XAKU
骨になってる時と外装纏ってる時で強度が同じってのも変だから4番中に今の装甲値で通常時は300〜400くらいの装甲になってくれないかな そんな大した差ではないけど
威力200くらいにして仲裁とかで2番出すとそこそこ以上の火力が出る。コーパスならバタバタ死んでくけどアーマー貫通ってわけじゃないのでまあ……って感じ。それくらいのレベル帯だとCHROMA2番とかでも移植しないとしんどいし。
チョロマ4番の糸みたいな型枠?とこいつの骨格ってもしかして同じだったりする?
こいつのアニメーションを他のフレームに付けると「くっ・・俺の腕よ、鎮まるっシュ!」みたいな感じですき
アジャイルのハンドガンのモーション格好良くて好き。ライフルのモーションで平気で首回るのはビビる
今はShuriken投げたらだめッシュ!
骨格状態といい回避といい、どっかで見たと思ったらクリスタルボーイだ
そんなことより(略
XAKUじゃなくてXAKO。全体的に物足りない性能。 足も速くなく、耐久値も微妙。1番はセンティエントにダメージボーナスがなく、2番はPROTEAの2番の劣化版。3番はアニメーションが長すぎて使いづらい上、アーマーシールドを剥ぐ一つしか現状使い道がない。4番?コンテナを割るのに便利だよね。 リワークが来てから判断するべきなんだろうけど期待できない。まだ作ってない人は急がなくていいと思います。
もう食わせたゾ
https://forums.warframe.com/topic/1224346-xakuの仕様変更のお知らせ/
どうせ使わないッシュ
向こうは枠1つ使うとはいえ、属性付与系の増強と1番を比べると数値の低さがだいぶ目立つというか...せめて50%くらいいただけませんかね
(アンプの意味が無くなるので)駄目です
単純な属性付与じゃなくて武器攻撃にアビリティ追加ダメージって感じの挙動はsaryn3番に近くて、そっちと比べると数値だけなら割と妥当に見えなくもない……んだけどやっぱり駄目だと思う
VOID属性自体の強みがイマイチね…耐性が全部フラットになるみたいだけど装甲とシールド一部無視くらいはして欲しい。あと最優先でバグ修正
4番の効果時間中断を他フレームのアビで悪さできないかと思ったけど、順当に強いものはあるにしてもパッとするものは…。まあでも効率上げないor捨てたビルドができるようにはなりそうだし、XAKUを使いたいから使う、という人は満足できるような性能になるんじゃない…?
他フレームのアビには適用されない的なことが書いてたはずだからできないよ
日本語訳の記事だとこの記述が載ってない
Note: This will not apply to Helminth abilities and abilities from other Warframes from Helminth subsuming.
そもそも、XAKUをちゃんと使おうとすれば抜けるアビなんてないんだが
これ
ちょっとバフ来た所で一番は他の状態異常の邪魔になって火力減るしそもそも上昇率がショボいし二番はボバおじみたいにスケーリング無いとXAKOだし三番もGAZEだけで良いし四番もダメカじゃなくて回避アップだと不安定で高レベル帯で信頼出来ないしで…多分わざとなんだろうけどちゃんとしたバフしないで調整外してくるのDEって感じだ
「武器攻撃のダメージの後にVoid属性の追加ダメージが発生する。」つまり武器攻撃の異常率には関係しないのでは?
