PROTEA
ほんとつえーな。鋼サーキット高レベルでも1番長押しを地面に垂れ流しとけばほぼ定点無敵だしアルコンmodのおかげで2番火力も高いし布告で使い放題。ただ掘削機はスケーリングする装甲値つけろ
エネルギー問題もGRENDEL移植で改善されるしどこでも無敵要塞が作れるの半端ないわ
どれか一つあるだけで強フレーム扱いされるアビリティが三つも揃ったぶっ壊れなんだがフレームの目玉である4番が全く使われない悲しみ
サーキットだと全体が狭いから3番をまず置いておいて4番発動、あとは時間の限り2番連打してる。EN消費抑えられる布告取ればほぼ無敵状態だし防衛対象のところに自動で戻れるしで大活躍よ
wispでも思ったけど一個微妙なアビリティある方が移植込みで考えられるから三つぶっ壊れが一番ヤバいと思ってる…もっと使いやすけりゃよかった
耐久の脱出直前でゴール地点に置く遊びが一時期俺の中でマイブームだった
その4番使えば1.2.3番が使い放題なんだから強くない? まあ、個人的に言えば上で出てたWispみたいな感じで他のアビリティにパワー割かれるからしわ寄せが4番に来て弱くなってる、ってのが一番だな。すでに通常アビリティでキャパオーバー
3番で良くね?
あの巻き戻ってるモーションがもっと短ければ使ったかもしれない 4番自体はそこそこ強いと思う
遂に装甲剥がしまで自前で手に入れてしまった
増強で1枠潰すくらいなら4番に剥がしアビ移植するかな🤔
いちいちはがすアビ使うよりは勝手にはがれるから増強入れたほうがよさそうだけど、そもそも移植枠消してまではがすアビいるかという気がする
どっちみち4番使わないと装甲剥がれないなら4番にTerrify移植でよくね?とは思ってしまうな。そっちのが単純にMOD1枠得だし
Terrifyは敵を散らすから2番の発射数稼ぎにくくなるんだよな
確かにProtea使うのって大体定点ミッションだし敵を散らしたくないのはそうだな。となるとPillageやFire Blast、Tharros Strikeの移植あたりと比較する感じかね
何が悪いって4番の幻影残しによる爆風が装甲剥がしを与えるって点で、即効性がない上に剥がす量が微量すぎるっていう点。100%剥がすのに時間かけて1体の敵の周りをぐるぐる回る・・・、ないな。 追記:『4番発動中に1番・2番ヒットごとに』でした。失礼しました。
4番増強の効果は1番と2番に装甲剥がしを与えるものでは?威力盛ればパッシブと合わせて一射33%装甲剥ぎぐらいは普通に狙えるし
確かにその通りみたいです読み違えてました。・・・でも結局は「4番発動中」って制限がある都合上1番大量に撒いて4番発動後じっとしてるか飛び回ってるか。1番と2番だけで戦うサーキット勢にとってはうれしい増強?
同じ場所に2台置けば2倍の速度で装甲削れるわけだし、そんな悪くないんじゃね?
プロテアの場合本当の問題は、2番を複数回当てたら大抵の敵は装甲の上から焼き殺せてしまう事のような気もする
グリニア兵「なんかハイパーお仕事できるウーマンが俺の周りをぐるぐるしてるんだが…?」数秒後に爆発して装甲剥がされるとは思わないよね。というよりやはり手間な気がするなぁ…
二番が高レベル帯もしっかり焼き払う働きするから結局四番枠は確実にエネルギー稼ぐためのGRENDEL移植に落ち着いてしまうかも
ちょっと試した感じprotea4番増強の装甲削りは4番でパッシブを発動すると同様に威力+100%で計算される模様
増強軽く使ってみた。元々装甲の上から倒せる火力の2番が勝手に装甲も剥ぐようになるので凄まじいキル速度になり強いのは確実に強い。ただ定期的に巻き戻り演出を見るか長押しで手動キャンセルしてかけ直しするかの2択がどっちも割と面倒。
WIPSとかMESAが目立つからその陰に埋もれてるけど実はこの子もかなりの尻を持ったフレームだよね
一番長押しがシルゲ時間二倍になったわね
昨日気づいたんだが地味にDispensaryって威力400%にすると確定追加ドロップなんやな。移植先4番にしてPI90BR99TF55+オーグメント60で達成できるな。
4番がどこぞのMOBAのクロノブレイクみたいに設置場所に一瞬でワープしてその周りにダメージ、みたいな感じだったら相当使いやすいのにな。増強も来たし他のアビリティも十分強いし贅沢言ってるのはわかるが……
耐久で篭り場所から抜ける前に使って、アイテム回収したら解除するスタイリッシュな使い道があるぞ 他にやってる人見かけないからどう見えてるのか確認できないのが欠点だ!
