XAKU
久方ぶりにQTをフル活用するフレーム。打たれ弱さもPflow込みの豊富なエネルギーで克服。それでも足りないなら特殊ローリングモーションを活かしてロリガも
取り上げた武器を自分の周囲に滞空させて攻撃したり、掌を突き出しながら高速のレーザーを放ったり、視覚的なうち心地の良さは今まで触れたフレームの中でトップなんだけど戦い心地は…
コイツを使わなすぎて今更ながら気付いたんだが4番って発動コストと別に更に秒間消費があるのか…このゲームレベルが上がれば上がるほど一撃で吹き飛ばされるから75%回避なんて全く安心できないのに酷い仕様だな
タウミカがトーテムも採掘も出ないんだよぉ!!(半ギレ)
トーテムはKHRA・RIS・VOMEに絞って回った方が良い。「クラリスボム」で覚えるんだ。え?「アイコンだから意味ない」って?そうだよ(全ギレ)
タウミカほんと出ねぇ (激ギレ)
3番のコラプト化で内ゲバさせた所に突っ込んで2番で巻き込んで「てっぽう いっぱい でた」ってやってるけど、2番の銃がもうちょっとやる気出して撃ってくれれば楽しそうなんだけどなあ
範囲が狭すぎるのよ…せめて効果時間が長ければ近距離の自衛に使えるんだけどね…
史上最悪のクソフレーム。1番使用した後に磁気ガスつけたIGNISで敵ごと味方を焼けばVOID状態異常の範囲内の味方瞬殺できる。跳弾だと状態異常は切断と放射能以外は有効だから、中華の荒らしが気づいて、過去に大量離脱が発生した放射能荒らし再発の時も近い。ゴミDEはなにも学ばないのか…
使用頻度低いから分からなかっただけで、オペレーターのVoid異常でも同じ事が起きてたっていうのが一番恐ろしい
そう思ったのならフォーラムかサポートに是非報告を。すでに誰かがしていたとしても、報告する数が多ければその分対応も早くなる可能性があるので。
CSは知らんけどIgnisの弾はVoidの状態異常に吸われないはずだが…Xaku1番でVoidダメ付与すると吸われるの?
PCでシミュいってきたけどオペVoidしてIGNISしたら自爆して磁気食らったぞ。もちろんXaku1番も自爆して磁気食らったぞ。
原因が分かった。マルチショット増加分が吸われるようだ
KUVA AYANGAもマルチショット入れると自傷するから弾速のあるマルチ増加分の判定がバグってんのかな
1番で感染体うってダメージの伸びをみてたんだが1ダメすら上がってなかった。実際の追加ダメージはバグって0%になってるような挙動。0なので4番をかけてもダメージが増えない。
検証ミスだわ。これ一般的な武器に属性ダメ追加じゃなくて追加ヒットだったんだね。ちゃんとふえてました。
使えるとすれば耐久キャンプで2番 アーマーシールド消し飛ばす効果自体は強い
2番じゃなかった3番
4番範囲盛りするとものすごい距離を壁越しでアイテムを破壊するから、Xakuの使い道がアイテム集め専用フレームになってしまった
4番とセットMODで100%回避とかできんの?
少なくとも加算ではない
まぁそうだよね…乗算だとしても回避率82%くらいか。やはり微妙だ。
回避ってどんなに詰んでも90%のキャップあるんじゃなかった?
それダメカットの方じゃね?
