コイツもDEに気付かれたらKHORAみたいに理不尽ナーフされるんかな
「ユーザーに楽させてたまるかよ ケケケ」とか思ってナーフしてんだろうなぁ…はークソ
被害妄想クソ面白いんだけど、まぁ実際そうかもしれないのがな
ゲームとして面白くなるように頑張ってるよ。問題は、実際に面白くするのが絶望的に難しいこと。それにたとえ面白くても運営を続けると面倒を嫌うプレイヤーが増えるし、最近の引き延ばし策もそれを助長している
面白かろうが面白くなかろうが多くのネトゲユーザーは手間が少なく効率の良い最適解を追い求めるが、その最適化の行き着く先が放置だったり防衛対象を防衛しなくていい(程に回復出来ちゃう)とかプレイングの放棄やルールの逸脱をしかねないなら修正が入るのはしょうがないかなぁと。自由度や多様性重視し過ぎて無法になったらゲームではなくなってしまう
それでも結局「最適解を採用しないと無駄に困難」みたいな状況に晒すから(今回の修正でセンティエントには弱くなったとはいえ)攻撃の完全シャットアウトと敵の停止ができるLimboが選ばれまくったりしてる訳で、難易度の天井を抑え気味にしないと最適解以外を駆逐しちゃうはず
コラのはそもそもバグなわけだし
KHORAも元々は仕様だったのでは…?
仕様なんだよなぁ
仕様だったけどナーフしたはMESAのベロシティ事件を思い出すな・・・
アビリティのヘルプ(ヒントだっけ?)にもしっかり書いてた仕様なの草枯れる
DEもこんなふうに誤った認識で自信満々に決め打ちしたんだろうな
おはDE 簡悔ナーフの言い訳考える前にイベントのバグ全部直してね!すぐでいいよ!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
「ユーザーに楽させてたまるかよ ケケケ」とか思ってナーフしてんだろうなぁ…はークソ
被害妄想クソ面白いんだけど、まぁ実際そうかもしれないのがな
ゲームとして面白くなるように頑張ってるよ。問題は、実際に面白くするのが絶望的に難しいこと。それにたとえ面白くても運営を続けると面倒を嫌うプレイヤーが増えるし、最近の引き延ばし策もそれを助長している
面白かろうが面白くなかろうが多くのネトゲユーザーは手間が少なく効率の良い最適解を追い求めるが、その最適化の行き着く先が放置だったり防衛対象を防衛しなくていい(程に回復出来ちゃう)とかプレイングの放棄やルールの逸脱をしかねないなら修正が入るのはしょうがないかなぁと。自由度や多様性重視し過ぎて無法になったらゲームではなくなってしまう
それでも結局「最適解を採用しないと無駄に困難」みたいな状況に晒すから(今回の修正でセンティエントには弱くなったとはいえ)攻撃の完全シャットアウトと敵の停止ができるLimboが選ばれまくったりしてる訳で、難易度の天井を抑え気味にしないと最適解以外を駆逐しちゃうはず
コラのはそもそもバグなわけだし
KHORAも元々は仕様だったのでは…?
仕様なんだよなぁ
仕様だったけどナーフしたはMESAのベロシティ事件を思い出すな・・・
アビリティのヘルプ(ヒントだっけ?)にもしっかり書いてた仕様なの草枯れる
DEもこんなふうに誤った認識で自信満々に決め打ちしたんだろうな
おはDE 簡悔ナーフの言い訳考える前にイベントのバグ全部直してね!すぐでいいよ!