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Incarnon武器

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01v
作成: 2022/04/28 (木) 01:30:53
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280
名前なし 2023/08/07 (月) 09:15:05 1b4da@edf26

これ新武器の素材買えるだけで、週変わりで商品入れ替わるわけじゃないんだな

281
名前なし 2023/08/07 (月) 09:19:34 45ed6@36e33 >> 280

試験的に追加武器はptで買えるようにしましたってフォーラムに書いてあったな。今後既存の武器も買えるようになるのかもしれんが

282
名前なし 2023/08/07 (月) 10:10:40 5dc8b@850fe >> 280

マジか。サーキットから逃げるなってことか

284
名前なし 2023/08/08 (火) 01:16:22 267c9@6d5ff >> 280

インカーノン武器は運営にとって今まで特に利益がなかったけど、素材をPt購入になれば多少なりともPtが動きDE側に利益が出る。そして進化素材を購入しても結局ルーンマロウやアルケインのためにサーキットに潜らざるを得ず、サーキットプレイ人口の低下はそこまで起きない。なかなか考えられてる。

285
名前なし 2023/08/08 (火) 01:54:27 4a7fe@d225f >> 284

インカーノンアダプターは限定報酬としたことで「鋼サーキットを快適に周回するためのアーセナルの強化のための武器の製作(周回や直買い)・所持(スロット拡張)・強化(フォーマやシラスの追加購入)」で既に莫大な量のゲーム内プラチナの回収に成功してる(ゲーム内から減れば新規購入=利益が見込める)ものだったろうし、むしろ120p程度で買い切れてしまうのは長い目で見ればあまり好ましくない気がする。

286
名前なし 2023/08/08 (火) 08:17:51 5b901@f6dae >> 284

コンテンツ消費速度制限する理由で最初はなく、2周終わって最初からしてた人は欲しいのは取ったかなってタイミングで後発向けに緩和として出した感。最終的にその週とは別にランダムで毎週商品変わったりとかはありそう。

287
名前なし 2023/08/10 (木) 16:15:09 修正 067d7@381a9

bo incarnon genesisのコメ欄で指摘されていた発動条件"近接武器だけを装備中"のものは33.6で"近接装備時"に変更された模様 ただ自分が知る限り同じ"近接装備時"表記でも発動条件は3つに分かれている 1.常に発動(バグ?移動速度系) 2.Fキー長押しの近接構え時 3.クイック近接・近接構え両方 実測でのバグ報告求ム

288
名前なし 2023/08/10 (木) 17:33:50 修正 39193@39d7a >> 287

コンボカウント率は全て機能せず。移動速度と攻撃速度は常時発動。NAMI SOLOのフォールオフ強化(フォロースルー1.0)はクイックだと発動しない。いずれもバフアイコン無し。「3.クイック近接・近接構え両方」に該当するものが分からなかったんだけど具体的にどれだろう?ボケッとしてたけど攻撃速度はこれか。

289
名前なし 2023/08/10 (木) 18:13:50 067d7@381a9 >> 288

英wikiによるとmagistar進化2の攻撃速度は近接構える必要があるらしいけどanku進化2の攻撃速度はクイックと構えで差がないからどっちかがバグってるのかもしれない

290
名前なし 2023/08/10 (木) 18:21:43 39193@39d7a >> 288

いや、どちらでも適用されたよ。というか英Wikiは全て近接構えって記述で統一されてて誰も検証してないよ。

291
名前なし 2023/08/10 (木) 18:25:31 修正 067d7@381a9 >> 288

なるほど まぁ実際は常時発動していて分類としては2種類になるのかもしれませんが 未検証更新の可能性も考えてはいたけどそうなんかなぁ boとankuのページには近接装備必須の記述がないので統一されてるわけでもないですね ともあれ情報感謝

