PROTEA
primeお尻ナーフされてんなーと思ったら、voidshellスキンも同様だったのか。voidshellスキンがデフォルトスキンと同モデルじゃないのってPROTEAだけ?
primeaccessの価格格差えげつないな PS版はPCより高いと聞いてたけど何か安いのはプラチナ量が違うのかね
いや、PS版が一番安くてその次がPC、一番高いのがIOSだよ。 プラットフォームに取られる手数料がそれぞれ違うからその分差が出る(PCのアクセサリーのみのパックだけはプラチナがついてないので特異点的に安かったりはするが)。
わざわざiOSのみに縛ってる人はそんないないだろうことと、レリック回す方が多数派なんだろうが5000円以上ひらいててビックリしたよ
今更ながら増強込みで4番常用するスタイルでプレイしてみると、4番巻き戻りの移動中にオーブ拾う(=拾った効果も巻き戻るから実質消滅)せいで常用するのに支障が出るのがもどかしい…
巻き戻り中はLIMBO異次元と同じように拾得物がくっついてくるようになって欲しい
hydroid移植で感染腐食火炎切断砲台ができるタノシイ
切断ってなにで付与できたっけ?
1番
新しいヘルムのデザイン絶対に閉じてた方がかっこいいだろっと思ったら開いてダメだった…
贅沢なんだろうけど閉じてるか開いてるか選ばせてほしい。あと今回のPrime Access品のも含めたヘルメットちょっとしか動かないのはギミックの意味がないんだよなぁ・・・・・
temporal prime ephemeraチャットリンクからの試着じゃ解らない残像エフェクト付くんだね
過去の残像のはずがHelminthシストは未来の成長仕切った姿で投影されてた😂
解っている範囲だとprotea primeのバイザー部分とクランエンブレムも同期出来てないらしい この感じだとストラトスエンブレムとか真紅の槍エンブレムの表示更新も反映されてないかもね
ヤレリに着けたらフードが残像に反映されなくてツルツルの頭がお目見えしたッシュ…
エフェメラの残像が暴くツルツルヤレリ。物理演算パーツが反映されないみたいでwisp dexヘルムとかにも同じことが起きる
こっちだと残像出てないんよな…何の設定が影響してるんだろ。
整合性入れたら出たわ、でもアレだね一定時間ごとに残像とかじゃなくて棒立ちから粒子出て一瞬残るって感じか。
4番長押しで巻き戻りキャンセルできたのね(´・ω・`)今更知ったよ
Prime、DXの頭と相性いいカンジだな。ウサミミもモフモフしている
proteaはdxスキンも気に入ってるから悩む せめてアビリティの見た目が本体スキンに依存せず変えれたら良かったんだけど しかも最近知ったんだけどproteaのdxスキンはノーブルの非武装待機モーションを1個追加するオマケもあるし
キ〇タマがつくオマケもあります
ついててお得
パパ活女子
しかしフレームなので中からガキンチョ少年が出てくる可能性まである
女子なのか男子なのか、どっちなんだい?
トレーラーの玉を転がすシーンがとてもいいと思いました。
赤玉拾いまくるからあんまり考えずにブレッシング入れてたけどもしかしていらない?
分裂デバフの毒ダメージ対策とか長押し1番使わない時の生存能力枠くらいだけど普段は使わないかなぁ。個人的にはモルトの威力と時間積み
一応の毒対策をするならアルコンvitalityが2番威力も上がるし良さそう
オバシ自体が毒貫通対策になるから1番長押しで割といける。
オーバーシールドに毒貫通無効なんかあるの?
