Helminthシステム
昨日アプデノートを改めてもう一度確認してみると「Helminthと対話すると選択したウィークリーバフ(攻撃系一つとユーティリティ及び防衛系一つ)を得られます」と書いてあったので、攻撃系バフ、防御系バフ、便利系バフの3種類がフレームごとに設定されてるのかも。完全ランダムにしては同じ内容の報告も多いので。もしかしたら表示順も左から攻撃系、防御系、便利系になってる可能性もありそう
現在のうちのHelminthは左から BANSHEE+200%プライマリのクリ率・+1000装甲値 MIRAGE+250%セカンダリダメ・+2エネルギー回復率 NYX+250%近接ダメ・+200%エネルギー だから、あんま関係ないかも
反映
何かしらの意図はありそうな気がするんだけどねぇ。自分の方は今日から NEZHA 250%プライマリダメージ・+2エネルギー回復率 合成物70%胆汁47% NYX 200%セカンダリクリティカル率・75%アビリティ効率 石灰59%胆汁35% ATLAS 250%近接ダメージ・75%パルクール速度 石灰76%生体物40% でした。 ATLASニキが近接武器持って弾丸のようにバレジャンするのタノスィww
Hideous Resistance、威力100%で10回無効化の10%ごとに±1回だけどたまに1回分の誤差ありみたいな感じなのかな、威力特化で持続時間捨ててるビルドじゃなければTITANIA1番のほうが使い個心地はいいかな?
効果時間無限で長持ちするぶん予防を忘れがちなkuva要塞のミサイルランチャーとか地雷の切断Dotに強いから新アビのほうが使い心地いいと思う
PSFの代わりに積んで、爆発武器を目の前で乱射する範囲攻撃ジャンキーにはTITANIAが良い
状態異常耐性の活性化、確率じゃなくて無制限っぽいか?クソ強い
活性化のバフ種類を表にまとめました。 コストの規則性はWarframeによる依存性はなさそうです。。 可能性があるとすれば同じバフの組み合わせのときに同じ要求になるかどうかですが。9x9の81の組み合わせを設定するとも思えないので、コストに要求されるものはランダムではないかと思います。そのうち同じ組み合わせが出ればわかりますが。
IVARA: 100アビ範囲、5ジャンプリセット/ [酸化物25、フェロモン73] 現状だけ見るとアビ範囲:生体物or酸化物 ジャンプリセット:胆汁orフェロモンぽいから、バフに対する特定素材は有るかも。バフ数値も固定で要求数だけランダム? Mirage:250近接ダメ、75リロード/ [59酸化物、31合成物] Loki:200セカンダリクリ率、1000ヘルス/ [44酸化物、79フェロモン]
Zephyrでプライマリクリ率200%出たんだけどやばいなこれ。ブラーマで赤クリ出るわ
活性化は実質フレームriven
primeフレームで活性化した場合ノーマルフレームには効果がつかず、ノーマルも活性化させようとしても既にPで活性化してるので出来ない模様
1体だけってことなら通常2体とprime2体でも同じになりそう。
普通は上位互換だからプライムだけでいいけどアンブラは使い分けの面あるからちょっと困るかもなぁ
HideousResistanceはPSFで自爆無効化しててもスタック減るわ Gauss2番とか別のアビリティで自爆無効化してるときだけスタックが減らないってだけだった 判定タイミングはInaros4番増強と同じで無能だった...
Parasitic Armorの情報を追記しました。
Voracious Metastasisをヒルド嬢に移植してシールドエネルギー大配布淑女だえ~したかったけど、他人へのエネルギー配布ってシールドと違って目に見える訳じゃ無いからちゃんと動作してるのか不安だわねぇ……
あとLAVOS君に移植してみたら当たり前っちゃぁ当たり前の話だけどもエネ消費0だから配布は無いっぽい。クールダウンは発動した瞬間に開始するから切れた瞬間に再発動も可能な便利リジェネだよ。
活性化バフ強いなぁ
うっかりNovaで威力200%活性化させてしまうとこだった
威力マイナスがその分強化されて超加速できるなら選択肢に入れたいけどなさそうだよなぁ…
正直活性化は1体ずつでいいので日替わりの方が楽しそうだったかなって
+75%パルクール速度とか微妙なのついたと思ったらめちゃ快適になって笑った。これデフォにしてくれないかな。
ウォールダッシュ復活の折にパルクールリワークも来るといいな
ウォールラン復活すんの?
