Incarnon武器
アプデ後からインカーノンゲージが高頻度で表示されなくなってすげぇ不便なんだけどなにが原因なんだこれ
既出だったら申し訳ないんですが、インカーノン武器で弾薬消費効率上げると進化状態で撃てる弾数は増えますか?
いくつかのGenesisページに書かれてた記憶があるけどInacarnonフォームは一切の弾薬効率の影響を受けない
ありがとうございます。まあそうですよね
てかすぐ上に書いてありますね失礼しました!
久しぶりにwarframeに戻ってきました。kuvaogrisやkuva弓が猛威を奮ってたとき以来なのですが…。今はこのインカーノン武器の中でも雑魚を蹴散らすにはstrunが強いのでしょうか。他にも雑魚を蹴散らす運用でおすすめがありましたら教えてくださるとありがたいです。
おかえりなさいオペレーター。雑に殲滅するならToridじゃないかな
ここで書くべき話でもないですが、その二つはSarynとかVoltみたいなアビが強くて近接にシナジーもある選ばれしフレームの補助として、今でも一線で活躍しています
個人的な殲滅力(雑魚)TOPクラスの武器はDual Toxocyst、Torid、LEX、Latron、Dual Ichor、Atomosとかかな。単体に対しても超火力が出るのはDual ToxocystとLEX。強すぎるのでヌルゲー注意。Strunも強いけどTOP層と比べると雑に強い感じではないかも。
PrismaAngstrumも雑魚チラシ性能クッソ高いぞ。雑にばら撒けるしチャージ早い。
皆さん、教えていただきありがとうございます。名前が出ているものを片っ端から進化させていこうと思います。
アプデ後インカーノン武器装備時に独特の金属音が鳴るようになってますね
装備時というかインカーノンフォームで構えた時
セカンダリの進化2とかにある、プライマリから持ち替え時にクリ率クリ倍率が上昇する効果は進化4みたいに基礎値に加算ですか?
基礎値に加算で合ってますわよ。
わお、ありがとうございます😊
強いけどヘッショ意識面倒だな…通常武器にriven挿せばいっか!→基礎スペックも性質も高いincarnonにriven挿したほうが強いに決まってんじゃん…
ついでにもともとヘッショに特殊効果のある武器のインカーノンだと更に気持ちよくなるゾ
Tactical ReloadってEject Magazineのライフル版で良いんだよね?これ装備して課題3行ったけどは回復条件満たすとカウントがリセットされるから、対策されたってことで良いのかな?
ひょっとしてonosとruvox来てから進化課題全体的にバクってます? angstrumとdread両方進化課題のincarnon状態で100体倒せがソロじゃないとクリアできなかったのですが元からでしたっけ?ソロでって書いてないからマルチ行ったら課題自体が表示されないからクリアできなかったのですが
そのバグは元から
Tenet Glaxion出たけどToridに喰われそうなあたりやっぱりincarnon化で古い武器使えるようにしたのはいいけど数値上げすぎてかえって今後出す武器には新効果付けてキャラ付けしないといけないっていう枷をDEが自身にかけてしまった感じはあるね
鋼より前の存在であるkuva&tenetと当然鋼が要求されてくるincarnonだと、序列的にもincarnonが上になるんじゃないかなぁ。一部制裁喰らうのもやむなしのぶっ壊れ武器が出ちゃってたけど
毎度毎度思うけどTORIDがぶっ壊れてるだけだから…他の照射系incarnonとならステ的もいい勝負してると思うが。
このシリーズ、スキン適用しても変化させると見た目が元に戻っちゃうから見た目の整合性的にちょっとなー、って勝手に思って武器スキン最近買ってなかったけど、スローイングダガーのポーチは変化中もスキン適用のままなんだな。変化中は別のスリケンを取り出してると思えばそんなに不自然さもないし、渋カッコイイスキン付きのテンノコン2024パック俄然買いたくなってくる
ここの過去コメや個別ページや武器ページと情報はとっちらかってるけど全ての武器の全てのスキンが戻されるわけでもないね parisは形状変化するスキンもそのままらしいしprisma gorgonもそう だから気になるなら持ってる人に確認取った方が確実かもね
マジか。俺が確認したのDespairだったけどKunaiの方だとそうじゃない、なんならMK-1と無印で違う可能性もあるのか。Ptが絡むモノだしスキンに関する情報は事前に探った方が良いね
基本的にはその武器の名前が付くスキンは戻されないと思っていい
無印kunaiにカードスキンつけてるんだけど、変化後もスキンはそのままだよ。でもなぜかスキンのエネルギーカラーが適応される部分が強制で緑色になるよ。
カードスキンも色変化もめちゃかっこいいよね。トランプを武器にして戦いそうな人ごっこができる
亜鉛COが一部適用されないみたいですが、進化のダメージ上昇値が小さいやつ(boltor primeとか)には有効と考えていいんでしょうか?
