Incarnon武器
近接参照アビリティの触媒としてはクリ率、初期コンボのCERAMIC DAGGERと異常率のMK1-BOの2択と思って大丈夫かな?他に実は効果高い進化とかある?
Nami soloのやMk1-BOのクリ異常両立は半端かと思ってたけど、AtlasにBRとWW入れると両方ほぼ100%になるので、ダメージ出る状態異常付けておくと吹っ飛んだ先で倒れてるのは少し面白い。ガス付けてまき散らすこともできる。Excalbar用はMagistarのクリダメ+クリ率のが火力高いのではと思う。
進化の数値やRiven性質は劣るけどWWやBRを考えると簡単にコンボ12まで持っていけるSkanaも良い。コンボ時間延長があるのもその2本には無い利点。
ありがとう、こうして言われると結構いい効果多くて迷うな
異常率で見るならDual Ichorもおすすめ。 コンボ貯めやすくて時間延長も進化内容にある。
シンジ武器のincarnonが結構あるし全シンジケートから1つはincarnon genesis出す予定なんだろうか
今週のincarnonラインナップは別モデルもないし、今週くらい鋼サーキットティア10の義務から解放されるかな
課題5の全スロにインカーノン装備のやつですけどティターニアの4番を使ってミッションクリアしたら課題クリアができてなかったです。2回目に同じミッションでインカーノン使いつつ4番使用でもダメで3回目も同じミッションで4番を使わずクリアしたら課題クリアできました。武器召喚系アビ使うと全スロインカーノンの条件を満たせなくなるっぽい?
BRATON VANDAL進化全解放済みでBRATON PRIMEも進化させようとしたら、課題は全部達成済みの扱いでした。武器が別モデルでも同アダプターなら課題クリアは初回だけでいいようです
文面だけだからまだよくわからないけど、Angstrum君がlatronみたいな挙動しそうでウキウキや… チャージも恐らくToridみたいな感じだと思うし取り回しやすそう
公式から ◆Boar、Boar Prime Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵に連鎖する短距離のビーム3本を撃つ。 ◆Gammacor、Synoid Gammacor Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵を冷気ダメージの爆発に引き込む射出物を撃つ。 ◆Angstrum、Prisma Angstrum この武器のIncarnon Formを解放することで敵に向かって反射する火炎玉を放つ。 ◆Gorgon、Gorgon Wraith、Prisma Gorgon Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、ターゲットに付着し、火炎ダメージで起爆する射出物を撃つ。 ◆Anku Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、スライディング攻撃時の範囲と切断ダメージを増加させる。
月曜にCalaveroがincarnon genesis shop開くから更新来たらすぐにレビュー上がるかもね 余談ながら今居るバロがprisma angstrum持ってきてる
200ptくらいだったら嬉しい
>スライディング攻撃時の範囲と切断ダメージを増加 スラ格復活ってコト!?
進化近接のおかげで近接参照アビが強くなったけど、武器が強すぎてそのまま殴った方が強いな…
貫通の追加効果で一部の武器は間接的な弱体やな
Laetumは貫通一切ないしPhenmorは進化後に貫通ないから弱体化するのはほぼFelarxピンポイント
アップデート後にFelarxで分裂とアルコンハントやったけど何一つ変わらなかったが…ワンパンだったし
弱体弱体言ってる人が多いけど、出るのは結局クリティカルなわけで、2000%には確かに遠く及ばないけれど通常ダメージ判定よりは強化されている。さらに言うと1撃でキルしてる時点で貫通異常が付与されるよりも前にキルしてるので悪影響は少ない。
一撃用途だけなら変わらないけど、野良とかで普段使いしてる人は回りが入れた貫通とか種類が増えてきたクリバフとかで火力落ちてるかもね。普段使いした事無いから自分じゃ比較できないけど。
思ってたほど影響ないんか!枝1さんありがとう分かりやすかったわ!野良での影響はあるだろうけどまぁ、それは何にでも言える事だしな!