色々試した結果、おすすめページにもあるように4番にRoar移植して全体的に無難に使いやすくしたProteaに落ち着いた。特徴ないけどどんな状況でもそれなりに対応できて分隊にも貢献できる、みたいなかんじ。強いて欠点言うなら2番を頻繁に展開するから操作がちょっと忙しくなるぐらい?
devst177 danteのオーラ極性がユニバーサルであることを触れた折にレベッカがprotea primeもだねと漏らしてたそうで
twitchクリップ redditより
ずっと気になってたからそろそろ使ってみようかなと思った初心者テンノだけど、順番的には次のプライムなんだよね?フォーマ入れるか悩んでしまう
フォーマくらいなら通常版にも使っちゃうな宗教上の理由でリアクターは刺さないけど
フォーマってビルド詰めるために使うものだと思ってたからリアクター刺さない(ビルド完成させる気ない)のにフォーマ使うのは個人的には違和感がすごい 長年やってるプレイヤーはフォーマ余ってるってことなんだろうけど
2体目入手面倒くさいし、まだHelminthに食わせてないなら強化にリソース使うのは勿体ない気もする
4〜5月に来るだろうし今から強化するより他フレーム育てる期間にした方がいいかも
スペクターとしてもNIDUS、WISPの次にサポ用として有用だそうな 自然回復はしないので耐久性ではCITRINEに劣るけど、弾薬回復を持ってるのはこの人だけ
ノーマルとプライムでビルド分ければ良いんだから何の問題もない
4番またボタン押さないと巻き戻し発動しないとかにならないかな。増強のために使うけど発動したら面倒なことになるからキャンセルし続けるアビリティってどうなんだよ・・・
おいおいprimeえっちすぎんか? このままではプロテアがえっちなフレームだということがみんなにバレてしまう…
実に由々しき自体です…私のPROTEAが怠惰なる者たちの衆視に晒されるなど耐えられません
Voidにお帰りください
前隠して後ろぉぉぉと思ったけど、アビのセントリーガン装備してるから後ろに生地?装甲?を配置しづらいのかも
むしろテンノが来た時の喜びようみるに露出プレイも好きな可能性も
DXスキンもえっちなのにprimeもえっちなのか...どうしたらいいんだ!
DXじゃなくてもMavvヘルメットでイケメンと美尻を兼ね備えたマイベストケツフレームよ
おっぱいのついたイケメンは男女共に落とすからなぁ…つよすぎる
ゲーム内画像出たらなんか違う…ってなりそう
花魁khoraの時みたいに縦方向のスラッと感が消えて横に膨れたデブになるとしんどそう
あれは酷かった…
primeのイラストが大変エッッッ!!!ってなって、そりゃこんなのと一緒に過ごしてたらpravosも「妹がほしい……」とか言い始めるわな
プライム楽しみ
2番の追加ダメージにアビ威力で変動するようにしてくれないなぁ アルコン入れても倒すのに時間かかる
(`w´)
未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…
自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば
ああTENET武器ってそういうことだったのか…
自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある
自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。
時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...
使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね
これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ
現在の4番について
要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。
一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない
実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。
籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る
大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が
再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる
2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・
Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし
今でも強い2番に増強来たらどうなってしまうんだろう
強アビの増強が確実に強いなどというナイーブな考え方は捨てろ(フレームハゲ) 4番中に2番使うと何らかの強化が入るみたいな微妙なのかもよ
最大設置数が1になる代わりにトグル式になるとかありそう。
制限付けないと火力上昇でえげつない攻撃力と火炎dotになりそう
トグル式はIncarnonの強化条件に必要だったりでむしろ嬉しいまである
ファンネルみたいに飛び回ったりせんかな
属性耐性の仕様変更もくるしでこいつクッソ強くするよていがあったりするのかもしれん
てか装甲値の仕様変更に伴ってこいつの2番くっそつよくなるやろこれ 2番というか火炎自体が強い そしてgaussもくそつよくなるな
相変わらずコンセプトアートと実物が別人になるのは仕方ないことなのだなと期待しすぎた自分を戒める
やっぱり(`w´)にしか見えない
⊂二(`w´ )二二二⊃ 三〇
(`w´)ピャー
俺、佐藤プロテア (`w´)ピャー
装甲値:135→185 エネルギー:225→250
二人の父を持つ…なるほどパパとパパの子か…製造したとかなら二人で創った娘ではあるな
これはまたGrimoreが厚くなる内容を...
