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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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950
名前なし 2021/04/26 (月) 12:18:13 5089f@1a264

masters summonってダウン中のペットは起こせるの?死亡したものってのはダウンタイマー切れたペットって事でいいのだろうか、その辺が曖昧でよくわからん

952
名前なし 2021/04/28 (水) 01:52:28 bf5ac@cc186 >> 950

起きてるやつには全回復、ダウンしたやつも全回復、完全に死んだやつには効果なし。

951
名前なし 2021/04/28 (水) 01:37:51 17518@0f38f

GLOOM移植アビの中でもかなり汎用的で強くない?これがSevagoth専用ゲージたまらないだけで使えるのはやばい。

954
名前なし 2021/04/28 (水) 13:13:15 f34f1@4fa3b >> 951

移植しても低下上限95%のままだしむしろゴスより使いやすいフレーム多いって相当だよね。そのうち移植は上限下げられると思ってる。

953
名前なし 2021/04/28 (水) 12:59:40 b2e86@5ff06

属性付与系のアビリティはどれがどの攻撃に乗るのか混乱してくるから困る…

955
名前なし 2021/05/07 (金) 03:49:29 bd5ea@76001

empowerをexalted bladeみたいなトグル式アビリティの前に使うと威力ってどうなるんですか

956
名前なし 2021/05/07 (金) 07:51:26 修正 81219@3d85b >> 955

トグル式のexalted bladeを終了するまで威力+50%されたまま  このページにあるようにEmpower+Energy Conversionで威力+100%に出来る

957
名前なし 2021/05/07 (金) 15:34:17 bd5ea@76001 >> 956

ありがとうございます。効率盛ってトグル維持するビルドなら腐ってるアビ消すのもアリかもしれませんね

958
名前なし 2021/05/21 (金) 18:41:47 b67b7@91082

ヘルミンの鍵開けアビ、ソーティーの自動鍵開けアイテム制限をスルー出来てイバラに付けた日にはハイパー快適に侵入救出でもう最高。ルア救出もほぼ全部の端末を解錠してやったわ。

959
名前なし 2021/05/22 (土) 20:23:54 ed151@1bafc

MfDってテラリストの関節にマークしてredeemer pで一発全関節破壊とかできるんですかね?試せよって話かもしれませんが……

960
名前なし 2021/05/22 (土) 20:56:11 036db@4afa2 >> 959

関節のみをマーク出来たらロマンありますね!すみません自分も試してはいませんが。

961
名前なし 2021/05/22 (土) 21:24:55 967e2@3f3b6 >> 959

redeemerとかシャッガンは1ペレットで発動しちゃうから単発武器にするとして、マーク可能なのか、武器攻撃してからMfDダメージ入るまでに無敵にならんかが問題なりそうやね

962
名前なし 2021/05/22 (土) 21:49:21 5034b@9ea35 >> 959

その前にテラリストってアビの影響うけなくない?

964
名前なし 2021/06/02 (水) 08:00:10 de7d9@11e07

フェロモン素材がきつい、、、プラスチドとニューロードは使うから胞子しかつっこめん、、、ジャガノ狩るしかないかぁ

965
名前なし 2021/06/02 (水) 15:22:54 4a6de@a3e4e >> 964

感染体分裂のデモリッシャージャガノがレリック集めのついでにできていいぞ

966
名前なし 2021/06/02 (水) 15:52:32 c9f68@debfa >> 964

感染体相手の亀裂だと毎回のごとくジャガノ出てきてオススメだぞ

967

お二人とも情報ありがとうございます。ジャガノから逃げられないことも分かりました()

968
名前なし 2021/06/02 (水) 17:17:11 c45e0@5e5a5 >> 964

荒地のジャガーノートは倒しやすいぞ

969

荒地のジャガノの出現条件がいまいち分かってないんですよね

970
名前なし 2021/06/02 (水) 18:15:23 b67b7@91082 >> 964

運猫とペット蘇生移植したネスロスで胞子集めもいいぞ

971

蘇生はSONってわかるんですけどネスロスって何ですかね?知識不足ですいません

972
名前なし 2021/06/03 (木) 07:48:03 b4557@35a40 >> 970

枝主ではないがペット蘇生はMaster's Summons、ネスロスは単にネクロスの誤字ではなかろうか

973
名前なし 2021/06/03 (木) 09:43:45 db572@7f164 >> 970

木主じゃないけどMaster's Summonsって何か運猫に影響あるの?単にダウンした時用の保険?

