PROTEA
2番の追加ダメージにアビ威力で変動するようにしてくれないなぁ アルコン入れても倒すのに時間かかる
(`w´)
未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…
自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば
ああTENET武器ってそういうことだったのか…
自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある
自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。
時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...
使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね
これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ
現在の4番について
要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。
一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない
実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。
籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る
大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が
再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる
2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・
Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし
今でも強い2番に増強来たらどうなってしまうんだろう
強アビの増強が確実に強いなどというナイーブな考え方は捨てろ(フレームハゲ) 4番中に2番使うと何らかの強化が入るみたいな微妙なのかもよ
最大設置数が1になる代わりにトグル式になるとかありそう。
制限付けないと火力上昇でえげつない攻撃力と火炎dotになりそう
トグル式はIncarnonの強化条件に必要だったりでむしろ嬉しいまである
ファンネルみたいに飛び回ったりせんかな
属性耐性の仕様変更もくるしでこいつクッソ強くするよていがあったりするのかもしれん
てか装甲値の仕様変更に伴ってこいつの2番くっそつよくなるやろこれ 2番というか火炎自体が強い そしてgaussもくそつよくなるな
相変わらずコンセプトアートと実物が別人になるのは仕方ないことなのだなと期待しすぎた自分を戒める
やっぱり(`w´)にしか見えない
⊂二(`w´ )二二二⊃ 三〇
(`w´)ピャー
俺、佐藤プロテア (`w´)ピャー
装甲値:135→185 エネルギー:225→250
二人の父を持つ…なるほどパパとパパの子か…製造したとかなら二人で創った娘ではあるな
これはまたGrimoreが厚くなる内容を...
父性が爆発してるな…
パパ(太陽系巻き込んで新たな大戦起こした)とパパ(オロキンと交渉できるほどのクソデカ商人ギルドの最初の元締め)の子(時間操作できる)
ちょっと君の両親物騒すぎない…?
protea primeにDXスキンつけるとボディに謎の緑の線が入るんだけどこれ仕様??色変更できないの不便なんだが
PC版ですが、こちらでは緑の線は入ってなかったので、テクスチャ周りの不具合かもです
情報ありがとう。整合性チェックとかしてみるよ
primeお尻ナーフされてんなーと思ったら、voidshellスキンも同様だったのか。voidshellスキンがデフォルトスキンと同モデルじゃないのってPROTEAだけ?
primeaccessの価格格差えげつないな PS版はPCより高いと聞いてたけど何か安いのはプラチナ量が違うのかね
いや、PS版が一番安くてその次がPC、一番高いのがIOSだよ。 プラットフォームに取られる手数料がそれぞれ違うからその分差が出る(PCのアクセサリーのみのパックだけはプラチナがついてないので特異点的に安かったりはするが)。
わざわざiOSのみに縛ってる人はそんないないだろうことと、レリック回す方が多数派なんだろうが5000円以上ひらいててビックリしたよ
今更ながら増強込みで4番常用するスタイルでプレイしてみると、4番巻き戻りの移動中にオーブ拾う(=拾った効果も巻き戻るから実質消滅)せいで常用するのに支障が出るのがもどかしい…
巻き戻り中はLIMBO異次元と同じように拾得物がくっついてくるようになって欲しい
hydroid移植で感染腐食火炎切断砲台ができるタノシイ
切断ってなにで付与できたっけ?