去年だかの放送で将来的に今のやつと選択式で復活させたいとは言ってた
近接ナーフまあいっかーと思えるくらいフレーム活性化楽しくてなんだかんだ満足しちゃった……
GAUSSに威力200%と装甲値1000が来て無敵になった気分がしてる。パルクール75%も楽しいし本当に活性化楽しいね
ランク10からさらなるランク上げのために無意味なアビ付け外し&餌やりがめんどくせぇ
めんどいし急がないのでゆっくり活性化でレベルアップさせる方針
活性化とそれ以外で入手経験値の差が大きすぎるからそこまでする意味ないと思うぞ
今まで食べさせた分の経験値入ってないのがきついんじゃ、もう全部食べさせてしもうた
アビつけ外し分はともかく、今まで食わせたフレームはわかるんだから、そこだけでも遡って加算してほしいわ
Parasitic Armor単体だとあまり使いどころが思いつかないのが悲しい。一体だけでもいいから二か所移植できたらなぁ
フレームアビとヘルミアビ、それぞれ一つずつ移せたら楽しそうだよな
3アビ中のクロマで使うと即座にシールドを全損させて装甲強化を最大値に出来る。ただし、効果重複扱いらしくParasitic Armorによる装甲強化はうけられないっぽい。でもまぁ、発動中はダメージ素受けするから攻撃バフも貯まりやすくはなる
今後シールドダメージや全損が条件の何かが他にもあったら使えそうな豆知識だな
その使い方があったか…
目からウロコですわ ありがとうございますわ!
活性化の情報を検討コメント欄に表でまとめました。 分泌物コスト
レベル15のアビリティでアヤタン像探索楽になった。この日12個見つけた所でやめました。クールタイム20秒が何とかならないものか、
あれって近くに対象物が無い場合はどうなんの?
対象物がアビリティ範囲内にあれば使用でき方向を示す、基本200m,強化出来ます僅か数秒後消えるので遠いといきなり壁にぶち当たる
シンジケートメダル集めるのに広範囲コンテナ破壊フレームの必要性なくなるのはいいよなあ。問題はレベル15まで上げる手間だが・・・
SHEDUにP爆発範囲挿せば30m以上の範囲を爆破しながら走り回れて便利だよ
衝撃波にそんな使い道があるとは思わなかった
もしかして効果範囲狭い方が良いんか?
つまり範囲内に対象がない場合は発動せずエネルギー消費もないということでおけ?
これシンジメダル探しには微妙だな。効果時間が伸びないみたいだから正確な位置まで誘導してくれないし、爆発物でコンテナ処理してるプレイヤーなら今までとあまり差がないな。
既出かもしれませんが活性化したフレームを破棄(自分はヘルミンスに取り込ませた)するともう一回活性化できるようになりました。活性化10回のカウントも2回分進みました。
Oberonパーツ群が役立つ時が遂に
Voracious MetastasisをLAVOSくんで使うとエネルギー消費なしでヘルス回復できる代わりに他人へのエネルギー供給も0になるので、ただの自己ヘルス回復アビリティになります。クールダウンはいつもの通り10秒
Voracious Metastasisはヘルス回復も味方のエネ回復も回復量/効果時間の値で徐々に回復するから、効果時間を短くすると回復が早くなる系で、味方のエネ回復は説明分通りエネルギー効率が悪いほど回復量が増えるからGARUDAとは思ったより相性良くない感じだった...
VoraciousMetastasisは固定値消費の固定値回復、Garuda3番は割合消費の割合回復だから、Garudaのヘルス削ってEN盛れば効率下げても十分回せると思う。1番4番の効果時間はあんまり削りたくないから回復を上げたいなら威力盛りかなぁ
分隊員のエネルギー回復目的にすると、効率・時間を最低値にしたいけどFE使えないから中途半端になっちゃうんだよね...回復範囲はアフィニティ共有範囲と同じみたいだからHARROW3番と入れ替えたりする方が良かったりするのかな...
うわー…マジ?10回フレーム活性化したら自由に活性化できると思ってたんだけど好きなフレーム活性化できるの1回だけでまた10回活性化しないと自由に活性化付けられないみたい。ファッキンDE
いや、そりゃそうだろ……
全然自由度なくてビビったぞ
むしろ、なぜ自由に活性化できると思ったのか?