90%で止まるのはAviatorとかのダメージカットだな 回避率はTitania4番が50%でmodの影響受けなかったから上限わからんけど
2番は面白い性能だけどいかんせん色々と足りてない…威力範囲持続全体的にもうちょっと上がれば文句なしなんだが
とりあえず時間と範囲だけでも2倍にして欲しい、、素が低すぎるやん、、、
時間はいらんから上書きさせてほしい
発動時にだけ武器奪う関係でかなり固まってないと範囲伸ばしても大量確保難しいんだよね。効果時間中すれ違う度に上限になるまで奪うとかならよかったんじゃが。
今のところコンテナ割る以外の用途を知らない
void属性はTKできるから荒らし用途には使える。バラバラ殺人はグリでもコパでもなくて、キレた味方TENNOにされたんじゃないかという気がしてきた(味方にXAKUいると愛猫が死にまくる)
XAKUはvoidアビリティを駆使し味方を恐怖に陥れる。 バラバラなのかき集めて無理矢理くっつけたらこの有り様だよ!!であり設計図を処分しなかったエントラティの責任案件ですねこれは・・・
バラバラにされた戦犯を適当にくっつけたらそりゃ弱いわな
素になったフレームのスキン欲しいけどほぼ1からデザインするわけだし来てもDXフレームとしてかな
コミュニティが考えた僕の最強フレームがとっ散らかった方向性故に最弱気味というのは皮肉が効いていて面白い
範囲さえ広がれば2,3番は強いと思う 1番が封印安定のバグ抱えてる上に4番がクソゴミすぎるけど
2番は再発動できるようになるだけで大分強いCCになるな。CCアビのくせに再発動できない+敵の数がアビの強さにかかわるせいで、敵が固まってる状況になるまでアビを気軽に使えないのが欠陥すぎる。3番は、洗脳のやつはサークルが残り続けるようになれば強い。デバフのやつはデコイにもなれば強い。浮かせるやつは移動しながら撃てるようにするのと、爆風つけて範囲が広がれば強い。色々書いたけど、一応リワークされる予定みたいだしそれで使いやすくなって欲しい
4番のパーツは吹き飛ばしたら終わりじゃなくて、空を飛び回って敵を攻撃する本体を中心に範囲攻撃する旧EMBER4番みたいになればいいと思う
4番のパーツが周囲を飛び回るのはいいな。PROTEA1番のような物が自分中心に展開される形でも良さそうだな
HELIOSブーメランみたいな挙動が似合いそう
ターンX…になってくれれば良いんじゃね?笑
待機モーションみたいに、4番で爆発四散した外側が集まってビクンビクン動きながら敵を恐怖に陥れつつ襲いかかると怖いかもしれん
TF2が葬式になった原因と全く同じでOBERONで草生やす
アビリティが器用貧乏気味かつ威力・時間・範囲全部必要で特化しづらいのも地味につらい 耐久もエネルギー馬鹿食いの4番ありきだし
どちらかというとProtea同様、調整踏まえてDEがあえて弱くしようとしてやり過ぎた結果このXAMAな感じ。 対センティエント、敵武器利用して迎撃、装甲シールド剥がしフィールド辺りは調整次第で使い所はありそう。 4番はコスト50でトグル消費無しにしてぎりぎり使うレベルだけど。
対センティエントは耐久面がカス過ぎて無理じゃね
試しにセンティエント船行ったけど、ぶっちゃけこいつで対センティエントするぐらいなら他のフレームに1番移植かPARACESIS担ぐか多少面倒でも普通に戦うかした方が遥かにマシ
30まで上げたけど↑二つの指摘がまさにそれで、PROTEAなんかアビ別にできる事が違うのにXAKUは4番あって初めて1番2番が使い物・・・にならない。よわい。「WARFRAME版CONVECTRIX」という称号をあげよう
CONVECTRIX「誠に遺憾である」
convectrixはネタゴミ武器を脱却して鋼でも使えるレベルなんだが?xakuはmark1-braton
