これについて気になったので調べて補足。発動について、MESA同様にアビ武器からセカンダリに持ち替えた際に発動する。つまりTITANIAではRAZERWINGを解除した際に発動し、DIWATAからDEXPIXIAへの持ち替えや、セカンダリ及びプライマリからRAZERWINGを発動しただけではではアウトバーストは発動しない。クリティカル上昇効果は表記通り発動していると思われ、計算上は基礎10%+MOD(基礎*200%=)20%+アベンジャー45%+tau赤破片3.75%+アウトバースト24%でクリ率102.75%になり、実際稀にオレンジクリが発生。また、詳細までの確認はしていないが、Incarnon CERAMIC DAGGERのGUN AND BLADEはおそらくRAZERWINGの発動や、RAZERWING中の何かをきっかけに初期化されることがある。バフ表記は減少しないが、実際の初期コンボ数が初期状態に戻っていることがしばしばある。
四番の近接だと草原の
パンサーサンパーを弱点関係なく削れるけど、ヘルス無くなっても爆散しなかったりドロップが消えたりするね トホホ〜もうズルは懲り懲りだぁ〜(?もしかしてサンパーかな?
アリガトウゴザイマス
マークサンパー
Lanternってオーバーガード持ちに誘引は効かないけど脅威度高めのデコイとしては効果あるのか。っていうかこれ効果範囲外でもデコイとしての機能を搭載してたのか。
漸くPSF手に入ったから4番中ぶつかっても回転しなくなったわ。お気に入りフレームだからアルコン装甲値+1505、滞空24%・40%・20%減、アダプテ、ガデ・グレイスで使ってるけど4番中ならフライドローン0でもヘビガンLv13020体の総攻撃に1分くらいは耐えるね。回復がグレイスだよりだからあれだけど、実戦じゃ動き回るし十分硬いと思う。死にたくない人は参考までに。。
一番長押しすればPSFいらんくね滞空セット使ってるならHildrin移植でも十分硬いよ
1番の持続時間結構短いからPSF入れれるなら入れたほうが楽じゃね? というかPSF抜いてまで優先したの他にあるかという問題もある
Preparation使わないんかな?1番も4番増強使うなら常に発動するしなー まあ木主の好みもあるか
プレパは短期戦なら入れてく。長期戦ならRage入れるけどエンドレス系は別フレームで行くから結局短期戦プレパばかりだね。
グレイスの代わりにリコンストラクトはどうでしょう。効率100%の1番一回ごとに150回復、3番で450回復だと悪くないと思うのですが。
効率Mod3枚で4番が1.25消費になる構成なので難しいですね。あとポチポチするのも怠いですし。コンセプトは鋼でも4番棒立ちで死なない事です。ダメカ装甲盛りグレイスの意義は死なないのとRageで4番中エネ回復できる事ですね。
4番中の火力足りる?メイガスロックダウンイジられたせいで確保ターゲット倒すの少しもたつくんよなー
鋼だと確かにもたつきますね。正直4番は移動手段としか見てないのでDEXでやりきれないなら元に戻って倒すだけです。でも鋼確保くらいならDEXで倒しますよ。
滞空ダメカ重ねてるならイージスでシールド受けするのも楽でいい
興味深いので是非とも細かいビルド教えて欲しい…
確かこんな感じ。この画像に蒼天5×装甲150=750盛ってる。周回系ならプレパ、耐久系ならプレパ抜いてRage、って感じだった。レスから3ヶ月経っててもうこのビルド使ってない。周回系でしか使って無いから蒼天5とヘルスMOD挿してイージスグレイスで十分生きれる。耐久減らして4番増強で足回りに割いてるしアルコン用にTFPI挿したりとかまあそんな感じで耐久は減らしてるね最近。
ありがとう!参考にさせてもらいます!