974
名前なし 2021/06/03 (木) 11:05:19 5bb19@7a1fd >> 970

横からだけど単純に蘇生が面倒くさいからそれを省くためじゃないかな。charmの発動率とかには影響ないはず

975
名前なし 2021/06/03 (木) 11:22:36 eb027@eb375 >> 970

packreaderで追いつかない鋼耐久で稼ぐ頃には胞子は多分余る

976

皆さんありがとうございます。運猫はいるとしてネクロスかぁハイドロ増強じゃダメっすかね?

979

ネクロスです。サーセン。 蘇生アビは蘇生が手間じゃなければ完全に不要だけど、敵ドロップ目的→ダークセクターでドロ率上げ→感染体の超毒、で運猫が結構逝きがちなのと、個人的にペット蘇生が思いの外快適だったのでお勧めですぞ。

981
名前なし 2021/06/04 (金) 07:18:20 b4557@35a40 >> 970

しかし1番増強で叩き起こすのは駄目なのか?性能や入手方法にかなり差があるが

>> 976Hydroid4番増強は触手で絡めとるかとどめを刺さんと効果がないんで、範囲内で死体が残りさえすれば効くNekros3番の方が場面を選ばない強みがある

983

なるほどです。通常版でいいから作るかぁ

984

増強の存在を忘れてたw でも個人的にはこの場合、移植は素材狩りに使わないアビあるなら無駄の有効活用、1番増強はmod枠をひとつ消費するからマイナスって思う。  勿論、他のビルドになると各増強が必須だったり凄まじく有用だったりするけどね。

980
名前なし 2021/06/03 (木) 22:33:23 修正 7237c@f1550 >> 964

プラスチドとニューロードはエリスとかにエクストラクター仕掛けるのもおすすめ。一気に大量に集まるというわけでもないけど、じわじわ溜まってくる

982
名前なし 2021/06/04 (金) 07:50:14 修正 b19a8@8c964 >> 980

エクストラクターとか日頃のミッションでついでに壊せる分だけでもコンテナ壊していくのって結構積もっていくよね

977
なんでか赤い茎が多い系テンノ 2021/06/03 (木) 17:27:31 b67b7@91082

フレーム組み込みで咲く花の茎の色、カラー3っぽいです。花の位置次第では茎が凄く見にくいけど、見える位置の花だとものすごく見えるので。

985
キヌシ 2021/06/04 (金) 15:46:10 b67b7@91082 >> 977

なんか花の中心付近にやや大きく変な色が混ざっとる…。茎は間違いなく(複数記録で確認が欲しいけど)、記録忘れてたけどエネルギーの色…?? 色を選びたい人は花1、花中心2、茎3、光点ライトカラー以外は色無しが良いかも。

978
名前なし 2021/06/03 (木) 17:32:40 d675c@fb33f

Protea移植して使ってるとたまに再発動させないと銃がリロードできなくなることがある。撃ち切ったタイミングで使うと起こりやすい。

986
名前なし 2021/06/20 (日) 14:28:23 67db5@3bd59

全部の餌与えてすべて100%にしたら、抽出とかしないと0%に戻らない感じ?

987
名前なし 2021/06/20 (日) 14:42:24 967e2@3f3b6 >> 986

時間経過ではお腹空かない

988
名前なし 2021/06/20 (日) 21:08:03 5034b@9ea35

キュリア探索アビの追加ってのはありがたいな。これでやっと探す気が起きる

991
名前なし 2021/06/21 (月) 09:30:56 2a147@20a06 >> 988

問題は目的のタイルが出るか否かということを知るだろう

989
名前なし 2021/06/20 (日) 21:11:38 a0381@4cc19

helminthクリ〇......すみませんやりたかっただけです。

990
名前なし 2021/06/21 (月) 00:37:11 67db5@5f814 >> 989

貴行責取

992
名前なし 2021/06/21 (月) 18:22:36 b4557@96de4 >> 989

ク・リトル・リトル?(すっとぼけ)

