XAKU
もしこいつをヘルミンスアビ注入しないで単独で運用したく長所を生かすとなると... 時間/範囲を伸ばしつつローリングガード/QT関連のMODで回避しつつ、4番発動前/中に1番2番3番Gazeでローテしながら近接メインでアルケインで近接強化がええんかな? 最近なかなか触れてないので詳しくないから誰かフォローしてクレメンス
ちなQT関連はInarosPrimeで詰め込んでるからある程度期待はしてる、、、ワイの偏見だとXakuは無理やり近接に持ち込むスタイルだと勝手に想像してる
3番で弱化させれば2番で概ね倒せるので、射撃で異常入れる程度で、近接は基本振ってない。
4番で1~3延長になる。すなわち時間や効率は対していらない。威力は200%で装甲・シールド全削りだから後は範囲に振る。常時4番でって感じだからガード系はいらないんじゃない?
仲裁オロキン耐久ソロ1時間(籠り無し)ぐらいなら3番(ACCUSE、GAZE)使わなくても十分いけるね。Void状態異常の偏向に適正のあるプライマリ持っていけば1番で相当火力が出るし、2番に関してはランサーとかの小物潰してくれればそれで十分な感じがある。因みにビルドはCP威力199効率100範囲145時間128、耐久面はQT/Pflow/Rage/Vitalityで4番常時展開。オーラのBriefRespiteはあんまりアビを連打しないのでそこまで使い勝手が良くなかった。鋼での使用感に関しては鋼を全然開放してないんで他の人におまかせします
鋼でも十分強い。上にもあるけど、gazeのエリアに敵が入ってこないのが微妙だけど、ルア機動防衛の乱入センチ+ストーカー倒してソロで防衛も完了した。威力209効率75範囲235時間128+QT,Pflo
2番適宜リキャストで射撃没収・硬い敵はDeny or Gaze + 4番で放置OKで、XAKU拠点を変えながら防衛する系のミッションにめちゃくちゃ向いてると思う
敵を倒さなくて良い状況ならAccuseも地味に良い仕事してくれる。まぁ洗脳によるボーナスとか無いからソロじゃないと味方の攻撃に巻き込まれて死ぬけど…
Void異常の自傷バグ治った?
超接近してマルチショット付きIGNIS垂れ流しても自殺しないから多分直った。
シミュラクラムで検証。xaku1番によるvoid状態異常での自傷は無くなった。オペアンプによるvoid状態異常での自傷は継続。ignisで確認。え?
VOID属性とXAKU専用VOID属性で処理分けてそうだなこりゃ
そりゃあご丁寧にエイドロンに無効にしたからな。普通だったら単純な関数で管理してそうなあらゆる要素がわざわざ個別設定になっている理由が、こういうことのためだと思えるようになってきた
普段はピクピクプルプルしながらたまに発作を起こし、他の勢力の銃とか奪ったりして散々ちょっかい出した挙げ句に全裸になり走り回り始める変態ムーブ
好き
Gazeで拘束してる敵に2番撃ちまくるの邪魔ならAccuseで洗脳しておけば撃たない。操作が忙しいのと生き残りが居るとAccuse再発動できないのは難点だけど。
エイドロンでオペレーター育ってない新規でも参加できるようなframeなら使えそうだったのにな
2使ってから転移したらオペで戦ってる間も自動攻撃してくれるし、今後KUVAサイフォンみたいにオペ出して云々…VOIDダメージが云々…ってやらないといけない高難易度コンテンツとかが追加された時に役立つのかねぇ
2番使ってるとオペレーターモードでもフレームはダメージ受けるよ
オペ出したらオペが即死するのそれの関係かな…?
75%回避でも120ヘビガン耐久テストは耐えられなかった...うーむ
75%って、4回に一回は当たるわけだから、ヘビガンの火力とXAKUの耐久を考えれば仕方ないわなぁ…。生存力を上げるには、とにかく動きを止めないようにするかロリガや他フレームからCCとかを持ってくるのがいいかも?
3でコラプト化してる状態でグリニアの犬使いが犬呼んだら、効果時間切れた後も犬はずっと味方だったんだが、他の洗脳アビもこうだっけ?
昔は他のアビも昔は召喚者洗脳すると召喚獣は効果切れても味方のままだったり、Nekros4番で生身の味方ハイエッカがでてきたりしたけど全部修正されたから、まあ、XAKUもそのうち修正されるだろう
PS4はいつ修正が来るんですかね?今週ですか来週ですかね?
