Incarnon武器
これ新武器の素材買えるだけで、週変わりで商品入れ替わるわけじゃないんだな
試験的に追加武器はptで買えるようにしましたってフォーラムに書いてあったな。今後既存の武器も買えるようになるのかもしれんが
マジか。サーキットから逃げるなってことか
インカーノン武器は運営にとって今まで特に利益がなかったけど、素材をPt購入になれば多少なりともPtが動きDE側に利益が出る。そして進化素材を購入しても結局ルーンマロウやアルケインのためにサーキットに潜らざるを得ず、サーキットプレイ人口の低下はそこまで起きない。なかなか考えられてる。
インカーノンアダプターは限定報酬としたことで「鋼サーキットを快適に周回するためのアーセナルの強化のための武器の製作(周回や直買い)・所持(スロット拡張)・強化(フォーマやシラスの追加購入)」で既に莫大な量のゲーム内プラチナの回収に成功してる(ゲーム内から減れば新規購入=利益が見込める)ものだったろうし、むしろ120p程度で買い切れてしまうのは長い目で見ればあまり好ましくない気がする。
コンテンツ消費速度制限する理由で最初はなく、2周終わって最初からしてた人は欲しいのは取ったかなってタイミングで後発向けに緩和として出した感。最終的にその週とは別にランダムで毎週商品変わったりとかはありそう。
bo incarnon genesisのコメ欄で指摘されていた発動条件"近接武器だけを装備中"のものは33.6で"近接装備時"に変更された模様 ただ自分が知る限り同じ"近接装備時"表記でも発動条件は3つに分かれている 1.常に発動(バグ?移動速度系) 2.Fキー長押しの近接構え時 3.クイック近接・近接構え両方 実測でのバグ報告求ム
コンボカウント率は全て機能せず。移動速度と攻撃速度は常時発動。NAMI SOLOのフォールオフ強化(フォロースルー1.0)はクイックだと発動しない。いずれもバフアイコン無し。「3.クイック近接・近接構え両方」に該当するものが分からなかったんだけど具体的にどれだろう?ボケッとしてたけど攻撃速度はこれか。
英wikiによるとmagistar進化2の攻撃速度は近接構える必要があるらしいけどanku進化2の攻撃速度はクイックと構えで差がないからどっちかがバグってるのかもしれない
いや、どちらでも適用されたよ。というか英Wikiは全て近接構えって記述で統一されてて誰も検証してないよ。
なるほど まぁ実際は常時発動していて分類としては2種類になるのかもしれませんが 未検証更新の可能性も考えてはいたけどそうなんかなぁ boとankuのページには近接装備必須の記述がないので統一されてるわけでもないですね ともあれ情報感謝
それは失礼した。しいていえばフォロースルーのところだけ確かめた人はいるみたい。そこからコピペしたっぽいね。
今回のホッフィで "Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。"ってあって「進化Ⅵなんてあったの?!」って思って見に来たけど、これ進化Ⅴの誤記っぽいな……ヌカ喜びしてしまった…
DEはカナダだから当てはまるか知らんが建物の地上階を1Fとして捉えるか、地下まで含めて地下階があれば最下層を1Fとするかみたいな文化圏ごとの違いを思い出す この場合は進化すらしてない(アダプター適応武器なら適応前の)incarnon無強化段階がⅠになるのかな
2階建地下ありを「B1 F1 F2」か「B1 F0 F1」のどっちでいうかの文化の違いはあるけど、地下からF1で数えるのはどこ? 建築基準法の「階数」なら3になるけどね。
群馬とかあの辺り
じゃあ群馬産のダンジョンゲーは最初から全階層数がわかる壮大なネタバレになるんだなぁ、、草
プライマリショットガンは総じていい方向に化けたけどショットガンになろうとした者たちは
散弾銃で有ることを捨てた故郷の面汚しよ
変形後の方がクリ率高いBoltor君は許してあげて
ステータス控えめだけど非AoE武器(爆発範囲Mod刺せない武器)ならどんな武器にも付けられるIncarnonアダプターとか出ないかな……?
爆発範囲modはAoEが無い武器にも載せられるんだがそういったアダプターは欲しいね
あ、そっか照射系にも付けられるんだった😄
CAVALEROのincanon genesis商品の更新ていつかわかる?
