2538c

コイツはここまで文字通り弾けてくれたのに同期はどうしてああなった…

35
名前なし 2022/12/04 (日) 01:02:17 06304@e6e25

コイツシリンダー(バッテリー部分?)撃つ度クルクル回ってたのな。通常版にもあったっけ?

36
名前なし 2022/12/04 (日) 03:08:03 83d3f@b9706

実射して確認が済んだので追記。Synth Chargeが適用される

37
名前なし 2022/12/04 (日) 04:50:05 067d7@381a9 >> 36

IT ~DEが気付いたら、終わり。~

38
名前なし 2022/12/04 (日) 10:12:46 fb343@61a2e >> 36

Synth Chargeナーフの可能性高そうだし、どこぞの海外ニキが鋼カンスト分裂で使ってた内出血型目指して衝撃にしようかな

39
名前なし 2022/12/04 (日) 10:25:39 06304@69357 >> 38

(衝撃ボーナスって内出血の継続ダメージに貢献するっけ?)

40
名前なし 2022/12/04 (日) 10:41:32 a0d0c@d6b73 >> 38

爆風に衝撃追加してmodで伸ばすってことかな面白そう

41
名前なし 2022/12/04 (日) 10:44:38 aa5a1@70560 >> 38

直撃時は確定だから影響なさそうだけど、爆風に衝撃乗ってるからそっちの発生率を上げれば切断MODの発動率は上がるってことじゃないかな

42
名前なし 2022/12/04 (日) 10:46:42 e8a6f@d9b8f >> 38

衝撃ボーナスにするのは通常射撃でも切断つけれるってことじゃね?知らんけど

43
名前なし 2022/12/04 (日) 10:49:19 070a1@dbe73 >> 38

衝撃ボーナスでも内出血発生するぞトリガー状態異常発生だし

45
名前なし 2022/12/04 (日) 11:46:38 33b9c@e9e6f

どうしてAOEを弾供給面で弱体化して使用率抑えようとしているDEがこんな弾無限の高火力AOEを実装するんですか...?

46
名前なし 2022/12/04 (日) 11:49:14 b0082@a8d5f >> 45

DEも一枚岩ではないからな

47
名前なし 2022/12/04 (日) 11:51:00 067d7@381a9 >> 45

結果検討継続になったとはいえこれの設計中は自傷復帰を視野に入れていたから まぁそんなんなくても言ってることとやってること違うのはもう今更よ

48
名前なし 2022/12/04 (日) 13:12:30 43f7d@6f303 >> 45

弾薬自体は無限だけどリロード遅延で連射出来ないようにしてるから敵が顔見せたらすぐ死ぬようじゃなければDE的にはOKなんじゃね。セカンダリ射撃でスペクターには使えないからこれで放置も出来ないし

49
名前なし 2022/12/04 (日) 13:18:46 da151@78ff1 >> 48

自分もそう思ってたんだけどHarrowみたいなリロ速爆上げフレームで使うとTonkorみたいな感覚で撃てちゃうな 範囲の差もあるし弾薬効率+AoEとどっちがお手軽かは分からんが

50
名前なし 2022/12/04 (日) 14:59:49 ab446@875f9 >> 48

でもやっぱりリロード速度を何かしらで大幅向上させるって制限があるからね

52
名前なし 2022/12/04 (日) 17:10:47 402ee@93008 >> 48

リロ速はHarrowくらいドカ盛りすると違ってくるけどPリロード1枚入れた程度だとたいして変わらないね。Synthchargeは絶対修正されるだろうけど武器自体はSporelacerが許されてるなら問題ないかと

53
名前なし 2022/12/04 (日) 17:22:53 7ba4a@3afaa >> 48

GARUDAリロードはどうだろう

56
名前なし 2022/12/04 (日) 18:53:57 ac208@8e715 >> 48

Garuda3番増強は自動給弾系には効果なかったと思う

58
名前なし 2022/12/04 (日) 19:50:14 610d5@53a70 >> 48

くばぬこの時は異常漬けサブウェポン感あったけど、もうこれセカンダリというよりプライマリの域だね。あらゆる良要素を詰め込んだ感ある。

59
名前なし 2022/12/04 (日) 20:19:53 7ba4a@3afaa >> 48

GARUDA3番効果あったのでP範囲入れてトリガーハッピーしてる(回復サボってHP2で流れ弾当たって1敗)