1番
新しいヘルムのデザイン絶対に閉じてた方がかっこいいだろっと思ったら開いてダメだった…
贅沢なんだろうけど閉じてるか開いてるか選ばせてほしい。あと今回のPrime Access品のも含めたヘルメットちょっとしか動かないのはギミックの意味がないんだよなぁ・・・・・
temporal prime ephemeraチャットリンクからの試着じゃ解らない残像エフェクト付くんだね
過去の残像のはずがHelminthシストは未来の成長仕切った姿で投影されてた😂
解っている範囲だとprotea primeのバイザー部分とクランエンブレムも同期出来てないらしい この感じだとストラトスエンブレムとか真紅の槍エンブレムの表示更新も反映されてないかもね
ヤレリに着けたらフードが残像に反映されなくてツルツルの頭がお目見えしたッシュ…
エフェメラの残像が暴くツルツルヤレリ。物理演算パーツが反映されないみたいでwisp dexヘルムとかにも同じことが起きる
こっちだと残像出てないんよな…何の設定が影響してるんだろ。
整合性入れたら出たわ、でもアレだね一定時間ごとに残像とかじゃなくて棒立ちから粒子出て一瞬残るって感じか。
4番長押しで巻き戻りキャンセルできたのね(´・ω・`)今更知ったよ
Prime、DXの頭と相性いいカンジだな。ウサミミもモフモフしている
proteaはdxスキンも気に入ってるから悩む せめてアビリティの見た目が本体スキンに依存せず変えれたら良かったんだけど しかも最近知ったんだけどproteaのdxスキンはノーブルの非武装待機モーションを1個追加するオマケもあるし
キ〇タマがつくオマケもあります
ついててお得
パパ活女子
しかしフレームなので中からガキンチョ少年が出てくる可能性まである
女子なのか男子なのか、どっちなんだい?
トレーラーの玉を転がすシーンがとてもいいと思いました。
赤玉拾いまくるからあんまり考えずにブレッシング入れてたけどもしかしていらない?
分裂デバフの毒ダメージ対策とか長押し1番使わない時の生存能力枠くらいだけど普段は使わないかなぁ。個人的にはモルトの威力と時間積み
一応の毒対策をするならアルコンvitalityが2番威力も上がるし良さそう
オバシ自体が毒貫通対策になるから1番長押しで割といける。
オーバーシールドに毒貫通無効なんかあるの?
オバシで毒が貫通しないのはHildrynだけ。オバガなら毒から身を守れる
ヘルスは一応アルコンmodで確保できるしいらないかも
あざっすレベル中途半端だったアルコン体力レベルMAX入れてオーグメントとエフィシェンシーにすっぞ 最近追加されたフレームごとに長押し反転選べる機能クッソ便利でいいね👍
最近(2021年1月)
私も3ヶ月ぐらい前に気づいた
archon vitality入れると2番が強くなるし、ほぼ必須MODになるんかな
4増強で装甲剥げてあっさり敵死ぬしウチは入れてない。
ビルドによりけりってことですね。
エンドコンテンツで使おうとすると、どうしても耐久がね・・。殲滅なら入れたいですね。
4番で巻き戻ってる最中にたまにキャンセルできるのは何なのだ…普通に仕様として実装してほしい
2番置いてから4番の吸引爆発発動させれば一網打尽に出来るぜ!ってやってみたけどまあ当然2番置いてから2番が当たる位置で4番爆発させるまでの間に2番の効果時間のほとんど消費するよね。おとなしく集敵アビ移植します
void angelの戦場突入前に4番使っとくと4番切れで戦場から戻されてたのが修正されたらしいんだけど 基本angelやる時は瞬殺前提とはいえangel実装時から今まで見落とされてたくらい4番の使用率低いってことだよね まぁ余りにも妥当なんだけど
巻き戻るのは面白いんだけど位置が戻される仕様が使いづらいんだよね 位置だけ据え置きで巻き戻る仕様に変えてくれたらいいのに
ウチは辺り一帯に1番蒔いた帰りに使ってる、戻さなくていい時はキャンセルしてるし。
おま環かもしれないんだけどリレーの中でだけprimeデフォルトスキンの配色の彩度が上がっちゃってて渋めのグリーンにしたつもりが新鮮なレタスみたいになっちゃってる…
単に環境光が反映されてるだけじゃないの
美味しそう
proteaの二番アビってどっかのアプデでクリティカル出なくなった?
デュヴィリがリリースされてしばらく後にクリティカルが出ないようになった。布告との相性が良すぎた。
実装を機に4番リワークしてほしかった
ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない?
木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな
ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。
巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか?