更新されんよ あれだけ実験的に販売してる
ありがとう
すいません、incanon genesisを使う武器にincanon genesisをセットするとマスタリーランクが貰えるんですが例えばbraton primeとboltor primeにセット済みでbraton vandalやTELOS BOLTORにセットすると同じようにマスタリーランクは貰えるんでしょうか?。
前提がまず違います。ジェネシスアダプターの取り付けそのものにはマスタリーランク経験値は設定されていません。
Dagathの深淵でまた増えるかなぁ
最初不評だった Boltor Prime、インカーノン化もすぐできるし、かなり強いけど。強化されたのか?
primeは知らないけどtelosならincarnon化して亜鉛CO発動したら超火力出せる
「(他の強すぎるインカ武器と比べてしまうと見劣りするゆえに相対的に)不評」ってだけじゃない?実装当初から愛用してるけど、進化条件のガバ翻訳が調整されたりしたくらいで特に変わりなく楽しい武器だよ。
AoE、特徴的な範囲攻撃、貫通を活かした特徴のどれかを求められてたのに切断SGに進化したことが不評の原因かなぁ・・・。武器のコンセプトが消し飛んでるからね。
特に強化はされてないけど、最初の評価はあくまで(思ったより)弱いか、弱くはないけど…だから人によっては実装当初から強い武器だったね。おぷちこV実装時と似た流れ(一撃の破壊力上がって欲しいなあ…→威力減の代わりに速度上昇)だった
気付いて無い人もいるかもしれないから一応 UP34からアーセナルで進化内容変更可能になった
そういえば近接参照アビリティ使う時はクリとか異常ばっかり見てたけど、基礎アップの所も乗るのかな?Garaの鏡割りに乗るなら基礎が一番伸びるやつを専用で作ろうと思うんだけど。
乗るけどgara専用ならceramic daggerでコンボカウンター倍率上げた方が伸びるんじゃない
たしか乗ったはずだけどでもそんなのどうでもよくてceramic daggerが圧倒的一強だで。wikiのGaraのページにもダメージ計算式あるけど、コンボ倍率がダメージの圧倒的比重を占めてる。rivenは初期コンボ数基礎ダメ属性ダメ1ネガが理想。riven込みで初期コンボx11いける。
あーそっか初期コンボでいいのか、ありがとう
既存武器のIncarnon化って変換後の破壊兵器化が凄まじいのは勿論、進化段階上げとけば通常形態でも恩恵あるから元の使用感の方が好きって人も得するの良いな
ポールアームのincarnonこねえかな
LAETUM課題3クリアしたら進化5まで解放されたけど変わったの? それともバグ?
自分もFELARXの課題3をクリアしたら課題4クリアしたことになってた。天使へのヘッドショットを1ミッションで2回クリアした表示でたからそれが原因だと思われる。同じ症状の人がFELAXのコメにもいるし天使課題特有のバグなんだと思う。面倒な亀裂やらずに済んでラッキー
そーいやアークウィング武器のincarnonはないんだよな。あっても使いづらい気はするが
INCARNON時のFELARXの攻撃速度アルケインはテンポですか?それともアクセラレーション?
あ~ピストルだからベロシティか!
Incarnon Formでカテゴリ変更なんてのはないからテンポやで
おお!先輩テンノ、アリガト!
…ん? 多分これ誰も気づいてないのか、気づいても既に課題終わってたら再現できないし悪用しようがないから言ってないのか知らんけど、なんかincarnon課題クリアした時のアフィニティ+10000XPとかが繰り返し表示されて、表示だけじゃなくて実際に繰り返しもらえてるっぽい さっき楽勝だから放置してたVastの課題4を他の武器育成ついでにやろうと持ってったら、ソロで近接振ってないのに空中で敵を倒す度に経験値入りまくって近接武器とかがおかしい上がり方してた
気づいてしまったか…まぁ課題クリアした時のミッション中限定っぽいし知ってたらお得って感じやね
BURSTONの課題3やってる時にそれに気づいたけど明らかに想定外の挙動だったから日和ってすぐ帰っちゃった・・・ 帰ったらなぜか課題4まで終わってることになってた
どんなゲームでも意図的なバグ利用は良いことないからそれで良い
昨日LAETUMの課題やってるときにそれと同じ現象になって、ザリマン製武器一個しか装備してないのに最後の課題もクリアになってた
注意点にMODの影響を受けないことを追記しました。
死体でゲージ溜まらなくなったけど今でも発射レート盛ったら死体でもゲージ溜まってないか?連射時のゲージの溜まりやすさが体感できるレベルで違うんだが
レート盛った分火力下がってるってオチはないよね。まぁ、ソレ抜きにしてもクライアント側とかなら通信のラグで死亡判定が一瞬遅れるとかもあるし。マルチ追加で盛ってたりもしてない?
