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XAKU

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011c6f91
作成: 2020/08/26 (水) 09:37:06
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601
名前なし 2020/09/19 (土) 15:44:07 a9af0@e4d7d

もしこいつをヘルミンスアビ注入しないで単独で運用したく長所を生かすとなると... 時間/範囲を伸ばしつつローリングガード/QT関連のMODで回避しつつ、4番発動前/中に1番2番3番Gazeでローテしながら近接メインでアルケインで近接強化がええんかな? 最近なかなか触れてないので詳しくないから誰かフォローしてクレメンス

602

ちなQT関連はInarosPrimeで詰め込んでるからある程度期待はしてる、、、ワイの偏見だとXakuは無理やり近接に持ち込むスタイルだと勝手に想像してる

604
名前なし 2020/09/19 (土) 17:33:48 4eef6@ec54f >> 601

3番で弱化させれば2番で概ね倒せるので、射撃で異常入れる程度で、近接は基本振ってない。

607
名前なし 2020/09/19 (土) 19:44:39 7fdf8@e3b75 >> 601

4番で1~3延長になる。すなわち時間や効率は対していらない。威力は200%で装甲・シールド全削りだから後は範囲に振る。常時4番でって感じだからガード系はいらないんじゃない?

608
名前なし 2020/09/19 (土) 19:58:30 修正 d280e@3fbdc

仲裁オロキン耐久ソロ1時間(籠り無し)ぐらいなら3番(ACCUSE、GAZE)使わなくても十分いけるね。Void状態異常の偏向に適正のあるプライマリ持っていけば1番で相当火力が出るし、2番に関してはランサーとかの小物潰してくれればそれで十分な感じがある。因みにビルドはCP威力199効率100範囲145時間128、耐久面はQT/Pflow/Rage/Vitalityで4番常時展開。オーラのBriefRespiteはあんまりアビを連打しないのでそこまで使い勝手が良くなかった。鋼での使用感に関しては鋼を全然開放してないんで他の人におまかせします

610
名前なし 2020/09/19 (土) 21:22:27 7fdf8@e3b75 >> 608

鋼でも十分強い。上にもあるけど、gazeのエリアに敵が入ってこないのが微妙だけど、ルア機動防衛の乱入センチ+ストーカー倒してソロで防衛も完了した。威力209効率75範囲235時間128+QT,Pflo

611
名前なし 2020/09/19 (土) 21:27:49 5fc26@e4118

2番適宜リキャストで射撃没収・硬い敵はDeny or Gaze + 4番で放置OKで、XAKU拠点を変えながら防衛する系のミッションにめちゃくちゃ向いてると思う

614
名前なし 2020/09/20 (日) 01:13:39 ce98c@21bdd >> 611

敵を倒さなくて良い状況ならAccuseも地味に良い仕事してくれる。まぁ洗脳によるボーナスとか無いからソロじゃないと味方の攻撃に巻き込まれて死ぬけど…

615
名前なし 2020/09/20 (日) 11:34:23 0a3a1@5c48b

Void異常の自傷バグ治った?

618
名前なし 2020/09/20 (日) 18:14:45 9b31e@4c9c1 >> 615

超接近してマルチショット付きIGNIS垂れ流しても自殺しないから多分直った。

622
名前なし 2020/09/21 (月) 07:04:40 067d7@381a9 >> 615

シミュラクラムで検証。xaku1番によるvoid状態異常での自傷は無くなった。オペアンプによるvoid状態異常での自傷は継続。ignisで確認。え?

629
名前なし 2020/09/21 (月) 18:40:45 9b31e@4c9c1 >> 622

VOID属性とXAKU専用VOID属性で処理分けてそうだなこりゃ

631
名前なし 2020/09/21 (月) 19:42:50 36526@d0084 >> 622

そりゃあご丁寧にエイドロンに無効にしたからな。普通だったら単純な関数で管理してそうなあらゆる要素がわざわざ個別設定になっている理由が、こういうことのためだと思えるようになってきた

616
名前なし 2020/09/20 (日) 12:58:41 d7ea4@7b5a5

普段はピクピクプルプルしながらたまに発作を起こし、他の勢力の銃とか奪ったりして散々ちょっかい出した挙げ句に全裸になり走り回り始める変態ムーブ

638
名前なし 2020/09/23 (水) 18:18:18 61cf8@65419 >> 616

好き

617
名前なし 2020/09/20 (日) 13:54:18 20e5a@d6b56

Gazeで拘束してる敵に2番撃ちまくるの邪魔ならAccuseで洗脳しておけば撃たない。操作が忙しいのと生き残りが居るとAccuse再発動できないのは難点だけど。

619
名前なし 2020/09/20 (日) 18:25:20 7db3f@9e493

エイドロンでオペレーター育ってない新規でも参加できるようなframeなら使えそうだったのにな

620
名前なし 2020/09/20 (日) 18:30:47 e11d5@2f4de

2使ってから転移したらオペで戦ってる間も自動攻撃してくれるし、今後KUVAサイフォンみたいにオペ出して云々…VOIDダメージが云々…ってやらないといけない高難易度コンテンツとかが追加された時に役立つのかねぇ

624
名前なし 2020/09/21 (月) 10:21:44 20e5a@d6b56 >> 620

2番使ってるとオペレーターモードでもフレームはダメージ受けるよ

626
名前なし 2020/09/21 (月) 13:42:06 d280e@3fbdc >> 624

オペ出したらオペが即死するのそれの関係かな…?