ESOだとそこまで火力必要ないのと狭い場所に敵が密集するおかげで2番が大暴れしてくれるな…4番維持意外エナジー管理気にしなくて良いのも気楽で良い
自動攻撃と広範囲CC持ってるあたり、多数の感染体を相手取ることになるダイモスの環境に順応したフレームって設定が活かせてていいね。二番スキルもDeny役のフレームから引き継いだものなのだろうか…
棒立ち無双ってDEに嫌われる挙動してないか? https://youtu.be/LNXkVuexb_E
棒立ち(構成的に効率削った状態で、3番で装甲剥ぎゾーン作りつつ最大数2番の状態を4番で維持しつつ自衛はオペ無敵)だしなぁ。 オクタよろしく敵の攻撃反撃系アビがナーフされる様な事態になったら巻き添えでナーフされる程度じゃないかな
ほかのお手軽放置よりは手間かかってるから…
The Vast Untimeはロパロリストのシールドにダメージが通る。多分バグ。
範囲広げて銃を奪いまくると視界が悪化しまくるので注意すべし
こいつを時短範囲構成にすればメダル集め(コンテナ割り)最適解かな?
最適解かはともかく、かなり使い勝手はいいよ。MAG1番+増強でアイテム回収も楽になるし、コンテナ破壊担当としては割とおすすめ
まぁまぁ使えるのは認めるンボ…
任意で4番キャンセルできるんだから時間短くする必要なくない?
範囲伸ばしたいからじゃないかな
と思ったけどNM逆だった
自分も再発動してキャンセルする手間を嫌って範囲盛り時短構成にしたな。調整前は発動中もen吸われるし
Limboと同じく発動時にダブルタップするだけなのでそこをサボってレーダーか足回りを削るのはないなあ
OD効率MOD挿したら時短化するし回数使えてついでに再発動が遅れても勝手に終わる、みたいな構成にはなるかも
この子つくるまで気づかなかったけど、意外といいプリケツしてんな。とくに右尻。右尻担当は3人のうちどのフレームだろう。
左尻はごつごつしててGAZEっぽくて、右腕はパワーのあるビーム撃てそう。なので自分の中では右尻は洗脳持ってたフレームってイメージもってる
多分ニクスの親戚
3番はそれぞれ右腕、左腕、頭部(?)から放ってるしそれぞれのパーツが担当してるのかなって思ってる
お尻の良さを活かすくびれもすきすき (まだ持ってないけど…)
アビ耐性ある敵でも4番の効果時間固定で長時間洗脳出来るのが地味に便利だなぁ…ネクロメカを無抵抗で殴れるからかなり気楽だ
フォーラムでも言われてたけどせっかく着飾ってもプレイ中はほとんど骨だからなんとかして欲しいナァ。
これが余りにも寂しい。他の外装変形するフレームと違って脱がない選択肢が無いからなぁ
パージギミック無効化するスキンが欲しい どうにかならんかなぁ
GARAみたいにパージした外装を周囲にまとわせておくとか。エフェクトだけなら特に問題ないと思う
この子にEnergy Siphonつけても回復しないのってバグ?
すみません気のせいでした
4番の脱衣して走ってくアビリティ説明何回見ても面白いからすき
銭湯ではしゃぐ子供
骨骨状態を地味目のカラーリングにすると、透明化状態で元気に走り回るオペに見えてくる。元になったフレームがVOIDエネルギーを扱っていたかは不明だし、骨格部分の素材はもしかしてオペの遺体…?
分隊員から見てこいつの音ってどんなもん? 自分で使ってて2番がビシバシうるさいからちょっと気にしてしまう
聞きなれてないからかもだけど全然わからん。なんかフィンファンネル出してる奴いるな…Xakuじゃん!的な認識。結構プレイ中音聞いて分隊フレーム認識することあるけどXakuは2番展開中を見て初めて認識してる。音は自分の武器とかアビリティの方がうるさいかなぁ。
意外と気にならないもんなのか 強化第二弾でGazeかけた敵を撃ち続けることもなくなるみたいだしこれからも愛用して行くわ
今日見かけたから注意して聞いてみたけどこれならsheduとかmausolonとかmesa4番とかbaruuk3番の方が耳につくかなぁ。個人的な意見だけど。mausolonをequinoxで増やしてぶっ放してたら「うるせぇ!」っぽいこと中国語で言って抜けたやつも居たけどまぁ正直放置とかしなけりゃ好きにすると良いと思うね。
このゲーム、音よりライトエフェクトで目を殺してくるほうが問題でな…
どのゲームもそうだけど、ブルームは影響大きいから数値を下げるか切るべきだね。あれは簡単に画面の半分とかを真っ白にするから
XAKU PRIMEなんて出たらどうなるんだ?
