Incarnon武器
Dagathの深淵でまた増えるかなぁ
最初不評だった Boltor Prime、インカーノン化もすぐできるし、かなり強いけど。強化されたのか?
primeは知らないけどtelosならincarnon化して亜鉛CO発動したら超火力出せる
「(他の強すぎるインカ武器と比べてしまうと見劣りするゆえに相対的に)不評」ってだけじゃない?実装当初から愛用してるけど、進化条件のガバ翻訳が調整されたりしたくらいで特に変わりなく楽しい武器だよ。
AoE、特徴的な範囲攻撃、貫通を活かした特徴のどれかを求められてたのに切断SGに進化したことが不評の原因かなぁ・・・。武器のコンセプトが消し飛んでるからね。
特に強化はされてないけど、最初の評価はあくまで(思ったより)弱いか、弱くはないけど…だから人によっては実装当初から強い武器だったね。おぷちこV実装時と似た流れ(一撃の破壊力上がって欲しいなあ…→威力減の代わりに速度上昇)だった
気付いて無い人もいるかもしれないから一応 UP34からアーセナルで進化内容変更可能になった
そういえば近接参照アビリティ使う時はクリとか異常ばっかり見てたけど、基礎アップの所も乗るのかな?Garaの鏡割りに乗るなら基礎が一番伸びるやつを専用で作ろうと思うんだけど。
乗るけどgara専用ならceramic daggerでコンボカウンター倍率上げた方が伸びるんじゃない
たしか乗ったはずだけどでもそんなのどうでもよくてceramic daggerが圧倒的一強だで。wikiのGaraのページにもダメージ計算式あるけど、コンボ倍率がダメージの圧倒的比重を占めてる。rivenは初期コンボ数基礎ダメ属性ダメ1ネガが理想。riven込みで初期コンボx11いける。
あーそっか初期コンボでいいのか、ありがとう
既存武器のIncarnon化って変換後の破壊兵器化が凄まじいのは勿論、進化段階上げとけば通常形態でも恩恵あるから元の使用感の方が好きって人も得するの良いな
ポールアームのincarnonこねえかな
LAETUM課題3クリアしたら進化5まで解放されたけど変わったの? それともバグ?
自分もFELARXの課題3をクリアしたら課題4クリアしたことになってた。天使へのヘッドショットを1ミッションで2回クリアした表示でたからそれが原因だと思われる。同じ症状の人がFELAXのコメにもいるし天使課題特有のバグなんだと思う。面倒な亀裂やらずに済んでラッキー
そーいやアークウィング武器のincarnonはないんだよな。あっても使いづらい気はするが
INCARNON時のFELARXの攻撃速度アルケインはテンポですか?それともアクセラレーション?
あ~ピストルだからベロシティか!
Incarnon Formでカテゴリ変更なんてのはないからテンポやで
おお!先輩テンノ、アリガト!
…ん? 多分これ誰も気づいてないのか、気づいても既に課題終わってたら再現できないし悪用しようがないから言ってないのか知らんけど、なんかincarnon課題クリアした時のアフィニティ+10000XPとかが繰り返し表示されて、表示だけじゃなくて実際に繰り返しもらえてるっぽい さっき楽勝だから放置してたVastの課題4を他の武器育成ついでにやろうと持ってったら、ソロで近接振ってないのに空中で敵を倒す度に経験値入りまくって近接武器とかがおかしい上がり方してた
気づいてしまったか…まぁ課題クリアした時のミッション中限定っぽいし知ってたらお得って感じやね
BURSTONの課題3やってる時にそれに気づいたけど明らかに想定外の挙動だったから日和ってすぐ帰っちゃった・・・ 帰ったらなぜか課題4まで終わってることになってた
どんなゲームでも意図的なバグ利用は良いことないからそれで良い
昨日LAETUMの課題やってるときにそれと同じ現象になって、ザリマン製武器一個しか装備してないのに最後の課題もクリアになってた
注意点にMODの影響を受けないことを追記しました。
死体でゲージ溜まらなくなったけど今でも発射レート盛ったら死体でもゲージ溜まってないか?連射時のゲージの溜まりやすさが体感できるレベルで違うんだが
レート盛った分火力下がってるってオチはないよね。まぁ、ソレ抜きにしてもクライアント側とかなら通信のラグで死亡判定が一瞬遅れるとかもあるし。マルチ追加で盛ってたりもしてない?
