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SANCTI MAGISTAR / 123

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123
名前なし 2020/04/06 (月) 18:07:11 ff212@c0265 >> 122

「ユーザーに楽させてたまるかよ ケケケ」とか思ってナーフしてんだろうなぁ…はークソ

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  • 129
    名前なし 2020/04/07 (火) 07:39:27 df66d@10b7f >> 123

    被害妄想クソ面白いんだけど、まぁ実際そうかもしれないのがな

  • 130
    名前なし 2020/04/07 (火) 07:53:25 4a551@a61ee >> 123

    ゲームとして面白くなるように頑張ってるよ。問題は、実際に面白くするのが絶望的に難しいこと。それにたとえ面白くても運営を続けると面倒を嫌うプレイヤーが増えるし、最近の引き延ばし策もそれを助長している

  • 135
    名前なし 2020/04/07 (火) 19:35:06 eb845@91a4b >> 123

    面白かろうが面白くなかろうが多くのネトゲユーザーは手間が少なく効率の良い最適解を追い求めるが、その最適化の行き着く先が放置だったり防衛対象を防衛しなくていい(程に回復出来ちゃう)とかプレイングの放棄やルールの逸脱をしかねないなら修正が入るのはしょうがないかなぁと。自由度や多様性重視し過ぎて無法になったらゲームではなくなってしまう

  • 136
    名前なし 2020/04/08 (水) 00:08:24 3f116@b9888 >> 123

    それでも結局「最適解を採用しないと無駄に困難」みたいな状況に晒すから(今回の修正でセンティエントには弱くなったとはいえ)攻撃の完全シャットアウトと敵の停止ができるLimboが選ばれまくったりしてる訳で、難易度の天井を抑え気味にしないと最適解以外を駆逐しちゃうはず