父性が爆発してるな…
パパ(太陽系巻き込んで新たな大戦起こした)とパパ(オロキンと交渉できるほどのクソデカ商人ギルドの最初の元締め)の子(時間操作できる)
ちょっと君の両親物騒すぎない…?
protea primeにDXスキンつけるとボディに謎の緑の線が入るんだけどこれ仕様??色変更できないの不便なんだが
PC版ですが、こちらでは緑の線は入ってなかったので、テクスチャ周りの不具合かもです
情報ありがとう。整合性チェックとかしてみるよ
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エネルギー問題もGRENDEL移植で改善されるしどこでも無敵要塞が作れるの半端ないわ
どれか一つあるだけで強フレーム扱いされるアビリティが三つも揃ったぶっ壊れなんだがフレームの目玉である4番が全く使われない悲しみ
サーキットだと全体が狭いから3番をまず置いておいて4番発動、あとは時間の限り2番連打してる。EN消費抑えられる布告取ればほぼ無敵状態だし防衛対象のところに自動で戻れるしで大活躍よ
wispでも思ったけど一個微妙なアビリティある方が移植込みで考えられるから三つぶっ壊れが一番ヤバいと思ってる…もっと使いやすけりゃよかった
耐久の脱出直前でゴール地点に置く遊びが一時期俺の中でマイブームだった
その4番使えば1.2.3番が使い放題なんだから強くない? まあ、個人的に言えば上で出てたWispみたいな感じで他のアビリティにパワー割かれるからしわ寄せが4番に来て弱くなってる、ってのが一番だな。すでに通常アビリティでキャパオーバー
3番で良くね?
あの巻き戻ってるモーションがもっと短ければ使ったかもしれない 4番自体はそこそこ強いと思う
遂に装甲剥がしまで自前で手に入れてしまった
増強で1枠潰すくらいなら4番に剥がしアビ移植するかな🤔
いちいちはがすアビ使うよりは勝手にはがれるから増強入れたほうがよさそうだけど、そもそも移植枠消してまではがすアビいるかという気がする
どっちみち4番使わないと装甲剥がれないなら4番にTerrify移植でよくね?とは思ってしまうな。そっちのが単純にMOD1枠得だし
Terrifyは敵を散らすから2番の発射数稼ぎにくくなるんだよな
確かにProtea使うのって大体定点ミッションだし敵を散らしたくないのはそうだな。となるとPillageやFire Blast、Tharros Strikeの移植あたりと比較する感じかね
何が悪いって
4番の幻影残しによる爆風が装甲剥がしを与えるって点で、即効性がない上に剥がす量が微量すぎるっていう点。100%剥がすのに時間かけて1体の敵の周りをぐるぐる回る・・・、ないな。追記:『4番発動中に1番・2番ヒットごとに』でした。失礼しました。
4番増強の効果は1番と2番に装甲剥がしを与えるものでは?威力盛ればパッシブと合わせて一射33%装甲剥ぎぐらいは普通に狙えるし
確かにその通りみたいです読み違えてました。・・・でも結局は「4番発動中」って制限がある都合上1番大量に撒いて4番発動後じっとしてるか飛び回ってるか。1番と2番だけで戦うサーキット勢にとってはうれしい増強?
同じ場所に2台置けば2倍の速度で装甲削れるわけだし、そんな悪くないんじゃね?
