TENET PLINX
コイツはここまで文字通り弾けてくれたのに同期はどうしてああなった…
コイツシリンダー(バッテリー部分?)撃つ度クルクル回ってたのな。通常版にもあったっけ?
実射して確認が済んだので追記。Synth Chargeが適用される
IT ~DEが気付いたら、終わり。~
Synth Chargeナーフの可能性高そうだし、どこぞの海外ニキが鋼カンスト分裂で使ってた内出血型目指して衝撃にしようかな
(衝撃ボーナスって内出血の継続ダメージに貢献するっけ?)
爆風に衝撃追加してmodで伸ばすってことかな面白そう
直撃時は確定だから影響なさそうだけど、爆風に衝撃乗ってるからそっちの発生率を上げれば切断MODの発動率は上がるってことじゃないかな
衝撃ボーナスにするのは通常射撃でも切断つけれるってことじゃね?知らんけど
衝撃ボーナスでも内出血発生するぞトリガー状態異常発生だし
どうしてAOEを弾供給面で弱体化して使用率抑えようとしているDEがこんな弾無限の高火力AOEを実装するんですか...?
DEも一枚岩ではないからな
結果検討継続になったとはいえこれの設計中は自傷復帰を視野に入れていたから まぁそんなんなくても言ってることとやってること違うのはもう今更よ
弾薬自体は無限だけどリロード遅延で連射出来ないようにしてるから敵が顔見せたらすぐ死ぬようじゃなければDE的にはOKなんじゃね。セカンダリ射撃でスペクターには使えないからこれで放置も出来ないし
自分もそう思ってたんだけどHarrowみたいなリロ速爆上げフレームで使うとTonkorみたいな感覚で撃てちゃうな 範囲の差もあるし弾薬効率+AoEとどっちがお手軽かは分からんが
でもやっぱりリロード速度を何かしらで大幅向上させるって制限があるからね
リロ速はHarrowくらいドカ盛りすると違ってくるけどPリロード1枚入れた程度だとたいして変わらないね。Synthchargeは絶対修正されるだろうけど武器自体はSporelacerが許されてるなら問題ないかと
GARUDAリロードはどうだろう
Garuda3番増強は自動給弾系には効果なかったと思う
くばぬこの時は異常漬けサブウェポン感あったけど、もうこれセカンダリというよりプライマリの域だね。あらゆる良要素を詰め込んだ感ある。
GARUDA3番効果あったのでP範囲入れてトリガーハッピーしてる(回復サボってHP2で流れ弾当たって1敗)
これ蜘蛛適性ありますか?Detronとこっちどっちを作るか悩んでます。
クモなら圧倒的にdetronじゃない?この武器でdetronのセカンダリと同じことは出来ないと思うけど
自分のプレイスタイルだとDetronを蜘蛛以外で使わなそうだから、もし適性があるなら他にも使えそうなこいつを鍛えようかなって思ってたんですが、やっぱりDetronですよね。ありがとうございます。
とりあえず芋刺して適当にMod入れて感染腐食火炎付けてセカンダリを頭にぶち込んでみたら300万でてひっくり返った
TENET FERROX「どうしてこんなことに…」
これも全部Ashのせいだ
重力子放射線射出装置風スキンが欲しくなるな
無印版が出たときは自分には合わないって感じたけどこれ割と好きかも
Synth Chargeとカスケイディアオーバーチャージでチャージショットをキメる…う~んぎもぢいい~
こいつってどんなビルドがいいかな?
雑に組んでも1000万ダメ行くから適当でどうぞ
セカンダリ1発で敵死なない場合、敵が物凄く吹っ飛ぶの地味に邪魔だな。他分隊員の攻撃でベノムエクシマスが毒纏ってる状態で吹き飛んだのが自分の方に落ちてきて死にそうになった。
これみんな属性ボーナス何つけてんの?
単純にダメージの通りがいい放射、火炎Dotをダメージソースにしたいなら火炎、多少でもシールド耐性が付く磁気、内出血ビルドが可能な衝撃、ニッチすぎるがエイドロンハント専用として電気。逆にプライマリ武器では鉄板の毒は使いづらい
ありがとう!毒はダメなの知れてよかった!