書け直しが面倒くさいんだよな1番。通常の自バフみたいにアビアイコンに残り時間表示されないし。気づいたら切れてて転けるのがストレス。
TITANIAのDXスキンに付いてくるDIWATA専用のHawthスキン、ヘビーブレードとか両手刀とかの武器に被せられるようにならないかな?カッコいいから普段使いしたいんだよなぁ
アプデ読んだだけだけどオペからフレームに戻った時のカメラ方向問題直ったのなら嬉しい
試したらちゃんと直ってて良かった。あとコンパニオンの分身MODが4番中機能してるのを確認。4番中はペットが空気だったから嬉しい
新modちょっと試した感じ4番にクリダメは効いてて速度と空中冷気は効いてないっぽい? 4番中センチネルは無敵だから入れ得だね
やっぱTier1フレームやわこいつ。アルコン5分以内に終わって楽
フライドローンの攻撃がクリ判定なのかArcaneVelocity発動するね
GAUSSの3番組み込んで飛び回りながら燃やすの楽しかったのに組み込みだけナーフ食らったんか…まあ長生きした方か
まだ現役だぞ。元々発動時のダメで倒す低レベル周回用だからナーフはあまり関係無い。移植のナーフは火炎異常Dotダメが累積して無限に上がっていった為、鋼まで殺せちゃったのができなくなっただけ。TSティターニアで鋼行かないなら無問題
nourish移植の高速空中スライド四股踏みがシュール過ぎて笑ってしまう
Upd35から1番がボタン反転してるとワンポチで自身に異常耐性付与できて楽ちんになったな
結局コイツがTier1やな。アルコンといいネットセルといい何故こうも走らせるのか。
移動速度上昇MODは4番アビリティに影響しますか?
スプリント速度です。
はい。ダッシュ速度上昇MODは4番中のダッシュ速度を上昇させます
4番のみ威力+90%mod、ちゃんと増強にも乗ってくれてた 他のアビリティ使って効果が発動する仕様だから心配だったけど杞憂で済んだよ
お陰で更に頭をぶつけやすくなった😭
ナデナデしてあげるロスよ
Dex Pixiaの射撃でmelee influecneが起動出来ることを確認 但しpixia/diwataでは拡散を発動せずrazorflyは状態異常確率0%でincarnonで下駄も履かせられない つまり起動出来るだけ 悪さ出来そうなら教えて
Diwataでメレーボルテックスの集敵発動しました
ホントだ近接アルケイン効果の幾つかはdiwataにのってるね なんかもう混乱してきた
yareliとmirageはinfluenceを射撃に利用出来るけどtitaniaは出来なくて
excalやvalkyはexalted wepに近接アルケイン効果のせれないのにtitaniaはのるのか
取り合えずDuplicateとFortificationとVortexは確認出来た
4番軸組もうとして増強入れて威力上げてバフ重ねると操作できないぐらい速くなっちゃうんですが、皆さんどうやって操作してます…?気合い…?
威力高い場合はダッシュ解除すればコントロール効きますよ。アルコンの長距離マップ威力450%(ボーナス+300%)でも制御できたので行けると思います。あとは単純に慣れですね。私は普段からコイツしか使ってないので慣れました。
Secondary Outburst がDex Pixiaにものるのを確認 mesaだけじゃなくてtitaniaにもceramic dagger持たせなきゃ
これについて気になったので調べて補足。発動について、MESA同様にアビ武器からセカンダリに持ち替えた際に発動する。つまりTITANIAではRAZERWINGを解除した際に発動し、DIWATAからDEXPIXIAへの持ち替えや、セカンダリ及びプライマリからRAZERWINGを発動しただけではではアウトバーストは発動しない。クリティカル上昇効果は表記通り発動していると思われ、計算上は基礎10%+MOD(基礎*200%=)20%+アベンジャー45%+tau赤破片3.75%+アウトバースト24%でクリ率102.75%になり、実際稀にオレンジクリが発生。また、詳細までの確認はしていないが、Incarnon CERAMIC DAGGERのGUN AND BLADEはおそらくRAZERWINGの発動や、RAZERWING中の何かをきっかけに初期化されることがある。バフ表記は減少しないが、実際の初期コンボ数が初期状態に戻っていることがしばしばある。
