ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん
活性化10回で行える"活性化変異"の挙動について。活性化フレーム3択の内1つを選択し、活性化内容はそのままで、現在装備中のフレームへと上書きできる。活性化を既に行ったフレームは"活性化変異"で上書きされても活性化は維持される。"活性化変異"させたフレームでも活性化が行えるので、再度"活性化変異"を行えるのは最短で3週間後。
例えばvoltが活性化できる状態で他のフレームを活性化変異でvoltにしたら2重の活性化ができるということか…?
2重には出来ないね。活性化フレームが4体になるって感じ
書き方が悪かった。同一のフレームの挙動は試してないから分からない。自分が試したのは別種フレーム。3択に既に存在するフレームの活性化変異はできるのか、2重(別の内容)の活性化ができるのかは気になるところ。活性化フレームを破棄すれば再度活性化が行えるので、もし2重活性化ができたらとんでもないことになりそう(まあ恐らくできないだろうが)
3択中2択を同種フレームにしてみたけど二重活性化駄目でした。既に活性化済みと表示されて出来ない、活性化してなければ2択好きな方で活性化させるか、同種フレーム用意してもらって
活性化すごいね…LIMBOにヘルス1000と範囲100%プラスとEQUINOXに異常耐性とプライマリ威力250%プラス引いたけど素材集めと周回ですごく役立ってるわ
スゴいね、活性化❤
↓の見る感じ、選択肢に出てるのは全部活性化できないと思ってる人居るのでは?
状態異常無効ASHを選択。範囲装甲KHORAの方が絶対にいい気がしたが無視
Parasitic Armor中にオバシ受けたらシールドゲート機能するのかな?
機能してるっぽい。キャストの早いアビリティ持ってるフレームは実質アーマーじゃなくてシルゲで耐えるほうが楽
ここ2日ほどヘルミンスくんが「我の声しか返ってこない」とか不穏なこと口走ってるんだけど
かなり前から言ってたと思う。他の感染体とは交信できない株なんかな
フレームを仲間として見てるけど、話しかけても返事してくれないって事なんじゃない?
アトラス活性化の素材が表の奴と違った… ランダム?
Golden Instinctが想像していたより頼りない挙動で使い勝手悪く感じるんですが、メダル等見つけやすくなるコツとかあります?
レーダー付けて片っ端からコンテナ破壊する。Limbo4番使ってたがXaku4番も良いらしい
アビ範囲下げるなら1108が言ってたshedu衝撃波でコンテナ破壊するのが楽かも知れんね
コツ以前に20秒のクールダウンのせいで複数存在するメダルを探すこと自体に向いてない。ほぼAyatan像専用
掃滅や妨害の貯蔵庫が対象になってないのが残念過ぎる
フォーチュナのフラグメントも反応しないみたい。似たようなシータスやガスシティのフラグメントは確認してない(既に全部スキャンしてたので)
void確保周回で時折生フォーマ取れるだけで充分魅力的。運が良かったのかもしれないけど1時間で2個取れたわ
ああ、ごめん。「このアビリティ役立たずだから代替手段ください」的に読み違えてた。ところでvoid確保って生フォーマどっかに落ちてるの?
VOIDのレアコンテナは生フォーマが出る確率があったと思う
ルアの音パズルで出現するレアコンテナは確率でマップにランダム生成されるレアコンテナは確定で出るもんだと思ってた。ちょっと周回重ねて調べてみるか
とりあえず5回レアコンテナ開けて5回とも生フォーマでたよ
通常レアコンとスーパーレアコンは100%フォーマドロップ
ルアレアコンは25%でフォーマかルアの素材を半々
Golden Instinctはクールタイムが長すぎてなぁ……。結局コンテナを片っ端から破壊したほうが早いから効率範囲マシの時短XAKUで4番連発がお手軽よ
それ。結局ドンピシャで場所わかるくらいないとメダリオンは時短にならない。
これでキュリア全部探したろ!って思ってたんだけど、そんな簡単にはいかそうだな…
目視じゃ絶対無理って場所にあるキュリアを発見できたので、キュリア探しには有用かなぁ…。追いかけていったらAYATANってこともあるけど。
誰か状態異常肩代わりアビリティでソテの放射線状態異常エリアに突っ込んだことある人が居たらどうなったか教えてください。
Parasitic Armor発動中はNIDUS、INAROSと同じらしくヘルスでハイジャックのやつが動く
Sickening Pulseメモ
・状態異常10xはアビリティ威力の影響無し
・効果時間はアビリティ時間が影響する
・効果範囲はアビリティ範囲と効果時間が影響する
初期範囲8m,パルス速度20m/s
(効果時間を伸ばす方が効果範囲が伸びる)
効果は敵にかかっている状態異常の数を10スタック分増加(10倍ではない)
毒、火炎、切断はスタックは増加せず異常時間をリセット
ちょっと前に試してコメしたけど、毒/火炎/切断は1だけ増加せん?
活性化フレームって本当にランダムなのかって位よく使うやつがこない。使用率低いフレームが選出されてるのかな…
よく使うフレームはせいぜい数体だろうし、それに比べると全体のフレーム数が多すぎるんじゃないかな?