プロテアの場合本当の問題は、2番を複数回当てたら大抵の敵は装甲の上から焼き殺せてしまう事のような気もする
グリニア兵「なんかハイパーお仕事できるウーマンが俺の周りをぐるぐるしてるんだが…?」数秒後に爆発して装甲剥がされるとは思わないよね。というよりやはり手間な気がするなぁ…
二番が高レベル帯もしっかり焼き払う働きするから結局四番枠は確実にエネルギー稼ぐためのGRENDEL移植に落ち着いてしまうかも
ちょっと試した感じprotea4番増強の装甲削りは4番でパッシブを発動すると同様に威力+100%で計算される模様
増強軽く使ってみた。元々装甲の上から倒せる火力の2番が勝手に装甲も剥ぐようになるので凄まじいキル速度になり強いのは確実に強い。ただ定期的に巻き戻り演出を見るか長押しで手動キャンセルしてかけ直しするかの2択がどっちも割と面倒。
WIPSとかMESAが目立つからその陰に埋もれてるけど実はこの子もかなりの尻を持ったフレームだよね
一番長押しがシルゲ時間二倍になったわね
昨日気づいたんだが地味にDispensaryって威力400%にすると確定追加ドロップなんやな。移植先4番にしてPI90BR99TF55+オーグメント60で達成できるな。
4番がどこぞのMOBAのクロノブレイクみたいに設置場所に一瞬でワープしてその周りにダメージ、みたいな感じだったら相当使いやすいのにな。増強も来たし他のアビリティも十分強いし贅沢言ってるのはわかるが……
耐久で篭り場所から抜ける前に使って、アイテム回収したら解除するスタイリッシュな使い道があるぞ 他にやってる人見かけないからどう見えてるのか確認できないのが欠点だ!
色々試した結果、おすすめページにもあるように4番にRoar移植して全体的に無難に使いやすくしたProteaに落ち着いた。特徴ないけどどんな状況でもそれなりに対応できて分隊にも貢献できる、みたいなかんじ。強いて欠点言うなら2番を頻繁に展開するから操作がちょっと忙しくなるぐらい?
devst177 danteのオーラ極性がユニバーサルであることを触れた折にレベッカがprotea primeもだねと漏らしてたそうで
twitchクリップ redditより
ずっと気になってたからそろそろ使ってみようかなと思った初心者テンノだけど、順番的には次のプライムなんだよね?フォーマ入れるか悩んでしまう
フォーマくらいなら通常版にも使っちゃうな宗教上の理由でリアクターは刺さないけど
フォーマってビルド詰めるために使うものだと思ってたからリアクター刺さない(ビルド完成させる気ない)のにフォーマ使うのは個人的には違和感がすごい 長年やってるプレイヤーはフォーマ余ってるってことなんだろうけど
2体目入手面倒くさいし、まだHelminthに食わせてないなら強化にリソース使うのは勿体ない気もする
4〜5月に来るだろうし今から強化するより他フレーム育てる期間にした方がいいかも
スペクターとしてもNIDUS、WISPの次にサポ用として有用だそうな 自然回復はしないので耐久性ではCITRINEに劣るけど、弾薬回復を持ってるのはこの人だけ
ノーマルとプライムでビルド分ければ良いんだから何の問題もない
4番またボタン押さないと巻き戻し発動しないとかにならないかな。増強のために使うけど発動したら面倒なことになるからキャンセルし続けるアビリティってどうなんだよ・・・
おいおいprimeえっちすぎんか? このままではプロテアがえっちなフレームだということがみんなにバレてしまう…
実に由々しき自体です…私のPROTEAが怠惰なる者たちの衆視に晒されるなど耐えられません
Voidにお帰りください
前隠して後ろぉぉぉと思ったけど、アビのセントリーガン装備してるから後ろに生地?装甲?を配置しづらいのかも
むしろテンノが来た時の喜びようみるに露出プレイも好きな可能性も
DXスキンもえっちなのにprimeもえっちなのか...どうしたらいいんだ!
DXじゃなくてもMavvヘルメットでイケメンと美尻を兼ね備えたマイベストケツフレームよ
おっぱいのついたイケメンは男女共に落とすからなぁ…つよすぎる
ゲーム内画像出たらなんか違う…ってなりそう
花魁khoraの時みたいに縦方向のスラッと感が消えて横に膨れたデブになるとしんどそう
あれは酷かった…
primeのイラストが大変エッッッ!!!ってなって、そりゃこんなのと一緒に過ごしてたらpravosも「妹がほしい……」とか言い始めるわな
プライム楽しみ
2番の追加ダメージにアビ威力で変動するようにしてくれないなぁ アルコン入れても倒すのに時間かかる
(`w´)
未だに4番の効果を理解しないままprime化が到来してしまったんじゃが…
自分限定で過去に逆行出来る的なアレ、クエストだと周りごと戻ってたがプレイアブルでそれやったら迷惑もだし同期もやばそうだし、まあ敵側の時の最終戦みたいな事できると思ってもらえれば
ああTENET武器ってそういうことだったのか…
自前でのリソース回復が充実しているフレームに何故か付いてしまった悲しきアビリティ…範囲攻撃としても死亡回避にしても中途半端で使いづらいし実装時からこれ使わなくてよくね?ってなった記憶ある
自分の位置や状態を戻せるから、鋼サーキットで4番貼った後1番or2番めっちゃ連打して暴れるだけ暴れたあと自動で初期位置に戻る+EN回復、みたいな戦い方が楽しかった。閉じたタイルで効果を発揮できる珍しいアビリティだと思う。
時間なんてそれだけで1フレーム作れそうなのにガジェット使いの要素が強くて...
