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XAKU

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作成: 2020/08/26 (水) 09:37:06
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413
名前なし 2020/09/08 (火) 23:25:26 96eec@2c1b4

久方ぶりにQTをフル活用するフレーム。打たれ弱さもPflow込みの豊富なエネルギーで克服。それでも足りないなら特殊ローリングモーションを活かしてロリガも

415
名前なし 2020/09/09 (水) 00:49:54 d9f77@438a7

取り上げた武器を自分の周囲に滞空させて攻撃したり、掌を突き出しながら高速のレーザーを放ったり、視覚的なうち心地の良さは今まで触れたフレームの中でトップなんだけど戦い心地は…

416
名前なし 2020/09/09 (水) 01:50:14 032ec@6a700

コイツを使わなすぎて今更ながら気付いたんだが4番って発動コストと別に更に秒間消費があるのか…このゲームレベルが上がれば上がるほど一撃で吹き飛ばされるから75%回避なんて全く安心できないのに酷い仕様だな

417
名前なし 2020/09/09 (水) 01:53:31 3deb5@a4dce

タウミカがトーテムも採掘も出ないんだよぉ!!(半ギレ)

418
名前なし 2020/09/09 (水) 03:09:00 19b71@84be7 >> 417

トーテムはKHRA・RIS・VOMEに絞って回った方が良い。「クラリスボム」で覚えるんだ。え?「アイコンだから意味ない」って?そうだよ(全ギレ)

420
名前なし 2020/09/09 (水) 09:07:59 4fe04@4258c >> 417

タウミカほんと出ねぇ
(激ギレ)

422
名前なし 2020/09/09 (水) 09:46:13 d7ea4@c81e8

3番のコラプト化で内ゲバさせた所に突っ込んで2番で巻き込んで「てっぽう いっぱい でた」ってやってるけど、2番の銃がもうちょっとやる気出して撃ってくれれば楽しそうなんだけどなあ

423
名前なし 2020/09/09 (水) 10:35:32 16259@ae432 >> 422

範囲が狭すぎるのよ…せめて効果時間が長ければ近距離の自衛に使えるんだけどね…

424
名前なし 2020/09/09 (水) 10:50:44 19b71@84be7

史上最悪のクソフレーム。1番使用した後に磁気ガスつけたIGNISで敵ごと味方を焼けばVOID状態異常の範囲内の味方瞬殺できる。跳弾だと状態異常は切断と放射能以外は有効だから、中華の荒らしが気づいて、過去に大量離脱が発生した放射能荒らし再発の時も近い。ゴミDEはなにも学ばないのか…

425
名前なし 2020/09/09 (水) 10:58:10 19c14@96ef7 >> 424

使用頻度低いから分からなかっただけで、オペレーターのVoid異常でも同じ事が起きてたっていうのが一番恐ろしい

426
名前なし 2020/09/09 (水) 11:19:35 aebb7@400de >> 424

そう思ったのならフォーラムかサポートに是非報告を。すでに誰かがしていたとしても、報告する数が多ければその分対応も早くなる可能性があるので。

427
名前なし 2020/09/09 (水) 11:24:47 修正 a2064@304d7 >> 424

CSは知らんけどIgnisの弾はVoidの状態異常に吸われないはずだが…Xaku1番でVoidダメ付与すると吸われるの?

428
名前なし 2020/09/09 (水) 12:02:28 9b31e@4c9c1 >> 427

PCでシミュいってきたけどオペVoidしてIGNISしたら自爆して磁気食らったぞ。もちろんXaku1番も自爆して磁気食らったぞ。

430
名前なし 2020/09/09 (水) 12:31:01 a2064@304d7 >> 427

原因が分かった。マルチショット増加分が吸われるようだ

445
名前なし 2020/09/09 (水) 22:15:53 0a0cb@520fc >> 427

KUVA AYANGAもマルチショット入れると自傷するから弾速のあるマルチ増加分の判定がバグってんのかな

429
名前なし 2020/09/09 (水) 12:28:19 9b31e@4c9c1

1番で感染体うってダメージの伸びをみてたんだが1ダメすら上がってなかった。実際の追加ダメージはバグって0%になってるような挙動。0なので4番をかけてもダメージが増えない。