種類増えないかなぁ
太古の忘れられた武器って意味では近接のHeat系2本とか、LEXもVASTOもincarnon化したのに置いてけぼり食らったMagnus君とか色々と候補はあると思うんだけど、進化での性能変化や特殊能力がネタ切れなのかもしれない
進化武器って、まあ特殊なのもあるけど基本他武器からの流用が多いんだから使用感が変わるよくらいのでも良いと思うんだけどなあ。新武器作るのと同じか下手したらそれ以上の制作コストがかかるから開発しにくいのかも知れんね(後ここの開発新しいもの作ろってなったら既存コンテンツはポイだから…
銃だと進化後はランチャー、連鎖ホールド、バースト、チャージショットのどれかという感じだったけど他にやれそうなネタは何があるかな?
近接化ぐらいしか思いつかん
ミニ天使を射出する
黒いアークウィングの4番みたいなビット召喚して援護してほしい
太古なだけに太鼓とバチのセットでの近接とかなw、インカーノン化で音波攻撃が出る形で、アレどこからライダーで(ry
「シュッ!」
忘れられた武器といえばdual zorenかな。昔は皆装備してゾレコプターしてたけど今やもう誰も
農具や祭事の道具が大量破壊兵器に生まれ変わるからネタはいくらでもありそう。その辺の椅子とか
インカーノン武器をバレンスフュージョン!
近接incarnonで武器種変更出して…split-swordに出来なかったことを今こそ…ETHER REAPERとか刀身の向き変えるだけでポールになりそうやん
週替わりスケジュールにある武器の中で、一番範囲火力がある武器はどれでしょうか?
1番ってなると正直使い方次第なのと、火力自体はこの週のincarnon勢はどれも十分に出る 不毛な論争勃発する未来しか見えないので、あくまで使い勝手や取り回し面から言わせてもらうならTORID≧DUAL ICHOR>その他3つみたいなイメージ TORIDはヘッショ要らないのが全incarnon中でもトップクラスに使い勝手の良さに貢献してる DUAL ICHORは毒霧でもコンボ上がるので同じく変形しやすい部類 他3つは変化前は少し使い勝手に慣れがいるけど変化後が強い(DUAL TOXOCYST、MITTER)とか、逆に変化前が強いからそのまま使っても強い(ATOMOS)みたいな感じ
個人的にはATOMOS押す。インカーノンで一番怠いのは変形。それをしなくても強いFELARXとATOMOSは優秀。
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
そもそも鋼サーキットがくそおもんないねん
わかる。サーキット程度ならいいけど鋼でランダムフレームランダム武器はちょっとね。ハズレ引いたときが辛すぎるし分隊員見ててもハズレ引いたのかって人が抜けちゃうし
個人的にランダム選択自体はおもろい。ミッション自体がおもんない。
ビルドAスロット使わされるのもよろしくない
手に取る前でも後でも変えられたと思うけど… いちいち変えるのが面倒というのは同意
incarnon formになると適用してた武器スキン解除される現象って仕様なんですかね
初出となるzariman産の銃器はモーションが別の武器のものに変わるから破綻防止のための仕様なんじゃない ただgenesisの一部の武器は変形してもスキン適用されたまま
概ね仕様だけど外観の3Dモデルが変化しないタイプのスキンは適用されたまま進化できるものがあったりするし、当てはまらない(例えばコンクレーブスキン等)もある。明確な法則は無さそう…。はよコングレスキンも適用対象になって欲しい。
インカーノン近接はテンノカイのおかげでコンボを維持したまま変形できてちょっと快適になったね
進化の課題選択とかいちいちオジサンの所行かなくてもアーセナルで出来るの楽でいいよね
インカーノン武器の中で、胴体撃ちでメーターたまるのってTORID以外に何がありますか?
angstrum
ありがとうございます!