流石に1週間続くバフを10回以降好きなのに何回でも付けられるとか、バランスブレイカーなことはしないと思う。特定のフレームにしか付けなくなるだろうし。元は他のフレームも使って欲しくて出来たバフだからね。
俺は恒久化やとおもったぞ‼ 流石DE‼😂
ちゃんと公式に書いてあんのに・・・
活性化には地位上げ最大が必要という時点でやる気出ないダス
やらなくていいボス
LAVOSとはなかなか珍しいルダ
昇格報酬でモジュールはタダで貰うを選べるぞ! それまではまぁ、頑張って…… ガラスの為にちょくちょくババァコインを溜めておくといいよ
SickeningPulseはなんか書いてあることから実際の挙動が把握しにくいな。英wikiのコメでも試してる人いるけど、付いてるスタック数に関係なく毒/火炎/切断は1スタックだけ増加で、その他は10スタック増加。電気/毒/切断では追加されたスタックのみ新しい効果時間を持ち、火炎状態異常は元々スタック追加でタイマー更新の効果がある。パルスは初期範囲+時間で拡大(Nova4番みたいな)っぽく、パルス拡大中の再発動は不可。使いどころは、うーん……単発高火力の状態異常(特に電気)を増やすとか?
Parasitic Armorおもしろいなこれ。RhinoのアーマーやFrostのかまくらがガッチガチになるわ。他に装甲値を参照するアビって何かあったっけ?
ぱっと調べた限りだとNEZHA・ATLAS・CHROMA・GARA・VALKYRあたりかね
Chroma2番3番とValkyr2番は現在装甲値じゃなくて基礎装甲値を参照っぽいからParasiticArmorは乗らんかもなぁ
参照する値によっては乗らない可能性もあるのか……(愕然) そう考えるとRhinoがいちばん相性よさそうやね。あとはアダプテビルド組めるけど鋼の火力はさすがに無理って連中とも相性いいかも🤔
RedirectionがHildryn専用modじゃなくなっておじさん涙がでちゃうよ......。
シールドがなくてもシールドゲーティングが発動してるっぽいからDキーの代わりができるっぽいね
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昨日アプデノートを改めてもう一度確認してみると「Helminthと対話すると選択したウィークリーバフ(攻撃系一つとユーティリティ及び防衛系一つ)を得られます」と書いてあったので、攻撃系バフ、防御系バフ、便利系バフの3種類がフレームごとに設定されてるのかも。完全ランダムにしては同じ内容の報告も多いので。もしかしたら表示順も左から攻撃系、防御系、便利系になってる可能性もありそう
現在のうちのHelminthは左から
BANSHEE+200%プライマリのクリ率・+1000装甲値
MIRAGE+250%セカンダリダメ・+2エネルギー回復率
NYX+250%近接ダメ・+200%エネルギー
だから、あんま関係ないかも
反映
何かしらの意図はありそうな気がするんだけどねぇ。自分の方は今日から
NEZHA 250%プライマリダメージ・+2エネルギー回復率 合成物70%胆汁47%
NYX 200%セカンダリクリティカル率・75%アビリティ効率 石灰59%胆汁35%
ATLAS 250%近接ダメージ・75%パルクール速度 石灰76%生体物40%
でした。
ATLASニキが近接武器持って弾丸のようにバレジャンするのタノスィww
反映
Hideous Resistance、威力100%で10回無効化の10%ごとに±1回だけどたまに1回分の誤差ありみたいな感じなのかな、威力特化で持続時間捨ててるビルドじゃなければTITANIA1番のほうが使い個心地はいいかな?