292
名前なし 2023/08/10 (木) 18:29:06 39193@39d7a >> 288

それは失礼した。しいていえばフォロースルーのところだけ確かめた人はいるみたい。そこからコピペしたっぽいね。

294
名前なし 2023/08/16 (水) 18:30:31 73d35@2d295

今回のホッフィで "Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。"ってあって「進化Ⅵなんてあったの?!」って思って見に来たけど、これ進化Ⅴの誤記っぽいな……ヌカ喜びしてしまった…

295
名前なし 2023/08/16 (水) 19:21:19 033f9@c2957 >> 294

DEはカナダだから当てはまるか知らんが建物の地上階を1Fとして捉えるか、地下まで含めて地下階があれば最下層を1Fとするかみたいな文化圏ごとの違いを思い出す この場合は進化すらしてない(アダプター適応武器なら適応前の)incarnon無強化段階がⅠになるのかな

297
名前なし 2023/08/21 (月) 12:21:04 99c91@733f8 >> 295

2階建地下ありを「B1 F1 F2」か「B1 F0 F1」のどっちでいうかの文化の違いはあるけど、地下からF1で数えるのはどこ? 建築基準法の「階数」なら3になるけどね。

300
名前なし 2023/08/21 (月) 17:22:00 690da@ccf4a >> 295

群馬とかあの辺り

304
名前なし 2023/08/22 (火) 14:19:45 582f2@85e55 >> 295

じゃあ群馬産のダンジョンゲーは最初から全階層数がわかる壮大なネタバレになるんだなぁ、、草

296
名前なし 2023/08/19 (土) 11:50:23 a2199@4986e

プライマリショットガンは総じていい方向に化けたけどショットガンになろうとした者たちは

298
名前なし 2023/08/21 (月) 13:40:25 070a1@dbe73 >> 296

散弾銃で有ることを捨てた故郷の面汚しよ

299
名前なし 2023/08/21 (月) 16:10:08 81a80@52902 >> 296

変形後の方がクリ率高いBoltor君は許してあげて

301
名前なし 2023/08/21 (月) 21:36:55 73d35@2d295

ステータス控えめだけど非AoE武器(爆発範囲Mod刺せない武器)ならどんな武器にも付けられるIncarnonアダプターとか出ないかな……?

302
名前なし 2023/08/21 (月) 21:49:03 2899f@8877c >> 301

爆発範囲modはAoEが無い武器にも載せられるんだがそういったアダプターは欲しいね

303
名前なし 2023/08/21 (月) 22:17:44 73d35@2d295 >> 302

あ、そっか照射系にも付けられるんだった😄

305
名前なし 2023/09/11 (月) 17:14:31 13ae2@4050d

CAVALEROのincanon genesis商品の更新ていつかわかる?

306
名前なし 2023/09/11 (月) 17:42:10 2899f@78a8f >> 305

更新されんよ
あれだけ実験的に販売してる

307
名前なし 2023/09/11 (月) 18:52:57 13ae2@4050d >> 306

ありがとう

308
名前なし 2023/09/13 (水) 16:30:27 818bc@9c63d

すいません、incanon genesisを使う武器にincanon genesisをセットするとマスタリーランクが貰えるんですが例えばbraton primeとboltor primeにセット済みでbraton vandalやTELOS BOLTORにセットすると同じようにマスタリーランクは貰えるんでしょうか?。

309
名前なし 2023/09/13 (水) 17:28:43 8d8a6@19ffc >> 308

前提がまず違います。ジェネシスアダプターの取り付けそのものにはマスタリーランク経験値は設定されていません。

310
名前なし 2023/09/16 (土) 18:53:44 a2199@4986e

Dagathの深淵でまた増えるかなぁ

311
名前なし 2023/10/04 (水) 09:36:19 7df01@c070a

最初不評だった Boltor Prime、インカーノン化もすぐできるし、かなり強いけど。強化されたのか?