種類増えないかなぁ
太古の忘れられた武器って意味では近接のHeat系2本とか、LEXもVASTOもincarnon化したのに置いてけぼり食らったMagnus君とか色々と候補はあると思うんだけど、進化での性能変化や特殊能力がネタ切れなのかもしれない
進化武器って、まあ特殊なのもあるけど基本他武器からの流用が多いんだから使用感が変わるよくらいのでも良いと思うんだけどなあ。新武器作るのと同じか下手したらそれ以上の制作コストがかかるから開発しにくいのかも知れんね(後ここの開発新しいもの作ろってなったら既存コンテンツはポイだから…
銃だと進化後はランチャー、連鎖ホールド、バースト、チャージショットのどれかという感じだったけど他にやれそうなネタは何があるかな?
近接化ぐらいしか思いつかん
ミニ天使を射出する
黒いアークウィングの4番みたいなビット召喚して援護してほしい
太古なだけに太鼓とバチのセットでの近接とかなw、インカーノン化で音波攻撃が出る形で、アレどこからライダーで(ry
「シュッ!」
忘れられた武器といえばdual zorenかな。昔は皆装備してゾレコプターしてたけど今やもう誰も
農具や祭事の道具が大量破壊兵器に生まれ変わるからネタはいくらでもありそう。その辺の椅子とか
インカーノン武器をバレンスフュージョン!
近接incarnonで武器種変更出して…split-swordに出来なかったことを今こそ…ETHER REAPERとか刀身の向き変えるだけでポールになりそうやん
週替わりスケジュールにある武器の中で、一番範囲火力がある武器はどれでしょうか?
1番ってなると正直使い方次第なのと、火力自体はこの週のincarnon勢はどれも十分に出る 不毛な論争勃発する未来しか見えないので、あくまで使い勝手や取り回し面から言わせてもらうならTORID≧DUAL ICHOR>その他3つみたいなイメージ TORIDはヘッショ要らないのが全incarnon中でもトップクラスに使い勝手の良さに貢献してる DUAL ICHORは毒霧でもコンボ上がるので同じく変形しやすい部類 他3つは変化前は少し使い勝手に慣れがいるけど変化後が強い(DUAL TOXOCYST、MITTER)とか、逆に変化前が強いからそのまま使っても強い(ATOMOS)みたいな感じ
個人的にはATOMOS押す。インカーノンで一番怠いのは変形。それをしなくても強いFELARXとATOMOSは優秀。
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
そもそも鋼サーキットがくそおもんないねん
わかる。サーキット程度ならいいけど鋼でランダムフレームランダム武器はちょっとね。ハズレ引いたときが辛すぎるし分隊員見ててもハズレ引いたのかって人が抜けちゃうし
個人的にランダム選択自体はおもろい。ミッション自体がおもんない。
ビルドAスロット使わされるのもよろしくない
手に取る前でも後でも変えられたと思うけど… いちいち変えるのが面倒というのは同意
incarnon formになると適用してた武器スキン解除される現象って仕様なんですかね
初出となるzariman産の銃器はモーションが別の武器のものに変わるから破綻防止のための仕様なんじゃない ただgenesisの一部の武器は変形してもスキン適用されたまま
概ね仕様だけど外観の3Dモデルが変化しないタイプのスキンは適用されたまま進化できるものがあったりするし、当てはまらない(例えばコンクレーブスキン等)もある。明確な法則は無さそう…。はよコングレスキンも適用対象になって欲しい。
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これ新武器の素材買えるだけで、週変わりで商品入れ替わるわけじゃないんだな
試験的に追加武器はptで買えるようにしましたってフォーラムに書いてあったな。今後既存の武器も買えるようになるのかもしれんが
マジか。サーキットから逃げるなってことか
