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クバ武器

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作成: 2020/05/03 (日) 00:54:14
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241
名前なし 2023/07/19 (水) 19:10:07 21cad@e87bd

17体生成しても電気エフェメラ出ねぇんだけど。流石にバグ何て事ないよな...

242
名前なし 2023/07/20 (木) 04:29:29 5b901@f5fa0 >> 241

出ない時はとことん出ないのが物欲センサーや。rhinoとかも33%で出るけどあと1パーツだけでねぇんだけどぉって20周くらいすることもあるじゃろ

244
名前なし 2023/07/20 (木) 05:55:43 d6f52@dbfa7 >> 241

20%を17回試行して出ない確率は2.25% かなり不運ではあるが起こりえないというような数値でもはない

245
名前なし 2023/07/20 (木) 10:36:33 21cad@e87bd >> 244

バグじゃなけりゃあ問題ないな。エフェメラコンプしてぇし頑張るわ

246
名前なし 2023/07/24 (月) 11:59:14 d42b2@d5f00

無駄に消えるのが怖くてクバTENET武器にフォーマ・芋刺してないんだけど、例えば・ボーナス25%の武器(5フォーマ芋有)・ボーナス40%の武器(0フォーマ芋無)をバレンスフュージョンする時、25%の方をベースにしてボーナス選択さえすれば、ボーナス44%(5フォーマ芋有)が出来るって理解で合ってます…?

247
名前なし 2023/07/24 (月) 12:06:40 033f9@d1568 >> 246

昔は先にベース(フォーマ他の適用残す方)選んで後から属性ボーナスって順じゃないとダメだったけど今はベースさえ間違えなければどっちの属性ボーナス適用するかはバレンスフュージョン時に聞いてくれたはず

248
名前なし 2023/07/24 (月) 12:11:23 fb0d9@5340e >> 246

属性値はベースの1.1倍だからその場合は27.5%にならない?仕様変わったならスマン

249
名前なし 2023/07/24 (月) 12:15:34 8f630@4e72d >> 248

気になって調べてたけど少なくとも調べた限り変わったって記述は見つからなかった。だから上の記事欄にある通り「ベースになった方の属性ボーナスを1.1倍させるのに同じ武器を合成する」で、今回の場合だと27.5%になる。

250
名前なし 2023/07/24 (月) 12:20:24 8f740@b9706 >> 248

u27.1に詳細乗ってるよ

251
名前なし 2023/07/24 (月) 12:24:00 修正 033f9@d1568 >> 248

記憶が正しければ、数値だけはレールジャックのパーツと同じでベースと餌のどちらか高い方を勝手に選んでくれたはず パッチノートも見てきたけどそうなってたから44では? https://forums.warframe.com/topic/1166022-エンぺリアン: クバ・リッチ改変-2710/

252
名前なし 2023/07/24 (月) 15:21:10 39193@39d7a >> 248

デュヴィリ実装後にいくつかフュージョンしたけど、パッチの通り数値は高い方を基準にするからフォーマ漬けするものは属性も数値もどうでも良い。

254

じゃあ俺は古い記述やらを見てごっちゃになってたのか。訂正してくれた人と木主ありがとう

253
名前なし 2023/07/24 (月) 15:44:23 d42b2@d5f00 >> 246

自分の最初の理解で合ってそうで良かったです 色々調べたり書き込んだりしてくれた皆さんありがとう これで気兼ねなく雑にフォーマ漬けできますわ 適当に打ち込んだ数値がパッチノートのとドンピシャで草

255
名前なし 2023/10/22 (日) 13:51:40 b009a@2c713

DAGATHで生成した場合、毒属性でした...参考までに

256
名前なし 2023/11/14 (火) 03:15:54 915c8@a5c32

殺さなかったクバリッチの武器を確認するにはどうすればよろしいですか?