調整前でも神Rivenありならプライマリ内トップ級の謎火力出せたんだぞ HMの切断パワーが凄かった
フォーラムで書かれた「壊れたバグフレーム」という一文だけ拾ってアビリティの中身は全てDEが考えたものだということを忘れてはいけない
回避ってダメカに比べて不安定なのにダメカはどれも最初にエネルギー使ったらそれでおしまいなのにこいつの4番は最初にエネルギーを消費したうえで秒間消費までするって…
しかも普通に耐えられる範囲では平均的には75%ダメカの劣化版。即死レベルの攻撃しか飛んでこないならxakuが勝つけどそんなとこ透明で行くわ
ばらしたフレーム組みなおせるんだったらINAROSの体、MESAの腕、GAUSSの脚でXAKU作ってくれ頼むぞエントラティ
フレーム版自作装備か
シールドなくて近接苦手でちょっと素早い耐久脆めなフレームが出来そう
俺はMIRAGEの上半身、NOVAの下半身、顔はKAVATで頼む。
テンノの性的指向はVoidより深い
Mirageの尻の良さを体に教え込んでやる
確かに顔はKAVATでって言ったけども、まさかMyKAVATの皮剥いで、それを被ったKHORAが来るとは思わんかった…深夜にこのリザルト画面出た時は最初よくわからんで、顔じーって見て、大口開けてるって気づいた時にショックで心臓止まったんだけど、とりあえずチェンジで。
連投すまんで、念写で上げたけどこんな嬢やったわ。
ヒエッ てか念写って...ジョセフおじいちゃん何やってんの
ライノの下半身、ASHの下半身、GAUSSの下半身で頼む
全MESAスキンの下半身をPRIMEヘルメット中心にぶっ刺して、ヒトデみたいになったオブジェクトを頼む。オービターに飾るので。
来週pc版のみ調整パッチ入るんだってよ
aoeダメージに耐性持つようになるのはうれしい。denyのモーション短縮&2番で得た武器の数によってダメージ倍率がかかるのもよさげ。4番中は他のアビリティが永続効果になるのも結構悪さできそう
エネルギー供給間に合わんくてまだ微妙な気がする
4番のエネ消費無くなるそうだからそれは大丈夫そう
二番が時間内で再発動可能になるのも大きいね。ざっと読んだだけだけど四番がトグルじゃなくて純粋に効果時間があるアビになって、発動中は他のアビの効果時間が消費されなくなる?みたいだけど面白そう
強化してくれるのはいいけど4番の骨のまま遊びたいかって言われるとちょっと困るな。
4人みんなでホネになってスリラー踊ろう!!(Michael)
ターミネーターごっこも捗りそう
継ぎはぎコンセプト気にってるからちょっともったいないなあって思ったけどそういう考えもあるか・・・いっそ骨を重視したカラーリングにしてみよう、ありがとう
器用貧乏からオールラウンダーへの転身期待してるぞ・・・
https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/ リワークの内容はこちらから
唯一使えるGAZEを強化しないDE
2番もそうだけどもう少し範囲上げてほしい
Gaze自体には強化入ってないけど4番中時間が凍結されるから間接的には強化入ってるし、ご丁寧に説明文に「なんでGazeとAccuse変更なしなの?」「Gazeはすで十分強いからノータッチ」(Accuseも今のところノータッチだけどリキャスト可能にするかも)って書いてあるぞ
現状で使えてるって評価されてるからね。修正は使えないって評価されてるものにすることだから。
つまり永遠に修正されないNekros1番は現状で実用的との評価を...?
は?貴様ソウルパンチ舐めてんじゃねえぞ?ソニックブームより強いんだぞ?お前のケツにソウルパンチして二度と糞できない体にしてやろうか?貴様の行動に責任をとれや
ソウルパンチは耐久とかの帰りでやってくる敵を吹き飛ばして遊ぶという重要な役目があるではないか
ソウルパンチは増強で味方ゲッダファッカできるだろ!