課題クリア直後の進化選択もアーセナルでできるようになってる?一度目の進化はcavaleroでしか出来ないままじゃないんだっけ
最初のインカーノン化はおじさんのとこ行かなきゃいけないけど進化はアーセナルからできるようになった
あ、おじさんの仕事がインストールだけになったのね、課題クリア後の最初の進化もだと思い込んでた
チャネリングアビリティ化するなんてあったっけ? フォーラムのEclipse Feedback Megathreadでも触れてないように見えるけど
トグル化ってAirburstみたいなtap/hold挙動のことか。Dev Workshopにもそう書かれてたわ。ミスリードしてた指摘感謝
ストーカーセットの週のおすすめってなんですかね? HATE? お気に入り武器も特に無いし、コメント見たらどれも酷評あって選ぶの迷うんですけども
DREADは普通に強いですよ 後はHATEかSIBEAR、私はHATEのほうが若干好きです飛翔体も出て楽しいので
自分はDespairかな。そこそこに良い範囲のaoeでカスケイディアフレアも乗りやすいし、インカーノン形態の弾薬は少ないが溜まりやすくセカンダリの中でもかなりの高Dpsで良いよ。
メレーインフルエンス来てからは特にHATEじゃないかな。ダメージ元としてはもう一声だった飛翔体が異常撒き性能高い。
酷評されるほど弱かったか?と思って見に行ったらHateのページ荒らされてんのな。個人的には今現在IncarnonしたHateより強い近接武器なんて数えるほどしかないと思うが
強いことは間違いないんだけどスタンス含めて取り回しが最悪だから何とも。弓は正直趣味枠で2週目に回してもいいからDESPAIRとHATEが安牌かなとは思う。
確かにスタンスがなあ…。ステータス自体は最高峰だけどテンノカイと近接アルケイン追加もあって威力はオーバーキル気味だからもっと取り回しいい近接を選びたくなるのは分かる
攻撃速度範囲-追撃riven持ってるからなのか、そんなに使いづらい印象ないな。コンボもすぐ溜まるし火力は言わずもがな。rivenがないと使いにくいって話なのか、どうあがいても使いにくいって話なのか・・・どっちなんやろ。
サイス系は「速度が無いから使いにくい(1つのモーションが終わるのが遅い)」。そして普通のMODでは速度を入れるほど火力や範囲はスポイルされる。 なので、(速度)Rivenが無いと火力と速度が両立しない という話になりがち。
インカーノン武器のアップグレード可能って通知が出てるけどアダプターつけてる武器は全部4か5まで選択済みのつもり どの武器のことなのか判別方法ってある?
昔過ぎて覚えてないけどCavaleroに未強化あるの?って聞くかインベントリからアダプターの余りがあるか確認する位じゃないかな
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Dagathの深淵でまた増えるかなぁ
最初不評だった Boltor Prime、インカーノン化もすぐできるし、かなり強いけど。強化されたのか?
primeは知らないけどtelosならincarnon化して亜鉛CO発動したら超火力出せる
「(他の強すぎるインカ武器と比べてしまうと見劣りするゆえに相対的に)不評」ってだけじゃない?実装当初から愛用してるけど、進化条件のガバ翻訳が調整されたりしたくらいで特に変わりなく楽しい武器だよ。
AoE、特徴的な範囲攻撃、貫通を活かした特徴のどれかを求められてたのに切断SGに進化したことが不評の原因かなぁ・・・。武器のコンセプトが消し飛んでるからね。
特に強化はされてないけど、最初の評価はあくまで(思ったより)弱いか、弱くはないけど…だから人によっては実装当初から強い武器だったね。おぷちこV実装時と似た流れ(一撃の破壊力上がって欲しいなあ…→威力減の代わりに速度上昇)だった
気付いて無い人もいるかもしれないから一応 UP34からアーセナルで進化内容変更可能になった
そういえば近接参照アビリティ使う時はクリとか異常ばっかり見てたけど、基礎アップの所も乗るのかな?Garaの鏡割りに乗るなら基礎が一番伸びるやつを専用で作ろうと思うんだけど。
乗るけどgara専用ならceramic daggerでコンボカウンター倍率上げた方が伸びるんじゃない
たしか乗ったはずだけどでもそんなのどうでもよくてceramic daggerが圧倒的一強だで。wikiのGaraのページにもダメージ計算式あるけど、コンボ倍率がダメージの圧倒的比重を占めてる。rivenは初期コンボ数基礎ダメ属性ダメ1ネガが理想。riven込みで初期コンボx11いける。
あーそっか初期コンボでいいのか、ありがとう
既存武器のIncarnon化って変換後の破壊兵器化が凄まじいのは勿論、進化段階上げとけば通常形態でも恩恵あるから元の使用感の方が好きって人も得するの良いな
ポールアームのincarnonこねえかな
LAETUM課題3クリアしたら進化5まで解放されたけど変わったの? それともバグ?