パッシブにAOEダメージカット追加+Void属性から-削除+2番の使用高速化・再使用可+3番denyの威力アップ・使用高速化+4番のエネルギードレイン削除・使用中他アビの時間凍結のバフが「ちょっと」「ちゃんとしてないバフ」とは?後2番にはレベルダメージあるよ。
2番最大でのDenyがどんな威力になるか割と楽しみだ。明言されてないけど2番の基礎範囲と時間も調整されると良いなぁ
一番の異常率については知ったかして申し訳ない、見落としです。 でも他については一番ランク3で26%は火力増強としてはかなり弱いし、二番は威力盛りして使っても「これスケーリングついてねえな…」って感じるようなダメージで付いてるのが分からないくらいしょっぱいしdenyなんて二番と併用して発射数増えるとしても一々敵に狙い付けてエネ使ってまでやるほどならAOE武器やら近接やらで倒したほうが効率的だし、四番のエネドレなんてついてなくてそもそも当たり前で不安定なのは変わらないしパッシブ込みでAOE軽減出来るって言っても敵の攻撃ってAOE以外の方が圧倒的に多いですよね?ダメカなら安定するしAOEでも何でも軽減出来るんだけど。 上述した微妙な1,2,3アビの時間が凍結した所でっていう感じでも有るし元々全てが終わってるどん底の状態のマイナスからプラスではなく辛うじて0に持ってくるのは「ちゃんとしたバフ」ではなく「最初からやってて当たり前の修正」だと思うんですけど。gazeの有用性が凄いのは認めます。
1番は倍率低めとは思うけどそもそも低消費の1番だし恐らくVOID属性の集弾バブルによるヒット率の上昇も見込んだ数字なんじゃないかな。2番のダメージが低いのは純VOID属性だからグリニアとか一部感染体相手に-50%食らってたせいなのでそれが無くなれば目に見えて変わると思う。denyは(実際どれくらいになるかはわからないけど)モーション高速化するから2番と合わせればアタックアビリティとしてはそこそこになりそう。そもそもアタックアビリティ自体が一部除いて高レベル帯では不遇なのはXAKUに限った話ではないし。4番は最初が酷すぎるしバフ後もイマイチっていうのは俺もそう思う。
2番のダメージそんなにしょっぱいですかね?威力約200(GAZEで100%装甲とシールドをカットできる威力)ぐらいでシュミクラムで色々試した結果ですが、グリニアの場合Lv50くらいまで、大物にはちょっと足りないけど、小物のグリニア相手なら十分な殲滅力を発揮できます。ただLv100ぐらいになってくるともう小物でも雑魚1人倒すのも難しいですが、恐らくこれはアーマーの減衰のせいだと思われ、GAZEで剥がしてやると175ぐらいのボンバード・ヘビガンですらスイスチーズのように穴だらけになります。(素でアーマーがないコーパス相手なら175のテックやクルーマンでもバタバタ死んでいきます)まあこれは武器をいっぱいまで奪えた状態の話なので、実際はそう簡単にフル武器スティールができるかどうか怪しいですが、それもバフでリキャスト可能になれば楽になりますし。上の方も言ってますけどこれに加えて今のVoid属性の-50%が無くなればもっと出ると思いますし、今の1番2番がそう微妙だとは感じないですね。3番のDENYのバフはあなたの言う通り武器で狙った方が速いのでどうなるか未知数ですけど、一番有用なGAZEがある以上微妙とは言えないと思います。
こいつの4番目の奴がキャストオフしてるみたい。
シルバーチャリオッツ連想したのは俺だけではあるまい
ブラーボー!おぉ!ブラーボーー!!
なお脱ぎ着で装甲も速度も変わらない模様
いやぁ、アーマーテイクオフにも程があると思うんだ
エネルギーカラー水色っぽいのにして骨のところ金色にしたらパッと見クリスタルボーイになる
1番のVOIDダメージ、武器のMOD適応後の最終ダメージから割合で追加ダメージ入るから火力面だと相当あるな…。クリのダメージもちゃんと適応されるから、砂とかでやると追加ダメージが結構馬鹿にならない。数値は合算じゃなくて別で出るから分かりづらいけど、マルチ抜いてシングルショットで見るとよく分かる
砂で試し打ちしてると、実ダメージよりも高いvoidダメージが入ってる時があるけどここらへんはクリが悪さしてるんかな…?威力202、1番52%、砂の最終ダメージが黃クリ6000のとき、Voidダメージは3120になるはずが6000強以上出る時があるから、voidダメージは黃クリ赤クリが別途発生してるのかもしれない(色自体は変わらないので判別不能)
使ってる武器の属性vs敵の耐性は?いままでvoid属性は多くの肉質に軽減されてた不遇の子だったんだけど、今回のアプデで100%?通るようになったらしい。つまり武器の属性が軽減される一方で、むしろvoidのほうがダメージ通るケースがあるかもしれない
Void状態異常はだいたい3秒(AMPのVOID異常と同じ)、状態異常確率は武器の異常率に依存してる。追加ダメージ部分でVoid異常が発生するから、本体部分の状態異常は妨害しない
色々アビ変更入ったが、4番のアビ効果時間の停止はXakuのアビのみ効果ありだ!残念ながら、当然Helminthアビや他のフレームアビには効果がない。
ホッフィに書いてなかったっけ
ほっふぃに書いてあるが、見逃してアビ移植する人がいるかもしれんから一応な。
強くなったのはいいけど早速2番で放置しとるやつ発見。あほくさ
でも放置のためにナーフするのなんて馬鹿みたいだし許されてほしい
バフされようがなにしようが基本的には二番発動して放置するしか無いと思うんですけど
そうでもないぞ?威力200以上で範囲と時間を盛って、4番発動→3番で装甲減衰フィールド発動しておけば4番の更新にさえ気をつけておけば、長時間に渡って全装甲剥ぎ取り続けられる。鋼や仲裁の耐久なんかでかなり使えるぞ。KHORA2番を移植しておけば、強制的にフィールドに引っ張り込めるからなかなかエグい。あとは、洗脳なんかも傍受や起動防衛で使えるんじゃないかな?
