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1708
名前なし 2021/06/24 (木) 12:39:21 ff6d8@dee24

腐食で装甲完全に剥がせるように戻して欲しいな

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  • 1713
    名前なし 2021/06/24 (木) 12:48:20 89d41@c5490 >> 1708

    腐食とショットガン…元に戻して欲しい…

    1714
    名前なし 2021/06/24 (木) 12:49:10 be593@ce6d4 >> 1713

    あれ変える必要あったのか今でも疑問

    1726
    名前なし 2021/06/24 (木) 14:20:32 e11d5@2f4de >> 1713

    状態異常変更でショットガンの異常が弱化するまではわかるけどあれもろくに補填なしだったせいで殆どのショットガンが弾の出るゴミになっただけとかいうクソ采配だったからなぁ 結局今まで以上に一部の武器以外誰も使わない多様性()になって終わりっていうな・・・

    1730
    名前なし 2021/06/24 (木) 15:16:33 7cee7@51bb1 >> 1713

    しかも弱くなりすぎたらバフするよって言っときながら今まで全くフォローなしっていうのも質が悪い。今回の調整が大荒れしてるのってこういう所で着実にヘイト溜めてきたせいもあると思うわ

    1747
    名前なし 2021/06/24 (木) 17:29:48 6b589@58767 >> 1713

    Corrosive Projectionもnerfする必要あったんかいなって思っちゃうね

    1749
    名前なし 2021/06/24 (木) 17:55:02 5d307@a5b59 >> 1713

    Tigris Pとか100%異常じゃないと全く火力出ない性能なのにな

    1756
    名前なし 2021/06/24 (木) 19:48:37 d6da9@e74d1 >> 1713

    今話題のBRCOみたいなインチキ火力が出るわけでもなかったのにな。というか、Kohmの「スピンアップするほど一発当たりの異常率が下がる」ってのは何がどうしてああなったのか未だに理解できない。

    1764
    名前なし 2021/06/24 (木) 21:35:13 90c6d@5e5a5 >> 1713

    BRCOだって始動の遅さやら状態異常耐性持ちへの脆弱さを考えればリスクを負っての性能なのよね

  • 1716
    名前なし 2021/06/24 (木) 13:10:44 2a147@20a06 >> 1708

    爆発もCC代わりになって前のが好きだった

  • 1735
    名前なし 2021/06/24 (木) 16:15:42 8744b@8940c >> 1708

    腐食と感染2強の状態を何とかするって言ってたのに結局感染一強にしただけだから意味がわからん 何がしたかったんだろうな

    1737
    名前なし 2021/06/24 (木) 16:32:37 3dcce@0c04c >> 1735

    それに関しては一応火炎も強くなったからね…

    1742
    名前なし 2021/06/24 (木) 16:55:01 2a532@967fd >> 1735

    ほんで火炎強くしたから単体属性は火炎一択になったという頭グリニア調整

    1744
    名前なし 2021/06/24 (木) 17:16:59 ae0db@5ff06 >> 1735

    ちょっと話が違うけど、このゲームって属性は物理も入れると結構多いし、属性と特効の相関関係とかもややこしいよね…テンノはじめたばかりの時はなにがなにやらだった

    1760
    名前なし 2021/06/24 (木) 20:51:47 a9eee@92369 >> 1735

    腐食と感染切断は高レベルグリニアの装甲に対する数少ない解決策だったから、グリニアのダメージ軽減に上限持たせるか、属性に頼らない装甲無視手段を増やす方ぐらいしないと、装甲対策の属性が選ばれるのは変わらなさそうだよね

    1767
    名前なし 2021/06/24 (木) 21:59:39 0722a@1b853 >> 1735

    もう眠らせてフィニッシャー入れるわ

    1789
    名前なし 2021/06/25 (金) 05:26:17 90c6d@5e5a5 >> 1735

    感染ばら撒きMFD+EV鳥でEVのターゲット比で現在ヘルスの300%分の装甲・シールド無視ヘルスダメージばら撒くのもいいぞ