431
名前なし 2020/09/09 (水) 12:35:12 9b31e@4c9c1 >> 429

検証ミスだわ。これ一般的な武器に属性ダメ追加じゃなくて追加ヒットだったんだね。ちゃんとふえてました。

432
名前なし 2020/09/09 (水) 15:34:20 5c278@12e0b

使えるとすれば耐久キャンプで2番
アーマーシールド消し飛ばす効果自体は強い

433
名前なし 2020/09/09 (水) 15:36:16 5c278@12e0b >> 432

2番じゃなかった3番

434
名前なし 2020/09/09 (水) 17:15:09 e6887@18bd9

4番範囲盛りするとものすごい距離を壁越しでアイテムを破壊するから、Xakuの使い道がアイテム集め専用フレームになってしまった

435
名前なし 2020/09/09 (水) 17:31:51 26be6@67f58

4番とセットMODで100%回避とかできんの?

437
名前なし 2020/09/09 (水) 18:06:13 5a58e@92e58 >> 435

少なくとも加算ではない

439
名前なし 2020/09/09 (水) 20:20:57 26be6@2d44f >> 437

まぁそうだよね…乗算だとしても回避率82%くらいか。やはり微妙だ。

453
名前なし 2020/09/10 (木) 14:55:51 f58f9@0599b >> 435

回避ってどんなに詰んでも90%のキャップあるんじゃなかった?

455
名前なし 2020/09/10 (木) 18:30:00 6071b@87ca4 >> 453

それダメカットの方じゃね?

492
名前なし 2020/09/11 (金) 20:04:21 4b608@e80ba >> 453

90%で止まるのはAviatorとかのダメージカットだな 回避率はTitania4番が50%でmodの影響受けなかったから上限わからんけど

436
名前なし 2020/09/09 (水) 17:39:07 79e9e@72191

2番は面白い性能だけどいかんせん色々と足りてない…威力範囲持続全体的にもうちょっと上がれば文句なしなんだが

442
名前なし 2020/09/09 (水) 21:32:42 d858b@c5884 >> 436

とりあえず時間と範囲だけでも2倍にして欲しい、、素が低すぎるやん、、、

444
名前なし 2020/09/09 (水) 22:07:31 5fd7f@cd07d >> 442

時間はいらんから上書きさせてほしい

448
名前なし 2020/09/09 (水) 23:37:19 d4d38@3c5e0 >> 436

発動時にだけ武器奪う関係でかなり固まってないと範囲伸ばしても大量確保難しいんだよね。効果時間中すれ違う度に上限になるまで奪うとかならよかったんじゃが。

438
名前なし 2020/09/09 (水) 19:39:43 b90a6@f6fb7

今のところコンテナ割る以外の用途を知らない

440
名前なし 2020/09/09 (水) 20:40:41 19b71@84be7 >> 438

void属性はTKできるから荒らし用途には使える。バラバラ殺人はグリでもコパでもなくて、キレた味方TENNOにされたんじゃないかという気がしてきた(味方にXAKUいると愛猫が死にまくる)

441
名前なし 2020/09/09 (水) 21:27:55 d7ea4@42fd7 >> 440

XAKUはvoidアビリティを駆使し味方を恐怖に陥れる。
バラバラなのかき集めて無理矢理くっつけたらこの有り様だよ!!であり設計図を処分しなかったエントラティの責任案件ですねこれは・・・