防御カットってまだ対象は無敵化してるの?
鋼の傍受機動防衛だとキルムーブする暇なさそう。それとエネルギー管理が上のミッションで便利なンボゼファー等と比べてクソ面倒臭そうだからやっぱりこいつは「頑張って使おうとすれば使える」程度だよ。
脳死で垂れ流せるフレーム量産された方が困るから工夫次第で使える子の方が嬉しい
工夫したら使える子だったッシュ
Gazeもう一回同じ敵にかけたら解除できたよ
木間違えた
XAKUサンバランス調整の傍ら、グリ肉と化石体に対するVOIDダメージ--50%の属性相性が削除されました!今までナンデ半減するのか設定的に謎でしたが… グリメカ(Machinery)の半減も消えているかどうかは不明ですね。
Chromaに1番移植しようと思ったらこれダメージ強化アビリティ扱いなのか Oberonの1番増強は入れられるからいけると思ったけど残念だな
強くなったのは間違いないけど4番の回避率がアダプテや被ダメージがトリガーのアルケインと相性悪くて数値よりも柔らかく感じる 2番の武装解除や3番の洗脳をガンガン使ってどうにかしろってことなんだろうけど、やっぱりダメージカットだったらなって…
ダメージトリガーのアルケインは別として、防御面だとQTとかBriefRespiteとかでシールドゲーティング活用したほうが固くなる気がする。アダプテとかダメージトリガーアルケインを運用するなら4番をHelminthアビで変えちゃうのも手なのかなと思う
4番で持続時間稼げるのが意外と快適なのでちょっともったいない気もする 特に2番の時間伸ばせるのはつよい
あくまでもHeliminthアビ入りのビルドでアダプテや一部アルケインを活用するならの話だから、アダプテ以外で耐久面をカバーして4番活用したほうが便利だとは思う
結局耐久面はQT+アダプテ+アルティメイタムでどうにかすることにして、1番をProtea3番に変えた 効率捨てて範囲235の威力200↑にしたけどグリニアが溶ける溶ける…あれ?この子強くね?