312
名前なし 2023/10/04 (水) 12:08:54 4ff02@9c74a >> 311

primeは知らないけどtelosならincarnon化して亜鉛CO発動したら超火力出せる

313
名前なし 2023/10/04 (水) 12:45:51 72b84@4e624 >> 311

「(他の強すぎるインカ武器と比べてしまうと見劣りするゆえに相対的に)不評」ってだけじゃない?実装当初から愛用してるけど、進化条件のガバ翻訳が調整されたりしたくらいで特に変わりなく楽しい武器だよ。

314
名前なし 2023/10/04 (水) 18:21:29 267c9@ad500 >> 311

AoE、特徴的な範囲攻撃、貫通を活かした特徴のどれかを求められてたのに切断SGに進化したことが不評の原因かなぁ・・・。武器のコンセプトが消し飛んでるからね。

315
名前なし 2023/10/04 (水) 22:45:16 e6b9d@a82e8 >> 311

特に強化はされてないけど、最初の評価はあくまで(思ったより)弱いか、弱くはないけど…だから人によっては実装当初から強い武器だったね。おぷちこV実装時と似た流れ(一撃の破壊力上がって欲しいなあ…→威力減の代わりに速度上昇)だった

316
名前なし 2023/10/21 (土) 15:36:51 067d7@381a9

気付いて無い人もいるかもしれないから一応 UP34からアーセナルで進化内容変更可能になった

317
名前なし 2023/11/07 (火) 13:04:28 dcb4e@2d8ce

そういえば近接参照アビリティ使う時はクリとか異常ばっかり見てたけど、基礎アップの所も乗るのかな?Garaの鏡割りに乗るなら基礎が一番伸びるやつを専用で作ろうと思うんだけど。

318
名前なし 2023/11/07 (火) 13:13:46 067d7@381a9 >> 317

乗るけどgara専用ならceramic daggerでコンボカウンター倍率上げた方が伸びるんじゃない

320
名前なし 2023/11/07 (火) 13:19:27 34f23@d4532 >> 317

たしか乗ったはずだけどでもそんなのどうでもよくてceramic daggerが圧倒的一強だで。wikiのGaraのページにもダメージ計算式あるけど、コンボ倍率がダメージの圧倒的比重を占めてる。rivenは初期コンボ数基礎ダメ属性ダメ1ネガが理想。riven込みで初期コンボx11いける。

321
名前なし 2023/11/07 (火) 13:43:52 dcb4e@2d8ce >> 317

あーそっか初期コンボでいいのか、ありがとう

322
名前なし 2023/11/13 (月) 09:34:52 fbcff@8bea9

既存武器のIncarnon化って変換後の破壊兵器化が凄まじいのは勿論、進化段階上げとけば通常形態でも恩恵あるから元の使用感の方が好きって人も得するの良いな

323
名前なし 2023/11/14 (火) 02:17:28 b4164@21b04

ポールアームのincarnonこねえかな

324
名前なし 2023/11/25 (土) 05:08:25 6a3b9@54af6

LAETUM課題3クリアしたら進化5まで解放されたけど変わったの? それともバグ?

325
名前なし 2023/11/26 (日) 05:48:15 5942e@366ea >> 324

自分もFELARXの課題3をクリアしたら課題4クリアしたことになってた。天使へのヘッドショットを1ミッションで2回クリアした表示でたからそれが原因だと思われる。同じ症状の人がFELAXのコメにもいるし天使課題特有のバグなんだと思う。面倒な亀裂やらずに済んでラッキー

326
名前なし 2023/11/30 (木) 02:46:05 ac11c@9b6d5

そーいやアークウィング武器のincarnonはないんだよな。あっても使いづらい気はするが

327
名前なし 2023/12/05 (火) 16:25:30 13a22@2ecbe

INCARNON時のFELARXの攻撃速度アルケインはテンポですか?それともアクセラレーション?

328
名前なし 2023/12/05 (火) 16:27:22 13a22@2ecbe >> 327

あ~ピストルだからベロシティか!

329
名前なし 2023/12/05 (火) 17:33:42 2899f@27cdc >> 328

Incarnon Formでカテゴリ変更なんてのはないからテンポやで

330
名前なし 2023/12/05 (火) 18:13:57 13a22@2ecbe >> 328

おお!先輩テンノ、アリガト!

