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Galvanized Mod

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作成: 2021/07/05 (月) 00:17:26
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9
名前なし 2021/07/09 (金) 06:47:21 c7cf9@e4db7

仲裁マルチ、雑に強いな。

11
名前なし 2021/07/10 (土) 17:34:01 56550@6c96e

COっぽいやつって異常2つ分しかカウントしないんじゃなくて異常数x80%x2回なのかこれは強い

12
名前なし 2021/07/10 (土) 17:58:42 26e81@2c9b3 >> 11

最初80%しか上がらないのに何でみんなつけてるんだろ...とか思ってた

13
名前なし 2021/07/10 (土) 18:31:03 618fc@21ca7 >> 11

状態数×40%×2(セカンダリは×3)じゃないの?それとこのmod効果ちゃんと反映されてる?火力上がってる感じしないんだが

14
名前なし 2021/07/10 (土) 18:34:53 c7125@7a9d6 >> 11

本当にテキストの通りの性能なのかねコレ。

15
名前なし 2021/07/10 (土) 18:54:05 20e5a@d6b56 >> 11

シミュで試し打ちしたけど確かにダメージ全然上がらん。DREADをシールドにクリティカル時592ダメ、異常一種付いて615ダメ。Modランク最大でも内部は初期値のバグかもしれない。

16
名前なし 2021/07/10 (土) 19:04:07 修正 20e5a@d6b56 >> 15

パッチノートのコメント見たらこの系統が機能していない苦情いっぱいあったわ。現状は照射武器だけ効果あるらしい。修正まで待つべし…

26
名前なし 2021/07/11 (日) 18:50:09 e9daa@fef1d >> 15

どおりでG異常MOD積んでも火力延びないなと思った。流石に正常系くらいテストしてよ…

17
名前なし 2021/07/10 (土) 19:36:33 d682e@b2ecd

これ追加されたからクレジットとENDOが溶ける…久しぶりに仲裁とインデックスやらないといけないわ

18
名前なし 2021/07/10 (土) 21:31:24 aca1c@53580

とりあえずMOD効果を最大ランクのみ記載。各ランクごとの記載だとエライ横長になりそうなので…。

19
名前なし 2021/07/10 (土) 21:51:58 aca1c@53580 >> 18

極性とコストも入れました。間違いなどあれば修正などお願いします。

20
名前なし 2021/07/10 (土) 22:33:41 9bbdb@7a9d6

Split Chamberが15と中途半端な容量だった上に極性アリで8消費だったためか、Galvanized Chamber使う際は上位互換としてスムーズに乗り換えが可能という・・・。さようならSplit Chamber・・・。

21
名前なし 2021/07/11 (日) 12:21:55 df427@1a698 >> 20

もっと悲惨なsplitもいるしその辺にしておいてやれ…

22
名前なし 2021/07/11 (日) 14:25:33 9a977@78488 >> 21

Split Flightsは当てるだけで2秒機能するから…(震え声)

23
名前なし 2021/07/11 (日) 14:36:33 8744b@8940c >> 21

MutalistCernosならわりと輝くぞ エフェクト重いけども

27
名前なし 2021/07/11 (日) 18:52:13 e11d5@2f4de >> 20

DPSに直結するMODの数値が微妙なのがプライマリの弱点だったからそこを上げられるようにするのはわかるんだけどマルチ最大230%!マーシレスで威力360%!は極端すぎて笑っちゃうんだよなぁ(なお起動条件の1キルが取れない武器はますます人権を失った模様)

29
名前なし 2021/07/11 (日) 22:44:43 修正 76aaa@78488 >> 27

「1キル取るまでヒット時はX%の効果スタック」とか欲しいね

24
名前なし 2021/07/11 (日) 14:38:32 8744b@8940c

謎の弾速強化modのせいでクリ率アップをもらえずにまたショットガンが割食ってんのはどうしてなんだ ちゃんとほかと同じくアコライトmodにLaserSightがあるのに

30
名前なし 2021/07/12 (月) 01:42:38 9667e@fa25a >> 24

ODMODでクリ率200%に強化きてるんですがそれは

39
名前なし 2021/07/12 (月) 12:01:32 f58f9@0599b >> 24

もう時期Primed Blunderbussくるらしいから待ってろ

25
名前なし 2021/07/11 (日) 16:04:55 0509c@2facc

アマルガムマルチとかぶるセカンダリは正直何とかしてほしかった。ドッジ速度上昇になれるとあれ外せなくなるから亜鉛セカンダリマルチだけ入れられないわ……

28
名前なし 2021/07/11 (日) 22:34:00 76aaa@78488

センチネルやクルーでは機能するのだろうか。試したけどよくわからない

31
名前なし 2021/07/12 (月) 07:13:04 d675c@e9f56 >> 28

猿の分裂に撃たせたらマルチ増えてたからセンチネルには効果あるんじゃないかな。クルーって武器のmod効果あったっけ?