範囲盛った2番が大分強い気がする。取得数が範囲で増えるし武器奪取が障害物無視だから攻撃面でも防御面でも範囲が大事だわ。ただ射撃範囲がちょっと狭いのが気になるなぁ
範囲最大でも攻撃範囲の狭さを感じるわ。取得範囲と攻撃範囲分ける必要あったんかこれ。
実際に使うと再発動できないわで正直Proteaの劣化品になってまう...なんか再発動できるようになるとか聞いたけど
普通に再発動できるよ
CS版はまだだけどPCなら再発動できる
3番Denyを敵に当てて4番で効果時間停止したら半永久的にずっと浮かせられて面白い
4番即発動すれば約0.5sずつアビ時間延長できるから数分間浮いていられるな
アビ耐性を延々と止めてるんだけどこれあかんやつじゃ
4番の威力強くない?ダイモスの高レベル依頼のチャージャーが一瞬で溶けて範囲殲滅できる
4番がえらく取り回しが良くなったけど…骨状態でいる時間が以前より格段に伸びたのが視覚的にちょっと悲しい
ほぼ常時4番展開してるから外装付きでいる時間が殆ど存在しなくなってしまった…格好良いのになぁ
クリスタルボーイが戦場を駆け巡ってる
リッチの下僕が3番ACCUSEでコラプト化するとダウン時のXキーの挙動がMERCYじゃなくて蘇生になるバグ、不便だけどフフってなる
4番中になんで外装とかシャンダナが表示されないようになったんだ・・・骨になるしかないのか(XAKUつっよ)
威力200と範囲235維持しつつ時間と効率100切らないようにしつつQT入れるのは無理か… 一応威力200範囲235効率80時間128で1番にkhora2番入れてgaze内に無理矢理引き込むビルド作ったけど、やっぱ効率100切ると地味に痛い QT削れば時間も効率も100は維持できるけど、防御面がかなり不安になるし悩みが尽きない いっそQT切ってBriefRespiteで回避とシールドゲーティングでなんとか乗り切るほうがいいのか… 最悪装甲シールドは削れるからオーラは特に自由度高いけど、どうするかな
Gazeは侵入防止効果あるみたいだから引っ張りたいのは思うけど、移植アビリティ入れるとEN管理が面倒になるからなぁ。1番のVoid異常が出れば敵の弾は飛んでこないから先手必勝でIgnisやNukorばらまいてシールドゲート耐えにした。グリニアは問題ないけど感染オスプレイが横切るとしぬもよう。
というか耐久面無視しても3番の為に威力200キープしつつ2番の為に範囲盛りと両立するのがキツ過ぎる。かといって装甲剥がないとグリニア相手に2番が効かないから、2番の使い勝手捨てるか逆に3番捨ててコパ相手にしか使わないかしないと枠が無いわ
1番にEmpower注入で威力150でOK パックスボルト発動ならさらに+30で120 おまけにナイダススペクターで+28でアビリティ威力92あればアビリティ威力200を達成可能ダス!
耐久面に関しては範囲伸ばした2番で武器没収しまくるのも選択肢に入ると思う。連発しすぎると火力期待できるほど数を維持できないのが難ではあるけど
GARA3番を移植して増強入れたけどEN回復と誘引ができてそこそこよかったよ。耐久力は期待できないからローリングガードとシールドゲーティングの無敵中にアビ打ったらオペのVoidモードでクールタイム誤魔化すような使い方じゃないと高レベルに通用しないね
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威力200くらいにして仲裁とかで2番出すとそこそこ以上の火力が出る。コーパスならバタバタ死んでくけどアーマー貫通ってわけじゃないのでまあ……って感じ。それくらいのレベル帯だとCHROMA2番とかでも移植しないとしんどいし。
チョロマ4番の糸みたいな型枠?とこいつの骨格ってもしかして同じだったりする?
こいつのアニメーションを他のフレームに付けると「くっ・・俺の腕よ、鎮まるっシュ!」みたいな感じですき
アジャイルのハンドガンのモーション格好良くて好き。ライフルのモーションで平気で首回るのはビビる
今はShuriken投げたらだめッシュ!
骨格状態といい回避といい、どっかで見たと思ったらクリスタルボーイだ
そんなことより(略
XAKUじゃなくてXAKO。全体的に物足りない性能。
足も速くなく、耐久値も微妙。1番はセンティエントにダメージボーナスがなく、2番はPROTEAの2番の劣化版。3番はアニメーションが長すぎて使いづらい上、アーマーシールドを剥ぐ一つしか現状使い道がない。4番?コンテナを割るのに便利だよね。
リワークが来てから判断するべきなんだろうけど期待できない。まだ作ってない人は急がなくていいと思います。
もう食わせたゾ
https://forums.warframe.com/topic/1224346-xakuの仕様変更のお知らせ/
どうせ使わないッシュ
向こうは枠1つ使うとはいえ、属性付与系の増強と1番を比べると数値の低さがだいぶ目立つというか...せめて50%くらいいただけませんかね
(アンプの意味が無くなるので)駄目です
単純な属性付与じゃなくて武器攻撃にアビリティ追加ダメージって感じの挙動はsaryn3番に近くて、そっちと比べると数値だけなら割と妥当に見えなくもない……んだけどやっぱり駄目だと思う
VOID属性自体の強みがイマイチね…耐性が全部フラットになるみたいだけど装甲とシールド一部無視くらいはして欲しい。あと最優先でバグ修正
4番の効果時間中断を他フレームのアビで悪さできないかと思ったけど、順当に強いものはあるにしてもパッとするものは…。まあでも効率上げないor捨てたビルドができるようにはなりそうだし、XAKUを使いたいから使う、という人は満足できるような性能になるんじゃない…?