ダメなことはないぞ、あくまで一個人の感想だ
通常射撃が単火炎を持ってるので毒ボーナスにしても合成の都合で感染も単毒も作りにくくて微妙だけど、セカンダリ射撃だけ考えるなら毒でもいいと思う。自分はとりあえず火炎にしてるけど状態異常率もヒット数も低めだから状態異常にはそんなに期待できないかなと思ってる
なるほど!ありがとうございます!
毒にして腐食作ってるよ!ダメじゃないよ!放射線の通りにくい石化体への特効って意味で作ってみたけどどこにも持っていけるので良好。
SynthCharge乗るせいで数十万ダメージ平気で出て草 年内生き残れるかな
育て終わるまでパッチ来ないでくれ~!!
SynthCharge乗るのは年内に来そう
木曜日にbaruukPが来るしルアの犠牲者の既知不具合と一緒に修正されそうな気がするね
衝撃で作ったけど爆風はHemorrhageの2倍乗らないな、仕留め損ねても切断で処理できると思ったのに
衝撃ビルドは分裂でデモリッシャーにヘッショ直接ブチ当ててワンショットキルする用かな
強いけど汎用性じゃキノコに軍配上がるかな。如何せんタメとリロードおっそい。でもTENETカラーでカッコよなったなー
プライマリも自動給弾にして、持ち替えて使うといいよ
キノコってなんです?
見たいッシュか?
あそこにいるMK1-KUNAI食べていいよGRENDEL君
そのLATOしまえよAsh
しょうもない????????ントしか付いてないからマジレスするとおそらくはKITGUNのSPORELACER(セカンダリ版)のことかと
ASHのせいで????????主に…古い記事だとCATCHMOONもその姿からキノコ扱いするコメントも見られたぞ、今時期は>> 90の通りだろうけど
正直うんざりしてたから答えてくださった方には感謝してます。作ってきます。
そういうトゲのある言い方はやめようね。悪ノリが良いとは言わないけどコメ欄は何も質問コーナーというわけではないのだから。
これはうんざりするってのは正解だし…そこまでトゲのある言い方でもないし…悪ノリってかただしょうもない下ネタでしかないし
>> 119さっさと枝主の質問に答えておけばすべて丸く収まった、ってだけの話。面倒くさい返しをしたなら????????呼ばわりされても文句は言えないね。だいたい、ここが質問コーナーじゃないなんて決まりもないし。
リアクション見たらクソ不評で草なんだ そんなに下ネタで茶化すことが偉いかよ、国2と一緒やん
Sporelacer強いんだけど見た目がな。形はスキンでどうとでもなるけど銃弾が汚ねえのが。ドス黒い赤にして血飛沫って脳内補完してるけどさ。その点Plinxは見た目最高だからまさにこの見た目でSporelacerの互換になり得るなら最高だったな
見た目もだけど発砲音もね…
ブシャー!グシャー!💩
低レベで使うと色々もてあますが鋼だと一発で吹っ飛んでくれるからほんと楽だな…1000万くらいダメージ出るの笑うしかない
低レベはSynthCharge抜いて普通にプライマリ重視で組めばほぼワンパン通り魔ピストルだし、ルア分裂のデモリッシャーならSynthChargeあればセカンダリワンパンだから持て余さないように調節もできんこともない。
分裂にてknellp?何それってなるぐらいのワンパン力。バフ無し装甲剥がし無しでも大体ワンパン(rivenあり)。鋼Lephantisにも試そうと思ったけどなんかバグっててどの武器でもダメージ入らない。あいつはダメージキャップあるからどっちにしろ無理か
セカンダリ射撃のダメージ倍率を調べてみました。直撃は「マガジンサイズ×100%」、爆風は「マガジンサイズ×20%」のようで、結果的に直撃と爆風のダメージが同等になります。HSボーナスやフォールオフを考慮すれば直撃ダメージが爆風ダメージを大きく上回るという、AoE武器としては珍しいタイプですね。
