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アルコン討伐戦 / 764

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764
名前なし 2022/12/02 (金) 02:04:10 e12cb@26101 >> 762

プレイヤースキルとMOD構成、武器やフレームにもよるけど数十分かかったりするな。出来ないこた無いけどちょっと大変って感じ。

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  • 765

    よく言われてるKUVA Zarrでもダメなんでしょうか?Kuva hekkにだけダメージを通しやすい仕様があるみたいな感じですか?

  • 766
    名前なし 2022/12/02 (金) 14:32:32 f73c4@3bd02 >> 764

    いやどこを見たり読んだりしてそう思ったのか知らんが適当な武器でも普通にソロで10-15分程度で終わるよ。Bubonicoとかでいい

  • 767
    名前なし 2022/12/02 (金) 15:05:49 修正 d0c1f@10b7f >> 764

    Redeemer Primeの12倍ヘビーをDPSキャップに引っかからないように2秒おきに撃っても相手の回復を上回れなかったので、気になって質問しました。Bubonicoならダメージが通るんですね、試してみます

  • 768
    名前なし 2022/12/02 (金) 19:03:43 1fc2f@e23d2 >> 764

    なぜダメージが通らなくなるのか理解してなさそう

  • 779
    名前なし 2022/12/06 (火) 22:15:28 d0c1f@10b7f >> 764

    少なくともココを読んだ限りでは、ショットガン系の武器による攻撃では問題ないように思えるのですが? きぬい

  • 780
    名前なし 2022/12/06 (火) 22:50:01 ac208@0f567 >> 764

    ショットガンというよりペレットやIncarnonの非クリティカル時に発動するダメージボーナスがアルコンのダメージ減衰の影響を受けにくいからダメージが通りやすい。それに該当する武器の中でマルチショットが現状1番多くなるKuva Hekのセカンダリ射撃やペレットとIncarnonのダメージボーナスが両立できるFelarxの非クリティカルがアルコン用に向いてるって考えられている。それでも武器の最適化したビルド単体でワンパンできる訳ではないし、フレーム等を合わせても正確なエイムがいるから難しい(頭に当てる実力あるなら簡単ともいえる)