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Helminthシステム / 1176

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1176
名前なし 2021/08/22 (日) 22:25:26 967e2@3f3b6 >> 1175

先に開放した方がいいと思う。XP量が増えるんじゃなかったっけ。フレーム食わせた時のXPは一度きりだからこれが増やせるのはデカいし、そうでなくても週一活性化のXPも結構大きいので

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  • 1191
    名前なし 2021/09/11 (土) 15:59:27 85c43@6e662 >> 1176

    このコメ以外に情報源が見当たらないんだけど経験値増えるって話は本当?活性化作れるまでまだかかるけどフレーム枠きついからとりあえず食わせてしまうか悩む

  • 1192
    名前なし 2021/09/11 (土) 16:18:51 967e2@3f3b6 >> 1176

    ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん

  • 1193
    一般ボーイ 2021/09/11 (土) 17:09:42 3c773@6c5ea >> 1176

    wikiの記載は私が書きましたが誤記です。
    組み込みxpは1600、これは活性化モジュール前後で変わりません。活性化のxpが4800です。
    修正しておきます。