オバシで毒が貫通しないのはHildrynだけ。オバガなら毒から身を守れる
ヘルスは一応アルコンmodで確保できるしいらないかも
あざっすレベル中途半端だったアルコン体力レベルMAX入れてオーグメントとエフィシェンシーにすっぞ 最近追加されたフレームごとに長押し反転選べる機能クッソ便利でいいね👍
最近(2021年1月)
私も3ヶ月ぐらい前に気づいた
archon vitality入れると2番が強くなるし、ほぼ必須MODになるんかな
4増強で装甲剥げてあっさり敵死ぬしウチは入れてない。
ビルドによりけりってことですね。
エンドコンテンツで使おうとすると、どうしても耐久がね・・。殲滅なら入れたいですね。
4番で巻き戻ってる最中にたまにキャンセルできるのは何なのだ…普通に仕様として実装してほしい
2番置いてから4番の吸引爆発発動させれば一網打尽に出来るぜ!ってやってみたけどまあ当然2番置いてから2番が当たる位置で4番爆発させるまでの間に2番の効果時間のほとんど消費するよね。おとなしく集敵アビ移植します
void angelの戦場突入前に4番使っとくと4番切れで戦場から戻されてたのが修正されたらしいんだけど 基本angelやる時は瞬殺前提とはいえangel実装時から今まで見落とされてたくらい4番の使用率低いってことだよね まぁ余りにも妥当なんだけど
巻き戻るのは面白いんだけど位置が戻される仕様が使いづらいんだよね 位置だけ据え置きで巻き戻る仕様に変えてくれたらいいのに
ウチは辺り一帯に1番蒔いた帰りに使ってる、戻さなくていい時はキャンセルしてるし。
おま環かもしれないんだけどリレーの中でだけprimeデフォルトスキンの配色の彩度が上がっちゃってて渋めのグリーンにしたつもりが新鮮なレタスみたいになっちゃってる…
単に環境光が反映されてるだけじゃないの
美味しそう
proteaの二番アビってどっかのアプデでクリティカル出なくなった?
デュヴィリがリリースされてしばらく後にクリティカルが出ないようになった。布告との相性が良すぎた。
実装を機に4番リワークしてほしかった
ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない?
木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな
ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。
巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか?
後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか
変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。
dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし
いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。 永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。 個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。
発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~
耐久で籠るときに酸素足りなくなってきたら4番使って酸素供給機起動する役になれるわ。帰還がやたら早いし。
Dispensaryのせいでアビリティを強くできないんだろうね。定点で戦闘する能力が並んでるのに火力バフもバリア(VOLT2とかGARA4のほう)が足りなくて、無理に使えばどこでも使えるけど特に刺さるミッションがないの悲しい。
パッシブで移植Roar強化の普段使いできるし、発掘・防衛もできてデュビリじゃ最適解フレームだったりするけど、刺さるミッションが無いってのはどの辺の事を言ってるの?
傍受とかすごい便利だなーと思ってる
定点系ならほぼほぼ刺さるけど、どういう基準で刺さるって言うんやろうね。
定点寄りではあるけど、そっち方面では移植の使い易さも含め攻撃、防御、支援何でも出来て安定感高い方だと思うんだけど…無理に使うどころかむしろ積極的に使いたい方
木主の言ってることわかる。1番は管理が忙しいし2番は武器使うよりは戦闘が楽なだけだし、3番は自分はプロテアで遊んでても必要性を感じたことがないし(赤青グミはセンチネルとかで作れるから)、4番も変なアビリティだしなぁ 耐えるためにあの忙しい1番を使わないといけないって思うと正直選ばない…
鋼結合耐久でドデカ1番ばら撒きまくって部屋に入ってくる敵をあらかた殲滅してたっぽいProteaがいたのですが威力どのくらいあったらできますか?
150もあればいける。4増強で装甲剥ぐのがミソでパッシブ込みで250%で4番起動すると1と2番が4ヒットするだけで装甲が剥げる。
意外とお手軽な威力でいけますね。ちょっとビルド組んでやってみます
150もあればと言ったけど、正しくは150まで頑張って盛れってことですね。範囲と時間にも結構割り振らないとなので。
2番特化にすると4番増強特化MIRAGEの劣化感凄くて思ったより持っていく場所も無いんだよな。MIRAGEの4番増強みたいに出せるタレットが1機になる代わりに効果時間6秒位になって常に頭の上に追従してくれるようになる増強とか欲しい。MIRAGEの劣化感強くなるだけかもしれないけど。支援能力で差別化したいところだけどTotal Eclipseも大概ぶっ壊れだし。
完全に籠るなら100%超えのRoarも使えるし3番もあって間違いなく優秀なんだけどね。今もう籠る様な環境でも無いしね。
