Galvanized Mod
仲裁マルチ、雑に強いな。
COっぽいやつって異常2つ分しかカウントしないんじゃなくて異常数x80%x2回なのかこれは強い
最初80%しか上がらないのに何でみんなつけてるんだろ...とか思ってた
状態数×40%×2(セカンダリは×3)じゃないの?それとこのmod効果ちゃんと反映されてる?火力上がってる感じしないんだが
本当にテキストの通りの性能なのかねコレ。
シミュで試し打ちしたけど確かにダメージ全然上がらん。DREADをシールドにクリティカル時592ダメ、異常一種付いて615ダメ。Modランク最大でも内部は初期値のバグかもしれない。
パッチノートのコメント見たらこの系統が機能していない苦情いっぱいあったわ。現状は照射武器だけ効果あるらしい。修正まで待つべし…
どおりでG異常MOD積んでも火力延びないなと思った。流石に正常系くらいテストしてよ…
これ追加されたからクレジットとENDOが溶ける…久しぶりに仲裁とインデックスやらないといけないわ
とりあえずMOD効果を最大ランクのみ記載。各ランクごとの記載だとエライ横長になりそうなので…。
極性とコストも入れました。間違いなどあれば修正などお願いします。
Split Chamberが15と中途半端な容量だった上に極性アリで8消費だったためか、Galvanized Chamber使う際は上位互換としてスムーズに乗り換えが可能という・・・。さようならSplit Chamber・・・。
もっと悲惨なsplitもいるしその辺にしておいてやれ…
Split Flightsは当てるだけで2秒機能するから…(震え声)
MutalistCernosならわりと輝くぞ エフェクト重いけども
DPSに直結するMODの数値が微妙なのがプライマリの弱点だったからそこを上げられるようにするのはわかるんだけどマルチ最大230%!マーシレスで威力360%!は極端すぎて笑っちゃうんだよなぁ(なお起動条件の1キルが取れない武器はますます人権を失った模様)
「1キル取るまでヒット時はX%の効果スタック」とか欲しいね
謎の弾速強化modのせいでクリ率アップをもらえずにまたショットガンが割食ってんのはどうしてなんだ ちゃんとほかと同じくアコライトmodにLaserSightがあるのに
ODMODでクリ率200%に強化きてるんですがそれは
もう時期Primed Blunderbussくるらしいから待ってろ
アマルガムマルチとかぶるセカンダリは正直何とかしてほしかった。ドッジ速度上昇になれるとあれ外せなくなるから亜鉛セカンダリマルチだけ入れられないわ……
センチネルやクルーでは機能するのだろうか。試したけどよくわからない
猿の分裂に撃たせたらマルチ増えてたからセンチネルには効果あるんじゃないかな。クルーって武器のmod効果あったっけ?
DOJOのコンソールでクルーのMOD変えれたし効くでしょ
付けれるけどどう見ても効いてないぞ
新MODは欲しいが仲裁はエッセンスドロップ率が低くてしんどい、やる気がなかなか出ないよ
そんな出ないかな?リソドロ無しの3人(私以外はリソドロ無いかは知らない)で感染耐久1時間やって30個くらい取れたけどね…
自分もリソドロなしで30分で15個出たしそんなもんなんだな
体感ではかなりドロ率上がってる気がする 4人で感染回収とか行くともりもり貯まったわ
マップ選びが肝心で良マップなら1時間100以上を狙えるがだめマップだと20とかになる
どれが強いかよくわからないから手が出せないんだけどこれ既存のMODの代替えとして使うものなの?例えばGalvanized Scopeはクリ率上がるからPoint StrikeやArgon Scopeの代わりに使えるみたいな
全部既存のより強いよ、初期でも誤差程度しか弱くなってない
既存のMODの効果値をほんの少しだけ下げて代わりにクソ強い特殊効果が付いた感じ
とりあえずマルチショットは何も考えず既存MODと入れ替えて良いと思う。クリ率はヘッショがトリガーなので武器によってかな。状態異常については現状バグってる報告があるみたいなので様子見ってかんじかな。
どれもマトモにキルが取れる武器で使うなら元MODの上位互換(1スタックで元MODの効果量超えるから)だね 状態異常率は元MODからしてゴミだからプチCO効果の為に1枠割けるかどうかって感じだろうけど
ガルバCOとガルバマルチ入れようとすると枠がね…KUVAとTENETで属性枠圧縮しないと厳しい
一応Galvanized Accelerationはエクシラスに付けられます
ガルバ状態異常の+ダメージって基礎ダメだよね?余計な属性積みたくないけど火力はもうちょっと欲しいみたいな時に使う感じなのかな
今は確かMOD効果が乗らずに修正待ちっぽいから、パッチくるまで封印しておいたほうがいいよ。なのでまだ十分な検証、確証には至らず・・・。
マ?もし本当ならTENET TETRAのフォールオフより、緊急性が低いってことか……
そこまで考えなくても単純に属性型の武器の火力増強に使えるよ ここか雑談で誰か言ってたけどCondition Overloadみたいなもんだし
基礎ダメージ上昇なら切断DoTのダメージも強化されるはずだから感染HMのお供みたいな感じで使えそうな気がする。修正されないと検証も出来ないけども。
武器種間の差を効果ごとに並べて書いてみた。内容合ってるかな?
