腐食で装甲完全に剥がせるように戻して欲しいな
腐食とショットガン…元に戻して欲しい…
あれ変える必要あったのか今でも疑問
状態異常変更でショットガンの異常が弱化するまではわかるけどあれもろくに補填なしだったせいで殆どのショットガンが弾の出るゴミになっただけとかいうクソ采配だったからなぁ 結局今まで以上に一部の武器以外誰も使わない多様性()になって終わりっていうな・・・
しかも弱くなりすぎたらバフするよって言っときながら今まで全くフォローなしっていうのも質が悪い。今回の調整が大荒れしてるのってこういう所で着実にヘイト溜めてきたせいもあると思うわ
Corrosive Projectionもnerfする必要あったんかいなって思っちゃうね
Tigris Pとか100%異常じゃないと全く火力出ない性能なのにな
今話題のBRCOみたいなインチキ火力が出るわけでもなかったのにな。というか、Kohmの「スピンアップするほど一発当たりの異常率が下がる」ってのは何がどうしてああなったのか未だに理解できない。
BRCOだって始動の遅さやら状態異常耐性持ちへの脆弱さを考えればリスクを負っての性能なのよね
爆発もCC代わりになって前のが好きだった
腐食と感染2強の状態を何とかするって言ってたのに結局感染一強にしただけだから意味がわからん 何がしたかったんだろうな
それに関しては一応火炎も強くなったからね…
ほんで火炎強くしたから単体属性は火炎一択になったという頭グリニア調整
ちょっと話が違うけど、このゲームって属性は物理も入れると結構多いし、属性と特効の相関関係とかもややこしいよね…テンノはじめたばかりの時はなにがなにやらだった
腐食と感染切断は高レベルグリニアの装甲に対する数少ない解決策だったから、グリニアのダメージ軽減に上限持たせるか、属性に頼らない装甲無視手段を増やす方ぐらいしないと、装甲対策の属性が選ばれるのは変わらなさそうだよね
もう眠らせてフィニッシャー入れるわ
感染ばら撒きMFD+EV鳥でEVのターゲット比で現在ヘルスの300%分の装甲・シールド無視ヘルスダメージばら撒くのもいいぞ
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腐食とショットガン…元に戻して欲しい…
あれ変える必要あったのか今でも疑問
状態異常変更でショットガンの異常が弱化するまではわかるけどあれもろくに補填なしだったせいで殆どのショットガンが弾の出るゴミになっただけとかいうクソ采配だったからなぁ 結局今まで以上に一部の武器以外誰も使わない多様性()になって終わりっていうな・・・
しかも弱くなりすぎたらバフするよって言っときながら今まで全くフォローなしっていうのも質が悪い。今回の調整が大荒れしてるのってこういう所で着実にヘイト溜めてきたせいもあると思うわ
Corrosive Projectionもnerfする必要あったんかいなって思っちゃうね
Tigris Pとか100%異常じゃないと全く火力出ない性能なのにな
今話題のBRCOみたいなインチキ火力が出るわけでもなかったのにな。というか、Kohmの「スピンアップするほど一発当たりの異常率が下がる」ってのは何がどうしてああなったのか未だに理解できない。
BRCOだって始動の遅さやら状態異常耐性持ちへの脆弱さを考えればリスクを負っての性能なのよね
爆発もCC代わりになって前のが好きだった
腐食と感染2強の状態を何とかするって言ってたのに結局感染一強にしただけだから意味がわからん 何がしたかったんだろうな
それに関しては一応火炎も強くなったからね…
ほんで火炎強くしたから単体属性は火炎一択になったという頭グリニア調整
ちょっと話が違うけど、このゲームって属性は物理も入れると結構多いし、属性と特効の相関関係とかもややこしいよね…テンノはじめたばかりの時はなにがなにやらだった
腐食と感染切断は高レベルグリニアの装甲に対する数少ない解決策だったから、グリニアのダメージ軽減に上限持たせるか、属性に頼らない装甲無視手段を増やす方ぐらいしないと、装甲対策の属性が選ばれるのは変わらなさそうだよね
もう眠らせてフィニッシャー入れるわ
感染ばら撒きMFD+EV鳥でEVのターゲット比で現在ヘルスの300%分の装甲・シールド無視ヘルスダメージばら撒くのもいいぞ