32
名前なし 2021/07/12 (月) 08:38:16 a0381@4cc19 >> 31

DOJOのコンソールでクルーのMOD変えれたし効くでしょ

38
名前なし 2021/07/12 (月) 11:41:37 53b96@e089a >> 28

付けれるけどどう見ても効いてないぞ

33
名前なし 2021/07/12 (月) 09:19:30 5d333@b1541

新MODは欲しいが仲裁はエッセンスドロップ率が低くてしんどい、やる気がなかなか出ないよ

37
名前なし 2021/07/12 (月) 10:39:52 a0381@6a90f >> 33

そんな出ないかな?リソドロ無しの3人(私以外はリソドロ無いかは知らない)で感染耐久1時間やって30個くらい取れたけどね…

40
名前なし 2021/07/12 (月) 12:10:43 8fed3@6a123 >> 37

自分もリソドロなしで30分で15個出たしそんなもんなんだな

41
名前なし 2021/07/12 (月) 12:44:57 7789b@265e6 >> 33

体感ではかなりドロ率上がってる気がする 4人で感染回収とか行くともりもり貯まったわ 

43
名前なし 2021/07/12 (月) 13:30:44 9b31e@4c9c1 >> 33

マップ選びが肝心で良マップなら1時間100以上を狙えるがだめマップだと20とかになる

34
名前なし 2021/07/12 (月) 09:51:45 8fed3@6a123

どれが強いかよくわからないから手が出せないんだけどこれ既存のMODの代替えとして使うものなの?例えばGalvanized Scopeはクリ率上がるからPoint StrikeやArgon Scopeの代わりに使えるみたいな

35
名前なし 2021/07/12 (月) 10:05:33 070a1@d0bab >> 34

全部既存のより強いよ、初期でも誤差程度しか弱くなってない

36
名前なし 2021/07/12 (月) 10:08:46 88f1a@8b9b1 >> 34

既存のMODの効果値をほんの少しだけ下げて代わりにクソ強い特殊効果が付いた感じ

42
名前なし 2021/07/12 (月) 13:18:43 e6727@42461 >> 34

とりあえずマルチショットは何も考えず既存MODと入れ替えて良いと思う。クリ率はヘッショがトリガーなので武器によってかな。状態異常については現状バグってる報告があるみたいなので様子見ってかんじかな。

44
名前なし 2021/07/12 (月) 15:00:57 e11d5@2f4de >> 34

どれもマトモにキルが取れる武器で使うなら元MODの上位互換(1スタックで元MODの効果量超えるから)だね 状態異常率は元MODからしてゴミだからプチCO効果の為に1枠割けるかどうかって感じだろうけど

45
名前なし 2021/07/12 (月) 15:19:56 d682e@b2ecd

ガルバCOとガルバマルチ入れようとすると枠がね…KUVAとTENETで属性枠圧縮しないと厳しい

46
名前なし 2021/07/18 (日) 13:03:38 7237c@f1550

一応Galvanized Accelerationはエクシラスに付けられます

47
名前なし 2021/07/18 (日) 18:01:09 ce98c@52644

ガルバ状態異常の+ダメージって基礎ダメだよね?余計な属性積みたくないけど火力はもうちょっと欲しいみたいな時に使う感じなのかな

48
名前なし 2021/07/18 (日) 18:32:53 0b2de@4ca4b >> 47

今は確かMOD効果が乗らずに修正待ちっぽいから、パッチくるまで封印しておいたほうがいいよ。なのでまだ十分な検証、確証には至らず・・・。

50
名前なし 2021/07/18 (日) 22:27:03 a9ba4@70c2f >> 48

マ?もし本当ならTENET TETRAのフォールオフより、緊急性が低いってことか……

49
名前なし 2021/07/18 (日) 18:59:02 8fed3@6a123 >> 47

そこまで考えなくても単純に属性型の武器の火力増強に使えるよ ここか雑談で誰か言ってたけどCondition Overloadみたいなもんだし

52
名前なし 2021/07/21 (水) 05:37:36 0b5a7@911ed >> 47

基礎ダメージ上昇なら切断DoTのダメージも強化されるはずだから感染HMのお供みたいな感じで使えそうな気がする。修正されないと検証も出来ないけども。

51
名前なし 2021/07/20 (火) 15:07:36 e41bb@4bab1

武器種間の差を効果ごとに並べて書いてみた。内容合ってるかな?