331
名前なし 2023/12/10 (日) 22:30:46 修正 033f9@f30e7

…ん? 多分これ誰も気づいてないのか、気づいても既に課題終わってたら再現できないし悪用しようがないから言ってないのか知らんけど、なんかincarnon課題クリアした時のアフィニティ+10000XPとかが繰り返し表示されて、表示だけじゃなくて実際に繰り返しもらえてるっぽい さっき楽勝だから放置してたVastの課題4を他の武器育成ついでにやろうと持ってったら、ソロで近接振ってないのに空中で敵を倒す度に経験値入りまくって近接武器とかがおかしい上がり方してた

332
名前なし 2023/12/10 (日) 22:41:07 c986f@66cda >> 331

気づいてしまったか…まぁ課題クリアした時のミッション中限定っぽいし知ってたらお得って感じやね

333
名前なし 2023/12/11 (月) 03:30:28 51e8b@6ce99 >> 331

BURSTONの課題3やってる時にそれに気づいたけど明らかに想定外の挙動だったから日和ってすぐ帰っちゃった・・・ 帰ったらなぜか課題4まで終わってることになってた

335
名前なし 2023/12/12 (火) 19:09:35 03f1f@645c4 >> 333

どんなゲームでも意図的なバグ利用は良いことないからそれで良い

334
名前なし 2023/12/11 (月) 09:19:26 616cd@ffe3d >> 331

昨日LAETUMの課題やってるときにそれと同じ現象になって、ザリマン製武器一個しか装備してないのに最後の課題もクリアになってた

336
名前なし 2023/12/27 (水) 09:21:24 53d6e@f5ba2

注意点にMODの影響を受けないことを追記しました。

337
名前なし 2024/01/06 (土) 15:14:58 edb56@77f07

死体でゲージ溜まらなくなったけど今でも発射レート盛ったら死体でもゲージ溜まってないか?連射時のゲージの溜まりやすさが体感できるレベルで違うんだが

338
名前なし 2024/01/06 (土) 20:07:37 5b901@6dc83 >> 337

レート盛った分火力下がってるってオチはないよね。まぁ、ソレ抜きにしてもクライアント側とかなら通信のラグで死亡判定が一瞬遅れるとかもあるし。マルチ追加で盛ってたりもしてない?

339
名前なし 2024/01/11 (木) 20:51:39 a2199@4986e

種類増えないかなぁ

340
名前なし 2024/01/11 (木) 22:27:08 修正 033f9@d6dd9 >> 339

太古の忘れられた武器って意味では近接のHeat系2本とか、LEXもVASTOもincarnon化したのに置いてけぼり食らったMagnus君とか色々と候補はあると思うんだけど、進化での性能変化や特殊能力がネタ切れなのかもしれない

342
名前なし 2024/01/12 (金) 15:16:48 0616e@bfaf1 >> 340

進化武器って、まあ特殊なのもあるけど基本他武器からの流用が多いんだから使用感が変わるよくらいのでも良いと思うんだけどなあ。新武器作るのと同じか下手したらそれ以上の制作コストがかかるから開発しにくいのかも知れんね(後ここの開発新しいもの作ろってなったら既存コンテンツはポイだから…

343
名前なし 2024/01/12 (金) 16:16:01 f986d@4baaf >> 340

銃だと進化後はランチャー、連鎖ホールド、バースト、チャージショットのどれかという感じだったけど他にやれそうなネタは何があるかな?

