Incarnon/ATOMOS
変形させるとガラっと性能変わるねこれ…ゲージ貯まりにくいし変化後の弾数少ないけど
照射連鎖のAoEから爆風武器のAoEへ使用感は大きく異なるが用途が同じなので違和感は少ない。十分に強いと言える・・・が、数値や火力には少し物足りなさを感じる。Boltor同様に過度に期待し過ぎた。
今週の💩
毎週快便!
P火炎とP範囲積んで焼き尽くすビルドがいいのかな…Zephyrなら変化前後共にうまく扱えそう
決して弱くはないんだが、基礎やクリ率あたりの低さから来る火力伸ばしきれない感がつらい。進化2が修正されたら進化前で焼いてる方が強くなるんじゃないか?って気分にもなる。シンプルな爆発物だからだいぶ日和って数値入れたのかな……。
Nukorとクリダメ倍率間違えてそうな感がある
変形前後どっちもシンプルで使いやすいけど、ゲージ溜まりにくいし火力はそこそこ程度だから期待はしすぎない方が良いね。でもそのへんの鋼くらいならそつなくこなせる優等生って感じ
進化3の範囲って爆発半径のことです?
ビーム距離だと思うアーセナルで範囲に影響してない
既に言われてるけど進化ゲージ貯めにくいな?クリ率上げられるから進化前でも十分火力は出るけども
変形後のことは忘れて照射武器として使うと結構強くない?(進化4はクリ+異常選択) 鋼グリニアに対してnukorとかcycloneより殲滅速度出てる感じする。磁気が混ぜられないからコーパス系のエクシマスが重い・リロードが若干遅い・弾変換挿さないと息切れする、とか欠点もあるけど火力高くて優秀
変換後はアコライトに強いから覚えててあげて
4種類の状態異常ってかなりきつくないです?
vorunaとかでどう
CITRINEとか
cedoもあるぞ
アルケインエンカンバーもいいぞ
コメの酷評から作ってなかったけど強いのバレたくないからネガキャンしてただろってくらい強いなこれ
Riven性質もそこそこ高いんで鋼コーパスをシールドの上から焼いて無双してあげてどうぞ
AMPREXと共に連鎖照射の祖だから期待されすぎてたのか、今時のKUVA・TENETの連鎖照射や同期のTORIDなんかと比べてうーんなのかだろうけど、incarnon勢自体は進化ボーナスのお陰でデュヴィリでも出てたらとりあえず手に取るくらいには強い部類に入る
インカーノン実装初期は強化された通常射撃なんて見向きもされず変換後の話だけで評価決まってた感じあったからな。変換後が切断の出ないセミオート高火力で鋼グリニアのヘビーユニットを全然削れないとかそもそもゲージ貯めにくいとかその辺りが酷評の原因だと思うし実際この辺りは辛い。通常時は簡単に雑魚処理出来て変換後はアコライト簡単に処理出来るから使い分ければセカンダリはこれ以外いらないんじゃないかってくらいには万能なんだけどね
これクリティカル性能低いって書いてるけど、進化4次第で変化後38%3倍だから高い部類では。
進化項目は選択肢であってベースはクリ18異常41なんだから「状態異常寄りのステータス」は間違った文章ではないでしょ。異常クリ両立“にもできる”のは事実だけど。
進化前と進化後のアコライトに対してのダメージ差でわろてまう
nukorよりも弾持ちがいい。cycronより操作がらく(個人的にトリガーを離さないとリロードされないのがめんどい)。アコライトにも火力が出せる。意識してゲージを溜める必要もない。この辺りがすごい快適で使ってたらだんだん手放せなくなってきた。
やっぱ基礎29+Inc課題2の+24=ベース53と課題5のベースクリ+19%がでかい。基礎だけみてもトップクラスだしその上CBullseye込で確定クリ狙えるし最大触手のOcucorと同レベルの火力が素で使える。MR5で作ってからネットセルまで全然使えるコスパ武器。
incarnonベースで考えると使いにくいしがっかりするけど変形前ベースで考えれば全然使いやすいよね。むしろincarnonがおまけという珍しい武器。
亜鉛co入れた方がいいのでしょうか?それとも基礎の方がよかったりしますか?
ビルドと使い方と好み。 亜鉛COは基礎ダメと比べて、デメリットは立ち上がりが遅い、Incarnonフォームで火力が出ない。メリットは異常率をついでに上げられる、エンカンバー採用した場合ダメージの伸びが大きい(採用しない場合変わらん)。 立ち上がりが遅いとかIncarnonで火力がでないとかはフレアで補ったりもできるけど、それなら基礎差したほうがいいかな。異常率も60属2枚とP火炎であんまり不足感じないから自分は基礎フレア 亜鉛COエンカンバーだと対応レベルが大きく上がりそうではあるからカンストとか行くなら一考の価値あり フレアで480%楽に溜められるから基礎関連一切抜くのも選択肢としては全然いい 追記:Incarnon共通のバグ(?)で進化2の「ダメージを+24上昇」の部分に亜鉛CO乗らない
とても参考になりました!ありがとうございます!私も基礎フレアにすることにしました!