53
名前なし 2021/07/23 (金) 07:37:48 修正 c3ab0@b9712

とりあえず猿・イクイノ・RJクルーのスペクターにはバフ効果が乗らないっぽいねUMBRAカリバーも多分乗らない気がする。これからはスペクターしか使わない武器は専用ビルドが必要になるな

54
名前なし 2021/07/23 (金) 07:42:40 eb027@307b5 >> 53

亜鉛マルチだけ常用で後は無視が安定DEす

55
名前なし 2021/07/24 (土) 23:33:36 修正 a6ef8@26fc5

PS4版の者ですが、照射武器以外には効果無しと噂のガルバCO(セカンダリ版)をシミュラクラムで検証してみました。使用した武器はCATCHMOON、SYNOID GAMMACOR、KUVA NUKORの三種類。結果だけ述べるとCATCHMOONは一切効果無し、SYNOID GAMMCORは表記通り正常に動作、KUVA NUKORは表記よりやや弱いですが効果あり、でした。予想ですが、クバ武器の場合はダメージボーナスを除いた本来の基礎ダメージ部分にしか効果がないのかもしれません。

59
名前なし 2021/07/25 (日) 08:26:17 18c26@081b9 >> 55

あら照射武器だけですか…ヒットスキャンの武器も明らかに効果ないからオカシイなと思ったら案の定。
ともあれいつも検証ありがとうございます。

61
名前なし 2021/07/25 (日) 12:14:50 f2348@60416 >> 55

NWT!なんか思ったよりクバヌコが伸びないのはそのせいか~

56
名前なし 2021/07/25 (日) 03:27:04 dfa17@05061

savvyとhellは是非ともcedoに付けたいな 仲裁手つけてなかったけどやってみるか

57
名前なし 2021/07/25 (日) 03:54:52 65d43@fb33f >> 56

もともと特殊効果でついてるからcoいらなくない..?

58
名前なし 2021/07/25 (日) 06:08:30 dfa17@05061 >> 57

ほんとだ!warframe引退します!

60
名前なし 2021/07/25 (日) 11:53:34 a9ba4@70c2f >> 57

おう、また明日な!

62
名前なし 2021/07/25 (日) 17:32:32 68634@95d77 >> 57

なんだこの無駄に軽快なやりとり・・・。

63
名前なし 2021/07/26 (月) 19:19:26 97044@c82e3 >> 57

引退するって言ってるのにまた明日な!は流石に草

64
名前なし 2021/07/26 (月) 19:25:25 修正 c79b6@425cb >> 57

7/25から冬眠します 復帰は7/26を予定していますってオチだとみた

65
名前なし 2021/07/26 (月) 19:37:52 db572@11d30 >> 57

これだけの勢いがあれば2035年もあっという間だ

86
名前なし 2021/07/31 (土) 22:39:29 0b275@5f577 >> 57

元々ついてるのは60%。状態異常8種類つけたら基礎ダメ+480%。CO載せたら更に+640%。2倍以上の火力が出るようになるうえに状態異常確率+80%もつくのに載せない理由は無い。

66
名前なし 2021/07/27 (火) 03:46:52 72b69@0fb24

TENET武器も同じなのかなそれならダメージボーナス意味ないじゃんひどすぎ。

67
名前なし 2021/07/27 (火) 18:45:05 b87dc@9254e

ライフルのマルチショットMODだと最大230パーセントになるってこと?

68
名前なし 2021/07/28 (水) 21:47:33 8c1fd@2f75c

いろいろ試したけど弾速ある武器でもガバCOの効果でるようにはなってるね。プライマリ用はおおむね正常に機能してるようだけどPARACYSTは37%程度と若干低い。セカンダリ用はどれも31.5%くらいで効果低めのよう。ただACRIDは10%くらいしか上がらない スタック数と異常数に関する計算は正常っぽいけどなんかよくわからんなぁ

69
名前なし 2021/07/29 (木) 01:40:08 修正 a6ef8@26fc5 >> 68

照射系とヒットスキャン系は表記通り、弾速あり系は不具合ありが多い感じでしょうか…こちらでもプライマリ武器のいくつかを検証してみたので結果を置いておきます。

71
名前なし 2021/07/30 (金) 03:44:31 a498a@9f712 >> 69

ASTILLA PRIMEも効果ないみたいです。

70
名前なし 2021/07/29 (木) 07:41:22 f7a0c@ff0ce >> 68

NWT!うーん、思ったより根が深いバグなのかね?なかなか修正が来ないし

74
名前なし 2021/07/30 (金) 09:53:18 8fed3@6a123 >> 68

一切効果がないのでなければ状態異常確率のおまけ程度の感覚で入れるのもありなのかな?