インカーノン武器は運営にとって今まで特に利益がなかったけど、素材をPt購入になれば多少なりともPtが動きDE側に利益が出る。そして進化素材を購入しても結局ルーンマロウやアルケインのためにサーキットに潜らざるを得ず、サーキットプレイ人口の低下はそこまで起きない。なかなか考えられてる。
インカーノンアダプターは限定報酬としたことで「鋼サーキットを快適に周回するためのアーセナルの強化のための武器の製作(周回や直買い)・所持(スロット拡張)・強化(フォーマやシラスの追加購入)」で既に莫大な量のゲーム内プラチナの回収に成功してる(ゲーム内から減れば新規購入=利益が見込める)ものだったろうし、むしろ120p程度で買い切れてしまうのは長い目で見ればあまり好ましくない気がする。
コンテンツ消費速度制限する理由で最初はなく、2周終わって最初からしてた人は欲しいのは取ったかなってタイミングで後発向けに緩和として出した感。最終的にその週とは別にランダムで毎週商品変わったりとかはありそう。
bo incarnon genesisのコメ欄で指摘されていた発動条件"近接武器だけを装備中"のものは33.6で"近接装備時"に変更された模様 ただ自分が知る限り同じ"近接装備時"表記でも発動条件は3つに分かれている 1.常に発動(バグ?移動速度系) 2.Fキー長押しの近接構え時 3.クイック近接・近接構え両方 実測でのバグ報告求ム
コンボカウント率は全て機能せず。移動速度と攻撃速度は常時発動。NAMI SOLOのフォールオフ強化(フォロースルー1.0)はクイックだと発動しない。いずれもバフアイコン無し。「3.クイック近接・近接構え両方」に該当するもの
が分からなかったんだけど具体的にどれだろう?ボケッとしてたけど攻撃速度はこれか。英wikiによるとmagistar進化2の攻撃速度は近接構える必要があるらしいけどanku進化2の攻撃速度はクイックと構えで差がないからどっちかがバグってるのかもしれない
いや、どちらでも適用されたよ。というか英Wikiは全て近接構えって記述で統一されてて誰も検証してないよ。
なるほど まぁ実際は常時発動していて分類としては2種類になるのかもしれませんが 未検証更新の可能性も考えてはいたけどそうなんかなぁ boとankuのページには近接装備必須の記述がないので統一されてるわけでもないですね ともあれ情報感謝
それは失礼した。しいていえばフォロースルーのところだけ確かめた人はいるみたい。そこからコピペしたっぽいね。
今回のホッフィで "Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。"ってあって「進化Ⅵなんてあったの?!」って思って見に来たけど、これ進化Ⅴの誤記っぽいな……ヌカ喜びしてしまった…
DEはカナダだから当てはまるか知らんが建物の地上階を1Fとして捉えるか、地下まで含めて地下階があれば最下層を1Fとするかみたいな文化圏ごとの違いを思い出す この場合は進化すらしてない(アダプター適応武器なら適応前の)incarnon無強化段階がⅠになるのかな
2階建地下ありを「B1 F1 F2」か「B1 F0 F1」のどっちでいうかの文化の違いはあるけど、地下からF1で数えるのはどこ? 建築基準法の「階数」なら3になるけどね。
群馬とかあの辺り
じゃあ群馬産のダンジョンゲーは最初から全階層数がわかる壮大なネタバレになるんだなぁ、、草
プライマリショットガンは総じていい方向に化けたけどショットガンになろうとした者たちは
散弾銃で有ることを捨てた故郷の面汚しよ
変形後の方がクリ率高いBoltor君は許してあげて
ステータス控えめだけど非AoE武器(爆発範囲Mod刺せない武器)ならどんな武器にも付けられるIncarnonアダプターとか出ないかな……?
爆発範囲modはAoEが無い武器にも載せられるんだがそういったアダプターは欲しいね
あ、そっか照射系にも付けられるんだった😄
CAVALEROのincanon genesis商品の更新ていつかわかる?
