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Galvanized Mod / 11

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11
名前なし 2021/07/10 (土) 17:34:01 56550@6c96e

COっぽいやつって異常2つ分しかカウントしないんじゃなくて異常数x80%x2回なのかこれは強い

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  • 12
    名前なし 2021/07/10 (土) 17:58:42 26e81@2c9b3 >> 11

    最初80%しか上がらないのに何でみんなつけてるんだろ...とか思ってた

  • 13
    名前なし 2021/07/10 (土) 18:31:03 618fc@21ca7 >> 11

    状態数×40%×2(セカンダリは×3)じゃないの?それとこのmod効果ちゃんと反映されてる?火力上がってる感じしないんだが

  • 14
    名前なし 2021/07/10 (土) 18:34:53 c7125@7a9d6 >> 11

    本当にテキストの通りの性能なのかねコレ。

  • 15
    名前なし 2021/07/10 (土) 18:54:05 20e5a@d6b56 >> 11

    シミュで試し打ちしたけど確かにダメージ全然上がらん。DREADをシールドにクリティカル時592ダメ、異常一種付いて615ダメ。Modランク最大でも内部は初期値のバグかもしれない。

    16
    名前なし 2021/07/10 (土) 19:04:07 修正 20e5a@d6b56 >> 15

    パッチノートのコメント見たらこの系統が機能していない苦情いっぱいあったわ。現状は照射武器だけ効果あるらしい。修正まで待つべし…

    26
    名前なし 2021/07/11 (日) 18:50:09 e9daa@fef1d >> 15

    どおりでG異常MOD積んでも火力延びないなと思った。流石に正常系くらいテストしてよ…