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PROTEA

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作成: 2020/06/12 (金) 18:51:42
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790
名前なし 2024/04/18 (木) 23:32:31 5ff32@b3baa

2番の追加ダメージにアビ威力で変動するようにしてくれないなぁ アルコン入れても倒すのに時間かかる

792
名前なし 2024/04/19 (金) 12:39:40 9c11e@7088a

(`w´)

793
名前なし 2024/04/19 (金) 13:17:37 70e82@0601b

未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…

794
名前なし 2024/04/19 (金) 17:20:50 cef7c@9d9dc >> 793

自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば

805
名前なし 2024/04/19 (金) 23:06:35 a6830@73362 >> 794

ああTENET武器ってそういうことだったのか…

795
名前なし 2024/04/19 (金) 18:25:33 032ec@0610c >> 793

自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある

796
名前なし 2024/04/19 (金) 19:05:57 7d056@4e72d >> 793

自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。

797
名前なし 2024/04/19 (金) 20:04:28 5ff32@b3baa >> 793

時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...

798
名前なし 2024/04/19 (金) 20:09:56 9c7e3@9462e >> 793

使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね

803
名前なし 2024/04/19 (金) 22:00:22 65b44@b9c99 >> 798

これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ

799
名前なし 2024/04/19 (金) 20:54:53 修正 8e65c@6911e >> 793

現在の4番について

  1. 死亡保護→発動後時間内に死ぬと自動で巻き戻る。巻き戻る際に周囲を蹴散らしていく。
  2. 状態の復旧→端的に言えば(発動時のエネルギー ー 4番のエネルギー)まで戻す。最大エネ600で4番アビが155なら445エネまで巻き戻す、つまり使い放題。
  3. 装甲値剥ぎ(増強)→増強MODを指すことで4番発動中に1番と2番がヒットするたびに自動で装甲値を除去するようになる。