443
名前なし 2020/09/09 (水) 21:51:46 b90a6@f6fb7 >> 440

バラバラにされた戦犯を適当にくっつけたらそりゃ弱いわな

446
名前なし 2020/09/09 (水) 22:18:46 43f7d@6f303

素になったフレームのスキン欲しいけどほぼ1からデザインするわけだし来てもDXフレームとしてかな

447
名前なし 2020/09/09 (水) 23:20:33 6ba49@66061

コミュニティが考えた僕の最強フレームがとっ散らかった方向性故に最弱気味というのは皮肉が効いていて面白い

449
名前なし 2020/09/10 (木) 03:14:38 修正 4b608@e0513 >> 447

範囲さえ広がれば2,3番は強いと思う 1番が封印安定のバグ抱えてる上に4番がクソゴミすぎるけど

450
名前なし 2020/09/10 (木) 08:26:28 9c06f@a82e8 >> 449

2番は再発動できるようになるだけで大分強いCCになるな。CCアビのくせに再発動できない+敵の数がアビの強さにかかわるせいで、敵が固まってる状況になるまでアビを気軽に使えないのが欠陥すぎる。3番は、洗脳のやつはサークルが残り続けるようになれば強い。デバフのやつはデコイにもなれば強い。浮かせるやつは移動しながら撃てるようにするのと、爆風つけて範囲が広がれば強い。色々書いたけど、一応リワークされる予定みたいだしそれで使いやすくなって欲しい

451
名前なし 2020/09/10 (木) 10:36:08 5261c@6a123 >> 449

4番のパーツは吹き飛ばしたら終わりじゃなくて、空を飛び回って敵を攻撃する本体を中心に範囲攻撃する旧EMBER4番みたいになればいいと思う

452
名前なし 2020/09/10 (木) 11:35:09 修正 aebb7@400de >> 449

4番のパーツが周囲を飛び回るのはいいな。PROTEA1番のような物が自分中心に展開される形でも良さそうだな

454
名前なし 2020/09/10 (木) 18:17:47 6ba49@66061 >> 449

HELIOSブーメランみたいな挙動が似合いそう

456
名前なし 2020/09/10 (木) 18:31:10 修正 6071b@87ca4 >> 449

ターンX…になってくれれば良いんじゃね?笑

457
名前なし 2020/09/10 (木) 18:42:52 d7ea4@42fd7 >> 449

待機モーションみたいに、4番で爆発四散した外側が集まってビクンビクン動きながら敵を恐怖に陥れつつ襲いかかると怖いかもしれん

458
名前なし 2020/09/10 (木) 18:54:28 19b71@84be7 >> 447

TF2が葬式になった原因と全く同じでOBERONで草生やす

459
名前なし 2020/09/10 (木) 19:04:32 79921@9954e >> 447

アビリティが器用貧乏気味かつ威力・時間・範囲全部必要で特化しづらいのも地味につらい 耐久もエネルギー馬鹿食いの4番ありきだし

460
名前なし 2020/09/10 (木) 19:17:04 19c14@96ef7 >> 447

どちらかというとProtea同様、調整踏まえてDEがあえて弱くしようとしてやり過ぎた結果このXAMAな感じ。 対センティエント、敵武器利用して迎撃、装甲シールド剥がしフィールド辺りは調整次第で使い所はありそう。 4番はコスト50でトグル消費無しにしてぎりぎり使うレベルだけど。

461
名前なし 2020/09/10 (木) 20:58:19 b90a6@f6fb7 >> 460

対センティエントは耐久面がカス過ぎて無理じゃね

465
名前なし 2020/09/10 (木) 21:22:14 697f6@81786 >> 460

試しにセンティエント船行ったけど、ぶっちゃけこいつで対センティエントするぐらいなら他のフレームに1番移植かPARACESIS担ぐか多少面倒でも普通に戦うかした方が遥かにマシ

464
名前なし 2020/09/10 (木) 21:21:20 19b71@84be7 >> 447

30まで上げたけど↑二つの指摘がまさにそれで、PROTEAなんかアビ別にできる事が違うのにXAKUは4番あって初めて1番2番が使い物・・・にならない。よわい。「WARFRAME版CONVECTRIX」という称号をあげよう