更新されんよ
あれだけ実験的に販売してる
ありがとう
すいません、incanon genesisを使う武器にincanon genesisをセットするとマスタリーランクが貰えるんですが例えばbraton primeとboltor primeにセット済みでbraton vandalやTELOS BOLTORにセットすると同じようにマスタリーランクは貰えるんでしょうか?。
前提がまず違います。ジェネシスアダプターの取り付けそのものにはマスタリーランク経験値は設定されていません。
Dagathの深淵でまた増えるかなぁ
最初不評だった Boltor Prime、インカーノン化もすぐできるし、かなり強いけど。強化されたのか?
primeは知らないけどtelosならincarnon化して亜鉛CO発動したら超火力出せる
「(他の強すぎるインカ武器と比べてしまうと見劣りするゆえに相対的に)不評」ってだけじゃない?実装当初から愛用してるけど、進化条件のガバ翻訳が調整されたりしたくらいで特に変わりなく楽しい武器だよ。
AoE、特徴的な範囲攻撃、貫通を活かした特徴のどれかを求められてたのに切断SGに進化したことが不評の原因かなぁ・・・。武器のコンセプトが消し飛んでるからね。
特に強化はされてないけど、最初の評価はあくまで(思ったより)弱いか、弱くはないけど…だから人によっては実装当初から強い武器だったね。おぷちこV実装時と似た流れ(一撃の破壊力上がって欲しいなあ…→威力減の代わりに速度上昇)だった
気付いて無い人もいるかもしれないから一応 UP34からアーセナルで進化内容変更可能になった
そういえば近接参照アビリティ使う時はクリとか異常ばっかり見てたけど、基礎アップの所も乗るのかな?Garaの鏡割りに乗るなら基礎が一番伸びるやつを専用で作ろうと思うんだけど。
乗るけどgara専用ならceramic daggerでコンボカウンター倍率上げた方が伸びるんじゃない
たしか乗ったはずだけどでもそんなのどうでもよくてceramic daggerが圧倒的一強だで。wikiのGaraのページにもダメージ計算式あるけど、コンボ倍率がダメージの圧倒的比重を占めてる。rivenは初期コンボ数基礎ダメ属性ダメ1ネガが理想。riven込みで初期コンボx11いける。
あーそっか初期コンボでいいのか、ありがとう
既存武器のIncarnon化って変換後の破壊兵器化が凄まじいのは勿論、進化段階上げとけば通常形態でも恩恵あるから元の使用感の方が好きって人も得するの良いな
ポールアームのincarnonこねえかな
LAETUM課題3クリアしたら進化5まで解放されたけど変わったの? それともバグ?
自分もFELARXの課題3をクリアしたら課題4クリアしたことになってた。天使へのヘッドショットを1ミッションで2回クリアした表示でたからそれが原因だと思われる。同じ症状の人がFELAXのコメにもいるし天使課題特有のバグなんだと思う。面倒な亀裂やらずに済んでラッキー
そーいやアークウィング武器のincarnonはないんだよな。あっても使いづらい気はするが
INCARNON時のFELARXの攻撃速度アルケインはテンポですか?それともアクセラレーション?
あ~ピストルだからベロシティか!
Incarnon Formでカテゴリ変更なんてのはないからテンポやで
おお!先輩テンノ、アリガト!
…ん? 多分これ誰も気づいてないのか、気づいても既に課題終わってたら再現できないし悪用しようがないから言ってないのか知らんけど、なんかincarnon課題クリアした時のアフィニティ+10000XPとかが繰り返し表示されて、表示だけじゃなくて実際に繰り返しもらえてるっぽい さっき楽勝だから放置してたVastの課題4を他の武器育成ついでにやろうと持ってったら、ソロで近接振ってないのに空中で敵を倒す度に経験値入りまくって近接武器とかがおかしい上がり方してた
気づいてしまったか…まぁ課題クリアした時のミッション中限定っぽいし知ってたらお得って感じやね
BURSTONの課題3やってる時にそれに気づいたけど明らかに想定外の挙動だったから日和ってすぐ帰っちゃった・・・ 帰ったらなぜか課題4まで終わってることになってた
どんなゲームでも意図的なバグ利用は良いことないからそれで良い
昨日LAETUMの課題やってるときにそれと同じ現象になって、ザリマン製武器一個しか装備してないのに最後の課題もクリアになってた
注意点にMODの影響を受けないことを追記しました。
死体でゲージ溜まらなくなったけど今でも発射レート盛ったら死体でもゲージ溜まってないか?連射時のゲージの溜まりやすさが体感できるレベルで違うんだが
レート盛った分火力下がってるってオチはないよね。まぁ、ソレ抜きにしてもクライアント側とかなら通信のラグで死亡判定が一瞬遅れるとかもあるし。マルチ追加で盛ってたりもしてない?
