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PROTEA / 921

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921
名前なし 2024/06/02 (日) 19:12:57 0d581@ddbe0 >> 913

説明文だけ見ると4番中2番の効果時間停止で4番を再発動し続ければパッシブ威力100%最大カウント維持したまま5分位使いまわせると期待したけどプレイ動画見た限り4番の発動中も2番のカウントは減り続けてるから4番の効果終了と同時にタレットも引っ込みそうでぬか喜びに終わった。

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  • 922
    名前なし 2024/06/02 (日) 21:43:59 30be0@aa8dd >> 921

    流石にそれやるとXAKUがダッシュでぶん殴りに来そう

  • 923
    名前なし 2024/06/02 (日) 21:47:01 267c9@ad500 >> 921

    XAKUの2番はVoid属性でダメージ強化要素がないのに対し、こっちは増強1枠必要とはいえ火炎スタックで伸びも良く発射速度も上…なので既にダッシュで殴った上に3番で貼り付けにされそうなんだよなぁ。

  • 924
    名前なし 2024/06/03 (月) 01:05:10 ccf6b@f691d >> 921

    動画だとカウントは減ってるんだけどタレット背後の残存時間ゲージは減ってなくて最後見にくいけど巻き戻ってる時に残存時間ゲージが減ってるように見えるからXAKUは素振りしておいた方が良いかもしれない。

  • 925
    名前なし 2024/06/03 (月) 04:06:37 0d581@ddbe0 >> 921

    そう言えば持続ゲージあったな。改めて確認したら確かに4番解除と同時にゲージが減少してるし5分展開も夢じゃなさそうだ。XAKUがウォーミングアップ始めちゃう。

  • 926
    名前なし 2024/06/03 (月) 06:52:01 dcb4e@2d8ce >> 921

    いうてXakuって別に時間を操るフレームちゃうしな・・・よくよく考えたら本職のProteaが出来なかったのがおかしな話というか・・・

  • 927
    名前なし 2024/06/03 (月) 11:46:01 ccf6b@ec9f1 >> 921

    基礎500をパッシブ2倍に倍率20倍で計2万ダメージの長射程敵無限貫通をほぼ常時維持とかちょっとヤバい雰囲気ある。敵装甲の調整次第だけど火炎異常の装甲剥ぎだけで十分になったら4番増強もダッシュでぶん殴りに来るかもしれない。