他フレームのアビには適用されない的なことが書いてたはずだからできないよ
日本語訳の記事だとこの記述が載ってない
Note: This will not apply to Helminth abilities and abilities from other Warframes from Helminth subsuming.
そもそも、XAKUをちゃんと使おうとすれば抜けるアビなんてないんだが
これ
ちょっとバフ来た所で一番は他の状態異常の邪魔になって火力減るしそもそも上昇率がショボいし二番はボバおじみたいにスケーリング無いとXAKOだし三番もGAZEだけで良いし四番もダメカじゃなくて回避アップだと不安定で高レベル帯で信頼出来ないしで…多分わざとなんだろうけどちゃんとしたバフしないで調整外してくるのDEって感じだ
「武器攻撃のダメージの後にVoid属性の追加ダメージが発生する。」つまり武器攻撃の異常率には関係しないのでは?
パッシブにAOEダメージカット追加+Void属性から-削除+2番の使用高速化・再使用可+3番denyの威力アップ・使用高速化+4番のエネルギードレイン削除・使用中他アビの時間凍結のバフが「ちょっと」「ちゃんとしてないバフ」とは?後2番にはレベルダメージあるよ。
2番最大でのDenyがどんな威力になるか割と楽しみだ。明言されてないけど2番の基礎範囲と時間も調整されると良いなぁ
一番の異常率については知ったかして申し訳ない、見落としです。 でも他については一番ランク3で26%は火力増強としてはかなり弱いし、二番は威力盛りして使っても「これスケーリングついてねえな…」って感じるようなダメージで付いてるのが分からないくらいしょっぱいしdenyなんて二番と併用して発射数増えるとしても一々敵に狙い付けてエネ使ってまでやるほどならAOE武器やら近接やらで倒したほうが効率的だし、四番のエネドレなんてついてなくてそもそも当たり前で不安定なのは変わらないしパッシブ込みでAOE軽減出来るって言っても敵の攻撃ってAOE以外の方が圧倒的に多いですよね?ダメカなら安定するしAOEでも何でも軽減出来るんだけど。 上述した微妙な1,2,3アビの時間が凍結した所でっていう感じでも有るし元々全てが終わってるどん底の状態のマイナスからプラスではなく辛うじて0に持ってくるのは「ちゃんとしたバフ」ではなく「最初からやってて当たり前の修正」だと思うんですけど。gazeの有用性が凄いのは認めます。
1番は倍率低めとは思うけどそもそも低消費の1番だし恐らくVOID属性の集弾バブルによるヒット率の上昇も見込んだ数字なんじゃないかな。2番のダメージが低いのは純VOID属性だからグリニアとか一部感染体相手に-50%食らってたせいなのでそれが無くなれば目に見えて変わると思う。denyは(実際どれくらいになるかはわからないけど)モーション高速化するから2番と合わせればアタックアビリティとしてはそこそこになりそう。そもそもアタックアビリティ自体が一部除いて高レベル帯では不遇なのはXAKUに限った話ではないし。4番は最初が酷すぎるしバフ後もイマイチっていうのは俺もそう思う。
2番のダメージそんなにしょっぱいですかね?威力約200(GAZEで100%装甲とシールドをカットできる威力)ぐらいでシュミクラムで色々試した結果ですが、グリニアの場合Lv50くらいまで、大物にはちょっと足りないけど、小物のグリニア相手なら十分な殲滅力を発揮できます。ただLv100ぐらいになってくるともう小物でも雑魚1人倒すのも難しいですが、恐らくこれはアーマーの減衰のせいだと思われ、GAZEで剥がしてやると175ぐらいのボンバード・ヘビガンですらスイスチーズのように穴だらけになります。(素でアーマーがないコーパス相手なら175のテックやクルーマンでもバタバタ死んでいきます)まあこれは武器をいっぱいまで奪えた状態の話なので、実際はそう簡単にフル武器スティールができるかどうか怪しいですが、それもバフでリキャスト可能になれば楽になりますし。上の方も言ってますけどこれに加えて今のVoid属性の-50%が無くなればもっと出ると思いますし、今の1番2番がそう微妙だとは感じないですね。3番のDENYのバフはあなたの言う通り武器で狙った方が速いのでどうなるか未知数ですけど、一番有用なGAZEがある以上微妙とは言えないと思います。
こいつの4番目の奴がキャストオフしてるみたい。
シルバーチャリオッツ連想したのは俺だけではあるまい
ブラーボー!おぉ!ブラーボーー!!