更に調べて余計混乱してき。亜鉛COは進化2のダメージ上昇や爆風にかからないだけなのか、それとも進化後のダメージには全くかからないのか、どなたかご存知でしょうか?
進化2にかからないので、例に出したboltor primeは使えばよい部類だと思う。
やっぱりその認識で良いんですね。ありがとうございます
課題クリアするとXPもらえるんですがこれって隠しマスタリーランクが上がってる感じですか?
武器に経験値行ってるだけでマスタリーXPとは関係ありません
情報ありがとうございます…!!
課題5の「Incarnon武器を全てのスロットに装備しソロでミッションをクリア」ってやつだけどアビ武器使用しちゃうとクリアになんないかも。誰か細かいことわかる人いる?titaniaでだめでgaussでいけたのよね。もうちょっと細かく検証すればよかった…。
アンプは自由って書いてあるけどオペレーター出したりAWあるステージだとクリアしなかったってのは聞いたことある。今もそうなってるかはわからん
いつもtitaniaで回してるけど、4番解除し忘れるとクリアにならない。
今回のアプデ(Update36)にて「TitaniaがRazorwingを発動中に脱出エリアに入ると、Onosの進化 V チャレンジ(Incarnon武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする)が完了しない問題を修正」との事。
そういや、半年前から増えたincarnon武器ってDANTEの持ち武器だけか 割と真面目に進化形態のネタ切れかもしれないけどフレーム2つ追加される期間でこれだと、もう増えないかもしれんな…
何か近々追加するかもみたいなウワサあったと思うけど。DERAとかSYBARISが候補だったような。検討段階で実現するかは分からないけど
1999に作業取られてるだけかもしれない。kuva武器とかも追加ペースそんな感じだし冬眠挟みつつ気長に待つべし。
つらつら一覧見るとほとんどテンノ、グリニア、感染系武器でコーパス系ほとんど無いんだなぁ。唯一GAMMACORくらいか。単にコパ系武器が少ないだけなのか、上にあるようにDERAとかくるのかしら
一応Angstrumもコーパス製
今後出る近接incarnonはザリマンやサンクタムのみたいにコンボ三倍で変形できる進化入れてほしいな。意識してコンボ溜めやすいビルド組むの面倒だし、マルチだと結局触れる前に倒されること多いからソロでしか変形できないんだよなぁ…
これはある 腕前云々じゃなくて近接でコンボ溜めないと変形できない≒敵の途切れる瞬間があると一生変形できないので強いっちゃ強いけど面倒になって結局ヘビーだけ振ってりゃ良い武器しか持たなくなってくる 射撃武器のヘッショも意識してやるのは面倒なのは同じだけど、的が遠くても当てられれば増えるし、当てた分は保持されるからまだマシ
ジェネシスの付け間違えに気を付けような!何回やっても課題クリアしないと思ったら違うモデルに付けてたw
既出かもしれないけれど後に誰かがやる時の一助として。「浮遊状態の敵をn体倒す」って課題は、課題武器担いでカリバン/CALIBANの2番で敵倒すことでも達成可能。HEPIT(Void確保)辺りでサクッと終わらせよう
Dera (基礎版とVandal)この武器のアビリティを解放することで、高出力のビームを発射し、磁気ダメージを得る。 Sybaris(基礎版、Dex、Prime)この武器のアビリティを解放することで、四連のバースト射撃と爆発ダメージを得る。 Cestraこの武器のアビリティを解放することで、中断せずに長く発射するほどクリティカル率が上昇する。 Sicarus(基礎版、Prime)この武器のアビリティを解放することで、弾丸が跳弾する。 Okina(基礎版、Prime)この武器の能力を覚醒させ、敵を倒すとスペクトラルダガーを発生させる。 ダガーは敵を探し出し、最大冷気状態異常スタックを適用する。
cestraの中断せずにってのはonos進化4みたいな感じなんだろうか sicarusは原文だとricochet its bulletsだからlatoとかbroncoと同じかな?