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照射連鎖のAoEから爆風武器のAoEへ使用感は大きく異なるが用途が同じなので違和感は少ない。十分に強いと言える・・・が、数値や火力には少し物足りなさを感じる。Boltor同様に過度に期待し過ぎた。
今週の💩
毎週快便!
P火炎とP範囲積んで焼き尽くすビルドがいいのかな…Zephyrなら変化前後共にうまく扱えそう
決して弱くはないんだが、基礎やクリ率あたりの低さから来る火力伸ばしきれない感がつらい。進化2が修正されたら進化前で焼いてる方が強くなるんじゃないか?って気分にもなる。シンプルな爆発物だからだいぶ日和って数値入れたのかな……。
Nukorとクリダメ倍率間違えてそうな感がある
変形前後どっちもシンプルで使いやすいけど、ゲージ溜まりにくいし火力はそこそこ程度だから期待はしすぎない方が良いね。でもそのへんの鋼くらいならそつなくこなせる優等生って感じ
進化3の範囲って爆発半径のことです?
ビーム距離だと思うアーセナルで範囲に影響してない
既に言われてるけど進化ゲージ貯めにくいな?クリ率上げられるから進化前でも十分火力は出るけども
変形後のことは忘れて照射武器として使うと結構強くない?(進化4はクリ+異常選択) 鋼グリニアに対してnukorとかcycloneより殲滅速度出てる感じする。磁気が混ぜられないからコーパス系のエクシマスが重い・リロードが若干遅い・弾変換挿さないと息切れする、とか欠点もあるけど火力高くて優秀
変換後はアコライトに強いから覚えててあげて
4種類の状態異常ってかなりきつくないです?
vorunaとかでどう
CITRINEとか
cedoもあるぞ
アルケインエンカンバーもいいぞ
コメの酷評から作ってなかったけど強いのバレたくないからネガキャンしてただろってくらい強いなこれ
Riven性質もそこそこ高いんで鋼コーパスをシールドの上から焼いて無双してあげてどうぞ
AMPREXと共に連鎖照射の祖だから期待されすぎてたのか、今時のKUVA・TENETの連鎖照射や同期のTORIDなんかと比べてうーんなのかだろうけど、incarnon勢自体は進化ボーナスのお陰でデュヴィリでも出てたらとりあえず手に取るくらいには強い部類に入る
インカーノン実装初期は強化された通常射撃なんて見向きもされず変換後の話だけで評価決まってた感じあったからな。変換後が切断の出ないセミオート高火力で鋼グリニアのヘビーユニットを全然削れないとかそもそもゲージ貯めにくいとかその辺りが酷評の原因だと思うし実際この辺りは辛い。通常時は簡単に雑魚処理出来て変換後はアコライト簡単に処理出来るから使い分ければセカンダリはこれ以外いらないんじゃないかってくらいには万能なんだけどね
これクリティカル性能低いって書いてるけど、進化4次第で変化後38%3倍だから高い部類では。
進化項目は選択肢であってベースはクリ18異常41なんだから「状態異常寄りのステータス」は間違った文章ではないでしょ。異常クリ両立“にもできる”のは事実だけど。
進化前と進化後のアコライトに対してのダメージ差でわろてまう
nukorよりも弾持ちがいい。cycronより操作がらく(個人的にトリガーを離さないとリロードされないのがめんどい)。アコライトにも火力が出せる。意識してゲージを溜める必要もない。この辺りがすごい快適で使ってたらだんだん手放せなくなってきた。
やっぱ基礎29+Inc課題2の+24=ベース53と課題5のベースクリ+19%がでかい。基礎だけみてもトップクラスだしその上CBullseye込で確定クリ狙えるし最大触手のOcucorと同レベルの火力が素で使える。MR5で作ってからネットセルまで全然使えるコスパ武器。
incarnonベースで考えると使いにくいしがっかりするけど変形前ベースで考えれば全然使いやすいよね。むしろincarnonがおまけという珍しい武器。
亜鉛co入れた方がいいのでしょうか?それとも基礎の方がよかったりしますか?
ビルドと使い方と好み。
亜鉛COは基礎ダメと比べて、デメリットは立ち上がりが遅い、Incarnonフォームで火力が出ない。メリットは異常率をついでに上げられる、エンカンバー採用した場合ダメージの伸びが大きい(採用しない場合変わらん)。
立ち上がりが遅いとかIncarnonで火力がでないとかはフレアで補ったりもできるけど、それなら基礎差したほうがいいかな。異常率も60属2枚とP火炎であんまり不足感じないから自分は基礎フレア
亜鉛COエンカンバーだと対応レベルが大きく上がりそうではあるからカンストとか行くなら一考の価値あり
フレアで480%楽に溜められるから基礎関連一切抜くのも選択肢としては全然いい
追記:Incarnon共通のバグ(?)で進化2の「ダメージを+24上昇」の部分に亜鉛CO乗らない
とても参考になりました!ありがとうございます!私も基礎フレアにすることにしました!