FELARXの場合、貫通異常1につき約4%ほどダメージの期待値が下がるぽい。ワンパン出来るテンノなら全く変わらないけど、火力不足で何回も撃つ必要があったテンノとかは今までよりちょっと多く撃つ必要があるのかもしれない。本当にちょっとだけだと思うけど。
angstrumでヘッドショットを要求してくんなよ
なかなか破壊力の高い短文 フォーラムでも同じツッコミ入れられまくるのが眼に見えてるしその内toridと同じになるでしょ いつ来るかは知らん
1ヘッショあたりのチャージ量は他の武器と比べて多めに設定されてはいる(マルチショット3だとワンショットでフルチャージ)それでも実戦の中で狙うのはなかなかのストレスだね
自分の頭に撃てたらいいのに
angstrumもbsで進化できるようにします!❌ toridもhsで進化するように変更しました!⭕️
やったぜ。
boar強そうに見えたけどどうだろうなぁ
軽く触った程度だけどtoridあるならそっちでいいんじゃね感があった。SGはゲージのたまりが遅すぎてなあ
進化前がけっこうな対単体火力が出せるという点で差別化はできてそうかな、アコライト落とせるし。チャージの貯めやすさの差はいかんともしがたいが
死体ヘッショだめにされてからゲージはもうどうしようもないね
アンクが当たり枠か…
hateと比較してどんな感じ?
今回も全部微妙そうだし取らなくていいか、ToridとかLatronレベルじゃないとやりたくねえ
やらなくていい買うだけ
プラチナでの購入は120プラチナか
何でこう絶妙に使い勝手が悪い性能にするのかね
死体ヘッショでゲージ溜められなくなってからどれも使いにくく感じるな
鋼サーキットで出た時に他よりマシな武器にはなるけど、通常ミッションでわざわざ選ぶかっていうとね。死体ヘッショは仕様にしといて欲しかった
ヘッショ苦手ならロックダウン使えばいいぞ。
これ新武器の素材買えるだけで、週変わりで商品入れ替わるわけじゃないんだな
試験的に追加武器はptで買えるようにしましたってフォーラムに書いてあったな。今後既存の武器も買えるようになるのかもしれんが
マジか。サーキットから逃げるなってことか
インカーノン武器は運営にとって今まで特に利益がなかったけど、素材をPt購入になれば多少なりともPtが動きDE側に利益が出る。そして進化素材を購入しても結局ルーンマロウやアルケインのためにサーキットに潜らざるを得ず、サーキットプレイ人口の低下はそこまで起きない。なかなか考えられてる。
インカーノンアダプターは限定報酬としたことで「鋼サーキットを快適に周回するためのアーセナルの強化のための武器の製作(周回や直買い)・所持(スロット拡張)・強化(フォーマやシラスの追加購入)」で既に莫大な量のゲーム内プラチナの回収に成功してる(ゲーム内から減れば新規購入=利益が見込める)ものだったろうし、むしろ120p程度で買い切れてしまうのは長い目で見ればあまり好ましくない気がする。
コンテンツ消費速度制限する理由で最初はなく、2周終わって最初からしてた人は欲しいのは取ったかなってタイミングで後発向けに緩和として出した感。最終的にその週とは別にランダムで毎週商品変わったりとかはありそう。
bo incarnon genesisのコメ欄で指摘されていた発動条件"近接武器だけを装備中"のものは33.6で"近接装備時"に変更された模様 ただ自分が知る限り同じ"近接装備時"表記でも発動条件は3つに分かれている 1.常に発動(バグ?移動速度系) 2.Fキー長押しの近接構え時 3.クイック近接・近接構え両方 実測でのバグ報告求ム
コンボカウント率は全て機能せず。移動速度と攻撃速度は常時発動。NAMI SOLOのフォールオフ強化(フォロースルー1.0)はクイックだと発動しない。いずれもバフアイコン無し。「3.クイック近接・近接構え両方」に該当するものが分からなかったんだけど具体的にどれだろう?ボケッとしてたけど攻撃速度はこれか。
英wikiによるとmagistar進化2の攻撃速度は近接構える必要があるらしいけどanku進化2の攻撃速度はクイックと構えで差がないからどっちかがバグってるのかもしれない
いや、どちらでも適用されたよ。というか英Wikiは全て近接構えって記述で統一されてて誰も検証してないよ。
なるほど まぁ実際は常時発動していて分類としては2種類になるのかもしれませんが 未検証更新の可能性も考えてはいたけどそうなんかなぁ boとankuのページには近接装備必須の記述がないので統一されてるわけでもないですね ともあれ情報感謝
それは失礼した。しいていえばフォロースルーのところだけ確かめた人はいるみたい。そこからコピペしたっぽいね。
今回のホッフィで "Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。"ってあって「進化Ⅵなんてあったの?!」って思って見に来たけど、これ進化Ⅴの誤記っぽいな……ヌカ喜びしてしまった…