Primeトレーラーで使ってるし、Nekrosを代表するアビリティみたいなもんだから弱いわけがない
せっかく継ぎ接ぎ姿でいい感じな塗装をしたのに強化きたら骨状態ばかりになりそうなの辛いな
これが残念だよな…4番前提になっちゃうと格好良いデザインが見れなくて勿体ない
4番発動した時にいい感じになるよう外装考えてたのに外装シャンダナも一緒に弾き飛ばすようになってしまったのが一番悲しい
今更だがこいつの1番、エイドロン3兄弟に使えんのか・・・Helminthに喰わせる意味ないな・・・
現状とっておく意味もないから…
いずれ深紅の槍が来ればMesaに移植することになるだろう
システム上防御手段が重要な中でダメカや回復以外の耐久方法がXAKUのテーマになっている印象。
そんなのテーマにしないで良いから普通にダメカット75%にしてほしい、機動性アップをイメージしてるみたいだから攻撃速度とリロード速度もあげて☆
上限抑えめにしてダメカと確率無効を両立してもいいぐらいだよな
もう普通に4番発動中は射撃武器のみに限るって条件で回避率100%でいいと思う ただしロケラン、グレネード系の爆発物とか感染体のガス散布みたいな範囲攻撃は回避不可 近接も回避不可で被ダメ時はダメージ100%増加で即死するまでやってもいいから
スケルトン的に衝撃ダメージ弱点付与される代わりに他の耐性上がるとかでも面白そう。
完全にただの思いつきだけど4番中は脱いだ外装だけで独立行動してデコイになればさらに回避率は上がるな!
SARYN2番移植して使ったら中身出てきた
WISPアジャイルモーションでも中身出てくるね
1番のvoidダメージ耐性低下、4番に敵の武器没収効果、全体的にエネ効率が悪すぎるから最大エネルギー増加くらいの強化がほしい 地位と時間使ってまで石とかシンチラントとか製作に必要なものが多いのに全て劣化互換は話にならん 軍扇が象徴武器のくせに軍扇以下とかどういうことだよ
今後のXAKUのアプデ予定を見てくるといい。6つ上の木の一番下の枝にリワーク内容がある。
void抵抗低下と4番強化はされるからまあ欲しかったものじゃない?たぶん使いどころないけど
えっちだからいいフレーム!
wispモーションにしたら意外とプリケツ
腰付きがたまらんぬ!
こいつだけ特性でアビリティ4つ上書き可能とかだったら面白かった
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久方ぶりにQTをフル活用するフレーム。打たれ弱さもPflow込みの豊富なエネルギーで克服。それでも足りないなら特殊ローリングモーションを活かしてロリガも
取り上げた武器を自分の周囲に滞空させて攻撃したり、掌を突き出しながら高速のレーザーを放ったり、視覚的なうち心地の良さは今まで触れたフレームの中でトップなんだけど戦い心地は…
コイツを使わなすぎて今更ながら気付いたんだが4番って発動コストと別に更に秒間消費があるのか…このゲームレベルが上がれば上がるほど一撃で吹き飛ばされるから75%回避なんて全く安心できないのに酷い仕様だな
タウミカがトーテムも採掘も出ないんだよぉ!!(半ギレ)
トーテムはKHRA・RIS・VOMEに絞って回った方が良い。「クラリスボム」で覚えるんだ。え?「アイコンだから意味ない」って?そうだよ(全ギレ)
タウミカほんと出ねぇ
(激ギレ)
3番のコラプト化で内ゲバさせた所に突っ込んで2番で巻き込んで「てっぽう いっぱい でた」ってやってるけど、2番の銃がもうちょっとやる気出して撃ってくれれば楽しそうなんだけどなあ
範囲が狭すぎるのよ…せめて効果時間が長ければ近距離の自衛に使えるんだけどね…
史上最悪のクソフレーム。1番使用した後に磁気ガスつけたIGNISで敵ごと味方を焼けばVOID状態異常の範囲内の味方瞬殺できる。跳弾だと状態異常は切断と放射能以外は有効だから、中華の荒らしが気づいて、過去に大量離脱が発生した放射能荒らし再発の時も近い。ゴミDEはなにも学ばないのか…
使用頻度低いから分からなかっただけで、オペレーターのVoid異常でも同じ事が起きてたっていうのが一番恐ろしい
そう思ったのならフォーラムかサポートに是非報告を。すでに誰かがしていたとしても、報告する数が多ければその分対応も早くなる可能性があるので。
CSは知らんけどIgnisの弾はVoidの状態異常に吸われないはずだが…Xaku1番でVoidダメ付与すると吸われるの?
