腐食と感染2強の状態を何とかするって言ってたのに結局感染一強にしただけだから意味がわからん 何がしたかったんだろうな
それに関しては一応火炎も強くなったからね…
ほんで火炎強くしたから単体属性は火炎一択になったという頭グリニア調整
ちょっと話が違うけど、このゲームって属性は物理も入れると結構多いし、属性と特効の相関関係とかもややこしいよね…テンノはじめたばかりの時はなにがなにやらだった
腐食と感染切断は高レベルグリニアの装甲に対する数少ない解決策だったから、グリニアのダメージ軽減に上限持たせるか、属性に頼らない装甲無視手段を増やす方ぐらいしないと、装甲対策の属性が選ばれるのは変わらなさそうだよね
もう眠らせてフィニッシャー入れるわ
感染ばら撒きMFD+EV鳥でEVのターゲット比で現在ヘルスの300%分の装甲・シールド無視ヘルスダメージばら撒くのもいいぞ
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それに関しては一応火炎も強くなったからね…
ほんで火炎強くしたから単体属性は火炎一択になったという頭グリニア調整
ちょっと話が違うけど、このゲームって属性は物理も入れると結構多いし、属性と特効の相関関係とかもややこしいよね…テンノはじめたばかりの時はなにがなにやらだった
腐食と感染切断は高レベルグリニアの装甲に対する数少ない解決策だったから、グリニアのダメージ軽減に上限持たせるか、属性に頼らない装甲無視手段を増やす方ぐらいしないと、装甲対策の属性が選ばれるのは変わらなさそうだよね
もう眠らせてフィニッシャー入れるわ
感染ばら撒きMFD+EV鳥でEVのターゲット比で現在ヘルスの300%分の装甲・シールド無視ヘルスダメージばら撒くのもいいぞ