面白かろうが面白くなかろうが多くのネトゲユーザーは手間が少なく効率の良い最適解を追い求めるが、その最適化の行き着く先が放置だったり防衛対象を防衛しなくていい(程に回復出来ちゃう)とかプレイングの放棄やルールの逸脱をしかねないなら修正が入るのはしょうがないかなぁと。自由度や多様性重視し過ぎて無法になったらゲームではなくなってしまう
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面白かろうが面白くなかろうが多くのネトゲユーザーは手間が少なく効率の良い最適解を追い求めるが、その最適化の行き着く先が放置だったり防衛対象を防衛しなくていい(程に回復出来ちゃう)とかプレイングの放棄やルールの逸脱をしかねないなら修正が入るのはしょうがないかなぁと。自由度や多様性重視し過ぎて無法になったらゲームではなくなってしまう