DEはカナダだから当てはまるか知らんが建物の地上階を1Fとして捉えるか、地下まで含めて地下階があれば最下層を1Fとするかみたいな文化圏ごとの違いを思い出す この場合は進化すらしてない(アダプター適応武器なら適応前の)incarnon無強化段階がⅠになるのかな
2階建地下ありを「B1 F1 F2」か「B1 F0 F1」のどっちでいうかの文化の違いはあるけど、地下からF1で数えるのはどこ? 建築基準法の「階数」なら3になるけどね。
群馬とかあの辺り
じゃあ群馬産のダンジョンゲーは最初から全階層数がわかる壮大なネタバレになるんだなぁ、、草
プライマリショットガンは総じていい方向に化けたけどショットガンになろうとした者たちは
散弾銃で有ることを捨てた故郷の面汚しよ
変形後の方がクリ率高いBoltor君は許してあげて
ステータス控えめだけど非AoE武器(爆発範囲Mod刺せない武器)ならどんな武器にも付けられるIncarnonアダプターとか出ないかな……?
爆発範囲modはAoEが無い武器にも載せられるんだがそういったアダプターは欲しいね
あ、そっか照射系にも付けられるんだった😄
CAVALEROのincanon genesis商品の更新ていつかわかる?
更新されんよ あれだけ実験的に販売してる
ありがとう
すいません、incanon genesisを使う武器にincanon genesisをセットするとマスタリーランクが貰えるんですが例えばbraton primeとboltor primeにセット済みでbraton vandalやTELOS BOLTORにセットすると同じようにマスタリーランクは貰えるんでしょうか?。
前提がまず違います。ジェネシスアダプターの取り付けそのものにはマスタリーランク経験値は設定されていません。
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Nami soloのやMk1-BOのクリ異常両立は半端かと思ってたけど、AtlasにBRとWW入れると両方ほぼ100%になるので、ダメージ出る状態異常付けておくと吹っ飛んだ先で倒れてるのは少し面白い。ガス付けてまき散らすこともできる。Excalbar用はMagistarのクリダメ+クリ率のが火力高いのではと思う。
進化の数値やRiven性質は劣るけどWWやBRを考えると簡単にコンボ12まで持っていけるSkanaも良い。コンボ時間延長があるのもその2本には無い利点。
ありがとう、こうして言われると結構いい効果多くて迷うな
異常率で見るならDual Ichorもおすすめ。 コンボ貯めやすくて時間延長も進化内容にある。
シンジ武器のincarnonが結構あるし全シンジケートから1つはincarnon genesis出す予定なんだろうか
今週のincarnonラインナップは別モデルもないし、今週くらい鋼サーキットティア10の義務から解放されるかな
課題5の全スロにインカーノン装備のやつですけどティターニアの4番を使ってミッションクリアしたら課題クリアができてなかったです。2回目に同じミッションでインカーノン使いつつ4番使用でもダメで3回目も同じミッションで4番を使わずクリアしたら課題クリアできました。武器召喚系アビ使うと全スロインカーノンの条件を満たせなくなるっぽい?
BRATON VANDAL進化全解放済みでBRATON PRIMEも進化させようとしたら、課題は全部達成済みの扱いでした。武器が別モデルでも同アダプターなら課題クリアは初回だけでいいようです
文面だけだからまだよくわからないけど、Angstrum君がlatronみたいな挙動しそうでウキウキや… チャージも恐らくToridみたいな感じだと思うし取り回しやすそう
公式から
◆Boar、Boar Prime
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵に連鎖する短距離のビーム3本を撃つ。
◆Gammacor、Synoid Gammacor
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、敵を冷気ダメージの爆発に引き込む射出物を撃つ。
◆Angstrum、Prisma Angstrum
この武器のIncarnon Formを解放することで敵に向かって反射する火炎玉を放つ。
◆Gorgon、Gorgon Wraith、Prisma Gorgon
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、ターゲットに付着し、火炎ダメージで起爆する射出物を撃つ。
◆Anku
Incarnonフォームで武器アビリティを解放し、スライディング攻撃時の範囲と切断ダメージを増加させる。
月曜にCalaveroがincarnon genesis shop開くから更新来たらすぐにレビュー上がるかもね
余談ながら今居るバロがprisma angstrum持ってきてる
200ptくらいだったら嬉しい
>スライディング攻撃時の範囲と切断ダメージを増加 スラ格復活ってコト!?