54
名前なし 2022/12/04 (日) 17:39:02 5ccff@7b015

これ蜘蛛適性ありますか?Detronとこっちどっちを作るか悩んでます。

55
名前なし 2022/12/04 (日) 18:48:22 修正 fb343@61a2e >> 54

クモなら圧倒的にdetronじゃない?この武器でdetronのセカンダリと同じことは出来ないと思うけど

57
名前なし 2022/12/04 (日) 19:07:23 5ccff@7b015 >> 55

自分のプレイスタイルだとDetronを蜘蛛以外で使わなそうだから、もし適性があるなら他にも使えそうなこいつを鍛えようかなって思ってたんですが、やっぱりDetronですよね。ありがとうございます。

60
名前なし 2022/12/04 (日) 23:32:28 1aeac@6ea4f

とりあえず芋刺して適当にMod入れて感染腐食火炎付けてセカンダリを頭にぶち込んでみたら300万でてひっくり返った

61
名前なし 2022/12/04 (日) 23:58:26 6b732@7c1b1 >> 60

TENET FERROX「どうしてこんなことに…」

65
名前なし 2022/12/05 (月) 12:47:01 修正 e12cb@df90e >> 61

これも全部Ashのせいだ

64
名前なし 2022/12/05 (月) 07:36:58 7ba4a@3afaa >> 60

重力子放射線射出装置風スキンが欲しくなるな

63
名前なし 2022/12/05 (月) 02:25:33 9d10b@e6508

無印版が出たときは自分には合わないって感じたけどこれ割と好きかも

66
名前なし 2022/12/05 (月) 21:35:44 e5d5f@7ae27

Synth Chargeとカスケイディアオーバーチャージでチャージショットをキメる…う~んぎもぢいい~

67
名前なし 2022/12/06 (火) 01:51:11 28018@7ca28

こいつってどんなビルドがいいかな?

68
名前なし 2022/12/06 (火) 18:00:44 1f86d@ec40c >> 67

雑に組んでも1000万ダメ行くから適当でどうぞ

69
名前なし 2022/12/06 (火) 18:07:45 882ab@2be4f

セカンダリ1発で敵死なない場合、敵が物凄く吹っ飛ぶの地味に邪魔だな。他分隊員の攻撃でベノムエクシマスが毒纏ってる状態で吹き飛んだのが自分の方に落ちてきて死にそうになった。

70
名前なし 2022/12/07 (水) 02:09:14 5d00b@5d6f8

これみんな属性ボーナス何つけてんの?

71
名前なし 2022/12/07 (水) 02:50:45 402ee@93008 >> 70

単純にダメージの通りがいい放射、火炎Dotをダメージソースにしたいなら火炎、多少でもシールド耐性が付く磁気、内出血ビルドが可能な衝撃、ニッチすぎるがエイドロンハント専用として電気。逆にプライマリ武器では鉄板の毒は使いづらい

72
名前なし 2022/12/07 (水) 04:10:24 08828@5d6f8

ありがとう!毒はダメなの知れてよかった!

73
名前なし 2022/12/07 (水) 07:36:01 00e5d@784cc >> 72

ダメなことはないぞ、あくまで一個人の感想だ

74
名前なし 2022/12/07 (水) 08:57:04 967e2@5cb90 >> 72

通常射撃が単火炎を持ってるので毒ボーナスにしても合成の都合で感染も単毒も作りにくくて微妙だけど、セカンダリ射撃だけ考えるなら毒でもいいと思う。自分はとりあえず火炎にしてるけど状態異常率もヒット数も低めだから状態異常にはそんなに期待できないかなと思ってる

76
名前なし 2022/12/07 (水) 12:47:57 08828@5d6f8 >> 74

なるほど!ありがとうございます!