PCでシミュいってきたけどオペVoidしてIGNISしたら自爆して磁気食らったぞ。もちろんXaku1番も自爆して磁気食らったぞ。
原因が分かった。マルチショット増加分が吸われるようだ
KUVA AYANGAもマルチショット入れると自傷するから弾速のあるマルチ増加分の判定がバグってんのかな
1番で感染体うってダメージの伸びをみてたんだが1ダメすら上がってなかった。実際の追加ダメージはバグって0%になってるような挙動。0なので4番をかけてもダメージが増えない。
検証ミスだわ。これ一般的な武器に属性ダメ追加じゃなくて追加ヒットだったんだね。ちゃんとふえてました。
使えるとすれば耐久キャンプで2番
アーマーシールド消し飛ばす効果自体は強い
2番じゃなかった3番
4番範囲盛りするとものすごい距離を壁越しでアイテムを破壊するから、Xakuの使い道がアイテム集め専用フレームになってしまった
4番とセットMODで100%回避とかできんの?
少なくとも加算ではない
まぁそうだよね…乗算だとしても回避率82%くらいか。やはり微妙だ。
回避ってどんなに詰んでも90%のキャップあるんじゃなかった?
それダメカットの方じゃね?
90%で止まるのはAviatorとかのダメージカットだな 回避率はTitania4番が50%でmodの影響受けなかったから上限わからんけど
2番は面白い性能だけどいかんせん色々と足りてない…威力範囲持続全体的にもうちょっと上がれば文句なしなんだが
とりあえず時間と範囲だけでも2倍にして欲しい、、素が低すぎるやん、、、
時間はいらんから上書きさせてほしい
発動時にだけ武器奪う関係でかなり固まってないと範囲伸ばしても大量確保難しいんだよね。効果時間中すれ違う度に上限になるまで奪うとかならよかったんじゃが。
今のところコンテナ割る以外の用途を知らない
void属性はTKできるから荒らし用途には使える。バラバラ殺人はグリでもコパでもなくて、キレた味方TENNOにされたんじゃないかという気がしてきた(味方にXAKUいると愛猫が死にまくる)
XAKUはvoidアビリティを駆使し味方を恐怖に陥れる。
バラバラなのかき集めて無理矢理くっつけたらこの有り様だよ!!であり設計図を処分しなかったエントラティの責任案件ですねこれは・・・
バラバラにされた戦犯を適当にくっつけたらそりゃ弱いわな
素になったフレームのスキン欲しいけどほぼ1からデザインするわけだし来てもDXフレームとしてかな
コミュニティが考えた僕の最強フレームがとっ散らかった方向性故に最弱気味というのは皮肉が効いていて面白い
範囲さえ広がれば2,3番は強いと思う 1番が封印安定のバグ抱えてる上に4番がクソゴミすぎるけど
2番は再発動できるようになるだけで大分強いCCになるな。CCアビのくせに再発動できない+敵の数がアビの強さにかかわるせいで、敵が固まってる状況になるまでアビを気軽に使えないのが欠陥すぎる。3番は、洗脳のやつはサークルが残り続けるようになれば強い。デバフのやつはデコイにもなれば強い。浮かせるやつは移動しながら撃てるようにするのと、爆風つけて範囲が広がれば強い。色々書いたけど、一応リワークされる予定みたいだしそれで使いやすくなって欲しい
4番のパーツは吹き飛ばしたら終わりじゃなくて、空を飛び回って敵を攻撃する本体を中心に範囲攻撃する旧EMBER4番みたいになればいいと思う
4番のパーツが周囲を飛び回るのはいいな。PROTEA1番のような物が自分中心に展開される形でも良さそうだな
HELIOSブーメランみたいな挙動が似合いそう
ターンX…になってくれれば良いんじゃね?笑
待機モーションみたいに、4番で爆発四散した外側が集まってビクンビクン動きながら敵を恐怖に陥れつつ襲いかかると怖いかもしれん
TF2が葬式になった原因と全く同じでOBERONで草生やす
アビリティが器用貧乏気味かつ威力・時間・範囲全部必要で特化しづらいのも地味につらい 耐久もエネルギー馬鹿食いの4番ありきだし
どちらかというとProtea同様、調整踏まえてDEがあえて弱くしようとしてやり過ぎた結果このXAMAな感じ。 対センティエント、敵武器利用して迎撃、装甲シールド剥がしフィールド辺りは調整次第で使い所はありそう。 4番はコスト50でトグル消費無しにしてぎりぎり使うレベルだけど。