自分もFELARXの課題3をクリアしたら課題4クリアしたことになってた。天使へのヘッドショットを1ミッションで2回クリアした表示でたからそれが原因だと思われる。同じ症状の人がFELAXのコメにもいるし天使課題特有のバグなんだと思う。面倒な亀裂やらずに済んでラッキー
そーいやアークウィング武器のincarnonはないんだよな。あっても使いづらい気はするが
INCARNON時のFELARXの攻撃速度アルケインはテンポですか?それともアクセラレーション?
あ~ピストルだからベロシティか!
Incarnon Formでカテゴリ変更なんてのはないからテンポやで
おお!先輩テンノ、アリガト!
…ん? 多分これ誰も気づいてないのか、気づいても既に課題終わってたら再現できないし悪用しようがないから言ってないのか知らんけど、なんかincarnon課題クリアした時のアフィニティ+10000XPとかが繰り返し表示されて、表示だけじゃなくて実際に繰り返しもらえてるっぽい さっき楽勝だから放置してたVastの課題4を他の武器育成ついでにやろうと持ってったら、ソロで近接振ってないのに空中で敵を倒す度に経験値入りまくって近接武器とかがおかしい上がり方してた
気づいてしまったか…まぁ課題クリアした時のミッション中限定っぽいし知ってたらお得って感じやね
BURSTONの課題3やってる時にそれに気づいたけど明らかに想定外の挙動だったから日和ってすぐ帰っちゃった・・・ 帰ったらなぜか課題4まで終わってることになってた
どんなゲームでも意図的なバグ利用は良いことないからそれで良い
昨日LAETUMの課題やってるときにそれと同じ現象になって、ザリマン製武器一個しか装備してないのに最後の課題もクリアになってた
注意点にMODの影響を受けないことを追記しました。
死体でゲージ溜まらなくなったけど今でも発射レート盛ったら死体でもゲージ溜まってないか?連射時のゲージの溜まりやすさが体感できるレベルで違うんだが
レート盛った分火力下がってるってオチはないよね。まぁ、ソレ抜きにしてもクライアント側とかなら通信のラグで死亡判定が一瞬遅れるとかもあるし。マルチ追加で盛ってたりもしてない?
種類増えないかなぁ
太古の忘れられた武器って意味では近接のHeat系2本とか、LEXもVASTOもincarnon化したのに置いてけぼり食らったMagnus君とか色々と候補はあると思うんだけど、進化での性能変化や特殊能力がネタ切れなのかもしれない
進化武器って、まあ特殊なのもあるけど基本他武器からの流用が多いんだから使用感が変わるよくらいのでも良いと思うんだけどなあ。新武器作るのと同じか下手したらそれ以上の制作コストがかかるから開発しにくいのかも知れんね(後ここの開発新しいもの作ろってなったら既存コンテンツはポイだから…
銃だと進化後はランチャー、連鎖ホールド、バースト、チャージショットのどれかという感じだったけど他にやれそうなネタは何があるかな?
近接化ぐらいしか思いつかん
ミニ天使を射出する
黒いアークウィングの4番みたいなビット召喚して援護してほしい
太古なだけに太鼓とバチのセットでの近接とかなw、インカーノン化で音波攻撃が出る形で、アレどこからライダーで(ry
「シュッ!」
忘れられた武器といえばdual zorenかな。昔は皆装備してゾレコプターしてたけど今やもう誰も
農具や祭事の道具が大量破壊兵器に生まれ変わるからネタはいくらでもありそう。その辺の椅子とか
インカーノン武器をバレンスフュージョン!
近接incarnonで武器種変更出して…split-swordに出来なかったことを今こそ…ETHER REAPERとか刀身の向き変えるだけでポールになりそうやん
週替わりスケジュールにある武器の中で、一番範囲火力がある武器はどれでしょうか?