わずかに出土した部品を組み上げて蘇らせた~とか説明つけながら平然と登場するだろうぞ
パージ中に移動モーション変わったりしたら面白いな~って…
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もしこいつをヘルミンスアビ注入しないで単独で運用したく長所を生かすとなると... 時間/範囲を伸ばしつつローリングガード/QT関連のMODで回避しつつ、4番発動前/中に1番2番3番Gazeでローテしながら近接メインでアルケインで近接強化がええんかな? 最近なかなか触れてないので詳しくないから誰かフォローしてクレメンス
ちなQT関連はInarosPrimeで詰め込んでるからある程度期待はしてる、、、ワイの偏見だとXakuは無理やり近接に持ち込むスタイルだと勝手に想像してる
3番で弱化させれば2番で概ね倒せるので、射撃で異常入れる程度で、近接は基本振ってない。
4番で1~3延長になる。すなわち時間や効率は対していらない。威力は200%で装甲・シールド全削りだから後は範囲に振る。常時4番でって感じだからガード系はいらないんじゃない?
仲裁オロキン耐久ソロ1時間(籠り無し)ぐらいなら3番(ACCUSE、GAZE)使わなくても十分いけるね。Void状態異常の偏向に適正のあるプライマリ持っていけば1番で相当火力が出るし、2番に関してはランサーとかの小物潰してくれればそれで十分な感じがある。因みにビルドはCP威力199効率100範囲145時間128、耐久面はQT/Pflow/Rage/Vitalityで4番常時展開。オーラのBriefRespiteはあんまりアビを連打しないのでそこまで使い勝手が良くなかった。鋼での使用感に関しては鋼を全然開放してないんで他の人におまかせします
鋼でも十分強い。上にもあるけど、gazeのエリアに敵が入ってこないのが微妙だけど、ルア機動防衛の乱入センチ+ストーカー倒してソロで防衛も完了した。威力209効率75範囲235時間128+QT,Pflo
2番適宜リキャストで射撃没収・硬い敵はDeny or Gaze + 4番で放置OKで、XAKU拠点を変えながら防衛する系のミッションにめちゃくちゃ向いてると思う
敵を倒さなくて良い状況ならAccuseも地味に良い仕事してくれる。まぁ洗脳によるボーナスとか無いからソロじゃないと味方の攻撃に巻き込まれて死ぬけど…
Void異常の自傷バグ治った?
超接近してマルチショット付きIGNIS垂れ流しても自殺しないから多分直った。
シミュラクラムで検証。xaku1番によるvoid状態異常での自傷は無くなった。オペアンプによるvoid状態異常での自傷は継続。ignisで確認。え?
VOID属性とXAKU専用VOID属性で処理分けてそうだなこりゃ
そりゃあご丁寧にエイドロンに無効にしたからな。普通だったら単純な関数で管理してそうなあらゆる要素がわざわざ個別設定になっている理由が、こういうことのためだと思えるようになってきた
普段はピクピクプルプルしながらたまに発作を起こし、他の勢力の銃とか奪ったりして散々ちょっかい出した挙げ句に全裸になり走り回り始める変態ムーブ
好き
Gazeで拘束してる敵に2番撃ちまくるの邪魔ならAccuseで洗脳しておけば撃たない。操作が忙しいのと生き残りが居るとAccuse再発動できないのは難点だけど。
エイドロンでオペレーター育ってない新規でも参加できるようなframeなら使えそうだったのにな
2使ってから転移したらオペで戦ってる間も自動攻撃してくれるし、今後KUVAサイフォンみたいにオペ出して云々…VOIDダメージが云々…ってやらないといけない高難易度コンテンツとかが追加された時に役立つのかねぇ
2番使ってるとオペレーターモードでもフレームはダメージ受けるよ
オペ出したらオペが即死するのそれの関係かな…?
75%回避でも120ヘビガン耐久テストは耐えられなかった...うーむ
75%って、4回に一回は当たるわけだから、ヘビガンの火力とXAKUの耐久を考えれば仕方ないわなぁ…。生存力を上げるには、とにかく動きを止めないようにするかロリガや他フレームからCCとかを持ってくるのがいいかも?
3でコラプト化してる状態でグリニアの犬使いが犬呼んだら、効果時間切れた後も犬はずっと味方だったんだが、他の洗脳アビもこうだっけ?
昔は他のアビも昔は召喚者洗脳すると召喚獣は効果切れても味方のままだったり、Nekros4番で生身の味方ハイエッカがでてきたりしたけど全部修正されたから、まあ、XAKUもそのうち修正されるだろう
PS4はいつ修正が来るんですかね?今週ですか来週ですかね?