152
名前なし 2022/12/26 (月) 08:14:03 c5386@b0918 >> 72

毒にして腐食作ってるよ!ダメじゃないよ!放射線の通りにくい石化体への特効って意味で作ってみたけどどこにも持っていけるので良好。

77
名前なし 2022/12/07 (水) 16:30:41 65ea4@389cb

SynthCharge乗るせいで数十万ダメージ平気で出て草 年内生き残れるかな

78
名前なし 2022/12/07 (水) 20:13:11 062b6@69d99 >> 77

育て終わるまでパッチ来ないでくれ~!!

84
名前なし 2022/12/08 (木) 01:29:27 9a7e2@45305 >> 77

SynthCharge乗るのは年内に来そう

114
名前なし 2022/12/11 (日) 20:25:42 067d7@381a9 >> 77

木曜日にbaruukPが来るしルアの犠牲者の既知不具合と一緒に修正されそうな気がするね

79
名前なし 2022/12/07 (水) 22:31:47 3fed8@ac9d4

衝撃で作ったけど爆風はHemorrhageの2倍乗らないな、仕留め損ねても切断で処理できると思ったのに

81
名前なし 2022/12/07 (水) 23:47:44 402ee@93008 >> 79

衝撃ビルドは分裂でデモリッシャーにヘッショ直接ブチ当ててワンショットキルする用かな

80
名前なし 2022/12/07 (水) 23:14:28 16dde@13ad0

強いけど汎用性じゃキノコに軍配上がるかな。如何せんタメとリロードおっそい。でもTENETカラーでカッコよなったなー

82
名前なし 2022/12/08 (木) 00:04:31 c66d1@54ede >> 80

プライマリも自動給弾にして、持ち替えて使うといいよ

85
名前なし 2022/12/08 (木) 12:19:28 7f0b1@d31e4 >> 80

キノコってなんです?

86
名前なし 2022/12/08 (木) 12:29:16 c013e@14641 >> 85

見たいッシュか?

87
名前なし 2022/12/08 (木) 12:41:58 09131@1b5f3 >> 85

あそこにいるMK1-KUNAI食べていいよGRENDEL君

88
名前なし 2022/12/08 (木) 16:32:26 1f86d@ec40c >> 85

そのLATOしまえよAsh

90
名前なし 2022/12/08 (木) 17:38:12 00abd@99973 >> 85

しょうもない????????ントしか付いてないからマジレスするとおそらくはKITGUNのSPORELACER(セカンダリ版)のことかと

91
名前なし 2022/12/08 (木) 17:54:01 09131@9be98 >> 85

ASHのせいで????????主に…古い記事だとCATCHMOONもその姿からキノコ扱いするコメントも見られたぞ、今時期は>> 90の通りだろうけど

93
名前なし 2022/12/08 (木) 20:29:38 59de4@6e603 >> 85

正直うんざりしてたから答えてくださった方には感謝してます。作ってきます。

119
名前なし 2022/12/12 (月) 00:34:14 0bc88@cecb6 >> 85

そういうトゲのある言い方はやめようね。悪ノリが良いとは言わないけどコメ欄は何も質問コーナーというわけではないのだから。

136
名前なし 2022/12/19 (月) 07:21:56 d0c1f@10b7f >> 85

これはうんざりするってのは正解だし…そこまでトゲのある言い方でもないし…悪ノリってかただしょうもない下ネタでしかないし

146
名前なし 2022/12/24 (土) 23:12:11 d1160@3a4e8 >> 85

>> 119さっさと枝主の質問に答えておけばすべて丸く収まった、ってだけの話。面倒くさい返しをしたなら????????呼ばわりされても文句は言えないね。だいたい、ここが質問コーナーじゃないなんて決まりもないし。