これらのことを踏まえると、どうせ4番をメインにするなら近接もセカンダリも使わないので、とりあえずアウトバースト付きのセカンダリ+CERAMICDAGGERを付けるのはあり。だけれど4番がメインということは増強を付けているだろうし、わざわざアウトバースト発動のために4番を解除して、もう一度4番を使用して4回アビリティを使うかというと微妙だと思った。
今イベント回ってるからなんとなくアルコン時間の武器を放射毒でやってるけど、普通に4番特化するなら緑2のアルコンヘルスに腐食火炎が良いのかな......?まあそんなコスト掛けるまでもなく十分強いとは思うのだけど。
黄玉破片の敵に爆発状態異常を付与するとシールドを回復効果は現在バグで状態異常確率0%のアビリティでも発動しちゃってるけどdiwataに爆発属性のせとくとrazorflyのまとわりつきでも発動する 実用性は無い
dex pixiaの方でシルゲmodと併用するとカチカチでイベント周回では手抜き性能が高い
黄玉は現在爆発異常ではなく、爆発ダメージをカウントしている。レイザーフライドローンに近接modが乗るのは仕様。
クライアント時ザ・フラグメントを爆発diwataで殴ったときに発動しない事があるんだよね ホストだとdiwata殴りで発動する バグの中にあってこの時だけ正常な動作してるのかは解らんけど
この人に限らず、AW近接って鋼でもモディファイ入らないのかそんなに敵の装甲が硬くないから放射線毒が安定だったけど、黄玉入れて爆発毒でもいいなあ 元々意味すら薄かったAW近接が、ヤバい時とりあえず連打しとけば殴る敵がいてENの続く限り生き延びられる非常用ボタンになる
もう連打しなくていいのよ(設定変えてなければ
移植って2番にガウス以外の選択しないのかな?
イベントでガッツリ使って結構気に入ったから鋼で常用するのも有りかなーとか思って色々ビルド考えてるんだけど
AW銃じゃ足りない殲滅力補うのにそれ入れるか、Volt移植でエネルギー回収しつつCCとアルケインで暴れるか...しか思いつかん...
俺は2番にXAKU1番、自動ハック、MOA召喚、TS、Eclipse入れてる。XAKU1はアルコン用でハック系は救出潜入、TSは低レベルレリック周回、Eclipseはネットセル被ダメ75%カット用。刺してる欠片が青Tau2青1翠2で装甲剥がしと装甲7割カット。基本的に確保救出潜入アルコンでしか使わない。鋼掃滅とかだと火力足らないからVoltに紫紺5積みしてNorish感染腐食KTonkorでワンパンした方が早い
こいつもしかしてもしかすると世界一固くないか?
kwsk
ちょっとした日記感覚だったから亀レスだけど Adaptationと空中ダメージカットが別枠だっていうことを知ったのとフレームのアビリティはまた別枠っていうのがわかったから試してみたら超硬かった 画像の感じでMOD付けて適当に20体ぐらいのヘビガンに囲まれてみると結構不思議な挙動しておもろいと思う(アルケインは特に関係なさそうだから切ってる)画像1
硬さだけなら60フラグメントをイージーモードに出来るREVENANTだけど、4番中は小さくなって動いてれば範囲攻撃以外はほぼ攻撃当たらなくなるのと、ZEPHYR同様に空中にいる間ダメ軽減MODを付けてれば被弾してもダメ軽減できるのはある
皆2番をHelminth枠にしがちだから忘れられてるだろうけど2番がかなり優秀なダメカアビなんだ。自分は3番Helminth枠にして青アルコンで装甲盛ってるから滅多な事じゃ死なないな。
2番強いけど切り替えがダルいのと2分あるとはいえ同時に4つも管理してられなかったり素早いTitaniaでは拾いづらい、Razor Flyの挙動がやや不安定なので増強MODでその辺カバーしてくれたらなとは思ってる。