とりあえず猿・イクイノ・RJクルーのスペクターにはバフ効果が乗らないっぽいねUMBRAカリバーも多分乗らない気がする。これからはスペクターしか使わない武器は専用ビルドが必要になるな
亜鉛マルチだけ常用で後は無視が安定DEす
PS4版の者ですが、照射武器以外には効果無しと噂のガルバCO(セカンダリ版)をシミュラクラムで検証してみました。使用した武器はCATCHMOON、SYNOID GAMMACOR、KUVA NUKORの三種類。結果だけ述べるとCATCHMOONは一切効果無し、SYNOID GAMMCORは表記通り正常に動作、KUVA NUKORは表記よりやや弱いですが効果あり、でした。予想ですが、クバ武器の場合はダメージボーナスを除いた本来の基礎ダメージ部分にしか効果がないのかもしれません。
使用武器:磁気60%のKUVA NUKOR(ダメージ内訳は放射線21.0,磁気12.6) 装備MOD:ガルバCO(ランク10)のみ 対象:NYX2番でアーマーを100%除去したヘビーガンナー(放射線と磁気の耐性±0) かける状態異常:放射線、磁気、NUKORの固有効果(膨張)の三種類 条件は以上の通り、キルスタック0~3時の非クリティカルのダメージは「34,59,84,109」。 キルスタック0のダメージ計算式予想:34 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 0 × 3) + 12.6 キルスタック1の 〃 :59 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 1 × 3) + 12.6 キルスタック2の 〃 :84 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 2 × 3) + 12.6 キルスタック3の 〃 :109 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 3 × 3) + 12.6
あら照射武器だけですか…ヒットスキャンの武器も明らかに効果ないからオカシイなと思ったら案の定。 ともあれいつも検証ありがとうございます。
NWT!なんか思ったよりクバヌコが伸びないのはそのせいか~
savvyとhellは是非ともcedoに付けたいな 仲裁手つけてなかったけどやってみるか
もともと特殊効果でついてるからcoいらなくない..?
ほんとだ!warframe引退します!
おう、また明日な!
なんだこの無駄に軽快なやりとり・・・。
引退するって言ってるのにまた明日な!は流石に草
7/25から冬眠します 復帰は7/26を予定していますってオチだとみた
これだけの勢いがあれば2035年もあっという間だ
元々ついてるのは60%。状態異常8種類つけたら基礎ダメ+480%。CO載せたら更に+640%。2倍以上の火力が出るようになるうえに状態異常確率+80%もつくのに載せない理由は無い。
TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。
ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?
いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ
照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。
表記通りの武器 ・BRATON PRIME…ヒットスキャン ・FULMIN(セカンダリ射撃)…ヒットスキャン ・QUARTAKK…ヒットスキャン ・PANTHERA(セカンダリ)…照射 ・CEDO(プライマリ射撃)…ヒットスキャン ・CORINTH PRIME(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
一切効果無し ・FULMIN(プライマリ射撃)…弾速あり ・OPTICOR(爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり) ・ARCA PLASMOR…弾速あり ・CEDO(セカンダリ射撃)…弾速あり ・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
効果あり、ただし効果量に異常(武器自身の基礎ダメージとは無関係で、固定値上昇?) ・MUTALIST QUANTA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4 ・PANTHERA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4 ・OPTICOR(直撃)…ヒットスキャン、1スタックにつき+200 ・MITER…弾速あり、1スタックにつき+4 ・PARIS PRIME…弾速あり、1スタックにつき+3 ・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、直撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。
NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし
一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?
やっとバグ修正きたな
まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ
なんかバグあったんですか...?
この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん
このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ
CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?
こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。
追記: 弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。
Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。
ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。
AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?
上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある
勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ
条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ
プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。
やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな
今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?
