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1713
名前なし 2021/06/24 (木) 12:48:20 89d41@c5490 >> 1708

腐食とショットガン…元に戻して欲しい…

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  • 1714
    名前なし 2021/06/24 (木) 12:49:10 be593@ce6d4 >> 1713

    あれ変える必要あったのか今でも疑問

  • 1726
    名前なし 2021/06/24 (木) 14:20:32 e11d5@2f4de >> 1713

    状態異常変更でショットガンの異常が弱化するまではわかるけどあれもろくに補填なしだったせいで殆どのショットガンが弾の出るゴミになっただけとかいうクソ采配だったからなぁ 結局今まで以上に一部の武器以外誰も使わない多様性()になって終わりっていうな・・・

  • 1730
    名前なし 2021/06/24 (木) 15:16:33 7cee7@51bb1 >> 1713

    しかも弱くなりすぎたらバフするよって言っときながら今まで全くフォローなしっていうのも質が悪い。今回の調整が大荒れしてるのってこういう所で着実にヘイト溜めてきたせいもあると思うわ

  • 1747
    名前なし 2021/06/24 (木) 17:29:48 6b589@58767 >> 1713

    Corrosive Projectionもnerfする必要あったんかいなって思っちゃうね

  • 1749
    名前なし 2021/06/24 (木) 17:55:02 5d307@a5b59 >> 1713

    Tigris Pとか100%異常じゃないと全く火力出ない性能なのにな

  • 1756
    名前なし 2021/06/24 (木) 19:48:37 d6da9@e74d1 >> 1713

    今話題のBRCOみたいなインチキ火力が出るわけでもなかったのにな。というか、Kohmの「スピンアップするほど一発当たりの異常率が下がる」ってのは何がどうしてああなったのか未だに理解できない。

  • 1764
    名前なし 2021/06/24 (木) 21:35:13 90c6d@5e5a5 >> 1713

    BRCOだって始動の遅さやら状態異常耐性持ちへの脆弱さを考えればリスクを負っての性能なのよね