なお脱ぎ着で装甲も速度も変わらない模様
いやぁ、アーマーテイクオフにも程があると思うんだ
エネルギーカラー水色っぽいのにして骨のところ金色にしたらパッと見クリスタルボーイになる
1番のVOIDダメージ、武器のMOD適応後の最終ダメージから割合で追加ダメージ入るから火力面だと相当あるな…。クリのダメージもちゃんと適応されるから、砂とかでやると追加ダメージが結構馬鹿にならない。数値は合算じゃなくて別で出るから分かりづらいけど、マルチ抜いてシングルショットで見るとよく分かる
砂で試し打ちしてると、実ダメージよりも高いvoidダメージが入ってる時があるけどここらへんはクリが悪さしてるんかな…?威力202、1番52%、砂の最終ダメージが黃クリ6000のとき、Voidダメージは3120になるはずが6000強以上出る時があるから、voidダメージは黃クリ赤クリが別途発生してるのかもしれない(色自体は変わらないので判別不能)
使ってる武器の属性vs敵の耐性は?いままでvoid属性は多くの肉質に軽減されてた不遇の子だったんだけど、今回のアプデで100%?通るようになったらしい。つまり武器の属性が軽減される一方で、むしろvoidのほうがダメージ通るケースがあるかもしれない
Void状態異常はだいたい3秒(AMPのVOID異常と同じ)、状態異常確率は武器の異常率に依存してる。追加ダメージ部分でVoid異常が発生するから、本体部分の状態異常は妨害しない
色々アビ変更入ったが、4番のアビ効果時間の停止はXakuのアビのみ効果ありだ!残念ながら、当然Helminthアビや他のフレームアビには効果がない。
ホッフィに書いてなかったっけ
ほっふぃに書いてあるが、見逃してアビ移植する人がいるかもしれんから一応な。
強くなったのはいいけど早速2番で放置しとるやつ発見。あほくさ
でも放置のためにナーフするのなんて馬鹿みたいだし許されてほしい
バフされようがなにしようが基本的には二番発動して放置するしか無いと思うんですけど
そうでもないぞ?威力200以上で範囲と時間を盛って、4番発動→3番で装甲減衰フィールド発動しておけば4番の更新にさえ気をつけておけば、長時間に渡って全装甲剥ぎ取り続けられる。鋼や仲裁の耐久なんかでかなり使えるぞ。KHORA2番を移植しておけば、強制的にフィールドに引っ張り込めるからなかなかエグい。あとは、洗脳なんかも傍受や起動防衛で使えるんじゃないかな?
防御カットってまだ対象は無敵化してるの?
鋼の傍受機動防衛だとキルムーブする暇なさそう。それとエネルギー管理が上のミッションで便利なンボゼファー等と比べてクソ面倒臭そうだからやっぱりこいつは「頑張って使おうとすれば使える」程度だよ。
脳死で垂れ流せるフレーム量産された方が困るから工夫次第で使える子の方が嬉しい
工夫したら使える子だったッシュ
Gazeもう一回同じ敵にかけたら解除できたよ
木間違えた
XAKUサンバランス調整の傍ら、グリ肉と化石体に対するVOIDダメージ--50%の属性相性が削除されました!今までナンデ半減するのか設定的に謎でしたが… グリメカ(Machinery)の半減も消えているかどうかは不明ですね。
Chromaに1番移植しようと思ったらこれダメージ強化アビリティ扱いなのか Oberonの1番増強は入れられるからいけると思ったけど残念だな
強くなったのは間違いないけど4番の回避率がアダプテや被ダメージがトリガーのアルケインと相性悪くて数値よりも柔らかく感じる 2番の武装解除や3番の洗脳をガンガン使ってどうにかしろってことなんだろうけど、やっぱりダメージカットだったらなって…
ダメージトリガーのアルケインは別として、防御面だとQTとかBriefRespiteとかでシールドゲーティング活用したほうが固くなる気がする。アダプテとかダメージトリガーアルケインを運用するなら4番をHelminthアビで変えちゃうのも手なのかなと思う
4番で持続時間稼げるのが意外と快適なのでちょっともったいない気もする 特に2番の時間伸ばせるのはつよい
あくまでもHeliminthアビ入りのビルドでアダプテや一部アルケインを活用するならの話だから、アダプテ以外で耐久面をカバーして4番活用したほうが便利だとは思う
結局耐久面はQT+アダプテ+アルティメイタムでどうにかすることにして、1番をProtea3番に変えた 効率捨てて範囲235の威力200↑にしたけどグリニアが溶ける溶ける…あれ?この子強くね?