993
名前なし 2021/07/08 (木) 03:14:21 6c333@3b885

活性化で経験値+4000。使う予定無くてもガンガン活性化したほうがいいな

994
名前なし 2021/07/09 (金) 23:41:34 8a5ec@b6137

パッチノートによれば活性化は10回やれば以降は自分で活性バフ与えるフレームを選べるようになるようだけど、そこまでのランダム分は皆同じなのか人によって表示されるものが違うのかどっちなんだろう。自分はInaros,Chroma,Mekrosだった。更新時間は残り時間的に月曜のUTC0時(日本時間AM9時)な模様

996
名前なし 2021/07/09 (金) 23:46:46 d04d7@cfecc >> 994

人によって違うみたいね。うちはAsh,Excalibur,Bansheeだった。

1000
名前なし 2021/07/10 (土) 08:44:29 6a06c@f43c5 >> 994

初回にNYX, TITANITA, YARELIでYARELIちゃんで詰んでる...

1003
名前なし 2021/07/10 (土) 12:17:58 42b0e@c324b >> 1000

それはひどいwそういうところにDEクオリティを感じるw

1016
名前なし 2021/07/10 (土) 22:43:17 d04d7@cfecc >> 1000

何が詰んでるの?

1004
名前なし 2021/07/10 (土) 13:07:41 89d41@c5490 >> 994

"10回ごとに"って書かれてるから、10回活性化して1回だけ選べるって事じゃないのか…?

1005
名前なし 2021/07/10 (土) 13:08:16 7abfa@67e29 >> 994

これ通常版とPrime版両方持ってたら両方にバフ付けれて2体バフ付けた換算になるのかな

995
名前なし 2021/07/09 (金) 23:45:53 d04d7@cfecc

活性化でAshの近接+250%、装甲+1000があってやってみたんだけど、これもしかしてMod計算後に計算されてる?

1001
名前なし 2021/07/10 (土) 11:24:20 36526@4cd84 >> 995

mod後というかmodと同じ枠だと思うぞ。ほとんどのarcaneとかと同じ

997
名前なし 2021/07/10 (土) 02:18:50 7d040@67e29

Twitterでちらっと見ただけだけどシールド装甲値変換でドリン姉貴が凄いことになるらしいね。これだ!と思ってHarrowに刺してみたけどダメだったよ…

998
名前なし 2021/07/10 (土) 08:15:04 20e5a@d6b56 >> 997

Mod込みのシールド量をアーマーに変換で1万オーバーアーマーも作れると。まあ1万アーマーの約97%カットってアーマー700の70%カットをアビリティでさらに90%カットしたものと似たようなものだからアビリティが死ぬドリンはネタ枠。シールド値高くて、アーマーがアビリティに作用するフレームか、あえてシールド捨ててRage発動し続けたいときに選ぶのかもしれない。

1011
名前なし 2021/07/10 (土) 19:50:03 8744b@8940c >> 998

VoltみたいなCCアビリティの隙が大きい装甲スカスカなフレーム向きかね

1006
名前なし 2021/07/10 (土) 14:29:29 17789@f3b9b >> 997

(爆肉鋼体だ・・・!)

1002
名前なし 2021/07/10 (土) 11:47:35 e7f3b@9cafe

シールド高くてアビリティに装甲値乗るってなるとフロストが適正高いかな

1007
名前なし 2021/07/10 (土) 15:01:19 14ac1@f1322 >> 1002

カマクラは重ね掛けすればいいだけだから態々アビ一枠使う価値は無いよ

1008
名前なし 2021/07/10 (土) 18:27:47 501a4@9cbf1

すいませんHelminthシステムのアビリティ組み込みで分かんない事があるんですが、abcの枠があるじゃないですか?それぞれに組み込み可能ですよね?、課金してdefとかの枠を買ったらそのdefも自由に組み込み可能なんでしょうか?それともabcのアビリティが勝手についててmod構成だけより幅広く設定可能なだけなんでしょうか?

1009
名前なし 2021/07/10 (土) 18:45:41 e268d@18d0c >> 1008

俺のカリバーはFまで移植してる

1010
名前なし 2021/07/10 (土) 18:46:22 803d0@e0d40 >> 1008

>> 409のとおり

1012
名前なし 2021/07/10 (土) 19:53:46 8744b@8940c

状態異常耐性の新アビリティはRevenantと同じ持続時間無限の回数タイプだからめちゃくちゃ燃費良かった 再発動するには奈落に落ちてバフ消去してから掛け直すしかないけども

1013
名前なし 2021/07/10 (土) 20:38:15 b5065@39504

自分が見落としているだけかもしれんが、活性化バフは残り何日とか表示して欲しいな

1014
名前なし 2021/07/10 (土) 20:56:00 9b31e@4c9c1 >> 1013

活性化フレーム装備中にESCメニュー右上のクレジットやプラチナ横(アフィブとか表示されるとこ)に表示がある

1015

NWT!