効果時間無限で長持ちするぶん予防を忘れがちなkuva要塞のミサイルランチャーとか地雷の切断Dotに強いから新アビのほうが使い心地いいと思う
PSFの代わりに積んで、爆発武器を目の前で乱射する範囲攻撃ジャンキーにはTITANIAが良い
状態異常耐性の活性化、確率じゃなくて無制限っぽいか?クソ強い
活性化のバフ種類を表にまとめました。
コストの規則性はWarframeによる依存性はなさそうです。。
可能性があるとすれば同じバフの組み合わせのときに同じ要求になるかどうかですが。9x9の81の組み合わせを設定するとも思えないので、コストに要求されるものはランダムではないかと思います。そのうち同じ組み合わせが出ればわかりますが。
IVARA: 100アビ範囲、5ジャンプリセット/ [酸化物25、フェロモン73] 現状だけ見るとアビ範囲:生体物or酸化物 ジャンプリセット:胆汁orフェロモンぽいから、バフに対する特定素材は有るかも。バフ数値も固定で要求数だけランダム? Mirage:250近接ダメ、75リロード/ [59酸化物、31合成物] Loki:200セカンダリクリ率、1000ヘルス/ [44酸化物、79フェロモン]
Zephyrでプライマリクリ率200%出たんだけどやばいなこれ。ブラーマで赤クリ出るわ
活性化は実質フレームriven
primeフレームで活性化した場合ノーマルフレームには効果がつかず、ノーマルも活性化させようとしても既にPで活性化してるので出来ない模様
1体だけってことなら通常2体とprime2体でも同じになりそう。
普通は上位互換だからプライムだけでいいけどアンブラは使い分けの面あるからちょっと困るかもなぁ
HideousResistanceはPSFで自爆無効化しててもスタック減るわ Gauss2番とか別のアビリティで自爆無効化してるときだけスタックが減らないってだけだった 判定タイミングはInaros4番増強と同じで無能だった...
Parasitic Armorの情報を追記しました。
Voracious Metastasisをヒルド嬢に移植してシールドエネルギー大配布淑女だえ~したかったけど、他人へのエネルギー配布ってシールドと違って目に見える訳じゃ無いからちゃんと動作してるのか不安だわねぇ……
あとLAVOS君に移植してみたら当たり前っちゃぁ当たり前の話だけどもエネ消費0だから配布は無いっぽい。クールダウンは発動した瞬間に開始するから切れた瞬間に再発動も可能な便利リジェネだよ。
活性化バフ強いなぁ
うっかりNovaで威力200%活性化させてしまうとこだった
威力マイナスがその分強化されて超加速できるなら選択肢に入れたいけどなさそうだよなぁ…
正直活性化は1体ずつでいいので日替わりの方が楽しそうだったかなって
+75%パルクール速度とか微妙なのついたと思ったらめちゃ快適になって笑った。これデフォにしてくれないかな。
ウォールダッシュ復活の折にパルクールリワークも来るといいな
ウォールラン復活すんの?
去年だかの放送で将来的に今のやつと選択式で復活させたいとは言ってた
近接ナーフまあいっかーと思えるくらいフレーム活性化楽しくてなんだかんだ満足しちゃった……
GAUSSに威力200%と装甲値1000が来て無敵になった気分がしてる。パルクール75%も楽しいし本当に活性化楽しいね
ランク10からさらなるランク上げのために無意味なアビ付け外し&餌やりがめんどくせぇ
めんどいし急がないのでゆっくり活性化でレベルアップさせる方針
活性化とそれ以外で入手経験値の差が大きすぎるからそこまでする意味ないと思うぞ
今まで食べさせた分の経験値入ってないのがきついんじゃ、もう全部食べさせてしもうた
アビつけ外し分はともかく、今まで食わせたフレームはわかるんだから、そこだけでも遡って加算してほしいわ
Parasitic Armor単体だとあまり使いどころが思いつかないのが悲しい。一体だけでもいいから二か所移植できたらなぁ
フレームアビとヘルミアビ、それぞれ一つずつ移せたら楽しそうだよな
3アビ中のクロマで使うと即座にシールドを全損させて装甲強化を最大値に出来る。ただし、効果重複扱いらしくParasitic Armorによる装甲強化はうけられないっぽい。でもまぁ、発動中はダメージ素受けするから攻撃バフも貯まりやすくはなる
今後シールドダメージや全損が条件の何かが他にもあったら使えそうな豆知識だな
その使い方があったか…
目からウロコですわ ありがとうございますわ!
活性化の情報を検討コメント欄に表でまとめました。
分泌物コスト
分配率の大小関係がありそうに見えて、RHINOの55/56みたいなバランス型もあるからランダムかも。
レベル15のアビリティでアヤタン像探索楽になった。この日12個見つけた所でやめました。クールタイム20秒が何とかならないものか、
あれって近くに対象物が無い場合はどうなんの?