範囲盛った2番が大分強い気がする。取得数が範囲で増えるし武器奪取が障害物無視だから攻撃面でも防御面でも範囲が大事だわ。ただ射撃範囲がちょっと狭いのが気になるなぁ
範囲最大でも攻撃範囲の狭さを感じるわ。取得範囲と攻撃範囲分ける必要あったんかこれ。
実際に使うと再発動できないわで正直Proteaの劣化品になってまう...なんか再発動できるようになるとか聞いたけど
普通に再発動できるよ
CS版はまだだけどPCなら再発動できる
3番Denyを敵に当てて4番で効果時間停止したら半永久的にずっと浮かせられて面白い
4番即発動すれば約0.5sずつアビ時間延長できるから数分間浮いていられるな
アビ耐性を延々と止めてるんだけどこれあかんやつじゃ
4番の威力強くない?ダイモスの高レベル依頼のチャージャーが一瞬で溶けて範囲殲滅できる
4番がえらく取り回しが良くなったけど…骨状態でいる時間が以前より格段に伸びたのが視覚的にちょっと悲しい
ほぼ常時4番展開してるから外装付きでいる時間が殆ど存在しなくなってしまった…格好良いのになぁ
クリスタルボーイが戦場を駆け巡ってる
リッチの下僕が3番ACCUSEでコラプト化するとダウン時のXキーの挙動がMERCYじゃなくて蘇生になるバグ、不便だけどフフってなる
4番中になんで外装とかシャンダナが表示されないようになったんだ・・・骨になるしかないのか(XAKUつっよ)
威力200と範囲235維持しつつ時間と効率100切らないようにしつつQT入れるのは無理か… 一応威力200範囲235効率80時間128で1番にkhora2番入れてgaze内に無理矢理引き込むビルド作ったけど、やっぱ効率100切ると地味に痛い QT削れば時間も効率も100は維持できるけど、防御面がかなり不安になるし悩みが尽きない いっそQT切ってBriefRespiteで回避とシールドゲーティングでなんとか乗り切るほうがいいのか… 最悪装甲シールドは削れるからオーラは特に自由度高いけど、どうするかな
Gazeは侵入防止効果あるみたいだから引っ張りたいのは思うけど、移植アビリティ入れるとEN管理が面倒になるからなぁ。1番のVoid異常が出れば敵の弾は飛んでこないから先手必勝でIgnisやNukorばらまいてシールドゲート耐えにした。グリニアは問題ないけど感染オスプレイが横切るとしぬもよう。
というか耐久面無視しても3番の為に威力200キープしつつ2番の為に範囲盛りと両立するのがキツ過ぎる。かといって装甲剥がないとグリニア相手に2番が効かないから、2番の使い勝手捨てるか逆に3番捨ててコパ相手にしか使わないかしないと枠が無いわ
1番にEmpower注入で威力150でOK パックスボルト発動ならさらに+30で120 おまけにナイダススペクターで+28でアビリティ威力92あればアビリティ威力200を達成可能ダス!
耐久面に関しては範囲伸ばした2番で武器没収しまくるのも選択肢に入ると思う。連発しすぎると火力期待できるほど数を維持できないのが難ではあるけど
GARA3番を移植して増強入れたけどEN回復と誘引ができてそこそこよかったよ。耐久力は期待できないからローリングガードとシールドゲーティングの無敵中にアビ打ったらオペのVoidモードでクールタイム誤魔化すような使い方じゃないと高レベルに通用しないね