今第1週だから新しく追加されたの2個取れるのは7週間後(11月末くらい)って認識であってますか?そうなると全部取れるのはだいたい半年後か…
今7週目だから来週すぐ来るんじゃないかな?
注意: これらの武器は、10月7日 0:00 UTCのリセットが発生してから登場します。 • これらは、10月7日午前 0:00 UTC にサーキットで提供され、Cavaleroのインカーノンマーケットでも購入できるようになります。
取り合えずアプデノートから引っ張ってきたけどマーケット購入可能みたいよ
今7週目だったんですね。最近あんまりサーキットやってなかったので勘違いしました。来週取れるなら良かった良かった
初期メン(主にLatlon)がぶっ飛び過ぎて追加ーノンはなんか控えめだな
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
正直Rivin込みだと2属性+基礎ダメ-クリ率積んだLAETUM超えるセカンダリは実装されなさそう。クリ特化でもVASTOいるし、今後は使い勝手路線になるんじゃないかな。
数日前からインカーノン進化可能って画面右上に表示されるようになりカーソル合わせるとvastoって表記されてるが、既にvastoPの進化育成終わってるし、余分にジェネシスは持ってない上に通常vastoも進化させてるわけでもない。なんじゃいこりゃ、ぶっとvasto!
多分ない気がするが、アークウィング武器にインカーノンってくるのかね?来てもMODがあれだし、制限もあるしで使いづらいだろうが
宇宙にも持ち出せるAWガンでそういうことをすると地上と宇宙の挙動で作業量が倍になるのでまずDEがやりたがらなそうな上、そもそも頭の無さそうな敵(※Not暴言)が多い宇宙でヘッショしてincarnonってどないやねん…という懸念 まあ後者は全部Torid・Angstrum形式にすれば解決しそうではあるけど、そうすると今度は楽にincarnon出来るとAWガンの地上での弾数制限とかあってないようなものになって、下手すると一部の武器が壊れてしまう
praedosみたいな背負うだけ武器ができるプライマリやらセカンダリが欲しい今日この頃
おそらく今回のアプデからなんだろうけど一部のインカーノン武器が変化後もスキンが適用されてるバグがあるっぽい 自分が確認できたのはderaとsyaris
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既出だったら申し訳ないんですが、インカーノン武器で弾薬消費効率上げると進化状態で撃てる弾数は増えますか?
いくつかのGenesisページに書かれてた記憶があるけどInacarnonフォームは一切の弾薬効率の影響を受けない
ありがとうございます。まあそうですよね
てかすぐ上に書いてありますね失礼しました!
久しぶりにwarframeに戻ってきました。kuvaogrisやkuva弓が猛威を奮ってたとき以来なのですが…。今はこのインカーノン武器の中でも雑魚を蹴散らすにはstrunが強いのでしょうか。他にも雑魚を蹴散らす運用でおすすめがありましたら教えてくださるとありがたいです。
おかえりなさいオペレーター。雑に殲滅するならToridじゃないかな
ここで書くべき話でもないですが、その二つはSarynとかVoltみたいなアビが強くて近接にシナジーもある選ばれしフレームの補助として、今でも一線で活躍しています
個人的な殲滅力(雑魚)TOPクラスの武器はDual Toxocyst、Torid、LEX、Latron、Dual Ichor、Atomosとかかな。単体に対しても超火力が出るのはDual ToxocystとLEX。強すぎるのでヌルゲー注意。Strunも強いけどTOP層と比べると雑に強い感じではないかも。
PrismaAngstrumも雑魚チラシ性能クッソ高いぞ。雑にばら撒けるしチャージ早い。
皆さん、教えていただきありがとうございます。名前が出ているものを片っ端から進化させていこうと思います。
アプデ後インカーノン武器装備時に独特の金属音が鳴るようになってますね
装備時というかインカーノンフォームで構えた時
セカンダリの進化2とかにある、プライマリから持ち替え時にクリ率クリ倍率が上昇する効果は進化4みたいに基礎値に加算ですか?
基礎値に加算で合ってますわよ。
わお、ありがとうございます😊
強いけどヘッショ意識面倒だな…通常武器にriven挿せばいっか!→基礎スペックも性質も高いincarnonにriven挿したほうが強いに決まってんじゃん…
ついでにもともとヘッショに特殊効果のある武器のインカーノンだと更に気持ちよくなるゾ
Tactical ReloadってEject Magazineのライフル版で良いんだよね?これ装備して課題3行ったけどは回復条件満たすとカウントがリセットされるから、対策されたってことで良いのかな?