種類増えないかなぁ
太古の忘れられた武器って意味では近接のHeat系2本とか、LEXもVASTOもincarnon化したのに置いてけぼり食らったMagnus君とか色々と候補はあると思うんだけど、進化での性能変化や特殊能力がネタ切れなのかもしれない
進化武器って、まあ特殊なのもあるけど基本他武器からの流用が多いんだから使用感が変わるよくらいのでも良いと思うんだけどなあ。新武器作るのと同じか下手したらそれ以上の制作コストがかかるから開発しにくいのかも知れんね(後ここの開発新しいもの作ろってなったら既存コンテンツはポイだから…
銃だと進化後はランチャー、連鎖ホールド、バースト、チャージショットのどれかという感じだったけど他にやれそうなネタは何があるかな?
近接化ぐらいしか思いつかん
ミニ天使を射出する
黒いアークウィングの4番みたいなビット召喚して援護してほしい
太古なだけに太鼓とバチのセットでの近接とかなw、インカーノン化で音波攻撃が出る形で、アレどこからライダーで(ry
「シュッ!」
忘れられた武器といえばdual zorenかな。昔は皆装備してゾレコプターしてたけど今やもう誰も
農具や祭事の道具が大量破壊兵器に生まれ変わるからネタはいくらでもありそう。その辺の椅子とか
インカーノン武器をバレンスフュージョン!
近接incarnonで武器種変更出して…split-swordに出来なかったことを今こそ…ETHER REAPERとか刀身の向き変えるだけでポールになりそうやん
週替わりスケジュールにある武器の中で、一番範囲火力がある武器はどれでしょうか?
1番ってなると正直使い方次第なのと、火力自体はこの週のincarnon勢はどれも十分に出る 不毛な論争勃発する未来しか見えないので、あくまで使い勝手や取り回し面から言わせてもらうならTORID≧DUAL ICHOR>その他3つみたいなイメージ TORIDはヘッショ要らないのが全incarnon中でもトップクラスに使い勝手の良さに貢献してる DUAL ICHORは毒霧でもコンボ上がるので同じく変形しやすい部類 他3つは変化前は少し使い勝手に慣れがいるけど変化後が強い(DUAL TOXOCYST、MITTER)とか、逆に変化前が強いからそのまま使っても強い(ATOMOS)みたいな感じ
個人的にはATOMOS押す。インカーノンで一番怠いのは変形。それをしなくても強いFELARXとATOMOSは優秀。
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
そもそも鋼サーキットがくそおもんないねん
わかる。サーキット程度ならいいけど鋼でランダムフレームランダム武器はちょっとね。ハズレ引いたときが辛すぎるし分隊員見ててもハズレ引いたのかって人が抜けちゃうし
個人的にランダム選択自体はおもろい。ミッション自体がおもんない。
ビルドAスロット使わされるのもよろしくない
手に取る前でも後でも変えられたと思うけど… いちいち変えるのが面倒というのは同意
incarnon formになると適用してた武器スキン解除される現象って仕様なんですかね
初出となるzariman産の銃器はモーションが別の武器のものに変わるから破綻防止のための仕様なんじゃない ただgenesisの一部の武器は変形してもスキン適用されたまま
概ね仕様だけど外観の3Dモデルが変化しないタイプのスキンは適用されたまま進化できるものがあったりするし、当てはまらない(例えばコンクレーブスキン等)もある。明確な法則は無さそう…。はよコングレスキンも適用対象になって欲しい。