466
名前なし 2020/09/10 (木) 22:34:28 a9ba4@a9afb >> 464

CONVECTRIX「誠に遺憾である」

468
名前なし 2020/09/10 (木) 23:23:26 5a58e@92e58 >> 464

convectrixはネタゴミ武器を脱却して鋼でも使えるレベルなんだが?xakuはmark1-braton

484
名前なし 2020/09/11 (金) 16:12:33 4b608@e0513 >> 464

調整前でも神Rivenありならプライマリ内トップ級の謎火力出せたんだぞ HMの切断パワーが凄かった

510
名前なし 2020/09/12 (土) 11:29:22 3dcce@361dd >> 447

フォーラムで書かれた「壊れたバグフレーム」という一文だけ拾ってアビリティの中身は全てDEが考えたものだということを忘れてはいけない

462
名前なし 2020/09/10 (木) 21:01:33 d9f77@438a7

回避ってダメカに比べて不安定なのにダメカはどれも最初にエネルギー使ったらそれでおしまいなのにこいつの4番は最初にエネルギーを消費したうえで秒間消費までするって…

463
名前なし 2020/09/10 (木) 21:10:57 5a58e@92e58 >> 462

しかも普通に耐えられる範囲では平均的には75%ダメカの劣化版。即死レベルの攻撃しか飛んでこないならxakuが勝つけどそんなとこ透明で行くわ

467
名前なし 2020/09/10 (木) 23:19:56 e746a@4ff5b

ばらしたフレーム組みなおせるんだったらINAROSの体、MESAの腕、GAUSSの脚でXAKU作ってくれ頼むぞエントラティ

469
名前なし 2020/09/10 (木) 23:27:08 b90a6@f6fb7 >> 467

フレーム版自作装備か

470
名前なし 2020/09/10 (木) 23:46:12 9a918@ec96e >> 467

シールドなくて近接苦手でちょっと素早い耐久脆めなフレームが出来そう

471
名前なし 2020/09/11 (金) 00:12:07 19b71@84be7 >> 467

俺はMIRAGEの上半身、NOVAの下半身、顔はKAVATで頼む。

472
名前なし 2020/09/11 (金) 00:46:53 0c214@3ea70 >> 471

テンノの性的指向はVoidより深い

480
名前なし 2020/09/11 (金) 11:50:14 22491@bdf4f >> 471

Mirageの尻の良さを体に教え込んでやる

508

確かに顔はKAVATでって言ったけども、まさかMyKAVATの皮剥いで、それを被ったKHORAが来るとは思わんかった…深夜にこのリザルト画面出た時は最初よくわからんで、顔じーって見て、大口開けてるって気づいた時にショックで心臓止まったんだけど、とりあえずチェンジで。

509

連投すまんで、念写で上げたけどこんな嬢やったわ。画像1

512
名前なし 2020/09/12 (土) 16:47:22 21974@cc880 >> 471

ヒエッ てか念写って...ジョセフおじいちゃん何やってんの

494
名前なし 2020/09/11 (金) 20:47:14 60bda@a41fe >> 467

ライノの下半身、ASHの下半身、GAUSSの下半身で頼む

519
名前なし 2020/09/12 (土) 19:01:21 60fb1@d4b13 >> 467

全MESAスキンの下半身をPRIMEヘルメット中心にぶっ刺して、ヒトデみたいになったオブジェクトを頼む。オービターに飾るので。

473
名前なし 2020/09/11 (金) 02:12:06 b90a6@f6fb7

来週pc版のみ調整パッチ入るんだってよ

474
名前なし 2020/09/11 (金) 02:20:20 修正 21e66@d844c >> 473

aoeダメージに耐性持つようになるのはうれしい。denyのモーション短縮&2番で得た武器の数によってダメージ倍率がかかるのもよさげ。4番中は他のアビリティが永続効果になるのも結構悪さできそう