ひょっとしてonosとruvox来てから進化課題全体的にバクってます? angstrumとdread両方進化課題のincarnon状態で100体倒せがソロじゃないとクリアできなかったのですが元からでしたっけ?ソロでって書いてないからマルチ行ったら課題自体が表示されないからクリアできなかったのですが
そのバグは元から
Tenet Glaxion出たけどToridに喰われそうなあたりやっぱりincarnon化で古い武器使えるようにしたのはいいけど数値上げすぎてかえって今後出す武器には新効果付けてキャラ付けしないといけないっていう枷をDEが自身にかけてしまった感じはあるね
鋼より前の存在であるkuva&tenetと当然鋼が要求されてくるincarnonだと、序列的にもincarnonが上になるんじゃないかなぁ。一部制裁喰らうのもやむなしのぶっ壊れ武器が出ちゃってたけど
毎度毎度思うけどTORIDがぶっ壊れてるだけだから…他の照射系incarnonとならステ的もいい勝負してると思うが。
このシリーズ、スキン適用しても変化させると見た目が元に戻っちゃうから見た目の整合性的にちょっとなー、って勝手に思って武器スキン最近買ってなかったけど、スローイングダガーのポーチは変化中もスキン適用のままなんだな。変化中は別のスリケンを取り出してると思えばそんなに不自然さもないし、渋カッコイイスキン付きのテンノコン2024パック俄然買いたくなってくる
ここの過去コメや個別ページや武器ページと情報はとっちらかってるけど全ての武器の全てのスキンが戻されるわけでもないね parisは形状変化するスキンもそのままらしいしprisma gorgonもそう だから気になるなら持ってる人に確認取った方が確実かもね
マジか。俺が確認したのDespairだったけどKunaiの方だとそうじゃない、なんならMK-1と無印で違う可能性もあるのか。Ptが絡むモノだしスキンに関する情報は事前に探った方が良いね
基本的にはその武器の名前が付くスキンは戻されないと思っていい
無印kunaiにカードスキンつけてるんだけど、変化後もスキンはそのままだよ。でもなぜかスキンのエネルギーカラーが適応される部分が強制で緑色になるよ。
カードスキンも色変化もめちゃかっこいいよね。トランプを武器にして戦いそうな人ごっこができる
亜鉛COが一部適用されないみたいですが、進化のダメージ上昇値が小さいやつ(boltor primeとか)には有効と考えていいんでしょうか?
更に調べて余計混乱してき。亜鉛COは進化2のダメージ上昇や爆風にかからないだけなのか、それとも進化後のダメージには全くかからないのか、どなたかご存知でしょうか?
進化2にかからないので、例に出したboltor primeは使えばよい部類だと思う。
やっぱりその認識で良いんですね。ありがとうございます
課題クリアするとXPもらえるんですがこれって隠しマスタリーランクが上がってる感じですか?
武器に経験値行ってるだけでマスタリーXPとは関係ありません
情報ありがとうございます…!!
課題5の「Incarnon武器を全てのスロットに装備しソロでミッションをクリア」ってやつだけどアビ武器使用しちゃうとクリアになんないかも。誰か細かいことわかる人いる?titaniaでだめでgaussでいけたのよね。もうちょっと細かく検証すればよかった…。
アンプは自由って書いてあるけどオペレーター出したりAWあるステージだとクリアしなかったってのは聞いたことある。今もそうなってるかはわからん
いつもtitaniaで回してるけど、4番解除し忘れるとクリアにならない。
今回のアプデ(Update36)にて「TitaniaがRazorwingを発動中に脱出エリアに入ると、Onosの進化 V チャレンジ(Incarnon武器を全スロットに装備した状態でソロミッションをクリアする)が完了しない問題を修正」との事。
そういや、半年前から増えたincarnon武器ってDANTEの持ち武器だけか 割と真面目に進化形態のネタ切れかもしれないけどフレーム2つ追加される期間でこれだと、もう増えないかもしれんな…
何か近々追加するかもみたいなウワサあったと思うけど。DERAとかSYBARISが候補だったような。検討段階で実現するかは分からないけど
1999に作業取られてるだけかもしれない。kuva武器とかも追加ペースそんな感じだし冬眠挟みつつ気長に待つべし。