257
名前なし 2023/11/14 (火) 03:44:16 修正 067d7@381a9 >> 256

コーデックスのkuva lichからカテゴリを転向にして一体一体確認もしくは検索欄に確認したい武器名を入力

258
名前なし 2023/11/14 (火) 04:19:26 915c8@a5c32 >> 257

見れました!ありがとうございます♪

259
名前なし 2023/12/20 (水) 08:06:28 d29bc@a442b

ダメージタイプ欄にQORVEX追加(放射線)

260
名前なし 2024/01/24 (水) 10:29:05 ef7d3@5c63f

放射modとか出たし磁気安定かしらね、毒とか火炎も復活しそう?

261
名前なし 2024/01/24 (水) 14:55:02 8e65c@6911e >> 260

感染切断するライフルならP冷気の都合で相変わらず毒のがいいけど…。亜鉛CO目当てだと磁気かねぇ。

262
名前なし 2024/02/24 (土) 11:48:32 a5a85@d9e77

kuvagrakataのじっそうはよ

263
名前なし 2024/04/03 (水) 06:33:28 5bae4@72925

これ、今でも分隊員分のささやきが得られる前提のクソ仕様ですか?過疎っててソロしかできないんですけど。

264
名前なし 2024/04/03 (水) 08:03:17 修正 5b901@57cf2 >> 263

普通に野良マッチしてる気はするけど?マッチ地域弄ってみるのも手、時差とかでよく人がいる時間帯違うし。ping絞りまくってるとかも注意。
そもそもの話で別に分隊の分なくても3〜4時間ほどで早ければ終わる。主の装備が苦戦する良いなギリギリラインなら知らん。

265
名前なし 2024/04/03 (水) 08:22:58 5bae4@72925 >> 264

ソロで3~4時間って普通にクソでは・・・?

268
名前なし 2024/04/14 (日) 14:30:58 42ebb@90f67 >> 264

装備が充実しててリッチのシステム理解してたら1~2時間くらいで一周できるよ
労力に見合った装備も貰えるし、木がそう思えないなら必須でもないからやらなければいいし

269
名前なし 2024/04/14 (日) 14:41:28 修正 1e53e@9bcf1 >> 264

リクルートしたらいいのでは?
そもそもこれオンラインゲームなんで、マルチプレイ前提な調整するのは当たり前だと思うけど。

266
名前なし 2024/04/03 (水) 08:53:45 068f3@64077 >> 263

ソロでも武器ゲットまで3~4時間で済むんだし、分隊居たからって半分の時間で終わるとは思えないけど

271
名前なし 2024/05/10 (金) 21:24:28 53d7b@faf7a

新しいクバ武器出るって聞いたんですけど、ほんとうですか?

272
名前なし 2024/05/10 (金) 22:31:02 7c0b7@132fb >> 271

日本時間16日に来る。武器スペックと増強のリークは既に来てる

273
名前なし 2024/05/10 (金) 22:47:33 53d7b@faf7a >> 272

ありがとうございました

274
名前なし 2024/05/11 (土) 05:54:23 aaef4@381a9 >> 272

>> 272に加えて増強のリークも来てるね redditでchinaで検索掛けて新着順にすると出るよ

275
名前なし 2024/05/19 (日) 23:52:28 062cc@1bb22

20種もあるから、確立が低下してつらくなってきた・・・
レリックみたいにレベルで分割してほしいな

276
名前なし 2024/05/20 (月) 00:00:25 882ab@62575 >> 275

自分もお目当てのクバ武器がほぼ後半に出てきて道中真顔で作業してたわ。しかも約30分かかって出したのに属性ボーナス28%しかないの…👹

277
名前なし 2024/05/20 (月) 00:05:00 adcd6@00c2c

分割じゃなくてリッチ倒せば好きなクバ武器と交換できるようにすればよくね?