後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか
変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。
dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし
いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。 永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。 個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。
発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~
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(`w´)
未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…
自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば
ああTENET武器ってそういうことだったのか…
自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある
自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。
時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...
使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね
これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ
現在の4番について
要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。
一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない
実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。
籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る
大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が
再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる
2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・
Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし
今でも強い2番に増強来たらどうなってしまうんだろう
強アビの増強が確実に強いなどというナイーブな考え方は捨てろ(フレームハゲ)
4番中に2番使うと何らかの強化が入るみたいな微妙なのかもよ
最大設置数が1になる代わりにトグル式になるとかありそう。
制限付けないと火力上昇でえげつない攻撃力と火炎dotになりそう
トグル式はIncarnonの強化条件に必要だったりでむしろ嬉しいまである
ファンネルみたいに飛び回ったりせんかな
属性耐性の仕様変更もくるしでこいつクッソ強くするよていがあったりするのかもしれん
てか装甲値の仕様変更に伴ってこいつの2番くっそつよくなるやろこれ 2番というか火炎自体が強い そしてgaussもくそつよくなるな
相変わらずコンセプトアートと実物が別人になるのは仕方ないことなのだなと期待しすぎた自分を戒める
やっぱり(`w´)にしか見えない
⊂二(`w´ )二二二⊃ 三〇
(`w´)ピャー
俺、佐藤プロテア (`w´)ピャー
装甲値:135→185 エネルギー:225→250
二人の父を持つ…なるほどパパとパパの子か…
製造したとかなら二人で創った娘ではあるなこれはまたGrimoreが厚くなる内容を...
父性が爆発してるな…
パパ(太陽系巻き込んで新たな大戦起こした)とパパ(オロキンと交渉できるほどのクソデカ商人ギルドの最初の元締め)の子(時間操作できる)
ちょっと君の両親物騒すぎない…?
protea primeにDXスキンつけるとボディに謎の緑の線が入るんだけどこれ仕様??色変更できないの不便なんだが
PC版ですが、こちらでは緑の線は入ってなかったので、テクスチャ周りの不具合かもです
情報ありがとう。整合性チェックとかしてみるよ
primeお尻ナーフされてんなーと思ったら、voidshellスキンも同様だったのか。voidshellスキンがデフォルトスキンと同モデルじゃないのってPROTEAだけ?
primeaccessの価格格差えげつないな PS版はPCより高いと聞いてたけど何か安いのはプラチナ量が違うのかね
いや、PS版が一番安くてその次がPC、一番高いのがIOSだよ。 プラットフォームに取られる手数料がそれぞれ違うからその分差が出る(PCのアクセサリーのみのパックだけはプラチナがついてないので特異点的に安かったりはするが)。
わざわざiOSのみに縛ってる人はそんないないだろうことと、レリック回す方が多数派なんだろうが5000円以上ひらいててビックリしたよ
今更ながら増強込みで4番常用するスタイルでプレイしてみると、4番巻き戻りの移動中にオーブ拾う(=拾った効果も巻き戻るから実質消滅)せいで常用するのに支障が出るのがもどかしい…
巻き戻り中はLIMBO異次元と同じように拾得物がくっついてくるようになって欲しい
hydroid移植で感染腐食火炎切断砲台ができるタノシイ
切断ってなにで付与できたっけ?