進化近接のおかげで近接参照アビが強くなったけど、武器が強すぎてそのまま殴った方が強いな…
貫通の追加効果で一部の武器は間接的な弱体やな
Laetumは貫通一切ないしPhenmorは進化後に貫通ないから弱体化するのはほぼFelarxピンポイント
アップデート後にFelarxで分裂とアルコンハントやったけど何一つ変わらなかったが…ワンパンだったし
弱体弱体言ってる人が多いけど、出るのは結局クリティカルなわけで、2000%には確かに遠く及ばないけれど通常ダメージ判定よりは強化されている。さらに言うと1撃でキルしてる時点で貫通異常が付与されるよりも前にキルしてるので悪影響は少ない。
一撃用途だけなら変わらないけど、野良とかで普段使いしてる人は回りが入れた貫通とか種類が増えてきたクリバフとかで火力落ちてるかもね。普段使いした事無いから自分じゃ比較できないけど。
思ってたほど影響ないんか!枝1さんありがとう分かりやすかったわ!野良での影響はあるだろうけどまぁ、それは何にでも言える事だしな!
FELARXの場合、貫通異常1につき約4%ほどダメージの期待値が下がるぽい。ワンパン出来るテンノなら全く変わらないけど、火力不足で何回も撃つ必要があったテンノとかは今までよりちょっと多く撃つ必要があるのかもしれない。本当にちょっとだけだと思うけど。
angstrumでヘッドショットを要求してくんなよ
なかなか破壊力の高い短文 フォーラムでも同じツッコミ入れられまくるのが眼に見えてるしその内toridと同じになるでしょ いつ来るかは知らん
1ヘッショあたりのチャージ量は他の武器と比べて多めに設定されてはいる(マルチショット3だとワンショットでフルチャージ)それでも実戦の中で狙うのはなかなかのストレスだね
自分の頭に撃てたらいいのに
angstrumもbsで進化できるようにします!❌ toridもhsで進化するように変更しました!⭕️
やったぜ。
boar強そうに見えたけどどうだろうなぁ
軽く触った程度だけどtoridあるならそっちでいいんじゃね感があった。SGはゲージのたまりが遅すぎてなあ
進化前がけっこうな対単体火力が出せるという点で差別化はできてそうかな、アコライト落とせるし。チャージの貯めやすさの差はいかんともしがたいが
死体ヘッショだめにされてからゲージはもうどうしようもないね
アンクが当たり枠か…
hateと比較してどんな感じ?
