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XAKU / 560

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560
名前なし 2020/09/18 (金) 03:15:36 d280e@3fbdc

1番のVOIDダメージ、武器のMOD適応後の最終ダメージから割合で追加ダメージ入るから火力面だと相当あるな…。クリのダメージもちゃんと適応されるから、砂とかでやると追加ダメージが結構馬鹿にならない。数値は合算じゃなくて別で出るから分かりづらいけど、マルチ抜いてシングルショットで見るとよく分かる

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  • 561
    名前なし 2020/09/18 (金) 03:27:28 d280e@3fbdc >> 560

    砂で試し打ちしてると、実ダメージよりも高いvoidダメージが入ってる時があるけどここらへんはクリが悪さしてるんかな…?威力202、1番52%、砂の最終ダメージが黃クリ6000のとき、Voidダメージは3120になるはずが6000強以上出る時があるから、voidダメージは黃クリ赤クリが別途発生してるのかもしれない(色自体は変わらないので判別不能)

    568
    名前なし 2020/09/18 (金) 04:23:31 修正 36526@d0084 >> 561

    使ってる武器の属性vs敵の耐性は?いままでvoid属性は多くの肉質に軽減されてた不遇の子だったんだけど、今回のアプデで100%?通るようになったらしい。つまり武器の属性が軽減される一方で、むしろvoidのほうがダメージ通るケースがあるかもしれない

  • 565
    名前なし 2020/09/18 (金) 03:50:15 修正 d280e@3fbdc >> 560

    Void状態異常はだいたい3秒(AMPのVOID異常と同じ)、状態異常確率は武器の異常率に依存してる。追加ダメージ部分でVoid異常が発生するから、本体部分の状態異常は妨害しない