1番ってなると正直使い方次第なのと、火力自体はこの週のincarnon勢はどれも十分に出る 不毛な論争勃発する未来しか見えないので、あくまで使い勝手や取り回し面から言わせてもらうならTORID≧DUAL ICHOR>その他3つみたいなイメージ TORIDはヘッショ要らないのが全incarnon中でもトップクラスに使い勝手の良さに貢献してる DUAL ICHORは毒霧でもコンボ上がるので同じく変形しやすい部類 他3つは変化前は少し使い勝手に慣れがいるけど変化後が強い(DUAL TOXOCYST、MITTER)とか、逆に変化前が強いからそのまま使っても強い(ATOMOS)みたいな感じ
個人的にはATOMOS押す。インカーノンで一番怠いのは変形。それをしなくても強いFELARXとATOMOSは優秀。
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
そもそも鋼サーキットがくそおもんないねん
わかる。サーキット程度ならいいけど鋼でランダムフレームランダム武器はちょっとね。ハズレ引いたときが辛すぎるし分隊員見ててもハズレ引いたのかって人が抜けちゃうし
個人的にランダム選択自体はおもろい。ミッション自体がおもんない。
ビルドAスロット使わされるのもよろしくない
手に取る前でも後でも変えられたと思うけど… いちいち変えるのが面倒というのは同意
incarnon formになると適用してた武器スキン解除される現象って仕様なんですかね
初出となるzariman産の銃器はモーションが別の武器のものに変わるから破綻防止のための仕様なんじゃない ただgenesisの一部の武器は変形してもスキン適用されたまま
概ね仕様だけど外観の3Dモデルが変化しないタイプのスキンは適用されたまま進化できるものがあったりするし、当てはまらない(例えばコンクレーブスキン等)もある。明確な法則は無さそう…。はよコングレスキンも適用対象になって欲しい。
インカーノン近接はテンノカイのおかげでコンボを維持したまま変形できてちょっと快適になったね
進化の課題選択とかいちいちオジサンの所行かなくてもアーセナルで出来るの楽でいいよね
インカーノン武器の中で、胴体撃ちでメーターたまるのってTORID以外に何がありますか?
angstrum
ありがとうございます!
課題クリア直後の進化選択もアーセナルでできるようになってる?一度目の進化はcavaleroでしか出来ないままじゃないんだっけ
最初のインカーノン化はおじさんのとこ行かなきゃいけないけど進化はアーセナルからできるようになった
あ、おじさんの仕事がインストールだけになったのね、課題クリア後の最初の進化もだと思い込んでた
チャネリングアビリティ化するなんてあったっけ? フォーラムのEclipse Feedback Megathreadでも触れてないように見えるけど
トグル化ってAirburstみたいなtap/hold挙動のことか。Dev Workshopにもそう書かれてたわ。ミスリードしてた指摘感謝
ストーカーセットの週のおすすめってなんですかね? HATE? お気に入り武器も特に無いし、コメント見たらどれも酷評あって選ぶの迷うんですけども
DREADは普通に強いですよ 後はHATEかSIBEAR、私はHATEのほうが若干好きです飛翔体も出て楽しいので
自分はDespairかな。そこそこに良い範囲のaoeでカスケイディアフレアも乗りやすいし、インカーノン形態の弾薬は少ないが溜まりやすくセカンダリの中でもかなりの高Dpsで良いよ。
メレーインフルエンス来てからは特にHATEじゃないかな。ダメージ元としてはもう一声だった飛翔体が異常撒き性能高い。
酷評されるほど弱かったか?と思って見に行ったらHateのページ荒らされてんのな。個人的には今現在IncarnonしたHateより強い近接武器なんて数えるほどしかないと思うが
強いことは間違いないんだけどスタンス含めて取り回しが最悪だから何とも。弓は正直趣味枠で2週目に回してもいいからDESPAIRとHATEが安牌かなとは思う。
確かにスタンスがなあ…。ステータス自体は最高峰だけどテンノカイと近接アルケイン追加もあって威力はオーバーキル気味だからもっと取り回しいい近接を選びたくなるのは分かる
攻撃速度範囲-追撃riven持ってるからなのか、そんなに使いづらい印象ないな。コンボもすぐ溜まるし火力は言わずもがな。rivenがないと使いにくいって話なのか、どうあがいても使いにくいって話なのか・・・どっちなんやろ。
サイス系は「速度が無いから使いにくい(1つのモーションが終わるのが遅い)」。そして普通のMODでは速度を入れるほど火力や範囲はスポイルされる。 なので、(速度)Rivenが無いと火力と速度が両立しない という話になりがち。
インカーノン武器のアップグレード可能って通知が出てるけどアダプターつけてる武器は全部4か5まで選択済みのつもり
どの武器のことなのか判別方法ってある?
昔過ぎて覚えてないけどCavaleroに未強化あるの?って聞くかインベントリからアダプターの余りがあるか確認する位じゃないかな