protea primeでサンクタム分裂行くと、pravosの脳を破壊している感がありますね
【80分耐久·ササヤキ·ASH】Netra報告銃声爆発音ASMR【ぅわproteaさんっょぃ】
効果時間モリモリ盛って4番を長持ちさせると増強の使い勝手が良くなるな。高難易度での装甲剥ぎばら撒き+死亡保険のバフとして使いやすい。1番2番ともに効果時間とのシナジーが強いのも良い。ただ解除ミスって巻き戻ってるところをPTメンバーに見られるとなんか恥ずかしくなる。
既に設置してある1番2番も増強の対象になるから蒔けば蒔くほど強くなるんよな。
増強強いのは強いんだけどミスって巻き戻った時の操作不能のストレスが酷過ぎてやめたクチですわ…
新しい2番増強、4番効果時間中に1機だけ追従タレット化っぽい
これは新しい4番増強なのでは?pravosはそう訝しんだ。
4番にGloom入れてたけどこりゃ1番潰してGloom入れるビルドも作るか……
mirage「なんか見たことあるな…」
増強入り4番かなり優秀だけどずっと使ってると画面が揺れつづけるせいか目が疲れるっていう大きい欠点があるんだよなぁ
一週間前に上で書かれてた願望が実現してて草
説明文だけ見ると4番中2番の効果時間停止で4番を再発動し続ければパッシブ威力100%最大カウント維持したまま5分位使いまわせると期待したけどプレイ動画見た限り4番の発動中も2番のカウントは減り続けてるから4番の効果終了と同時にタレットも引っ込みそうでぬか喜びに終わった。
流石にそれやるとXAKUがダッシュでぶん殴りに来そう
XAKUの2番はVoid属性でダメージ強化要素がないのに対し、こっちは増強1枠必要とはいえ火炎スタックで伸びも良く発射速度も上…なので既にダッシュで殴った上に3番で貼り付けにされそうなんだよなぁ。
動画だとカウントは減ってるんだけどタレット背後の残存時間ゲージは減ってなくて最後見にくいけど巻き戻ってる時に残存時間ゲージが減ってるように見えるからXAKUは素振りしておいた方が良いかもしれない。
そう言えば持続ゲージあったな。改めて確認したら確かに4番解除と同時にゲージが減少してるし5分展開も夢じゃなさそうだ。XAKUがウォーミングアップ始めちゃう。
いうてXakuって別に時間を操るフレームちゃうしな・・・よくよく考えたら本職のProteaが出来なかったのがおかしな話というか・・・
基礎500をパッシブ2倍に倍率20倍で計2万ダメージの長射程敵無限貫通をほぼ常時維持とかちょっとヤバい雰囲気ある。敵装甲の調整次第だけど火炎異常の装甲剥ぎだけで十分になったら4番増強もダッシュでぶん殴りに来るかもしれない。
HURASクブロウの透明化と相性良いフレームだなぁと改めて思った。 1番、2番を使用しても透明化は解除されないからネットセルでもかなり大暴れできて楽しい。
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primeaccessの価格格差えげつないな PS版はPCより高いと聞いてたけど何か安いのはプラチナ量が違うのかね
いや、PS版が一番安くてその次がPC、一番高いのがIOSだよ。 プラットフォームに取られる手数料がそれぞれ違うからその分差が出る(PCのアクセサリーのみのパックだけはプラチナがついてないので特異点的に安かったりはするが)。
わざわざiOSのみに縛ってる人はそんないないだろうことと、レリック回す方が多数派なんだろうが5000円以上ひらいててビックリしたよ
今更ながら増強込みで4番常用するスタイルでプレイしてみると、4番巻き戻りの移動中にオーブ拾う(=拾った効果も巻き戻るから実質消滅)せいで常用するのに支障が出るのがもどかしい…
巻き戻り中はLIMBO異次元と同じように拾得物がくっついてくるようになって欲しい
hydroid移植で感染腐食火炎切断砲台ができるタノシイ
切断ってなにで付与できたっけ?
1番
新しいヘルムのデザイン絶対に閉じてた方がかっこいいだろっと思ったら開いてダメだった…
贅沢なんだろうけど閉じてるか開いてるか選ばせてほしい。あと今回のPrime Access品のも含めたヘルメットちょっとしか動かないのはギミックの意味がないんだよなぁ・・・・・
temporal prime ephemeraチャットリンクからの試着じゃ解らない残像エフェクト付くんだね
過去の残像のはずがHelminthシストは未来の成長仕切った姿で投影されてた😂
解っている範囲だとprotea primeのバイザー部分とクランエンブレムも同期出来てないらしい この感じだとストラトスエンブレムとか真紅の槍エンブレムの表示更新も反映されてないかもね
ヤレリに着けたらフードが残像に反映されなくてツルツルの頭がお目見えしたッシュ…
エフェメラの残像が暴くツルツルヤレリ。物理演算パーツが反映されないみたいでwisp dexヘルムとかにも同じことが起きる
こっちだと残像出てないんよな…何の設定が影響してるんだろ。
整合性入れたら出たわ、でもアレだね一定時間ごとに残像とかじゃなくて棒立ちから粒子出て一瞬残るって感じか。
4番長押しで巻き戻りキャンセルできたのね(´・ω・`)今更知ったよ
Prime、DXの頭と相性いいカンジだな。ウサミミもモフモフしている
proteaはdxスキンも気に入ってるから悩む せめてアビリティの見た目が本体スキンに依存せず変えれたら良かったんだけど しかも最近知ったんだけどproteaのdxスキンはノーブルの非武装待機モーションを1個追加するオマケもあるし
キ〇タマがつくオマケもあります
ついててお得
パパ活女子
しかしフレームなので中から
ガキンチョ少年が出てくる可能性まである女子なのか男子なのか、どっちなんだい?