1番
新しいヘルムのデザイン絶対に閉じてた方がかっこいいだろっと思ったら開いてダメだった…
贅沢なんだろうけど閉じてるか開いてるか選ばせてほしい。あと今回のPrime Access品のも含めたヘルメットちょっとしか動かないのはギミックの意味がないんだよなぁ・・・・・
temporal prime ephemeraチャットリンクからの試着じゃ解らない残像エフェクト付くんだね
過去の残像のはずがHelminthシストは未来の成長仕切った姿で投影されてた😂
解っている範囲だとprotea primeのバイザー部分とクランエンブレムも同期出来てないらしい この感じだとストラトスエンブレムとか真紅の槍エンブレムの表示更新も反映されてないかもね
ヤレリに着けたらフードが残像に反映されなくてツルツルの頭がお目見えしたッシュ…
エフェメラの残像が暴くツルツルヤレリ。物理演算パーツが反映されないみたいでwisp dexヘルムとかにも同じことが起きる
こっちだと残像出てないんよな…何の設定が影響してるんだろ。
整合性入れたら出たわ、でもアレだね一定時間ごとに残像とかじゃなくて棒立ちから粒子出て一瞬残るって感じか。
4番長押しで巻き戻りキャンセルできたのね(´・ω・`)今更知ったよ
Prime、DXの頭と相性いいカンジだな。ウサミミもモフモフしている
proteaはdxスキンも気に入ってるから悩む せめてアビリティの見た目が本体スキンに依存せず変えれたら良かったんだけど しかも最近知ったんだけどproteaのdxスキンはノーブルの非武装待機モーションを1個追加するオマケもあるし
キ〇タマがつくオマケもあります
ついててお得
パパ活女子
しかしフレームなので中から
ガキンチョ少年が出てくる可能性まである女子なのか男子なのか、どっちなんだい?
トレーラーの玉を転がすシーンがとてもいいと思いました。
赤玉拾いまくるからあんまり考えずにブレッシング入れてたけどもしかしていらない?
分裂デバフの毒ダメージ対策とか長押し1番使わない時の生存能力枠くらいだけど普段は使わないかなぁ。個人的にはモルトの威力と時間積み
一応の毒対策をするならアルコンvitalityが2番威力も上がるし良さそう
オバシ自体が毒貫通対策になるから1番長押しで割といける。
オーバーシールドに毒貫通無効なんかあるの?
オバシで毒が貫通しないのはHildrynだけ。オバガなら毒から身を守れる
ヘルスは一応アルコンmodで確保できるしいらないかも
あざっすレベル中途半端だったアルコン体力レベルMAX入れてオーグメントとエフィシェンシーにすっぞ 最近追加されたフレームごとに長押し反転選べる機能クッソ便利でいいね👍
最近(2021年1月)
私も3ヶ月ぐらい前に気づいた
archon vitality入れると2番が強くなるし、ほぼ必須MODになるんかな
4増強で装甲剥げてあっさり敵死ぬしウチは入れてない。
ビルドによりけりってことですね。
エンドコンテンツで使おうとすると、どうしても耐久がね・・。殲滅なら入れたいですね。
4番で巻き戻ってる最中にたまにキャンセルできるのは何なのだ…普通に仕様として実装してほしい
2番置いてから4番の吸引爆発発動させれば一網打尽に出来るぜ!ってやってみたけどまあ当然2番置いてから2番が当たる位置で4番爆発させるまでの間に2番の効果時間のほとんど消費するよね。おとなしく集敵アビ移植します
void angelの戦場突入前に4番使っとくと4番切れで戦場から戻されてたのが修正されたらしいんだけど 基本angelやる時は瞬殺前提とはいえangel実装時から今まで見落とされてたくらい4番の使用率低いってことだよね まぁ余りにも妥当なんだけど
巻き戻るのは面白いんだけど位置が戻される仕様が使いづらいんだよね 位置だけ据え置きで巻き戻る仕様に変えてくれたらいいのに
ウチは辺り一帯に1番蒔いた帰りに使ってる、戻さなくていい時はキャンセルしてるし。
おま環かもしれないんだけどリレーの中でだけprimeデフォルトスキンの配色の彩度が上がっちゃってて渋めのグリーンにしたつもりが新鮮なレタスみたいになっちゃってる…
単に環境光が反映されてるだけじゃないの
美味しそう
proteaの二番アビってどっかのアプデでクリティカル出なくなった?
デュヴィリがリリースされてしばらく後にクリティカルが出ないようになった。布告との相性が良すぎた。
実装を機に4番リワークしてほしかった
ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない?
木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな
ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。
巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか?
後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか
変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。
dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし
いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。
永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。
個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。
発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~