要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。

800
名前なし 2024/04/19 (金) 21:29:31 dcb4e@2d8ce >> 793

一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない

801
名前なし 2024/04/19 (金) 21:32:08 8e65c@6911e >> 800

実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。

802
名前なし 2024/04/19 (金) 21:35:57 09131@50abe >> 793

籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る

804
名前なし 2024/04/19 (金) 23:01:24 12663@7bfab >> 793

大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が

806
名前なし 2024/04/19 (金) 23:18:18 6f450@c4569 >> 804

再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる

807
名前なし 2024/04/19 (金) 23:51:48 dcb4e@2d8ce >> 804

2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・

808
名前なし 2024/04/20 (土) 00:07:12 967e2@a6a6c >> 793

Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし

809
名前なし 2024/04/27 (土) 12:08:31 1e53e@9bcf1

今でも強い2番に増強来たらどうなってしまうんだろう

810
名前なし 2024/04/27 (土) 12:14:14 修正 aaef4@381a9 >> 809

強アビの増強が確実に強いなどというナイーブな考え方は捨てろ(フレームハゲ)
4番中に2番使うと何らかの強化が入るみたいな微妙なのかもよ

811
名前なし 2024/04/27 (土) 12:16:37 5b901@23519 >> 810

最大設置数が1になる代わりにトグル式になるとかありそう。

812
名前なし 2024/04/27 (土) 17:28:07 5ff32@b3baa >> 810

制限付けないと火力上昇でえげつない攻撃力と火炎dotになりそう

813
名前なし 2024/04/27 (土) 18:26:17 dd164@129a7 >> 810

トグル式はIncarnonの強化条件に必要だったりでむしろ嬉しいまである

814
名前なし 2024/04/27 (土) 18:46:19 1e53e@9bcf1 >> 810

ファンネルみたいに飛び回ったりせんかな

815
名前なし 2024/04/27 (土) 20:28:22 379b1@8d813 >> 809

属性耐性の仕様変更もくるしでこいつクッソ強くするよていがあったりするのかもしれん

816
名前なし 2024/04/28 (日) 15:09:48 fff57@8d813 >> 815

てか装甲値の仕様変更に伴ってこいつの2番くっそつよくなるやろこれ 2番というか火炎自体が強い そしてgaussもくそつよくなるな

817
名前なし 2024/05/02 (木) 00:35:44 32036@f94e5

相変わらずコンセプトアートと実物が別人になるのは仕方ないことなのだなと期待しすぎた自分を戒める

818
名前なし 2024/05/02 (木) 00:41:24 0b32e@a5414 >> 817

やっぱり(`w´)にしか見えない

825
名前なし 2024/05/02 (木) 11:51:37 8823d@60e20 >> 818

⊂二(`w´ )二二二⊃  三〇

826
名前なし 2024/05/02 (木) 12:46:41 e56ed@3ba72 >> 818

(`w´)ピャー

828
名前なし 2024/05/02 (木) 13:34:16 4a182@75b22 >> 818

俺、佐藤プロテア (`w´)ピャー

819
名前なし 2024/05/02 (木) 00:48:18 9875d@e356e

装甲値:135→185 エネルギー:225→250

821
名前なし 2024/05/02 (木) 00:58:41 修正 c24af@1046c

二人の父を持つ…なるほどパパとパパの子か…製造したとかなら二人で創った娘ではあるな

822
名前なし 2024/05/02 (木) 07:47:05 6a0e2@a148f >> 821

これはまたGrimoreが厚くなる内容を...

823
名前なし 2024/05/02 (木) 08:08:28 d6264@5993a >> 821

父性が爆発してるな…

848
名前なし 2024/05/03 (金) 17:14:49 de7df@97eb7 >> 821

パパ(太陽系巻き込んで新たな大戦起こした)とパパ(オロキンと交渉できるほどのクソデカ商人ギルドの最初の元締め)の子(時間操作できる)

851
名前なし 2024/05/03 (金) 18:44:28 c24af@5ff06 >> 848

ちょっと君の両親物騒すぎない…?

824
名前なし 2024/05/02 (木) 09:52:11 d2612@85c54

protea primeにDXスキンつけるとボディに謎の緑の線が入るんだけどこれ仕様??色変更できないの不便なんだが

829
名前なし 2024/05/02 (木) 13:44:41 6e35b@c2c72 >> 824

PC版ですが、こちらでは緑の線は入ってなかったので、テクスチャ周りの不具合かもです

832
名前なし 2024/05/02 (木) 19:50:16 d2612@f9301 >> 829

情報ありがとう。整合性チェックとかしてみるよ

830
名前なし 2024/05/02 (木) 17:27:08 efcda@dcbf6

primeお尻ナーフされてんなーと思ったら、voidshellスキンも同様だったのか。voidshellスキンがデフォルトスキンと同モデルじゃないのってPROTEAだけ?

831
名前なし 2024/05/02 (木) 19:27:28 23252@72c31

primeaccessの価格格差えげつないな PS版はPCより高いと聞いてたけど何か安いのはプラチナ量が違うのかね

833
名前なし 2024/05/02 (木) 20:13:57 eb6f1@91e71 >> 831

いや、PS版が一番安くてその次がPC、一番高いのがIOSだよ。 プラットフォームに取られる手数料がそれぞれ違うからその分差が出る(PCのアクセサリーのみのパックだけはプラチナがついてないので特異点的に安かったりはするが)。

836
名前なし 2024/05/02 (木) 22:48:44 23252@e0d11 >> 833

わざわざiOSのみに縛ってる人はそんないないだろうことと、レリック回す方が多数派なんだろうが5000円以上ひらいててビックリしたよ

834
名前なし 2024/05/02 (木) 21:48:46 606c7@4ea2b

今更ながら増強込みで4番常用するスタイルでプレイしてみると、4番巻き戻りの移動中にオーブ拾う(=拾った効果も巻き戻るから実質消滅)せいで常用するのに支障が出るのがもどかしい…

844
名前なし 2024/05/03 (金) 10:16:35 3eb47@75c73 >> 834

巻き戻り中はLIMBO異次元と同じように拾得物がくっついてくるようになって欲しい

835
名前なし 2024/05/02 (木) 22:38:03 d2612@85c54

hydroid移植で感染腐食火炎切断砲台ができるタノシイ

849
名前なし 2024/05/03 (金) 18:39:55 cb3d8@744e2 >> 835

切断ってなにで付与できたっけ?