Synth Chargeが適用される問題も確認。チャージ時間中に弾薬が1ずつ消費されるため、発射直前にマガジンが1という条件を満たしてしまうのが原因っぽい?STAHLTAのセカンダリなどのように、発射時にのみ弾薬を消費するようにすれば解決しそう。根本的に仕様を勘違いしていたので取り消し、概要・短評欄も修正しました。
だからIce stormは感染作る時に便利ってことなのか。オススメされた理由がやっと分かってスッキリした…ありがとう
ちなみにSTAHLTAセカンダリってSynth Chargeのったっけ 無知ですまん
セカンダリ専用modだからプライマリには効果なし
紛らわしかったかな。チャージ中に弾薬が消費されない、かつ消費弾薬が1ではない武器の例として、ぱっと思いついたのがSTAHLTAでしたので。Synth Chargeが適用されるセカンダリで以上の条件を満たすのはBALLISTICA PRIMEぐらい? セットMODページのSynth Chargeの項を確認。仕様を勘違いしていました…「マガジンが0になるときの射撃」が条件なので、消費弾薬の仕様を変えても適用される事は変わらないですね。
衝撃60%で試してますが、衝撃ビルドの意義が分からない…。直撃は確定衝撃だから直撃の切断発生率とdotは衝撃ボーナスと関係ないですよね?試射した限り、範囲攻撃の切断は実用的に感じないので、通りの良い属性にする方が合理的に思えるのですが…。
衝撃ぬこで通った道だなぁ・・・あれも期待値はかなり低かったというか確定衝撃以外で切断狙うのは現実的ではないという結論だったような?
ヌコは発射速度高いから相性良くないが、この武器は素の発射速度低めだからHemorrhageの切断付与確率upの恩恵が受けられるってことで衝撃ボーナスが注目されている。まぁそこまでして武器単体で切断出したいならGaruda4番(発動速度気になるなら琥珀+増強採用)使えばいいじゃんってなるかもしれないが
そうは言っても代わりに状態異常確率低いぞ
直撃の確定衝撃頼りで切断付与以外をあてにする訳ないだろ
衝撃60ボーナスにSaxumSpittleを入れた場合、爆風ので衝撃が発生する最終確率は約15%で切断発生率が約3.5%。残念ながら爆風にはHemorrhageの2倍ボーナスは乗らず(試しました)、直撃は確定衝撃なので衝撃ボーナスとは無関係。つまり3.5%の確率で爆風に切断が発生するわけだけど、SaxumSpittleにMODを1枠取られることを考えると微妙かもね
爆風に二倍ボーナス乗らないのならいよいよ衝撃の意味が薄くなるな。お祈り運ゲーに属性とmod枠割くのは正直勿体無いしネタ動画用のお遊びビルドの範疇だと思う
爆風はボーナス乗らないのか…60%にする前に知れて良かった。逆に異常率低いから属性ボーナス何にするか迷うな。
爆風内出血に期待できないなら、感染や毒単みたいな1スタック入れば強い系異常を伸ばす「毒」、対シールドダメの「磁気」、Ice storm+毒で感染作ることを想定して「火炎」あたりのボーナスに転向しようかな。
乗ってはいるけど、高威力切断は目の前の敵を確殺状態にして置き去りにするためにあると考えると、そもそも異常が出にくいのはダメってことだね。一発入れば厄介なボスがフレームを問わず倒れる、というなら別だけど
TenetCycloneなら衝撃強かったでしょ
2本目で60%まで持ってけるやつ出てラッキー!と思ったんだけど、氷属性で作っちゃうから実際は爆発属性になるのよね・・・うーーーん・・・
mod刺すとちゃんと分離する。冷気or毒は感染割合が一番高くなるから悪くないよ(直撃内出血ビルドじゃないとあまり恩恵ないけど)。範囲武器として使うなら腐食か放射構成かなと思うけど、ice stormが強いから感染もアリかも
そういやそうか・・・ありがとう!色々試して最適解探してみます!