344
名前なし 2024/01/12 (金) 17:25:57 8103a@d4161 >> 340

近接化ぐらいしか思いつかん

345
名前なし 2024/01/12 (金) 17:33:36 217be@15d21 >> 340

ミニ天使を射出する

347
名前なし 2024/01/13 (土) 00:15:07 3d339@15f58 >> 340

黒いアークウィングの4番みたいなビット召喚して援護してほしい

349
名前なし 2024/01/16 (火) 20:59:46 b30ab@d72ad >> 340

太古なだけに太鼓とバチのセットでの近接とかなw、インカーノン化で音波攻撃が出る形で、アレどこからライダーで(ry

350
??? 2024/01/16 (火) 21:09:25 7d056@4e72d >> 340

「シュッ!」

356
名前なし 2024/01/23 (火) 11:53:53 7df61@e551b >> 340

忘れられた武器といえばdual zorenかな。昔は皆装備してゾレコプターしてたけど今やもう誰も

346
名前なし 2024/01/12 (金) 17:38:14 c986f@66cda >> 339

農具や祭事の道具が大量破壊兵器に生まれ変わるからネタはいくらでもありそう。その辺の椅子とか

341
名前なし 2024/01/11 (木) 22:28:33 89453@52bcd

インカーノン武器をバレンスフュージョン!

348
名前なし 2024/01/13 (土) 00:21:45 8efa6@80a65

近接incarnonで武器種変更出して…split-swordに出来なかったことを今こそ…ETHER REAPERとか刀身の向き変えるだけでポールになりそうやん

351
名前なし 2024/01/17 (水) 10:07:10 a0138@e40b6

週替わりスケジュールにある武器の中で、一番範囲火力がある武器はどれでしょうか?

352
名前なし 2024/01/17 (水) 10:45:18 033f9@69c6c >> 351

1番ってなると正直使い方次第なのと、火力自体はこの週のincarnon勢はどれも十分に出る 不毛な論争勃発する未来しか見えないので、あくまで使い勝手や取り回し面から言わせてもらうならTORID≧DUAL ICHOR>その他3つみたいなイメージ TORIDはヘッショ要らないのが全incarnon中でもトップクラスに使い勝手の良さに貢献してる DUAL ICHORは毒霧でもコンボ上がるので同じく変形しやすい部類 他3つは変化前は少し使い勝手に慣れがいるけど変化後が強い(DUAL TOXOCYST、MITTER)とか、逆に変化前が強いからそのまま使っても強い(ATOMOS)みたいな感じ

354
名前なし 2024/01/23 (火) 07:41:27 5bae4@72925 >> 351

個人的にはATOMOS押す。インカーノンで一番怠いのは変形。それをしなくても強いFELARXとATOMOSは優秀。

362
2024/01/24 (水) 13:52:15 修正 a0138@e40b6 >> 351

ありがとうございます、参考にさせていただきます!

353
名前なし 2024/01/23 (火) 05:23:02 f3f83@a2499

そもそも鋼サーキットがくそおもんないねん

355
名前なし 2024/01/23 (火) 11:50:00 7df61@e551b >> 353

わかる。サーキット程度ならいいけど鋼でランダムフレームランダム武器はちょっとね。ハズレ引いたときが辛すぎるし分隊員見ててもハズレ引いたのかって人が抜けちゃうし

363
名前なし 2024/01/24 (水) 17:30:50 eb6f1@e6139 >> 355

個人的にランダム選択自体はおもろい。ミッション自体がおもんない。

359
名前なし 2024/01/23 (火) 12:21:24 f2ebc@c7e0b >> 353

ビルドAスロット使わされるのもよろしくない

360
名前なし 2024/01/23 (火) 12:41:32 033f9@3c2a9 >> 359

手に取る前でも後でも変えられたと思うけど… いちいち変えるのが面倒というのは同意

357
名前なし 2024/01/23 (火) 11:55:34 8c36d@9919e

incarnon formになると適用してた武器スキン解除される現象って仕様なんですかね

358
名前なし 2024/01/23 (火) 12:18:43 修正 067d7@381a9 >> 357

初出となるzariman産の銃器はモーションが別の武器のものに変わるから破綻防止のための仕様なんじゃない ただgenesisの一部の武器は変形してもスキン適用されたまま

361
名前なし 2024/01/23 (火) 13:57:29 修正 bbc42@4e624 >> 357

概ね仕様だけど外観の3Dモデルが変化しないタイプのスキンは適用されたまま進化できるものがあったりするし、当てはまらない(例えばコンクレーブスキン等)もある。明確な法則は無さそう…。はよコングレスキンも適用対象になって欲しい。