852
名前なし 2024/05/03 (金) 19:44:15 2d840@9bcf1 >> 849

1番

837
名前なし 2024/05/03 (金) 02:10:57 71026@63e55

新しいヘルムのデザイン絶対に閉じてた方がかっこいいだろっと思ったら開いてダメだった…

856
名前なし 2024/05/03 (金) 22:40:49 bf672@6ecc1 >> 837

贅沢なんだろうけど閉じてるか開いてるか選ばせてほしい。あと今回のPrime Access品のも含めたヘルメットちょっとしか動かないのはギミックの意味がないんだよなぁ・・・・・

838
名前なし 2024/05/03 (金) 03:27:37 aaef4@381a9

temporal prime ephemeraチャットリンクからの試着じゃ解らない残像エフェクト付くんだね

839
名前なし 2024/05/03 (金) 04:17:31 1066d@3c8e1 >> 838

過去の残像のはずがHelminthシストは未来の成長仕切った姿で投影されてた😂

840
名前なし 2024/05/03 (金) 04:27:46 修正 aaef4@381a9 >> 839

解っている範囲だとprotea primeのバイザー部分とクランエンブレムも同期出来てないらしい この感じだとストラトスエンブレムとか真紅の槍エンブレムの表示更新も反映されてないかもね

841
名前なし 2024/05/03 (金) 04:30:15 9c3ee@95f5f >> 839

ヤレリに着けたらフードが残像に反映されなくてツルツルの頭がお目見えしたッシュ…

847
名前なし 2024/05/03 (金) 13:56:19 ab57a@95f5f >> 839

エフェメラの残像が暴くツルツルヤレリ。物理演算パーツが反映されないみたいでwisp dexヘルムとかにも同じことが起きる画像1

843
名前なし 2024/05/03 (金) 08:01:05 修正 92c11@6911e >> 838

こっちだと残像出てないんよな…何の設定が影響してるんだろ。

整合性入れたら出たわ、でもアレだね一定時間ごとに残像とかじゃなくて棒立ちから粒子出て一瞬残るって感じか。

842
名前なし 2024/05/03 (金) 06:38:18 35d87@d3602

4番長押しで巻き戻りキャンセルできたのね(´・ω・`)今更知ったよ

845
名前なし 2024/05/03 (金) 11:15:52 63fa6@abc86

Prime、DXの頭と相性いいカンジだな。ウサミミもモフモフしている

846
名前なし 2024/05/03 (金) 12:04:20 aaef4@381a9 >> 845

proteaはdxスキンも気に入ってるから悩む せめてアビリティの見た目が本体スキンに依存せず変えれたら良かったんだけど しかも最近知ったんだけどproteaのdxスキンはノーブルの非武装待機モーションを1個追加するオマケもあるし

854
名前なし 2024/05/03 (金) 21:44:00 f6931@31dcf >> 846

キ〇タマがつくオマケもあります画像1

855
名前なし 2024/05/03 (金) 21:52:06 8c134@a5414 >> 846

ついててお得

857
名前なし 2024/05/03 (金) 22:47:06 36d16@dd2a4

パパ活女子

858
名前なし 2024/05/03 (金) 22:54:51 c24af@5ff06 >> 857

しかしフレームなので中からガキンチョ少年が出てくる可能性まである

864
名前なし 2024/05/05 (日) 02:13:48 fb773@4a6a4 >> 858

女子なのか男子なのか、どっちなんだい?

859
名前なし 2024/05/04 (土) 13:11:36 fe554@fad4d

トレーラーの玉を転がすシーンがとてもいいと思いました。

860
名前なし 2024/05/05 (日) 00:56:01 710a3@396fb

赤玉拾いまくるからあんまり考えずにブレッシング入れてたけどもしかしていらない?

861
名前なし 2024/05/05 (日) 01:49:43 e1c71@b3471 >> 860

分裂デバフの毒ダメージ対策とか長押し1番使わない時の生存能力枠くらいだけど普段は使わないかなぁ。個人的にはモルトの威力と時間積み

862
名前なし 2024/05/05 (日) 02:04:22 d2612@85c54 >> 860

一応の毒対策をするならアルコンvitalityが2番威力も上がるし良さそう

871
名前なし 2024/05/06 (月) 19:30:40 92c11@6911e >> 862

オバシ自体が毒貫通対策になるから1番長押しで割といける。

872
名前なし 2024/05/06 (月) 19:48:47 2899f@a8e61 >> 862

オーバーシールドに毒貫通無効なんかあるの?