>> 48の枝あたりで「他の自動給弾武器にはGaduda3番増強効かないけどこれには効く」って話があったけど32.2.5で「Fixed Garuda’s Blood Forge Augment Mod not refilling the ammo of Battery Weapons.」だから効かない方がバグだったっぽいな
Ice Stormが実質Alt射撃の火力1.4倍にするしボーナスダメは毒にしといた方が丸そう
Ice stormだけだと基礎の火炎と先に結合して爆発+毒になるので注意。感染作るなら冷気でもok
プライマリ射撃のみの話だし状態異常率12%だからそもそもproc出ないしでそこはあんま気にしないでよさそう
俺のRivenより最強のRiven持ってる人いる?
こいつに欲しいステってなんだろう、クリダメクリ率属性とかかな
毒冷気出るまで回したけどIceStorm使うなら要らないしSynth Charge・P範囲・P炎も使いたいし悩ましい
RIVENでサクるできる効果以外で使いたいMODが多すぎるから属性を枠圧縮するしか使い道なさそう
基礎マルチクリクリ出血P範囲P火炎synthchargeで入れる所がない…synthcharge修正されたら入れられそうだ。
あればあるほどいい系の基礎・マルチ・クリ率・クリダメは勿論、セカンダリだけを見ると異常率や内出血で攻めずに1発の火力で勝負するタイプだから腐食作れるの強いのかなぁなんて思う。+電気or毒+マガジンでIceStormを置換できるのも面白そうだ。
Rivenへの画像リンクって消された?最強のRivenって言ってるけどステータスが分からない…
最初から画像もなんも無かったからネタやと思ってた
俺のRivenが最強なんだ!
おれはクリダメ火炎マガジン弾速ー持ってるで
俺は最強のrivenよりすぐ売れるrivenが欲しい…クリダメ毒+リコイルでも数値低いからなのか買い手が全く見つからぬ。
属性炎最初から付与されていますが、放射能にした場合 炎属性消えますよね?確か(※間違えてたら 申し訳ない)
消えますね
ボーナスを放射線にする分には火炎+放射線は両立するMODで火炎+電気を作って放射線を作る分には放射線だけになる
回答ありがとうございます。おすすめの属性等々ありますでしょうか?
何をとは言わんが埋め
ASHさんがあなたのコメントをいいねしました
zawazawaで見てみたら結構あれでいいみたいだったけどね
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コイツシリンダー(バッテリー部分?)撃つ度クルクル回ってたのな。通常版にもあったっけ?
実射して確認が済んだので追記。Synth Chargeが適用される
IT ~DEが気付いたら、終わり。~
Synth Chargeナーフの可能性高そうだし、どこぞの海外ニキが鋼カンスト分裂で使ってた内出血型目指して衝撃にしようかな
(衝撃ボーナスって内出血の継続ダメージに貢献するっけ?)
爆風に衝撃追加してmodで伸ばすってことかな面白そう
直撃時は確定だから影響なさそうだけど、爆風に衝撃乗ってるからそっちの発生率を上げれば切断MODの発動率は上がるってことじゃないかな
衝撃ボーナスにするのは通常射撃でも切断つけれるってことじゃね?知らんけど
衝撃ボーナスでも内出血発生するぞトリガー状態異常発生だし
どうしてAOEを弾供給面で弱体化して使用率抑えようとしているDEがこんな弾無限の高火力AOEを実装するんですか...?