147
名前なし 2022/12/25 (日) 11:42:36 999c4@10b7f >> 85

リアクション見たらクソ不評で草なんだ そんなに下ネタで茶化すことが偉いかよ、国2と一緒やん

92
名前なし 2022/12/08 (木) 18:11:17 78a0c@33460 >> 80

Sporelacer強いんだけど見た目がな。形はスキンでどうとでもなるけど銃弾が汚ねえのが。ドス黒い赤にして血飛沫って脳内補完してるけどさ。その点Plinxは見た目最高だからまさにこの見た目でSporelacerの互換になり得るなら最高だったな

95
名前なし 2022/12/09 (金) 17:07:07 80f21@bdf8c >> 92

見た目もだけど発砲音もね…

98
名前なし 2022/12/10 (土) 06:25:37 18c26@b3f74 >> 92

ブシャー!グシャー!💩

83
名前なし 2022/12/08 (木) 00:10:05 fbb6d@c9cba

低レベで使うと色々もてあますが鋼だと一発で吹っ飛んでくれるからほんと楽だな…1000万くらいダメージ出るの笑うしかない

94
名前なし 2022/12/09 (金) 16:46:06 f99c5@1d0b9 >> 83

低レベはSynthCharge抜いて普通にプライマリ重視で組めばほぼワンパン通り魔ピストルだし、ルア分裂のデモリッシャーならSynthChargeあればセカンダリワンパンだから持て余さないように調節もできんこともない。

96
名前なし 2022/12/09 (金) 22:38:25 16dde@13ad0

分裂にてknellp?何それってなるぐらいのワンパン力。バフ無し装甲剥がし無しでも大体ワンパン(rivenあり)。鋼Lephantisにも試そうと思ったけどなんかバグっててどの武器でもダメージ入らない。あいつはダメージキャップあるからどっちにしろ無理か

97
名前なし 2022/12/10 (土) 02:37:55 修正 b1f4d@059dc

セカンダリ射撃のダメージ倍率を調べてみました。直撃は「マガジンサイズ×100%」、爆風は「マガジンサイズ×20%」のようで、結果的に直撃と爆風のダメージが同等になります。HSボーナスやフォールオフを考慮すれば直撃ダメージが爆風ダメージを大きく上回るという、AoE武器としては珍しいタイプですね。

Synth Chargeが適用される問題も確認。チャージ時間中に弾薬が1ずつ消費されるため、発射直前にマガジンが1という条件を満たしてしまうのが原因っぽい?STAHLTAのセカンダリなどのように、発射時にのみ弾薬を消費するようにすれば解決しそう。根本的に仕様を勘違いしていたので取り消し、概要・短評欄も修正しました。

99
名前なし 2022/12/10 (土) 17:27:32 ac208@a3c25 >> 97

だからIce stormは感染作る時に便利ってことなのか。オススメされた理由がやっと分かってスッキリした…ありがとう

103
名前なし 2022/12/11 (日) 03:41:05 06071@c7476 >> 97

ちなみにSTAHLTAセカンダリってSynth Chargeのったっけ 無知ですまん

105
名前なし 2022/12/11 (日) 03:57:14 ac208@7e1c0 >> 103

セカンダリ専用modだからプライマリには効果なし

109
名前なし 2022/12/11 (日) 14:18:41 修正 b1f4d@059dc >> 103

紛らわしかったかな。チャージ中に弾薬が消費されない、かつ消費弾薬が1ではない武器の例として、ぱっと思いついたのがSTAHLTAでしたので。Synth Chargeが適用されるセカンダリで以上の条件を満たすのはBALLISTICA PRIMEぐらい?
セットMODページのSynth Chargeの項を確認。仕様を勘違いしていました…「マガジンが0になるときの射撃」が条件なので、消費弾薬の仕様を変えても適用される事は変わらないですね。

100
名前なし 2022/12/10 (土) 20:59:31 0c358@701cc

衝撃60%で試してますが、衝撃ビルドの意義が分からない…。直撃は確定衝撃だから直撃の切断発生率とdotは衝撃ボーナスと関係ないですよね?試射した限り、範囲攻撃の切断は実用的に感じないので、通りの良い属性にする方が合理的に思えるのですが…。

101
名前なし 2022/12/10 (土) 21:01:45 7ba4a@3afaa >> 100

衝撃ぬこで通った道だなぁ・・・あれも期待値はかなり低かったというか確定衝撃以外で切断狙うのは現実的ではないという結論だったような?