使えない事も無いんだけど大概はロアーとか詰めた方がパッシブ活用出来て強いから仕方ないね
これにつきる……4番も強いはずなんだけどテクニカルすぎて俺には無理だった、移植Roarとかがシンプルisパワーを体現しすぎてて超えられねぇ
現在の4番について
要約すると低い耐久による事故死を防ぎつつ乱射で消費するエネルギー周りを緩和し高い装甲相手への有効打を与えるための手段、使いこなせば相当化けますぜ。
一応巻き戻しの爆発ダメージが4番中に与えたダメージで上昇するから、超火力のフィニッシャーとか使って巻き戻しで超火力の爆発を起す遊びとかも出来なくはない
実際めんどくさいエクシマスとか来たら起爆で処理してる。大体はまき散らしてる12番でダメージがすごいことなってるんだよね解放4番。
籠り耐久派ならカメラを動かさずに引っかかる心配なく回収帰宅も出来る あと高い所から飛び降りる前に発動して置いて暴れてから戻る事も出来る
大抵の状況を解決出来る二番が悪いよ、二番が
再展開する手間さえ惜しまなきゃ鋼だろうと全てを焼き尽くす暴力だものね……1番でヨタヨタさせてる時に2番で全て燃え尽きる
2番がというか死亡保険は1番長押しがあるし、爆発の火力はだいたい2番でいいし、使ったエネルギーと弾薬が帰ってくるのは3番の方が楽と役割が全部被ってるのがな・・・
Incarnonとかtrumnaのチャージは戻せないんよな。弾薬の厳しいazimaとか爆破武器あたりでは使えんこともないけども。他にシールド/エネルギー/弾薬をぶっ放せるアビを持ってるわけでもないし
今でも強い2番に増強来たらどうなってしまうんだろう
強アビの増強が確実に強いなどというナイーブな考え方は捨てろ(フレームハゲ)
4番中に2番使うと何らかの強化が入るみたいな微妙なのかもよ
最大設置数が1になる代わりにトグル式になるとかありそう。
制限付けないと火力上昇でえげつない攻撃力と火炎dotになりそう
トグル式はIncarnonの強化条件に必要だったりでむしろ嬉しいまである
ファンネルみたいに飛び回ったりせんかな
属性耐性の仕様変更もくるしでこいつクッソ強くするよていがあったりするのかもしれん
てか装甲値の仕様変更に伴ってこいつの2番くっそつよくなるやろこれ 2番というか火炎自体が強い そしてgaussもくそつよくなるな
相変わらずコンセプトアートと実物が別人になるのは仕方ないことなのだなと期待しすぎた自分を戒める
やっぱり(`w´)にしか見えない
⊂二(`w´ )二二二⊃ 三〇
(`w´)ピャー
俺、佐藤プロテア (`w´)ピャー
装甲値:135→185 エネルギー:225→250
二人の父を持つ…なるほどパパとパパの子か…
製造したとかなら二人で創った娘ではあるなこれはまたGrimoreが厚くなる内容を...
父性が爆発してるな…
パパ(太陽系巻き込んで新たな大戦起こした)とパパ(オロキンと交渉できるほどのクソデカ商人ギルドの最初の元締め)の子(時間操作できる)
ちょっと君の両親物騒すぎない…?
protea primeにDXスキンつけるとボディに謎の緑の線が入るんだけどこれ仕様??色変更できないの不便なんだが
PC版ですが、こちらでは緑の線は入ってなかったので、テクスチャ周りの不具合かもです
情報ありがとう。整合性チェックとかしてみるよ