DEも一枚岩ではないからな
結果検討継続になったとはいえこれの設計中は自傷復帰を視野に入れていたから まぁそんなんなくても言ってることとやってること違うのはもう今更よ
弾薬自体は無限だけどリロード遅延で連射出来ないようにしてるから敵が顔見せたらすぐ死ぬようじゃなければDE的にはOKなんじゃね。セカンダリ射撃でスペクターには使えないからこれで放置も出来ないし
自分もそう思ってたんだけどHarrowみたいなリロ速爆上げフレームで使うとTonkorみたいな感覚で撃てちゃうな 範囲の差もあるし弾薬効率+AoEとどっちがお手軽かは分からんが
でもやっぱりリロード速度を何かしらで大幅向上させるって制限があるからね
リロ速はHarrowくらいドカ盛りすると違ってくるけどPリロード1枚入れた程度だとたいして変わらないね。Synthchargeは絶対修正されるだろうけど武器自体はSporelacerが許されてるなら問題ないかと
GARUDAリロードはどうだろう
Garuda3番増強は自動給弾系には効果なかったと思う
くばぬこの時は異常漬けサブウェポン感あったけど、もうこれセカンダリというよりプライマリの域だね。あらゆる良要素を詰め込んだ感ある。
GARUDA3番効果あったのでP範囲入れてトリガーハッピーしてる(回復サボってHP2で流れ弾当たって1敗)
これ蜘蛛適性ありますか?Detronとこっちどっちを作るか悩んでます。
クモなら圧倒的にdetronじゃない?この武器でdetronのセカンダリと同じことは出来ないと思うけど
自分のプレイスタイルだとDetronを蜘蛛以外で使わなそうだから、もし適性があるなら他にも使えそうなこいつを鍛えようかなって思ってたんですが、やっぱりDetronですよね。ありがとうございます。
とりあえず芋刺して適当にMod入れて感染腐食火炎付けてセカンダリを頭にぶち込んでみたら300万でてひっくり返った
TENET FERROX「どうしてこんなことに…」
これも全部Ashのせいだ
重力子放射線射出装置風スキンが欲しくなるな
無印版が出たときは自分には合わないって感じたけどこれ割と好きかも
Synth Chargeとカスケイディアオーバーチャージでチャージショットをキメる…う~んぎもぢいい~
こいつってどんなビルドがいいかな?
雑に組んでも1000万ダメ行くから適当でどうぞ
セカンダリ1発で敵死なない場合、敵が物凄く吹っ飛ぶの地味に邪魔だな。他分隊員の攻撃でベノムエクシマスが毒纏ってる状態で吹き飛んだのが自分の方に落ちてきて死にそうになった。
これみんな属性ボーナス何つけてんの?
単純にダメージの通りがいい放射、火炎Dotをダメージソースにしたいなら火炎、多少でもシールド耐性が付く磁気、内出血ビルドが可能な衝撃、ニッチすぎるがエイドロンハント専用として電気。逆にプライマリ武器では鉄板の毒は使いづらい
ありがとう!毒はダメなの知れてよかった!
ダメなことはないぞ、あくまで一個人の感想だ
通常射撃が単火炎を持ってるので毒ボーナスにしても合成の都合で感染も単毒も作りにくくて微妙だけど、セカンダリ射撃だけ考えるなら毒でもいいと思う。自分はとりあえず火炎にしてるけど状態異常率もヒット数も低めだから状態異常にはそんなに期待できないかなと思ってる
なるほど!ありがとうございます!
毒にして腐食作ってるよ!ダメじゃないよ!放射線の通りにくい石化体への特効って意味で作ってみたけどどこにも持っていけるので良好。
SynthCharge乗るせいで数十万ダメージ平気で出て草 年内生き残れるかな
育て終わるまでパッチ来ないでくれ~!!
SynthCharge乗るのは年内に来そう
木曜日にbaruukPが来るしルアの犠牲者の既知不具合と一緒に修正されそうな気がするね
衝撃で作ったけど爆風はHemorrhageの2倍乗らないな、仕留め損ねても切断で処理できると思ったのに
衝撃ビルドは分裂でデモリッシャーにヘッショ直接ブチ当ててワンショットキルする用かな
強いけど汎用性じゃキノコに軍配上がるかな。如何せんタメとリロードおっそい。でもTENETカラーでカッコよなったなー
プライマリも自動給弾にして、持ち替えて使うといいよ
キノコってなんです?
見たいッシュか?