フレームが50近くある中で3つしか選出されないからな。加えて週1回しか更新されないし。
うちrevenantを使うんだけどよく来ます
10回活性化でフレーム選べるようになるとおもったらリセットされて草
選ぶ前にリセットされたなら草
えっあれリセットされんのかよ…
10回毎に1回だけ「Warframe上書き」で任意のフレームに活性化できるのは理解したんだけど、これってつまり「ランダムに選ばれたフレームAの活性化を任意のフレームBで上書きしたらもうフレームAの活性化はできない」ってこと?
できなくなる。Aを活性化後にBに上書きすることは出来てBも活性化することはできる。(上書きすると活性化済状態が復活する)
Golden Instinctはレアコン探し最強だな 範囲内に対象が無いならそもそも発動しないからアビリティ連打しとけば実質エネ消費なしで常にレアアイテムレーダーを1km以上の範囲で検知出来ることになる メダリオン探しならctの関係上やっぱり黙って破壊して回る方が早いと思うけどね
キュリア&アヤタン像「やあ」
キャリアはスキャン済みなら飛ばないから…(震)
sickening pulseは視線判定あり
活性化の異常耐性ってノックダウンは防げないのね。
マ?それなら、異常耐性あんまり意味なくない
セカンダリダメupとかクリupってメサとかティタの召喚武器にも効果ありますか?
Mesaにセカンダリクリ率アップがついたときは4番にオレンジクリが出てたから効果はあると思う
挨拶代わりにインタラクトしたら猫食われた。「何をするだぁーッ!」と叫びそうになったが、死骸になって返ってくる事などは無く、そのまま吐き出してくれました。
割と驚くよねあれ…
吐き出してくれるけどすっごい涎まみれになってそ
亀レスだが、感染ドメスティックドローンだと近づいてきて口(?)の中を綺麗にするみたい。普通のドローンだとどうなるのかわからないけどあれ見てからゲーム終わる前は必ず見るようにしている、歯磨きな感じで
冷凍明けテンノなんだけど、今からHelminthレベル上げるなら活性化モジュール先に開放したほうがいいのかな?ダイモスのランク上げてHelminth自体は開放した
先に開放した方がいいと思う。XP量が増えるんじゃなかったっけ。フレーム食わせた時のXPは一度きりだからこれが増やせるのはデカいし、そうでなくても週一活性化のXPも結構大きいので
このコメ以外に情報源が見当たらないんだけど経験値増えるって話は本当?活性化作れるまでまだかかるけどフレーム枠きついからとりあえず食わせてしまうか悩む
ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん
wikiの記載は私が書きましたが誤記です。
組み込みxpは1600、これは活性化モジュール前後で変わりません。活性化のxpが4800です。
修正しておきます。
活性化の近接クリティカルバフkhoraの1番に乗ってるっぽいんだよね。素の状態だと黄色クリなんだが適応後は最初からオレンジクリ出るようになったし。既出だったらスマソ
近接参照アビだから当然っちゃ当然だけど、なんか得した感じで良いよね。
MODと同じ扱いになると思ってなかったんですよね。武器自体にバフがかかってアビには影響ないと思ってました。この感じで行くとダメージバフも乗りそうですよね。
なんかへルミンスシステムって思った以上に広範囲CCできるものってないね。WISPのBreach Surgeぐらいなのかな?短時間だけど。GARAのアビも似た感じだけど、自分を中心というわけでもないし、一箇所しか貼れないから防衛系には使いづらいイメージ。なんか有用アビあったり活用方法あれば教えてほしい。
ぐ、Gloomは…?
範囲時間でResonator増強で固定したら防衛対象ほぼノーダメやで。ボール放置で2箇所目行けないこともない。
釘付けにしてくれるアビがなかったもんで、これは丁度良いと思いました。ありがとうございます。
人型の防衛対象限定だけど、Banishの隔離は良いぞ。(なぜか効果時間は見えない)
その場にずっと立ち止まってほしいっていうならアレだけどLarvaとかThermal Sunder(冷)とかEnsnareあたりは範囲盛れるフレームならそこそこ使えない? 後は減速とSilenceの組み合わせとかも10秒以上怯ませられるから拘束力はあるけど防衛だとテロかな・・・
倒す必要が無いならBARUUK移植が広範囲で時間長いよ
範囲最大+時間短縮型の増強付きTITANIA1番はエネルギー回復しながら延々と敵の動き封じられるので鋼の傍受とかで便利
効果終了後も敵が動き出すまでに起き上がる動作と武器を拾う動作を挟むから安全に再発動できる
胆汁の供給がキツすぎるッピ
増強アビもこいつでつけられるようになったらいいのに
Helminthのレベリングどうしようか悩んでたんだけど、活性化3体を毎週きちんとやるのが餌的にも時間効率的にもいいのかしら
パワーレベリングとしては既存のアビリティを意図的に脱着を繰り返すのが分かりやすいかな。 手持ちの素材次第だけど3~4回ぐらいの注入で全種▽手前まで給餌できるはず。
操作の手間を考慮すれば、活性化だけやるってのが圧倒的に楽ではあるな
その内Helminth株で移植アビの器フレーム作りそう。顔はEVA量産型で
それほしいぃ。(モデュラー)見た目はそれこそEVA量産型でもいいけど装甲張られる前の感染体してる感じもほしい...。出るかはわからんけど出たらオールモデュラーで攻略みたいなロマンをやってみたい
基本的に「感染によって弾性を維持したまま硬質化した組織」以上の装甲は持ってないっぽかったり