479
名前なし 2020/09/11 (金) 02:41:42 b90a6@f6fb7 >> 474

エネルギー供給間に合わんくてまだ微妙な気がする

502
名前なし 2020/09/12 (土) 00:20:40 62f59@e4118 >> 474

4番のエネ消費無くなるそうだからそれは大丈夫そう

476
名前なし 2020/09/11 (金) 02:24:08 8adad@85c56 >> 473

二番が時間内で再発動可能になるのも大きいね。ざっと読んだだけだけど四番がトグルじゃなくて純粋に効果時間があるアビになって、発動中は他のアビの効果時間が消費されなくなる?みたいだけど面白そう

477
名前なし 2020/09/11 (金) 02:29:35 fb217@b9706 >> 473

強化してくれるのはいいけど4番の骨のまま遊びたいかって言われるとちょっと困るな。

481
名前なし 2020/09/11 (金) 12:28:59 233a0@d2f51 >> 477

4人みんなでホネになってスリラー踊ろう!!(Michael)

482
名前なし 2020/09/11 (金) 13:12:15 9c9da@582c6 >> 477

ターミネーターごっこも捗りそう

489
名前なし 2020/09/11 (金) 19:06:26 2c763@b9706 >> 477

継ぎはぎコンセプト気にってるからちょっともったいないなあって思ったけどそういう考えもあるか・・・いっそ骨を重視したカラーリングにしてみよう、ありがとう

483
名前なし 2020/09/11 (金) 14:50:11 41e38@3941b >> 473

器用貧乏からオールラウンダーへの転身期待してるぞ・・・

501
名前なし 2020/09/12 (土) 00:17:37 62f59@e4118 >> 473
485
名前なし 2020/09/11 (金) 16:13:57 5c278@12e0b

唯一使えるGAZEを強化しないDE

486
名前なし 2020/09/11 (金) 16:49:22 1af64@31b9b >> 485

2番もそうだけどもう少し範囲上げてほしい

487
名前なし 2020/09/11 (金) 17:41:06 03145@28d97 >> 485

Gaze自体には強化入ってないけど4番中時間が凍結されるから間接的には強化入ってるし、ご丁寧に説明文に「なんでGazeとAccuse変更なしなの?」「Gazeはすで十分強いからノータッチ」(Accuseも今のところノータッチだけどリキャスト可能にするかも)って書いてあるぞ

488
名前なし 2020/09/11 (金) 18:42:14 d4d38@3c5e0 >> 485

現状で使えてるって評価されてるからね。修正は使えないって評価されてるものにすることだから。

490
名前なし 2020/09/11 (金) 19:54:03 4b608@e80ba >> 488

つまり永遠に修正されないNekros1番は現状で実用的との評価を...?

491
名前なし 2020/09/11 (金) 20:00:26 修正 b90a6@f6fb7 >> 488

は?貴様ソウルパンチ舐めてんじゃねえぞ?ソニックブームより強いんだぞ?お前のケツにソウルパンチして二度と糞できない体にしてやろうか?貴様の行動に責任をとれや

493
名前なし 2020/09/11 (金) 20:09:53 0c214@3ea70 >> 488

ソウルパンチは耐久とかの帰りでやってくる敵を吹き飛ばして遊ぶという重要な役目があるではないか

495
名前なし 2020/09/11 (金) 20:53:24 f574a@d8c6d >> 488

ソウルパンチは増強で味方ゲッダファッカできるだろ!