1番2番の発動が面倒だから2番はサイクルしないで範囲ダメカットだけ使って設定で反転させてどっちもタップするだけで発動する様にしてるけど滅茶苦茶楽だぞ。
MODやらアルケインやらなんやらで環境変わったし、四番捨てでプライマリセカンダリ近接に頼る戦いってどうなんだろ。流石に厳しいかなぁ…4番近接ブンブンが死んでるので
4番抜いたらコイツの存在意義が・・・4番近接は一応オロワーム戦の敵を15体倒せの時に使ってる。自動追尾のお陰でAIM下手くそからすると楽なんよね。
気づいてる人少ないかもだけどバレジャンが速いから、移動型アビとかない他フレームよりは動けるんでパルクール強化してやるとかなり快適なんだよね。4番使ったら鍛えた武器は使えないし、せっかくフレームを着飾っても小さくなって良く見えないからそれが微妙なんだよね
一応4番しない軸ビルドも作ってみてる(3番増強型)けれど移植するなら2番かなぁ。攻撃しないにしても猿2番見たく高速飛行は便利すぎる。
異常耐性にCCに数値はそこまで高くないけど鈍足精度低下ダメカあるしそこそこやれると思う。2番のかけ直しが絶対面倒くさいだろうけど
2番増強で連続発動すると次のバフが発生して消費0とかのが出ないかな。
バフを移植するか生存能力高めるかが悩ましいんだよね。趣味ビルドだしバフとかCCのほうが面白そうか。あとは自分の脳内フレーバーとかか
鍛えた武器が使えないって言われるけどそもそも今近接環境じゃないしDex Pixiaが弱いならともかく現状最強クラスの性能してるからなあ。属性がアビリティ扱いでアルコンMOD乗るのも大きい。
趣味で遊ぶ分にってことなんで。それにもう五年近く使い込んでるから新しい使い方をしたい
dupulex bond(エネルギー消費でコンパニオンの分身を召喚)が4番中にも発動するみたいです。不死な上に状態異常もばら撒ける本当に欲しかったレーザーフライ。
既出・既知ネタだったら申し訳ないんだけど、TitaniaはArchonシリーズのMODとの相性が抜群すぎてやばい。
Dex pixia(銃)もDiwata(剣)もアビリティ扱いだから単体属性積めばArchonMODの効果が発動できる。
特にArchon Countinutyが毒単体で腐食も発動出来て、アルコンの欠片で腐食上限増やせば硬い敵も溶かせるし
移植でNourish積めばエネルギー問題解決+感染まで追加出来て面白いように溶けるのでお試しあれ。
ここのページじゃなかったかもしれないけど、コメント検索してみたらたぶん出てくる…というか記憶だとアルコンModについても追加から早いうちにそういう話題は出てたと思う
なんなら二日前にコメントしてるんよ。まあ毒と火以外は実用性無いけどな。電気は4番中エネ回復しないだろうし。
当時MESAあたりのページでアビ武器に乗るか乗らないかみたいな話し結構出てた気もする。おっしゃるとおり毒と火くらいしかあまり有用ではなかったと思うけども
書く前に一応このページでアルコンやらNourishやら検索かけたけどアルコンの欠片やMODページとかでも検索すべきでした、申し訳ない
MESAとかは認知してたけどササヤキMAPでTitania使うようになって、遅れながら気付いてこのページだけで検索かけてしまった汗
カリバー、猿、BARUUKもだけど、アビ武器持ちはアルコン時間出てからは毒単かCO入れるなら放射線MOD入れて放射線毒にしてる ただ、最近知ったけどMESAだけは4番に付けるピストル用属性MODがアビ威力で上がった基礎を込みで元の基礎として加算するので、数値が高いP火炎とP電気を両方入れて腐食火炎がより大きなダメを狙えるとか
そういや流石に試してなかったけどArchon IntensifyもHealing Returnで発動するんだろうか?もし発動するなら選択肢として無くは無いな。
healingreturnは分かりませんが、パッシブでは発動します。誰かが実際にヘルスを回復する(ヘルスが減っている)必要はありますが…。
パッシブの回復は流石にアビ扱いじゃ無いだろうと頭から除外してたけど適用されるのか・・・CDアベンジャー構成も普通にありかもしれないな。