ESOだとそこまで火力必要ないのと狭い場所に敵が密集するおかげで2番が大暴れしてくれるな…4番維持意外エナジー管理気にしなくて良いのも気楽で良い
自動攻撃と広範囲CC持ってるあたり、多数の感染体を相手取ることになるダイモスの環境に順応したフレームって設定が活かせてていいね。二番スキルもDeny役のフレームから引き継いだものなのだろうか…
棒立ち無双ってDEに嫌われる挙動してないか? https://youtu.be/LNXkVuexb_E
棒立ち(構成的に効率削った状態で、3番で装甲剥ぎゾーン作りつつ最大数2番の状態を4番で維持しつつ自衛はオペ無敵)だしなぁ。 オクタよろしく敵の攻撃反撃系アビがナーフされる様な事態になったら巻き添えでナーフされる程度じゃないかな
ほかのお手軽放置よりは手間かかってるから…
The Vast Untimeはロパロリストのシールドにダメージが通る。多分バグ。
範囲広げて銃を奪いまくると視界が悪化しまくるので注意すべし
こいつを時短範囲構成にすればメダル集め(コンテナ割り)最適解かな?
最適解かはともかく、かなり使い勝手はいいよ。MAG1番+増強でアイテム回収も楽になるし、コンテナ破壊担当としては割とおすすめ
まぁまぁ使えるのは認めるンボ…
任意で4番キャンセルできるんだから時間短くする必要なくない?
範囲伸ばしたいからじゃないかな
と思ったけどNM逆だった
自分も再発動してキャンセルする手間を嫌って範囲盛り時短構成にしたな。調整前は発動中もen吸われるし
Limboと同じく発動時にダブルタップするだけなのでそこをサボってレーダーか足回りを削るのはないなあ
OD効率MOD挿したら時短化するし回数使えてついでに再発動が遅れても勝手に終わる、みたいな構成にはなるかも
この子つくるまで気づかなかったけど、意外といいプリケツしてんな。とくに右尻。右尻担当は3人のうちどのフレームだろう。
左尻はごつごつしててGAZEっぽくて、右腕はパワーのあるビーム撃てそう。なので自分の中では右尻は洗脳持ってたフレームってイメージもってる
多分ニクスの親戚
3番はそれぞれ右腕、左腕、頭部(?)から放ってるしそれぞれのパーツが担当してるのかなって思ってる
お尻の良さを活かすくびれもすきすき
(まだ持ってないけど…)
アビ耐性ある敵でも4番の効果時間固定で長時間洗脳出来るのが地味に便利だなぁ…ネクロメカを無抵抗で殴れるからかなり気楽だ
フォーラムでも言われてたけどせっかく着飾ってもプレイ中はほとんど骨だからなんとかして欲しいナァ。
これが余りにも寂しい。他の外装変形するフレームと違って脱がない選択肢が無いからなぁ
パージギミック無効化するスキンが欲しい どうにかならんかなぁ
GARAみたいにパージした外装を周囲にまとわせておくとか。エフェクトだけなら特に問題ないと思う
この子にEnergy Siphonつけても回復しないのってバグ?
すみません気のせいでした
4番の脱衣して走ってくアビリティ説明何回見ても面白いからすき
銭湯ではしゃぐ子供
骨骨状態を地味目のカラーリングにすると、透明化状態で元気に走り回るオペに見えてくる。元になったフレームがVOIDエネルギーを扱っていたかは不明だし、骨格部分の素材はもしかしてオペの遺体…?
分隊員から見てこいつの音ってどんなもん? 自分で使ってて2番がビシバシうるさいからちょっと気にしてしまう
聞きなれてないからかもだけど全然わからん。なんかフィンファンネル出してる奴いるな…Xakuじゃん!的な認識。結構プレイ中音聞いて分隊フレーム認識することあるけどXakuは2番展開中を見て初めて認識してる。音は自分の武器とかアビリティの方がうるさいかなぁ。
意外と気にならないもんなのか 強化第二弾でGazeかけた敵を撃ち続けることもなくなるみたいだしこれからも愛用して行くわ
今日見かけたから注意して聞いてみたけどこれならsheduとかmausolonとかmesa4番とかbaruuk3番の方が耳につくかなぁ。個人的な意見だけど。mausolonをequinoxで増やしてぶっ放してたら「うるせぇ!」っぽいこと中国語で言って抜けたやつも居たけどまぁ正直放置とかしなけりゃ好きにすると良いと思うね。
このゲーム、音よりライトエフェクトで目を殺してくるほうが問題でな…
どのゲームもそうだけど、ブルームは影響大きいから数値を下げるか切るべきだね。あれは簡単に画面の半分とかを真っ白にするから
XAKU PRIMEなんて出たらどうなるんだ?
わずかに出土した部品を組み上げて蘇らせた~とか説明つけながら平然と登場するだろうぞ
パージ中に移動モーション変わったりしたら面白いな~って…