1017
一般ボーイ 2021/07/10 (土) 23:31:37 029ba@0c3fa

活性化を追加しましたが、私はまだ使えないので内容がわかってません。分かる人は補足してください。

1021
名前なし 2021/07/11 (日) 18:48:57 4f0d4@4f6f9 >> 1017

5項目とこちらで確認できたウィークリーバフの内容を追加しました。記述内の「メニュー右上のアイコン」は正式名称がわからず括弧内で補足していますが冗長かもしれません。不要ならばどなたか削除または良い感じに整えてもらえればと思います。

1022
一般ボーイ 2021/07/11 (日) 21:51:45 94705@0c3fa >> 1021

ありがとうございます

1018
一般ボーイ 2021/07/11 (日) 00:22:47 029ba@0c3fa

組み込みと注入にYARELIを追加。必要な分泌物とアビリティわかる方教えてください。

1019
一般ボーイ 2021/07/11 (日) 00:23:41 029ba@0c3fa

形態11以降のHelminthアビリティ追加。詳細わかる方書いてください。

1020
名前なし 2021/07/11 (日) 04:03:41 8744b@8940c

Hideous Resistanceは自爆怯みをくらった時マルチショットの回数分スタックが減る でもInarosの4番増強と違ってPSFやらなんやらで無効化した時はスタックが減らない メリットデメリットがハッキリしとる

1023
一般ボーイ 2021/07/11 (日) 21:58:03 94705@0c3fa

活性化について、それぞれの環境のバフの内容と必要なコストがわかれば教えてください。
このコメント欄でも上部のHelminth/検討のコメント欄でもどちらでも良いです。
バフの組み合わせはランダムか、コストがフレームに依存するのかバフに依存するのかなどを確認したいです。

1025
名前なし 2021/07/12 (月) 00:23:22 81219@735df >> 1023

rebenant+200%アビ威力+75%パルクール速度 酸化物82%生体物26%
lavos +200%セカンダリクリティカル率+75%リロード速度 生体物57%合成物64%
ember +100%アビ時間5ジャンプリセット 酸化物42%フェロモン81%

1026
一般ボーイ 2021/07/12 (月) 00:36:58 94705@0c3fa >> 1025

ありがとうございます。上のほうへ転記しておきました。

1029
名前なし 2021/07/12 (月) 03:23:41 修正 1a1ae@e35f6 >> 1023

ember +100%範囲 異常耐性 ー81生物体 24合成物
grendel +200%セカンダリクリティカルチャンス +5ジャンププリセット ー81生物体 47フェロモン
rhino +250%セカンダリダメージ +1000アーマー ー55酸化物 56石灰
上のember見るとどうやらランダムみたいですね

1030
一般ボーイ 2021/07/12 (月) 06:25:01 3ad80@0c3fa >> 1029

ありがとうございます。上のほうへ転記しておきました。

1033
名前なし 2021/07/12 (月) 10:46:11 修正 203cf@33bf7 >> 1023

Zephyr 250%近接ダメージ +75%リロード速度 石灰71% 44%生体物
Nezha 100%アビリティ効果時間 ₊75%パルクール速度 38%生体物 59%合成物
Banshee ₊200%アビリティ威力 5ジャンプリセット 34%生体物 71%胆汁

1040
一般ボーイ 2021/07/12 (月) 20:34:01 3ad80@0c3fa >> 1033

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1045
名前なし 2021/07/12 (月) 20:49:19 3cdc7@ae519 >> 1023

Wisp +200% セカンダリクリティカル率,+25 回復率 / 22% 酸化物,70% フェロモン
Wukong +250% 近接ダメージ,5 ジャンプリセット / 61% 石灰,30% 胆汁
Yareli +100% アビリティ範囲,+75%ダッシュ速度 / 81% 生体物,43% 合成物
(Switch版での確認結果になります)

1046
一般ボーイ 2021/07/12 (月) 20:53:44 3ad80@0c3fa >> 1045

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