505
名前なし 2020/09/12 (土) 08:21:34 9c06f@a82e8 >> 488

Primeトレーラーで使ってるし、Nekrosを代表するアビリティみたいなもんだから弱いわけがない

496
名前なし 2020/09/11 (金) 21:01:00 8c965@438a7

せっかく継ぎ接ぎ姿でいい感じな塗装をしたのに強化きたら骨状態ばかりになりそうなの辛いな

497
名前なし 2020/09/11 (金) 21:48:22 92fd3@21bdd >> 496

これが残念だよな…4番前提になっちゃうと格好良いデザインが見れなくて勿体ない

504
名前なし 2020/09/12 (土) 02:12:27 8b792@b2fc9 >> 496

4番発動した時にいい感じになるよう外装考えてたのに外装シャンダナも一緒に弾き飛ばすようになってしまったのが一番悲しい

498
名前なし 2020/09/11 (金) 22:02:56 d4ed4@d0a47

今更だがこいつの1番、エイドロン3兄弟に使えんのか・・・Helminthに喰わせる意味ないな・・・

499
名前なし 2020/09/11 (金) 22:05:02 a561c@13c23 >> 498

現状とっておく意味もないから…

500
名前なし 2020/09/11 (金) 22:08:41 ecad2@df161 >> 499

いずれ深紅の槍が来ればMesaに移植することになるだろう

503
名前なし 2020/09/12 (土) 01:56:13 4fcfc@67a9f

システム上防御手段が重要な中でダメカや回復以外の耐久方法がXAKUのテーマになっている印象。

506
名前なし 2020/09/12 (土) 08:47:09 acae2@671ca >> 503

そんなのテーマにしないで良いから普通にダメカット75%にしてほしい、機動性アップをイメージしてるみたいだから攻撃速度とリロード速度もあげて☆

507
名前なし 2020/09/12 (土) 10:20:11 5a58e@92e58 >> 503

上限抑えめにしてダメカと確率無効を両立してもいいぐらいだよな

514
名前なし 2020/09/12 (土) 17:06:56 7789b@eeee1 >> 503

もう普通に4番発動中は射撃武器のみに限るって条件で回避率100%でいいと思う ただしロケラン、グレネード系の爆発物とか感染体のガス散布みたいな範囲攻撃は回避不可 近接も回避不可で被ダメ時はダメージ100%増加で即死するまでやってもいいから 

515
名前なし 2020/09/12 (土) 17:20:55 19c14@96ef7 >> 514

スケルトン的に衝撃ダメージ弱点付与される代わりに他の耐性上がるとかでも面白そう。

520
名前なし 2020/09/12 (土) 19:16:17 92fd3@21bdd >> 503

完全にただの思いつきだけど4番中は脱いだ外装だけで独立行動してデコイになればさらに回避率は上がるな!

511
名前なし 2020/09/12 (土) 16:37:24 73e7e@d0baa

SARYN2番移植して使ったら中身出てきた

513
名前なし 2020/09/12 (土) 17:02:03 92fd3@21bdd >> 511

WISPアジャイルモーションでも中身出てくるね

516
名前なし 2020/09/12 (土) 17:35:34 a2742@73588

1番のvoidダメージ耐性低下、4番に敵の武器没収効果、全体的にエネ効率が悪すぎるから最大エネルギー増加くらいの強化がほしい 地位と時間使ってまで石とかシンチラントとか製作に必要なものが多いのに全て劣化互換は話にならん 軍扇が象徴武器のくせに軍扇以下とかどういうことだよ

517
名前なし 2020/09/12 (土) 18:26:02 修正 aebb7@400de >> 516

今後のXAKUのアプデ予定を見てくるといい。6つ上の木の一番下の枝にリワーク内容がある。

518
名前なし 2020/09/12 (土) 18:52:29 b90a6@f6fb7 >> 516

void抵抗低下と4番強化はされるからまあ欲しかったものじゃない?たぶん使いどころないけど

521
名前なし 2020/09/13 (日) 16:53:00 00ed8@1d9f8

えっちだからいいフレーム!

525
名前なし 2020/09/14 (月) 14:09:15 58764@6d5da >> 521

wispモーションにしたら意外とプリケツ

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名前なし 2020/09/17 (木) 11:29:07 b4053@6db9d >> 521

腰付きがたまらんぬ!

522
名前なし 2020/09/13 (日) 17:39:31 6ba49@66061

こいつだけ特性でアビリティ4つ上書き可能とかだったら面白かった