621
名前なし 2020/09/21 (月) 06:43:38 6b313@b0489

75%回避でも120ヘビガン耐久テストは耐えられなかった...うーむ

623
名前なし 2020/09/21 (月) 07:55:52 修正 aebb7@400de >> 621

75%って、4回に一回は当たるわけだから、ヘビガンの火力とXAKUの耐久を考えれば仕方ないわなぁ…。生存力を上げるには、とにかく動きを止めないようにするかロリガや他フレームからCCとかを持ってくるのがいいかも?

625
名前なし 2020/09/21 (月) 13:40:38 e97dc@3ebda

3でコラプト化してる状態でグリニアの犬使いが犬呼んだら、効果時間切れた後も犬はずっと味方だったんだが、他の洗脳アビもこうだっけ?

628
名前なし 2020/09/21 (月) 15:05:26 7237c@f1550 >> 625

昔は他のアビも昔は召喚者洗脳すると召喚獣は効果切れても味方のままだったり、Nekros4番で生身の味方ハイエッカがでてきたりしたけど全部修正されたから、まあ、XAKUもそのうち修正されるだろう

627
名前なし 2020/09/21 (月) 14:56:59 5aacb@f3ce1

PS4はいつ修正が来るんですかね?今週ですか来週ですかね?

630
名前なし 2020/09/21 (月) 18:46:31 ce98c@21bdd

ESOだとそこまで火力必要ないのと狭い場所に敵が密集するおかげで2番が大暴れしてくれるな…4番維持意外エナジー管理気にしなくて良いのも気楽で良い

632
名前なし 2020/09/21 (月) 20:26:07 e4080@c5fa4

自動攻撃と広範囲CC持ってるあたり、多数の感染体を相手取ることになるダイモスの環境に順応したフレームって設定が活かせてていいね。二番スキルもDeny役のフレームから引き継いだものなのだろうか…

633
名前なし 2020/09/21 (月) 22:26:46 b90a6@940ea

棒立ち無双ってDEに嫌われる挙動してないか? https://youtu.be/LNXkVuexb_E

634
名前なし 2020/09/21 (月) 22:49:05 19c14@96ef7 >> 633

棒立ち(構成的に効率削った状態で、3番で装甲剥ぎゾーン作りつつ最大数2番の状態を4番で維持しつつ自衛はオペ無敵)だしなぁ。 オクタよろしく敵の攻撃反撃系アビがナーフされる様な事態になったら巻き添えでナーフされる程度じゃないかな

636
名前なし 2020/09/22 (火) 03:43:53 3bc3d@cd07d >> 633

ほかのお手軽放置よりは手間かかってるから…

635
名前なし 2020/09/22 (火) 03:05:59 9b31e@4c9c1

The Vast Untimeはロパロリストのシールドにダメージが通る。多分バグ。

637
名前なし 2020/09/22 (火) 04:22:28 6b313@5b69c

範囲広げて銃を奪いまくると視界が悪化しまくるので注意すべし

639
名前なし 2020/09/24 (木) 05:15:34 3f9c7@a2c57

こいつを時短範囲構成にすればメダル集め(コンテナ割り)最適解かな?

640
名前なし 2020/09/24 (木) 06:16:38 aebb7@400de >> 639

最適解かはともかく、かなり使い勝手はいいよ。MAG1番+増強でアイテム回収も楽になるし、コンテナ破壊担当としては割とおすすめ

641
名前なし 2020/09/24 (木) 06:20:41 12654@030d7 >> 639

まぁまぁ使えるのは認めるンボ…

642
名前なし 2020/09/24 (木) 09:18:45 f574a@d8c6d >> 639

任意で4番キャンセルできるんだから時間短くする必要なくない?