今回も全部微妙そうだし取らなくていいか、ToridとかLatronレベルじゃないとやりたくねえ
やらなくていい買うだけ
プラチナでの購入は120プラチナか
何でこう絶妙に使い勝手が悪い性能にするのかね
死体ヘッショでゲージ溜められなくなってからどれも使いにくく感じるな
鋼サーキットで出た時に他よりマシな武器にはなるけど、通常ミッションでわざわざ選ぶかっていうとね。死体ヘッショは仕様にしといて欲しかった
ヘッショ苦手ならロックダウン使えばいいぞ。
これ新武器の素材買えるだけで、週変わりで商品入れ替わるわけじゃないんだな
試験的に追加武器はptで買えるようにしましたってフォーラムに書いてあったな。今後既存の武器も買えるようになるのかもしれんが
マジか。サーキットから逃げるなってことか
インカーノン武器は運営にとって今まで特に利益がなかったけど、素材をPt購入になれば多少なりともPtが動きDE側に利益が出る。そして進化素材を購入しても結局ルーンマロウやアルケインのためにサーキットに潜らざるを得ず、サーキットプレイ人口の低下はそこまで起きない。なかなか考えられてる。
インカーノンアダプターは限定報酬としたことで「鋼サーキットを快適に周回するためのアーセナルの強化のための武器の製作(周回や直買い)・所持(スロット拡張)・強化(フォーマやシラスの追加購入)」で既に莫大な量のゲーム内プラチナの回収に成功してる(ゲーム内から減れば新規購入=利益が見込める)ものだったろうし、むしろ120p程度で買い切れてしまうのは長い目で見ればあまり好ましくない気がする。
コンテンツ消費速度制限する理由で最初はなく、2周終わって最初からしてた人は欲しいのは取ったかなってタイミングで後発向けに緩和として出した感。最終的にその週とは別にランダムで毎週商品変わったりとかはありそう。
bo incarnon genesisのコメ欄で指摘されていた発動条件"近接武器だけを装備中"のものは33.6で"近接装備時"に変更された模様 ただ自分が知る限り同じ"近接装備時"表記でも発動条件は3つに分かれている 1.常に発動(バグ?移動速度系) 2.Fキー長押しの近接構え時 3.クイック近接・近接構え両方 実測でのバグ報告求ム
コンボカウント率は全て機能せず。移動速度と攻撃速度は常時発動。NAMI SOLOのフォールオフ強化(フォロースルー1.0)はクイックだと発動しない。いずれもバフアイコン無し。「3.クイック近接・近接構え両方」に該当するもの
が分からなかったんだけど具体的にどれだろう?ボケッとしてたけど攻撃速度はこれか。英wikiによるとmagistar進化2の攻撃速度は近接構える必要があるらしいけどanku進化2の攻撃速度はクイックと構えで差がないからどっちかがバグってるのかもしれない
いや、どちらでも適用されたよ。というか英Wikiは全て近接構えって記述で統一されてて誰も検証してないよ。
なるほど まぁ実際は常時発動していて分類としては2種類になるのかもしれませんが 未検証更新の可能性も考えてはいたけどそうなんかなぁ boとankuのページには近接装備必須の記述がないので統一されてるわけでもないですね ともあれ情報感謝
それは失礼した。しいていえばフォロースルーのところだけ確かめた人はいるみたい。そこからコピペしたっぽいね。
今回のホッフィで "Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。"ってあって「進化Ⅵなんてあったの?!」って思って見に来たけど、これ進化Ⅴの誤記っぽいな……ヌカ喜びしてしまった…
DEはカナダだから当てはまるか知らんが建物の地上階を1Fとして捉えるか、地下まで含めて地下階があれば最下層を1Fとするかみたいな文化圏ごとの違いを思い出す この場合は進化すらしてない(アダプター適応武器なら適応前の)incarnon無強化段階がⅠになるのかな
2階建地下ありを「B1 F1 F2」か「B1 F0 F1」のどっちでいうかの文化の違いはあるけど、地下からF1で数えるのはどこ? 建築基準法の「階数」なら3になるけどね。
群馬とかあの辺り
じゃあ群馬産のダンジョンゲーは最初から全階層数がわかる壮大なネタバレになるんだなぁ、、草
プライマリショットガンは総じていい方向に化けたけどショットガンになろうとした者たちは
散弾銃で有ることを捨てた故郷の面汚しよ
変形後の方がクリ率高いBoltor君は許してあげて
ステータス控えめだけど非AoE武器(爆発範囲Mod刺せない武器)ならどんな武器にも付けられるIncarnonアダプターとか出ないかな……?
爆発範囲modはAoEが無い武器にも載せられるんだがそういったアダプターは欲しいね
あ、そっか照射系にも付けられるんだった😄
CAVALEROのincanon genesis商品の更新ていつかわかる?
更新されんよ
あれだけ実験的に販売してる
ありがとう
すいません、incanon genesisを使う武器にincanon genesisをセットするとマスタリーランクが貰えるんですが例えばbraton primeとboltor primeにセット済みでbraton vandalやTELOS BOLTORにセットすると同じようにマスタリーランクは貰えるんでしょうか?。
前提がまず違います。ジェネシスアダプターの取り付けそのものにはマスタリーランク経験値は設定されていません。