あそこにいるMK1-KUNAI食べていいよGRENDEL君
そのLATOしまえよAsh
しょうもない????????ントしか付いてないからマジレスするとおそらくはKITGUNのSPORELACER(セカンダリ版)のことかと
ASHのせいで????????主に…古い記事だとCATCHMOONもその姿からキノコ扱いするコメントも見られたぞ、今時期は>> 90の通りだろうけど
正直うんざりしてたから答えてくださった方には感謝してます。作ってきます。
そういうトゲのある言い方はやめようね。悪ノリが良いとは言わないけどコメ欄は何も質問コーナーというわけではないのだから。
これはうんざりするってのは正解だし…そこまでトゲのある言い方でもないし…悪ノリってかただしょうもない下ネタでしかないし
>> 119さっさと枝主の質問に答えておけばすべて丸く収まった、ってだけの話。面倒くさい返しをしたなら????????呼ばわりされても文句は言えないね。だいたい、ここが質問コーナーじゃないなんて決まりもないし。
リアクション見たらクソ不評で草なんだ そんなに下ネタで茶化すことが偉いかよ、国2と一緒やん
Sporelacer強いんだけど見た目がな。形はスキンでどうとでもなるけど銃弾が汚ねえのが。ドス黒い赤にして血飛沫って脳内補完してるけどさ。その点Plinxは見た目最高だからまさにこの見た目でSporelacerの互換になり得るなら最高だったな
見た目もだけど発砲音もね…
ブシャー!グシャー!💩
低レベで使うと色々もてあますが鋼だと一発で吹っ飛んでくれるからほんと楽だな…1000万くらいダメージ出るの笑うしかない
低レベはSynthCharge抜いて普通にプライマリ重視で組めばほぼワンパン通り魔ピストルだし、ルア分裂のデモリッシャーならSynthChargeあればセカンダリワンパンだから持て余さないように調節もできんこともない。
分裂にてknellp?何それってなるぐらいのワンパン力。バフ無し装甲剥がし無しでも大体ワンパン(rivenあり)。鋼Lephantisにも試そうと思ったけどなんかバグっててどの武器でもダメージ入らない。あいつはダメージキャップあるからどっちにしろ無理か
セカンダリ射撃のダメージ倍率を調べてみました。直撃は「マガジンサイズ×100%」、爆風は「マガジンサイズ×20%」のようで、結果的に直撃と爆風のダメージが同等になります。HSボーナスやフォールオフを考慮すれば直撃ダメージが爆風ダメージを大きく上回るという、AoE武器としては珍しいタイプですね。
Synth Chargeが適用される問題も確認。チャージ時間中に弾薬が1ずつ消費されるため、発射直前にマガジンが1という条件を満たしてしまうのが原因っぽい?STAHLTAのセカンダリなどのように、発射時にのみ弾薬を消費するようにすれば解決しそう。根本的に仕様を勘違いしていたので取り消し、概要・短評欄も修正しました。だからIce stormは感染作る時に便利ってことなのか。オススメされた理由がやっと分かってスッキリした…ありがとう
ちなみにSTAHLTAセカンダリってSynth Chargeのったっけ 無知ですまん
セカンダリ専用modだからプライマリには効果なし
紛らわしかったかな。チャージ中に弾薬が消費されない、かつ消費弾薬が1ではない武器の例として、ぱっと思いついたのがSTAHLTAでしたので。Synth Chargeが適用されるセカンダリで以上の条件を満たすのはBALLISTICA PRIMEぐらい?セットMODページのSynth Chargeの項を確認。仕様を勘違いしていました…「マガジンが0になるときの射撃」が条件なので、消費弾薬の仕様を変えても適用される事は変わらないですね。
衝撃60%で試してますが、衝撃ビルドの意義が分からない…。直撃は確定衝撃だから直撃の切断発生率とdotは衝撃ボーナスと関係ないですよね?試射した限り、範囲攻撃の切断は実用的に感じないので、通りの良い属性にする方が合理的に思えるのですが…。
衝撃ぬこで通った道だなぁ・・・あれも期待値はかなり低かったというか確定衝撃以外で切断狙うのは現実的ではないという結論だったような?