873
名前なし 2024/05/06 (月) 20:58:23 7c0b7@132fb >> 862

オバシで毒が貫通しないのはHildrynだけ。オバガなら毒から身を守れる

863
名前なし 2024/05/05 (日) 02:07:21 5ff32@b3baa >> 860

ヘルスは一応アルコンmodで確保できるしいらないかも

865
名前なし 2024/05/05 (日) 02:30:53 710a3@396fb >> 860

あざっすレベル中途半端だったアルコン体力レベルMAX入れてオーグメントとエフィシェンシーにすっぞ 最近追加されたフレームごとに長押し反転選べる機能クッソ便利でいいね👍

866
名前なし 2024/05/05 (日) 04:00:57 aaef4@381a9 >> 865

最近(2021年1月)

869
名前なし 2024/05/06 (月) 19:17:32 c48b9@72a1f >> 865

私も3ヶ月ぐらい前に気づいた

868
名前なし 2024/05/06 (月) 19:15:14 7df01@a3bd9 >> 860

archon vitality入れると2番が強くなるし、ほぼ必須MODになるんかな

870
名前なし 2024/05/06 (月) 19:28:52 92c11@6911e >> 868

4増強で装甲剥げてあっさり敵死ぬしウチは入れてない。

874
名前なし 2024/05/07 (火) 00:45:43 7df01@a3bd9 >> 868

ビルドによりけりってことですね。

875
名前なし 2024/05/07 (火) 19:56:52 7d5a9@73c0d >> 868

エンドコンテンツで使おうとすると、どうしても耐久がね・・。殲滅なら入れたいですね。

876
名前なし 2024/05/07 (火) 23:36:09 3bdc0@be8db

4番で巻き戻ってる最中にたまにキャンセルできるのは何なのだ…普通に仕様として実装してほしい

877
名前なし 2024/05/08 (水) 00:21:28 36d16@dd2a4

2番置いてから4番の吸引爆発発動させれば一網打尽に出来るぜ!ってやってみたけどまあ当然2番置いてから2番が当たる位置で4番爆発させるまでの間に2番の効果時間のほとんど消費するよね。おとなしく集敵アビ移植します

878
名前なし 2024/05/08 (水) 04:45:00 aaef4@381a9

void angelの戦場突入前に4番使っとくと4番切れで戦場から戻されてたのが修正されたらしいんだけど 基本angelやる時は瞬殺前提とはいえangel実装時から今まで見落とされてたくらい4番の使用率低いってことだよね まぁ余りにも妥当なんだけど

879
名前なし 2024/05/08 (水) 07:28:18 d2612@9e1a6 >> 878

巻き戻るのは面白いんだけど位置が戻される仕様が使いづらいんだよね 位置だけ据え置きで巻き戻る仕様に変えてくれたらいいのに

881
名前なし 2024/05/08 (水) 07:55:44 5b901@3813e >> 879

ウチは辺り一帯に1番蒔いた帰りに使ってる、戻さなくていい時はキャンセルしてるし。

882
名前なし 2024/05/08 (水) 17:38:41 修正 ab57a@95f5f

おま環かもしれないんだけどリレーの中でだけprimeデフォルトスキンの配色の彩度が上がっちゃってて渋めのグリーンにしたつもりが新鮮なレタスみたいになっちゃってる…

883
名前なし 2024/05/08 (水) 18:21:11 aaef4@381a9 >> 882

単に環境光が反映されてるだけじゃないの

884
名前なし 2024/05/08 (水) 19:23:55 f87d3@3bd02 >> 882

美味しそう

885
名前なし 2024/05/09 (木) 21:12:13 242ec@20ac4

proteaの二番アビってどっかのアプデでクリティカル出なくなった?

886
名前なし 2024/05/09 (木) 22:13:48 f6d91@39d7a >> 885

デュヴィリがリリースされてしばらく後にクリティカルが出ないようになった。布告との相性が良すぎた。

887
名前なし 2024/05/10 (金) 20:37:45 94b3b@bfcc6

実装を機に4番リワークしてほしかった

888
名前なし 2024/05/11 (土) 07:59:03 5b901@27995 >> 887

ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない?

889
名前なし 2024/05/11 (土) 08:23:15 2d670@16bc0 >> 888

木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな

890
名前なし 2024/05/11 (土) 08:50:22 5b901@d3f9c >> 888

ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。

891
名前なし 2024/05/11 (土) 11:57:48 e2a52@59aba >> 888

巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか?

892
名前なし 2024/05/11 (土) 12:24:31 de3c5@1ea8b >> 888

後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか

893
名前なし 2024/05/11 (土) 13:02:14 3c88c@51dab >> 888

変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。

894
名前なし 2024/05/11 (土) 18:12:27 4a182@38c8b >> 888

dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし

895
名前なし 2024/05/11 (土) 19:33:40 92c11@6911e >> 888

いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。
永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。
個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。

896
名前なし 2024/05/11 (土) 19:59:50 8d18c@d844c >> 888

発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~