102
名前なし 2022/12/10 (土) 23:09:16 a5bd5@4b410 >> 101

ヌコは発射速度高いから相性良くないが、この武器は素の発射速度低めだからHemorrhageの切断付与確率upの恩恵が受けられるってことで衝撃ボーナスが注目されている。まぁそこまでして武器単体で切断出したいならGaruda4番(発動速度気になるなら琥珀+増強採用)使えばいいじゃんってなるかもしれないが

106
名前なし 2022/12/11 (日) 04:43:45 36327@9975a >> 101

そうは言っても代わりに状態異常確率低いぞ

107
名前なし 2022/12/11 (日) 04:50:30 ac208@7e1c0 >> 101

直撃の確定衝撃頼りで切断付与以外をあてにする訳ないだろ

108
名前なし 2022/12/11 (日) 09:40:03 402ee@93008 >> 101

衝撃60ボーナスにSaxumSpittleを入れた場合、爆風ので衝撃が発生する最終確率は約15%で切断発生率が約3.5%。残念ながら爆風にはHemorrhageの2倍ボーナスは乗らず(試しました)、直撃は確定衝撃なので衝撃ボーナスとは無関係。つまり3.5%の確率で爆風に切断が発生するわけだけど、SaxumSpittleにMODを1枠取られることを考えると微妙かもね

110
名前なし 2022/12/11 (日) 14:48:43 修正 82d60@9462e >> 101

爆風に二倍ボーナス乗らないのならいよいよ衝撃の意味が薄くなるな。お祈り運ゲーに属性とmod枠割くのは正直勿体無いしネタ動画用のお遊びビルドの範疇だと思う

111
名前なし 2022/12/11 (日) 15:13:07 882ab@2be4f >> 101

爆風はボーナス乗らないのか…60%にする前に知れて良かった。逆に異常率低いから属性ボーナス何にするか迷うな。

112
名前なし 2022/12/11 (日) 15:24:24 f99c5@1d0b9 >> 101

爆風内出血に期待できないなら、感染や毒単みたいな1スタック入れば強い系異常を伸ばす「毒」、対シールドダメの「磁気」、Ice storm+毒で感染作ることを想定して「火炎」あたりのボーナスに転向しようかな。

113
名前なし 2022/12/11 (日) 17:17:41 4a551@d2a7c >> 101

乗ってはいるけど、高威力切断は目の前の敵を確殺状態にして置き去りにするためにあると考えると、そもそも異常が出にくいのはダメってことだね。一発入れば厄介なボスがフレームを問わず倒れる、というなら別だけど

116
名前なし 2022/12/11 (日) 22:56:56 b0082@a8d5f >> 101

TenetCycloneなら衝撃強かったでしょ

115
名前なし 2022/12/11 (日) 22:42:04 92e12@64482

2本目で60%まで持ってけるやつ出てラッキー!と思ったんだけど、氷属性で作っちゃうから実際は爆発属性になるのよね・・・うーーーん・・・

117
名前なし 2022/12/11 (日) 23:20:21 修正 824e8@35b02 >> 115

mod刺すとちゃんと分離する。冷気or毒は感染割合が一番高くなるから悪くないよ(直撃内出血ビルドじゃないとあまり恩恵ないけど)。範囲武器として使うなら腐食か放射構成かなと思うけど、ice stormが強いから感染もアリかも

118
名前なし 2022/12/11 (日) 23:45:06 92e12@64482 >> 117

そういやそうか・・・ありがとう!色々試して最適解探してみます!

120
名前なし 2022/12/15 (木) 16:37:48 967e2@5cb90

>> 48の枝あたりで「他の自動給弾武器にはGaduda3番増強効かないけどこれには効く」って話があったけど32.2.5で「Fixed Garuda’s Blood Forge Augment Mod not refilling the ammo of Battery Weapons.」だから効かない方がバグだったっぽいな