ヌコは発射速度高いから相性良くないが、この武器は素の発射速度低めだからHemorrhageの切断付与確率upの恩恵が受けられるってことで衝撃ボーナスが注目されている。まぁそこまでして武器単体で切断出したいならGaruda4番(発動速度気になるなら琥珀+増強採用)使えばいいじゃんってなるかもしれないが
そうは言っても代わりに状態異常確率低いぞ
直撃の確定衝撃頼りで切断付与以外をあてにする訳ないだろ
衝撃60ボーナスにSaxumSpittleを入れた場合、爆風ので衝撃が発生する最終確率は約15%で切断発生率が約3.5%。残念ながら爆風にはHemorrhageの2倍ボーナスは乗らず(試しました)、直撃は確定衝撃なので衝撃ボーナスとは無関係。つまり3.5%の確率で爆風に切断が発生するわけだけど、SaxumSpittleにMODを1枠取られることを考えると微妙かもね
爆風に二倍ボーナス乗らないのならいよいよ衝撃の意味が薄くなるな。お祈り運ゲーに属性とmod枠割くのは正直勿体無いしネタ動画用のお遊びビルドの範疇だと思う
爆風はボーナス乗らないのか…60%にする前に知れて良かった。逆に異常率低いから属性ボーナス何にするか迷うな。
爆風内出血に期待できないなら、感染や毒単みたいな1スタック入れば強い系異常を伸ばす「毒」、対シールドダメの「磁気」、Ice storm+毒で感染作ることを想定して「火炎」あたりのボーナスに転向しようかな。
乗ってはいるけど、高威力切断は目の前の敵を確殺状態にして置き去りにするためにあると考えると、そもそも異常が出にくいのはダメってことだね。一発入れば厄介なボスがフレームを問わず倒れる、というなら別だけど
TenetCycloneなら衝撃強かったでしょ
2本目で60%まで持ってけるやつ出てラッキー!と思ったんだけど、氷属性で作っちゃうから実際は爆発属性になるのよね・・・うーーーん・・・
mod刺すとちゃんと分離する。冷気or毒は感染割合が一番高くなるから悪くないよ(直撃内出血ビルドじゃないとあまり恩恵ないけど)。範囲武器として使うなら腐食か放射構成かなと思うけど、ice stormが強いから感染もアリかも
そういやそうか・・・ありがとう!色々試して最適解探してみます!
>> 48の枝あたりで「他の自動給弾武器にはGaduda3番増強効かないけどこれには効く」って話があったけど32.2.5で「Fixed Garuda’s Blood Forge Augment Mod not refilling the ammo of Battery Weapons.」だから効かない方がバグだったっぽいな
Ice Stormが実質Alt射撃の火力1.4倍にするしボーナスダメは毒にしといた方が丸そう
Ice stormだけだと基礎の火炎と先に結合して爆発+毒になるので注意。感染作るなら冷気でもok
プライマリ射撃のみの話だし状態異常率12%だからそもそもproc出ないしでそこはあんま気にしないでよさそう
俺のRivenより最強のRiven持ってる人いる?
こいつに欲しいステってなんだろう、クリダメクリ率属性とかかな
毒冷気出るまで回したけどIceStorm使うなら要らないしSynth Charge・P範囲・P炎も使いたいし悩ましい
RIVENでサクるできる効果以外で使いたいMODが多すぎるから属性を枠圧縮するしか使い道なさそう
基礎マルチクリクリ出血P範囲P火炎synthchargeで入れる所がない…synthcharge修正されたら入れられそうだ。
あればあるほどいい系の基礎・マルチ・クリ率・クリダメは勿論、セカンダリだけを見ると異常率や内出血で攻めずに1発の火力で勝負するタイプだから腐食作れるの強いのかなぁなんて思う。+電気or毒+マガジンでIceStormを置換できるのも面白そうだ。
Rivenへの画像リンクって消された?最強のRivenって言ってるけどステータスが分からない…
最初から画像もなんも無かったからネタやと思ってた
俺のRivenが最強なんだ!
おれはクリダメ火炎マガジン弾速ー持ってるで
俺は最強のrivenよりすぐ売れるrivenが欲しい…クリダメ毒+リコイルでも数値低いからなのか買い手が全く見つからぬ。
属性炎最初から付与されていますが、放射能にした場合 炎属性消えますよね?確か(※間違えてたら 申し訳ない)
消えますね
ボーナスを放射線にする分には火炎+放射線は両立する
MODで火炎+電気を作って放射線を作る分には放射線だけになる
回答ありがとうございます。おすすめの属性等々ありますでしょうか?
何をとは言わんが埋め
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zawazawaで見てみたら結構あれでいいみたいだったけどね