トレーラーの玉を転がすシーンがとてもいいと思いました。
赤玉拾いまくるからあんまり考えずにブレッシング入れてたけどもしかしていらない?
分裂デバフの毒ダメージ対策とか長押し1番使わない時の生存能力枠くらいだけど普段は使わないかなぁ。個人的にはモルトの威力と時間積み
一応の毒対策をするならアルコンvitalityが2番威力も上がるし良さそう
オバシ自体が毒貫通対策になるから1番長押しで割といける。
オーバーシールドに毒貫通無効なんかあるの?
オバシで毒が貫通しないのはHildrynだけ。オバガなら毒から身を守れる
ヘルスは一応アルコンmodで確保できるしいらないかも
あざっすレベル中途半端だったアルコン体力レベルMAX入れてオーグメントとエフィシェンシーにすっぞ 最近追加されたフレームごとに長押し反転選べる機能クッソ便利でいいね👍
最近(2021年1月)
私も3ヶ月ぐらい前に気づいた
archon vitality入れると2番が強くなるし、ほぼ必須MODになるんかな
4増強で装甲剥げてあっさり敵死ぬしウチは入れてない。
ビルドによりけりってことですね。
エンドコンテンツで使おうとすると、どうしても耐久がね・・。殲滅なら入れたいですね。
4番で巻き戻ってる最中にたまにキャンセルできるのは何なのだ…普通に仕様として実装してほしい
2番置いてから4番の吸引爆発発動させれば一網打尽に出来るぜ!ってやってみたけどまあ当然2番置いてから2番が当たる位置で4番爆発させるまでの間に2番の効果時間のほとんど消費するよね。おとなしく集敵アビ移植します
void angelの戦場突入前に4番使っとくと4番切れで戦場から戻されてたのが修正されたらしいんだけど 基本angelやる時は瞬殺前提とはいえangel実装時から今まで見落とされてたくらい4番の使用率低いってことだよね まぁ余りにも妥当なんだけど
巻き戻るのは面白いんだけど位置が戻される仕様が使いづらいんだよね 位置だけ据え置きで巻き戻る仕様に変えてくれたらいいのに
ウチは辺り一帯に1番蒔いた帰りに使ってる、戻さなくていい時はキャンセルしてるし。
おま環かもしれないんだけどリレーの中でだけprimeデフォルトスキンの配色の彩度が上がっちゃってて渋めのグリーンにしたつもりが新鮮なレタスみたいになっちゃってる…
単に環境光が反映されてるだけじゃないの
美味しそう
proteaの二番アビってどっかのアプデでクリティカル出なくなった?
デュヴィリがリリースされてしばらく後にクリティカルが出ないようになった。布告との相性が良すぎた。
実装を機に4番リワークしてほしかった
ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない?
木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな
ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。
巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか?
後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか
変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。
dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし
いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。
永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。
個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。
発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~
耐久で籠るときに酸素足りなくなってきたら4番使って酸素供給機起動する役になれるわ。帰還がやたら早いし。
Dispensaryのせいでアビリティを強くできないんだろうね。定点で戦闘する能力が並んでるのに火力バフもバリア(VOLT2とかGARA4のほう)が足りなくて、無理に使えばどこでも使えるけど特に刺さるミッションがないの悲しい。
パッシブで移植Roar強化の普段使いできるし、発掘・防衛もできてデュビリじゃ最適解フレームだったりするけど、刺さるミッションが無いってのはどの辺の事を言ってるの?