278
名前なし 2024/05/20 (月) 18:05:30 f6d91@39d7a

バレンスフュージョンの表ごっそり削除されたけど「大きい方の1.1倍」である以上「合成順は数値に影響を与えなくなった」っておかしいし、60にするまで何本必要なのか簡単な目安になるから表は必要だと思う。

279
名前なし 2024/05/20 (月) 18:30:10 d2612@f566c >> 278

60%にするために何%は○本必要〜って表だよね 確かにあれはあった方がボーダーラインが分かっていい気がするな

280
名前なし 2024/05/20 (月) 18:39:53 950a0@1d7c4 >> 278

合成「順」は何も影響与えてないです。昔は数値の大きいものを先に合成した方が数字が大きくなった。(のが修正されて関係なくなった。)

282
名前なし 2024/05/20 (月) 18:57:46 36327@3c2af >> 280

いや影響あるだろ 2個間の合成「順」じゃなく3個以上での合成「順」の話だったろうあの表

283
名前なし 2024/05/20 (月) 19:01:20 36327@3c2af >> 280

補足のアップデート27.1.0で合成順は数値に影響を与えなくなったってのも2個間での話でしかないし 3個以上だったら数学的にどう考えても順番意識しないと結果は大きく変わってくるわ

281
名前なし 2024/05/20 (月) 18:56:14 3fe5b@f898b >> 278

今の仕様のバレンスフュージョンって、最初から合成していくのではなくて、大きい値のものを入手してそっから合成していくほうが必要本数が少なくなるってことであってます?

284
名前なし 2024/05/20 (月) 19:02:16 7c0b7@132fb >> 281

今の仕様は「武器ボーナスは二つから一つを自分で選択し、ボーナス%は自動でデカイ方の値を1.1倍してくれる」

286
名前なし 2024/05/20 (月) 19:05:04 d38ee@622a1 >> 281

合ってます。なので60%を目指すなら低いやつは育てて先に使っててもいいけど、合成するなら高い%の奴が出てから合成開始(育てたやつを母体に)するとOK

288
名前なし 2024/05/20 (月) 19:10:26 3fe5b@f898b >> 281

危ないとこでした。ありがとうございました!!

287
名前なし 2024/05/20 (月) 19:06:45 887f5@0cf51 >> 278

今でも「高い数値の1.1倍」が変わってないなら極論「25%同士で何回か合成して(例えば3回合成(4本使用)して33.2%くらい、とかを作って)から54%を合成しても・合成回数に関わらず54%以下のと54%を合成してもギリギリ60%に届かない」し54%のを最初に絡めれば合成回数2回・使用本数3本で59.4%→60%になるのは変わってないから「合成順」の解釈がおかしい気が
バレンスフュージョンはベースにする武器(極性・ランク・カタリスト適用状態等が維持される)から素材として合成する武器(ボーナスのダメージタイプ・値が引き継がれる可能性がある)を指定するから個別の合成においては「順」も何もないのは変わってないし

289
名前なし 2024/06/03 (月) 15:23:08 b3869@a6c01

バクかな?武器選択(Sobek目的)20種で「27回目」だった。cassiniにレベ上げ兼ねProteaPソロ。なかなか出ないので一覧表チェックしてたらまさかの二周目。20回目が一周目の4回目くらい。周回始めて数回したらMeso亀裂が重なり1回フォーマ設計図を出した。重なった7回は一周目と同じ順番だったよ。Sobck(火)は26%・・

290
名前なし 2024/06/03 (月) 17:36:35 5b901@849ab >> 289

単純に前回中途半端にやってたり生成してない状態で薙ぎ払ってた過去があってスキップ枠に入ってただけでは。
というか文脈がバグっててすこぶる読みづらい…。

291

ごめん。ありがとう。武器追加でもスキップリストがリセットされないなら進めておきたいな。今回は武器追加後の初、1.確保周回でProteaP4番も試してた、2.亀裂が重なった、2-1.亀裂では武器選択はない、2-2.通常モードで残敵掃滅になり選択(HEK)まで見て中断、2-3.次次回にまた残敵掃滅になりHEK←「中断するとスキップされない仕様だった?」と念のため一覧チェックを始める、ここまで通算6-7回、以後残敵掃滅はなし、3.通算19-20周目くらいに亀裂が終了。という流れでした。なお、シスターでは一発でGlaxion(26%炎・・)

292
名前なし 2024/06/16 (日) 02:50:21 dcb4e@2d8ce

いま54.5%と表示されていたkuvaKohmと20%台の奴をバレンスフュージョンしたら60%になったんだけど、これは元が54.55%以上だったものが切り捨てて表示されていたって事?それとも今実際は59.95とかになってるけど四捨五入されて60に表示されているだけ?