つらつら一覧見るとほとんどテンノ、グリニア、感染系武器でコーパス系ほとんど無いんだなぁ。唯一GAMMACORくらいか。単にコパ系武器が少ないだけなのか、上にあるようにDERAとかくるのかしら
一応Angstrumもコーパス製
今後出る近接incarnonはザリマンやサンクタムのみたいにコンボ三倍で変形できる進化入れてほしいな。意識してコンボ溜めやすいビルド組むの面倒だし、マルチだと結局触れる前に倒されること多いからソロでしか変形できないんだよなぁ…
これはある 腕前云々じゃなくて近接でコンボ溜めないと変形できない≒敵の途切れる瞬間があると一生変形できないので強いっちゃ強いけど面倒になって結局ヘビーだけ振ってりゃ良い武器しか持たなくなってくる 射撃武器のヘッショも意識してやるのは面倒なのは同じだけど、的が遠くても当てられれば増えるし、当てた分は保持されるからまだマシ
ジェネシスの付け間違えに気を付けような!何回やっても課題クリアしないと思ったら違うモデルに付けてたw
既出かもしれないけれど後に誰かがやる時の一助として。「浮遊状態の敵をn体倒す」って課題は、課題武器担いでカリバン/CALIBANの2番で敵倒すことでも達成可能。HEPIT(Void確保)辺りでサクッと終わらせよう
Dera (基礎版とVandal)この武器のアビリティを解放することで、高出力のビームを発射し、磁気ダメージを得る。
Sybaris(基礎版、Dex、Prime)この武器のアビリティを解放することで、四連のバースト射撃と爆発ダメージを得る。
Cestraこの武器のアビリティを解放することで、中断せずに長く発射するほどクリティカル率が上昇する。
Sicarus(基礎版、Prime)この武器のアビリティを解放することで、弾丸が跳弾する。
Okina(基礎版、Prime)この武器の能力を覚醒させ、敵を倒すとスペクトラルダガーを発生させる。 ダガーは敵を探し出し、最大冷気状態異常スタックを適用する。
cestraの中断せずにってのはonos進化4みたいな感じなんだろうか
sicarusは原文だとricochet its bulletsだからlatoとかbroncoと同じかな?
今第1週だから新しく追加されたの2個取れるのは7週間後(11月末くらい)って認識であってますか?そうなると全部取れるのはだいたい半年後か…
今7週目だから来週すぐ来るんじゃないかな?
取り合えずアプデノートから引っ張ってきたけどマーケット購入可能みたいよ
今7週目だったんですね。最近あんまりサーキットやってなかったので勘違いしました。来週取れるなら良かった良かった
初期メン(主にLatlon)がぶっ飛び過ぎて追加ーノンはなんか控えめだな
プライマリの一部と近接の大半がぶっ飛んでるというイメージ セカンダリは火力面だけ見ればそれなりにぶっ飛びも多いんだけど、攻撃範囲とか通常時の使い勝手にちょっと適当には使えない面があるのと、いちいちヘッショしなくても単体集団問わず適当に扱える連鎖照射武器群やキットガン、AkariusP・EpitaphPの存在が大きいという感じ
正直Rivin込みだと2属性+基礎ダメ-クリ率積んだLAETUM超えるセカンダリは実装されなさそう。クリ特化でもVASTOいるし、今後は使い勝手路線になるんじゃないかな。
数日前からインカーノン進化可能って画面右上に表示されるようになりカーソル合わせるとvastoって表記されてるが、既にvastoPの進化育成終わってるし、余分にジェネシスは持ってない上に通常vastoも進化させてるわけでもない。なんじゃいこりゃ、ぶっとvasto!
多分ない気がするが、アークウィング武器にインカーノンってくるのかね?来てもMODがあれだし、制限もあるしで使いづらいだろうが
宇宙にも持ち出せるAWガンでそういうことをすると地上と宇宙の挙動で作業量が倍になるのでまずDEがやりたがらなそうな上、そもそも頭の無さそうな敵(※Not暴言)が多い宇宙でヘッショしてincarnonってどないやねん…という懸念 まあ後者は全部Torid・Angstrum形式にすれば解決しそうではあるけど、そうすると今度は楽にincarnon出来るとAWガンの地上での弾数制限とかあってないようなものになって、下手すると一部の武器が壊れてしまう
praedosみたいな背負うだけ武器ができるプライマリやらセカンダリが欲しい今日この頃
おそらく今回のアプデからなんだろうけど一部のインカーノン武器が変化後もスキンが適用されてるバグがあるっぽい 自分が確認できたのはderaとsyaris