643
名前なし 2020/09/24 (木) 16:06:49 62f59@e4118 >> 642

範囲伸ばしたいからじゃないかな

644
名前なし 2020/09/24 (木) 16:07:23 62f59@e4118 >> 642

と思ったけどNM逆だった

645
名前なし 2020/09/24 (木) 16:35:28 21e66@d844c >> 642

自分も再発動してキャンセルする手間を嫌って範囲盛り時短構成にしたな。調整前は発動中もen吸われるし

654
名前なし 2020/09/27 (日) 23:04:50 9b31e@4c9c1 >> 642

Limboと同じく発動時にダブルタップするだけなのでそこをサボってレーダーか足回りを削るのはないなあ

659
名前なし 2020/09/28 (月) 14:06:01 ed450@fb93c >> 642

OD効率MOD挿したら時短化するし回数使えてついでに再発動が遅れても勝手に終わる、みたいな構成にはなるかも

646
名前なし 2020/09/24 (木) 20:01:50 db63a@a6940

この子つくるまで気づかなかったけど、意外といいプリケツしてんな。とくに右尻。右尻担当は3人のうちどのフレームだろう。

648
名前なし 2020/09/26 (土) 20:51:48 41e38@3941b >> 646

左尻はごつごつしててGAZEっぽくて、右腕はパワーのあるビーム撃てそう。なので自分の中では右尻は洗脳持ってたフレームってイメージもってる

655
名前なし 2020/09/27 (日) 23:29:09 34e65@15f58 >> 648

多分ニクスの親戚

660
名前なし 2020/09/28 (月) 22:19:14 修正 c7647@af37f >> 646

3番はそれぞれ右腕、左腕、頭部(?)から放ってるしそれぞれのパーツが担当してるのかなって思ってる

663
名前なし 2020/09/29 (火) 00:21:49 b4053@6db9d >> 646

お尻の良さを活かすくびれもすきすき
(まだ持ってないけど…)

647
名前なし 2020/09/26 (土) 13:54:13 92fd3@21bdd

アビ耐性ある敵でも4番の効果時間固定で長時間洗脳出来るのが地味に便利だなぁ…ネクロメカを無抵抗で殴れるからかなり気楽だ

649
名前なし 2020/09/27 (日) 15:32:06 066dc@41405

フォーラムでも言われてたけどせっかく着飾ってもプレイ中はほとんど骨だからなんとかして欲しいナァ。

650
名前なし 2020/09/27 (日) 15:52:04 ce98c@3a4f8 >> 649

これが余りにも寂しい。他の外装変形するフレームと違って脱がない選択肢が無いからなぁ

651
名前なし 2020/09/27 (日) 15:54:02 4b608@99541 >> 650

パージギミック無効化するスキンが欲しい どうにかならんかなぁ

652
名前なし 2020/09/27 (日) 17:36:37 2b3c4@58de7 >> 650

GARAみたいにパージした外装を周囲にまとわせておくとか。エフェクトだけなら特に問題ないと思う

653
名前なし 2020/09/27 (日) 23:03:38 5a0b5@88715

この子にEnergy Siphonつけても回復しないのってバグ?

656
名前なし 2020/09/28 (月) 00:59:49 5a0b5@88715 >> 653

すみません気のせいでした

657
名前なし 2020/09/28 (月) 12:38:46 d675c@5e5e6

4番の脱衣して走ってくアビリティ説明何回見ても面白いからすき

662
名前なし 2020/09/28 (月) 23:09:24 075c6@8b2bf >> 657

銭湯ではしゃぐ子供

665
名前なし 2020/09/29 (火) 12:14:13 0f3eb@5e9ca >> 657

骨骨状態を地味目のカラーリングにすると、透明化状態で元気に走り回るオペに見えてくる。元になったフレームがVOIDエネルギーを扱っていたかは不明だし、骨格部分の素材はもしかしてオペの遺体…?

658
名前なし 2020/09/28 (月) 13:23:40 79921@9954e

分隊員から見てこいつの音ってどんなもん? 自分で使ってて2番がビシバシうるさいからちょっと気にしてしまう

667
名前なし 2020/09/29 (火) 14:33:18 ab9b9@3ebab >> 658

聞きなれてないからかもだけど全然わからん。なんかフィンファンネル出してる奴いるな…Xakuじゃん!的な認識。結構プレイ中音聞いて分隊フレーム認識することあるけどXakuは2番展開中を見て初めて認識してる。音は自分の武器とかアビリティの方がうるさいかなぁ。

668
名前なし 2020/09/30 (水) 08:37:51 79921@9954e >> 658

意外と気にならないもんなのか 強化第二弾でGazeかけた敵を撃ち続けることもなくなるみたいだしこれからも愛用して行くわ

669
名前なし 2020/09/30 (水) 23:19:31 ab9b9@3ebab >> 658

今日見かけたから注意して聞いてみたけどこれならsheduとかmausolonとかmesa4番とかbaruuk3番の方が耳につくかなぁ。個人的な意見だけど。mausolonをequinoxで増やしてぶっ放してたら「うるせぇ!」っぽいこと中国語で言って抜けたやつも居たけどまぁ正直放置とかしなけりゃ好きにすると良いと思うね。

670
名前なし 2020/10/01 (木) 07:06:35 36526@d0084 >> 658

このゲーム、音よりライトエフェクトで目を殺してくるほうが問題でな…

671
名前なし 2020/10/01 (木) 07:21:18 4a551@a61ee >> 670

どのゲームもそうだけど、ブルームは影響大きいから数値を下げるか切るべきだね。あれは簡単に画面の半分とかを真っ白にするから

661
名前なし 2020/09/28 (月) 22:23:19 e6ff5@fd797

XAKU PRIMEなんて出たらどうなるんだ?

692
名前なし 2020/10/01 (木) 20:36:04 c7647@d9502 >> 661

わずかに出土した部品を組み上げて蘇らせた~とか説明つけながら平然と登場するだろうぞ

664
名前なし 2020/09/29 (火) 10:31:56 60532@c994c

パージ中に移動モーション変わったりしたら面白いな~って…