対センティエントは耐久面がカス過ぎて無理じゃね
試しにセンティエント船行ったけど、ぶっちゃけこいつで対センティエントするぐらいなら他のフレームに1番移植かPARACESIS担ぐか多少面倒でも普通に戦うかした方が遥かにマシ
30まで上げたけど↑二つの指摘がまさにそれで、PROTEAなんかアビ別にできる事が違うのにXAKUは4番あって初めて1番2番が使い物・・・にならない。よわい。「WARFRAME版CONVECTRIX」という称号をあげよう
CONVECTRIX「誠に遺憾である」
convectrixはネタゴミ武器を脱却して鋼でも使えるレベルなんだが?xakuはmark1-braton
調整前でも神Rivenありならプライマリ内トップ級の謎火力出せたんだぞ HMの切断パワーが凄かった
フォーラムで書かれた「壊れたバグフレーム」という一文だけ拾ってアビリティの中身は全てDEが考えたものだということを忘れてはいけない
回避ってダメカに比べて不安定なのにダメカはどれも最初にエネルギー使ったらそれでおしまいなのにこいつの4番は最初にエネルギーを消費したうえで秒間消費までするって…
しかも普通に耐えられる範囲では平均的には75%ダメカの劣化版。即死レベルの攻撃しか飛んでこないならxakuが勝つけどそんなとこ透明で行くわ
ばらしたフレーム組みなおせるんだったらINAROSの体、MESAの腕、GAUSSの脚でXAKU作ってくれ頼むぞエントラティ
フレーム版自作装備か
シールドなくて近接苦手でちょっと素早い耐久脆めなフレームが出来そう
俺はMIRAGEの上半身、NOVAの下半身、顔はKAVATで頼む。
テンノの性的指向はVoidより深い
Mirageの尻の良さを体に教え込んでやる
確かに顔はKAVATでって言ったけども、まさかMyKAVATの皮剥いで、それを被ったKHORAが来るとは思わんかった…深夜にこのリザルト画面出た時は最初よくわからんで、顔じーって見て、大口開けてるって気づいた時にショックで心臓止まったんだけど、とりあえずチェンジで。
連投すまんで、念写で上げたけどこんな嬢やったわ。
ヒエッ てか念写って...ジョセフおじいちゃん何やってんの
ライノの下半身、ASHの下半身、GAUSSの下半身で頼む
全MESAスキンの下半身をPRIMEヘルメット中心にぶっ刺して、ヒトデみたいになったオブジェクトを頼む。オービターに飾るので。
来週pc版のみ調整パッチ入るんだってよ
aoeダメージに耐性持つようになるのはうれしい。denyのモーション短縮&2番で得た武器の数によってダメージ倍率がかかるのもよさげ。4番中は他のアビリティが永続効果になるのも結構悪さできそう
エネルギー供給間に合わんくてまだ微妙な気がする
4番のエネ消費無くなるそうだからそれは大丈夫そう
二番が時間内で再発動可能になるのも大きいね。ざっと読んだだけだけど四番がトグルじゃなくて純粋に効果時間があるアビになって、発動中は他のアビの効果時間が消費されなくなる?みたいだけど面白そう
強化してくれるのはいいけど4番の骨のまま遊びたいかって言われるとちょっと困るな。
4人みんなでホネになってスリラー踊ろう!!(Michael)
ターミネーターごっこも捗りそう
継ぎはぎコンセプト気にってるからちょっともったいないなあって思ったけどそういう考えもあるか・・・いっそ骨を重視したカラーリングにしてみよう、ありがとう
器用貧乏からオールラウンダーへの転身期待してるぞ・・・
https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/ リワークの内容はこちらから
唯一使えるGAZEを強化しないDE
2番もそうだけどもう少し範囲上げてほしい
Gaze自体には強化入ってないけど4番中時間が凍結されるから間接的には強化入ってるし、ご丁寧に説明文に「なんでGazeとAccuse変更なしなの?」「Gazeはすで十分強いからノータッチ」(Accuseも今のところノータッチだけどリキャスト可能にするかも)って書いてあるぞ
現状で使えてるって評価されてるからね。修正は使えないって評価されてるものにすることだから。
つまり永遠に修正されないNekros1番は現状で実用的との評価を...?