まだです
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COっぽいやつって異常2つ分しかカウントしないんじゃなくて異常数x80%x2回なのかこれは強い
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状態数×40%×2(セカンダリは×3)じゃないの?それとこのmod効果ちゃんと反映されてる?火力上がってる感じしないんだが
本当にテキストの通りの性能なのかねコレ。
シミュで試し打ちしたけど確かにダメージ全然上がらん。DREADをシールドにクリティカル時592ダメ、異常一種付いて615ダメ。Modランク最大でも内部は初期値のバグかもしれない。
パッチノートのコメント見たらこの系統が機能していない苦情いっぱいあったわ。現状は照射武器だけ効果あるらしい。修正まで待つべし…
どおりでG異常MOD積んでも火力延びないなと思った。流石に正常系くらいテストしてよ…
これ追加されたからクレジットとENDOが溶ける…久しぶりに仲裁とインデックスやらないといけないわ
とりあえずMOD効果を最大ランクのみ記載。各ランクごとの記載だとエライ横長になりそうなので…。
極性とコストも入れました。間違いなどあれば修正などお願いします。
Split Chamberが15と中途半端な容量だった上に極性アリで8消費だったためか、Galvanized Chamber使う際は上位互換としてスムーズに乗り換えが可能という・・・。さようならSplit Chamber・・・。
もっと悲惨なsplitもいるしその辺にしておいてやれ…
Split Flightsは当てるだけで2秒機能するから…(震え声)
MutalistCernosならわりと輝くぞ エフェクト重いけども
DPSに直結するMODの数値が微妙なのがプライマリの弱点だったからそこを上げられるようにするのはわかるんだけどマルチ最大230%!マーシレスで威力360%!は極端すぎて笑っちゃうんだよなぁ(なお起動条件の1キルが取れない武器はますます人権を失った模様)
「1キル取るまでヒット時はX%の効果スタック」とか欲しいね
謎の弾速強化modのせいでクリ率アップをもらえずにまたショットガンが割食ってんのはどうしてなんだ ちゃんとほかと同じくアコライトmodにLaserSightがあるのに
ODMODでクリ率200%に強化きてるんですがそれは
もう時期Primed Blunderbussくるらしいから待ってろ
アマルガムマルチとかぶるセカンダリは正直何とかしてほしかった。ドッジ速度上昇になれるとあれ外せなくなるから亜鉛セカンダリマルチだけ入れられないわ……
センチネルやクルーでは機能するのだろうか。試したけどよくわからない
猿の分裂に撃たせたらマルチ増えてたからセンチネルには効果あるんじゃないかな。クルーって武器のmod効果あったっけ?
DOJOのコンソールでクルーのMOD変えれたし効くでしょ
付けれるけどどう見ても効いてないぞ
新MODは欲しいが仲裁はエッセンスドロップ率が低くてしんどい、やる気がなかなか出ないよ
そんな出ないかな?リソドロ無しの3人(私以外はリソドロ無いかは知らない)で感染耐久1時間やって30個くらい取れたけどね…
自分もリソドロなしで30分で15個出たしそんなもんなんだな
体感ではかなりドロ率上がってる気がする 4人で感染回収とか行くともりもり貯まったわ
マップ選びが肝心で良マップなら1時間100以上を狙えるがだめマップだと20とかになる
どれが強いかよくわからないから手が出せないんだけどこれ既存のMODの代替えとして使うものなの?例えばGalvanized Scopeはクリ率上がるからPoint StrikeやArgon Scopeの代わりに使えるみたいな
全部既存のより強いよ、初期でも誤差程度しか弱くなってない
既存のMODの効果値をほんの少しだけ下げて代わりにクソ強い特殊効果が付いた感じ
とりあえずマルチショットは何も考えず既存MODと入れ替えて良いと思う。クリ率はヘッショがトリガーなので武器によってかな。状態異常については現状バグってる報告があるみたいなので様子見ってかんじかな。
どれもマトモにキルが取れる武器で使うなら元MODの上位互換(1スタックで元MODの効果量超えるから)だね 状態異常率は元MODからしてゴミだからプチCO効果の為に1枠割けるかどうかって感じだろうけど
ガルバCOとガルバマルチ入れようとすると枠がね…KUVAとTENETで属性枠圧縮しないと厳しい
一応Galvanized Accelerationはエクシラスに付けられます
ガルバ状態異常の+ダメージって基礎ダメだよね?余計な属性積みたくないけど火力はもうちょっと欲しいみたいな時に使う感じなのかな
今は確かMOD効果が乗らずに修正待ちっぽいから、パッチくるまで封印しておいたほうがいいよ。なのでまだ十分な検証、確証には至らず・・・。
マ?もし本当ならTENET TETRAのフォールオフより、緊急性が低いってことか……
そこまで考えなくても単純に属性型の武器の火力増強に使えるよ ここか雑談で誰か言ってたけどCondition Overloadみたいなもんだし
基礎ダメージ上昇なら切断DoTのダメージも強化されるはずだから感染HMのお供みたいな感じで使えそうな気がする。修正されないと検証も出来ないけども。
武器種間の差を効果ごとに並べて書いてみた。内容合ってるかな?