対象物がアビリティ範囲内にあれば使用でき方向を示す、基本200m,強化出来ます僅か数秒後消えるので遠いといきなり壁にぶち当たる
シンジケートメダル集めるのに広範囲コンテナ破壊フレームの必要性なくなるのはいいよなあ。問題はレベル15まで上げる手間だが・・・
SHEDUにP爆発範囲挿せば30m以上の範囲を爆破しながら走り回れて便利だよ
衝撃波にそんな使い道があるとは思わなかった
もしかして効果範囲狭い方が良いんか?
つまり範囲内に対象がない場合は発動せずエネルギー消費もないということでおけ?
これシンジメダル探しには微妙だな。効果時間が伸びないみたいだから正確な位置まで誘導してくれないし、爆発物でコンテナ処理してるプレイヤーなら今までとあまり差がないな。
既出かもしれませんが活性化したフレームを破棄(自分はヘルミンスに取り込ませた)するともう一回活性化できるようになりました。活性化10回のカウントも2回分進みました。
Oberonパーツ群が役立つ時が遂に
Voracious MetastasisをLAVOSくんで使うとエネルギー消費なしでヘルス回復できる代わりに他人へのエネルギー供給も0になるので、ただの自己ヘルス回復アビリティになります。クールダウンはいつもの通り10秒
Voracious Metastasisはヘルス回復も味方のエネ回復も回復量/効果時間の値で徐々に回復するから、効果時間を短くすると回復が早くなる系で、味方のエネ回復は説明分通りエネルギー効率が悪いほど回復量が増えるからGARUDAとは思ったより相性良くない感じだった...
VoraciousMetastasisは固定値消費の固定値回復、Garuda3番は割合消費の割合回復だから、Garudaのヘルス削ってEN盛れば効率下げても十分回せると思う。1番4番の効果時間はあんまり削りたくないから回復を上げたいなら威力盛りかなぁ
分隊員のエネルギー回復目的にすると、効率・時間を最低値にしたいけどFE使えないから中途半端になっちゃうんだよね...回復範囲はアフィニティ共有範囲と同じみたいだからHARROW3番と入れ替えたりする方が良かったりするのかな...
うわー…マジ?10回フレーム活性化したら自由に活性化できると思ってたんだけど好きなフレーム活性化できるの1回だけでまた10回活性化しないと自由に活性化付けられないみたい。ファッキンDE
いや、そりゃそうだろ……
全然自由度なくてビビったぞ
むしろ、なぜ自由に活性化できると思ったのか?
流石に1週間続くバフを10回以降好きなのに何回でも付けられるとか、バランスブレイカーなことはしないと思う。特定のフレームにしか付けなくなるだろうし。元は他のフレームも使って欲しくて出来たバフだからね。
俺は恒久化やとおもったぞ‼ 流石DE‼😂
ちゃんと公式に書いてあんのに・・・
活性化には地位上げ最大が必要という時点でやる気出ないダス
やらなくていいボス
LAVOSとはなかなか珍しいルダ
昇格報酬でモジュールはタダで貰うを選べるぞ! それまではまぁ、頑張って…… ガラスの為にちょくちょくババァコインを溜めておくといいよ
SickeningPulseはなんか書いてあることから実際の挙動が把握しにくいな。英wikiのコメでも試してる人いるけど、付いてるスタック数に関係なく毒/火炎/切断は1スタックだけ増加で、その他は10スタック増加。電気/毒/切断では追加されたスタックのみ新しい効果時間を持ち、火炎状態異常は元々スタック追加でタイマー更新の効果がある。パルスは初期範囲+時間で拡大(Nova4番みたいな)っぽく、パルス拡大中の再発動は不可。使いどころは、うーん……単発高火力の状態異常(特に電気)を増やすとか?
Parasitic Armorおもしろいなこれ。RhinoのアーマーやFrostのかまくらがガッチガチになるわ。他に装甲値を参照するアビって何かあったっけ?
ぱっと調べた限りだとNEZHA・ATLAS・CHROMA・GARA・VALKYRあたりかね
Chroma2番3番とValkyr2番は現在装甲値じゃなくて基礎装甲値を参照っぽいからParasiticArmorは乗らんかもなぁ
参照する値によっては乗らない可能性もあるのか……(愕然) そう考えるとRhinoがいちばん相性よさそうやね。あとはアダプテビルド組めるけど鋼の火力はさすがに無理って連中とも相性いいかも🤔
RedirectionがHildryn専用modじゃなくなっておじさん涙がでちゃうよ......。
シールドがなくてもシールドゲーティングが発動してるっぽいからDキーの代わりができるっぽいね