傍受とかすごい便利だなーと思ってる
定点系ならほぼほぼ刺さるけど、どういう基準で刺さるって言うんやろうね。
定点寄りではあるけど、そっち方面では移植の使い易さも含め攻撃、防御、支援何でも出来て安定感高い方だと思うんだけど…無理に使うどころかむしろ積極的に使いたい方
木主の言ってることわかる。1番は管理が忙しいし2番は武器使うよりは戦闘が楽なだけだし、3番は自分はプロテアで遊んでても必要性を感じたことがないし(赤青グミはセンチネルとかで作れるから)、4番も変なアビリティだしなぁ 耐えるためにあの忙しい1番を使わないといけないって思うと正直選ばない…
鋼結合耐久でドデカ1番ばら撒きまくって部屋に入ってくる敵をあらかた殲滅してたっぽいProteaがいたのですが威力どのくらいあったらできますか?
150もあればいける。4増強で装甲剥ぐのがミソでパッシブ込みで250%で4番起動すると1と2番が4ヒットするだけで装甲が剥げる。
意外とお手軽な威力でいけますね。ちょっとビルド組んでやってみます
150もあればと言ったけど、正しくは150まで頑張って盛れってことですね。範囲と時間にも結構割り振らないとなので。
2番特化にすると4番増強特化MIRAGEの劣化感凄くて思ったより持っていく場所も無いんだよな。MIRAGEの4番増強みたいに出せるタレットが1機になる代わりに効果時間6秒位になって常に頭の上に追従してくれるようになる増強とか欲しい。MIRAGEの劣化感強くなるだけかもしれないけど。支援能力で差別化したいところだけどTotal Eclipseも大概ぶっ壊れだし。
完全に籠るなら100%超えのRoarも使えるし3番もあって間違いなく優秀なんだけどね。今もう籠る様な環境でも無いしね。
protea primeでサンクタム分裂行くと、pravosの脳を破壊している感がありますね
【80分耐久·ササヤキ·ASH】Netra報告銃声爆発音ASMR【ぅわproteaさんっょぃ】
効果時間モリモリ盛って4番を長持ちさせると増強の使い勝手が良くなるな。高難易度での装甲剥ぎばら撒き+死亡保険のバフとして使いやすい。1番2番ともに効果時間とのシナジーが強いのも良い。ただ解除ミスって巻き戻ってるところをPTメンバーに見られるとなんか恥ずかしくなる。
既に設置してある1番2番も増強の対象になるから蒔けば蒔くほど強くなるんよな。
増強強いのは強いんだけどミスって巻き戻った時の操作不能のストレスが酷過ぎてやめたクチですわ…
新しい2番増強、4番効果時間中に1機だけ追従タレット化っぽい
これは新しい4番増強なのでは?pravosはそう訝しんだ。
4番にGloom入れてたけどこりゃ1番潰してGloom入れるビルドも作るか……
mirage「なんか見たことあるな…」
増強入り4番かなり優秀だけどずっと使ってると画面が揺れつづけるせいか目が疲れるっていう大きい欠点があるんだよなぁ
一週間前に上で書かれてた願望が実現してて草
説明文だけ見ると4番中2番の効果時間停止で4番を再発動し続ければパッシブ威力100%最大カウント維持したまま5分位使いまわせると期待したけどプレイ動画見た限り4番の発動中も2番のカウントは減り続けてるから4番の効果終了と同時にタレットも引っ込みそうでぬか喜びに終わった。
流石にそれやるとXAKUがダッシュでぶん殴りに来そう
XAKUの2番はVoid属性でダメージ強化要素がないのに対し、こっちは増強1枠必要とはいえ火炎スタックで伸びも良く発射速度も上…なので既にダッシュで殴った上に3番で貼り付けにされそうなんだよなぁ。
動画だとカウントは減ってるんだけどタレット背後の残存時間ゲージは減ってなくて最後見にくいけど巻き戻ってる時に残存時間ゲージが減ってるように見えるからXAKUは素振りしておいた方が良いかもしれない。
そう言えば持続ゲージあったな。改めて確認したら確かに4番解除と同時にゲージが減少してるし5分展開も夢じゃなさそうだ。XAKUがウォーミングアップ始めちゃう。
いうてXakuって別に時間を操るフレームちゃうしな・・・よくよく考えたら本職のProteaが出来なかったのがおかしな話というか・・・
基礎500をパッシブ2倍に倍率20倍で計2万ダメージの長射程敵無限貫通をほぼ常時維持とかちょっとヤバい雰囲気ある。敵装甲の調整次第だけど火炎異常の装甲剥ぎだけで十分になったら4番増強もダッシュでぶん殴りに来るかもしれない。
HURASクブロウの透明化と相性良いフレームだなぁと改めて思った。
1番、2番を使用しても透明化は解除されないからネットセルでもかなり大暴れできて楽しい。