は?貴様ソウルパンチ舐めてんじゃねえぞ?ソニックブームより強いんだぞ?お前のケツにソウルパンチして二度と糞できない体にしてやろうか?貴様の行動に責任をとれや
ソウルパンチは耐久とかの帰りでやってくる敵を吹き飛ばして遊ぶという重要な役目があるではないか
ソウルパンチは増強で味方ゲッダファッカできるだろ!
Primeトレーラーで使ってるし、Nekrosを代表するアビリティみたいなもんだから弱いわけがない
せっかく継ぎ接ぎ姿でいい感じな塗装をしたのに強化きたら骨状態ばかりになりそうなの辛いな
これが残念だよな…4番前提になっちゃうと格好良いデザインが見れなくて勿体ない
4番発動した時にいい感じになるよう外装考えてたのに外装シャンダナも一緒に弾き飛ばすようになってしまったのが一番悲しい
今更だがこいつの1番、エイドロン3兄弟に使えんのか・・・Helminthに喰わせる意味ないな・・・
現状とっておく意味もないから…
いずれ深紅の槍が来ればMesaに移植することになるだろう
システム上防御手段が重要な中でダメカや回復以外の耐久方法がXAKUのテーマになっている印象。
そんなのテーマにしないで良いから普通にダメカット75%にしてほしい、機動性アップをイメージしてるみたいだから攻撃速度とリロード速度もあげて☆
上限抑えめにしてダメカと確率無効を両立してもいいぐらいだよな
もう普通に4番発動中は射撃武器のみに限るって条件で回避率100%でいいと思う ただしロケラン、グレネード系の爆発物とか感染体のガス散布みたいな範囲攻撃は回避不可 近接も回避不可で被ダメ時はダメージ100%増加で即死するまでやってもいいから
スケルトン的に衝撃ダメージ弱点付与される代わりに他の耐性上がるとかでも面白そう。
完全にただの思いつきだけど4番中は脱いだ外装だけで独立行動してデコイになればさらに回避率は上がるな!
SARYN2番移植して使ったら中身出てきた
WISPアジャイルモーションでも中身出てくるね
1番のvoidダメージ耐性低下、4番に敵の武器没収効果、全体的にエネ効率が悪すぎるから最大エネルギー増加くらいの強化がほしい 地位と時間使ってまで石とかシンチラントとか製作に必要なものが多いのに全て劣化互換は話にならん 軍扇が象徴武器のくせに軍扇以下とかどういうことだよ
今後のXAKUのアプデ予定を見てくるといい。6つ上の木の一番下の枝にリワーク内容がある。
void抵抗低下と4番強化はされるからまあ欲しかったものじゃない?たぶん使いどころないけど
えっちだからいいフレーム!
wispモーションにしたら意外とプリケツ
腰付きがたまらんぬ!
こいつだけ特性でアビリティ4つ上書き可能とかだったら面白かった