とりあえず猿・イクイノ・RJクルーのスペクターにはバフ効果が乗らないっぽいねUMBRAカリバーも多分乗らない気がする。これからはスペクターしか使わない武器は専用ビルドが必要になるな
亜鉛マルチだけ常用で後は無視が安定DEす
PS4版の者ですが、照射武器以外には効果無しと噂のガルバCO(セカンダリ版)をシミュラクラムで検証してみました。使用した武器はCATCHMOON、SYNOID GAMMACOR、KUVA NUKORの三種類。結果だけ述べるとCATCHMOONは一切効果無し、SYNOID GAMMCORは表記通り正常に動作、KUVA NUKORは表記よりやや弱いですが効果あり、でした。予想ですが、クバ武器の場合はダメージボーナスを除いた本来の基礎ダメージ部分にしか効果がないのかもしれません。
使用武器:磁気60%のKUVA NUKOR(ダメージ内訳は放射線21.0,磁気12.6)
装備MOD:ガルバCO(ランク10)のみ
対象:NYX2番でアーマーを100%除去したヘビーガンナー(放射線と磁気の耐性±0)
かける状態異常:放射線、磁気、NUKORの固有効果(膨張)の三種類
条件は以上の通り、キルスタック0~3時の非クリティカルのダメージは「34,59,84,109」。
キルスタック0のダメージ計算式予想:34 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 0 × 3) + 12.6
キルスタック1の 〃 :59 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 1 × 3) + 12.6
キルスタック2の 〃 :84 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 2 × 3) + 12.6
キルスタック3の 〃 :109 ≒ 21.0 × (1 + 40% × 3 × 3) + 12.6
あら照射武器だけですか…ヒットスキャンの武器も明らかに効果ないからオカシイなと思ったら案の定。
ともあれいつも検証ありがとうございます。
NWT!なんか思ったよりクバヌコが伸びないのはそのせいか~
savvyとhellは是非ともcedoに付けたいな 仲裁手つけてなかったけどやってみるか
もともと特殊効果でついてるからcoいらなくない..?
ほんとだ!warframe引退します!
おう、また明日な!
なんだこの無駄に軽快なやりとり・・・。
引退するって言ってるのにまた明日な!は流石に草
7/25から冬眠します 復帰は7/26を予定していますってオチだとみた
これだけの勢いがあれば2035年もあっという間だ
元々ついてるのは60%。状態異常8種類つけたら基礎ダメ+480%。CO載せたら更に+640%。2倍以上の火力が出るようになるうえに状態異常確率+80%もつくのに載せない理由は無い。
TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。
ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?
いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ
照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。
表記通りの武器
・BRATON PRIME…ヒットスキャン
・FULMIN(セカンダリ射撃)…ヒットスキャン
・QUARTAKK…ヒットスキャン
・PANTHERA(セカンダリ)…照射
・CEDO(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
・CORINTH PRIME(プライマリ射撃)…ヒットスキャン
一切効果無し
・FULMIN(プライマリ射撃)…弾速あり
・OPTICOR(爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
・ARCA PLASMOR…弾速あり
・CEDO(セカンダリ射撃)…弾速あり
・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、爆風)…AoE(フォールオフの仕様上、計測ミスの可能性あり)
効果あり、ただし効果量に異常(武器自身の基礎ダメージとは無関係で、固定値上昇?)
・MUTALIST QUANTA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
・PANTHERA(プライマリ射撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
・OPTICOR(直撃)…ヒットスキャン、1スタックにつき+200
・MITER…弾速あり、1スタックにつき+4
・PARIS PRIME…弾速あり、1スタックにつき+3
・CORINTH PRIME(セカンダリ射撃、直撃)…弾速あり、1スタックにつき+4
ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。
NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし
一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?
やっとバグ修正きたな
まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ
なんかバグあったんですか...?
この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん
このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ
CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?
こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。
追記:
弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。
Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。
ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。
AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?
上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある
勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ
条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ
プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。
やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな
今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?
まだです