72
PCテンノ 2021/07/30 (金) 08:31:16 e41bb@4bab1

やっとバグ修正きたな

73
名前なし 2021/07/30 (金) 08:47:04 f7a0c@e3077 >> 72

まじか、仕事で今はプレイできないけど楽しみだわ

75
最近復帰テンノ 2021/07/30 (金) 10:01:25 96d1f@435e7 >> 72

なんかバグあったんですか...?

77
名前なし 2021/07/30 (金) 10:38:28 7cee7@be676 >> 75

この木の正に真上にそのバグに関するコメントあるじゃん

76
名前なし 2021/07/30 (金) 10:22:43 e41bb@d847c >> 72

このページの『不具合』ってとこに書いてあるやつよ

78
名前なし 2021/07/30 (金) 11:21:15 525de@ee6f6 >> 72

CO自体は照射以外にも効果出る様になったらしいけど、確定異常と属性ボーナスが乗る様になったかは検証待ちかな?

79
名前なし 2021/07/30 (金) 16:22:18 修正 a6ef8@26fc5 >> 72

こちらはCS版なのでまだ修正後ガルバCOの検証は出来ませんが、パッチノートの「Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題」は、修正後に新しく発生したバグということでしょうか?現在のCS版で例を挙げると、セカンダリCATCHMOONで発生させた確定衝撃でも、プライマリのガルバCOのダメージ増加条件は満たせるので。

追記:
弾速ありに不具合という事はブーメランも影響があったのでは、と思い近接COもGLAIVE PRIMEで検証してみました。Recall Dischargeに効果が無いのは相変わらずですが、投擲およびチャージ投擲の増加量が著しく低いのは前からでしたっけ…?投擲のダメージが通常時で180、状態異常1種類で188、2種類で196。チャージ投擲も360→368→376と、1種類につき+8ずつ増加でした。ちなみに弾速が関係しない通常攻撃に対しては正常に作動していると思われます。

80
名前なし 2021/07/30 (金) 17:40:50 56550@6c96e >> 72

Mutalist Cernosの毒弾のAoEには乗ってないね…。矢と毒弾の直撃には乗るようになった。

82
名前なし 2021/07/30 (金) 18:21:24 修正 a6ef8@26fc5 >> 80

ブーメラン系のRecall Dischargeもそうですし、AoEには無効という方針なのかもしれませんね。ダメージアップは無効でも状態異常率アップは有効なので、装備できないようにするわけにもいきませんし。

81
名前なし 2021/07/30 (金) 18:06:14 674d1@2b0c1

AoEに発動してないのが強くなりすぎないための調整なのか、単純にまだバグってますなのかどっちなんッシュか..?

83
名前なし 2021/07/30 (金) 19:10:54 8fed3@6a123 >> 81

上の検証リストを見ると法則性はありそうだけど、AOE武器以外のそれ適用しても良くないか?って武器も効果なしや制限受けてるしもう一回ぐらい修正はきそうではある

84
名前なし 2021/07/30 (金) 19:15:38 9667e@fa25a >> 83

勘違いしてそうだけど上の検証は直近のHotfix以前のものですよ

85
名前なし 2021/07/30 (金) 19:18:41 eb027@f4235 >> 81

条件つきで240という時点で強くなりすぎないから全部治してくれ

87
名前なし 2021/07/31 (土) 23:30:32 21e05@4ca4b

プライマリorセカンダリマーシレスランクMAXにガルパマルチと異常付けて感染ビルド組むと無類強さ誇るね。もうなにもかんがえなくていい。

88
名前なし 2021/08/05 (木) 13:29:24 37c60@4bab1

やっとこさCatchmoonの確定衝撃異常でも動作するようになったみたいですな

89
名前なし 2021/08/05 (木) 14:42:23 c5d9a@8d2e6

今回のアプデでCSにも弾速ありに亜鉛CO適応されるようになったのか?

90
名前なし 2021/08/05 (木) 15:05:29 9667e@fa25a >> 89

まだです