293
名前なし 2024/06/19 (水) 01:43:13 7c0b7@132fb

Kuva and Tenet weapons with 58% Elemental Bonus or above will now automatically round that value up to 60%.
Players who have existing Tenet and Kuva weapons (including those pending in the Foundry) with 58%+ Valence Bonus will have this value rounded up to 60% upon logging in after downloading the update.

294
名前なし 2024/06/29 (土) 23:55:49 a159a@89c05

今46.8の武器を元に合成しようとしたらアップグレード後の数値が57.3になるみたいなんだけど上昇量考えたら2回でカンストするよな。表の通りだとカンストさせるのに3回合成しないといけないはずなんだが修正でもはいったんか?

295
名前なし 2024/06/29 (土) 23:57:46 887f5@0cf51 >> 294

合成相手の方の数値が49.59%以上だったりしない?

296
名前なし 2024/06/30 (日) 00:06:51 a159a@89c05 >> 295

52%でした。"高い数値を参照する"を見落としてたみたいで失礼しやした。

297
名前なし 2024/07/11 (木) 20:05:35 3b968@bfb4a

カンスト行けると思って6本合成したら計算間違ってて54.7だった…もう2本掘りに行くと50%とか引きそうでやめるか悩む。解体できたら嬉しい

298
名前なし 2024/07/11 (木) 20:22:13 033f9@a6482 >> 297

2本掘ってもし50%近いのが出来たら片方をオバガ剥がせて万能な磁気、もう片方を汎用性の高い毒かササヤキを倒しやすい放射線あたりにすればええで

299
名前なし 2024/07/11 (木) 20:26:30 fde9f@bfb4a >> 298

なんとそんな手が!天才!

300
名前なし 2024/07/11 (木) 20:33:28 修正 033f9@e8e69 >> 298

ハハハよせやい😊
(当初は掘りすぎて無駄になっちゃうのが嫌だからやむを得なかったとか、なおフォーマ要求数とは言えない流れになっちまったぜ…)

301
名前なし 2024/07/12 (金) 14:06:18 2b105@d3e0c

磁気が1スタックでもかなり強い効果になったから、これからkuva武器作るなら磁気がいいのかな?

302
名前なし 2024/11/13 (水) 19:09:09 033f9@15f17

よーし半端な%のKuva・Tenet武器、コーダが来る前に全部磁気60%にするぞーと思って手始めに未カンストKuva武器持ち挿したらエフェメラ持ちでフルフェイスかつ好みの口調で50〜60%のリッチ出すの止めません?もう転向するしかなくなっちゃったよ…

303
名前なし 2024/11/16 (土) 15:09:45 cfdda@05eb8

初めてKUVAやTENETやったんだけど・・1本作るのにも苦労するのに、このバレンスフュージョンをやり遂げるためには呼び出すのも面倒なクバ・ラルブリングや候補者を倒して、目的の装備が出るまで繰り返すってこと?まじで?

304
名前なし 2024/11/16 (土) 15:30:11 033f9@ff0b3 >> 303

Yes

305
名前なし 2024/11/16 (土) 16:38:56 efa1d@873e6 >> 303

やる気があって必要な物も全部揃ってる場合は1時間半ぐらいで一周おわるけど、レクイエム集めからやるとなるともうめんどくさい

306
名前なし 2024/11/16 (土) 16:43:38 f6d91@39d7a >> 303

過去の履歴見ると分かると思うけど、これでも劇的に楽になった。旧仕様はドン引きレベル。

307
名前なし 2024/11/18 (月) 20:37:04 68ee6@bdbc4

kuvaやtenetの属性は基本的に毒を選ぶで、もし毒以外が良いなら磁気や放射線がベストなのか?

308
名前なし 2024/11/18 (月) 20:50:19 887f5@c3a09 >> 307

複合属性を入れるなら基本的には複合属性MODの無い磁気が無難ではあると思う(放射線には汎用の複合属性MODが存在してる)
毒ボーナスなら「毒・腐食・感染・ガス」はほぼ自由に選べるから便利だけど他の単一属性を残すのには向かないから、冷気ばら撒きとか(別途の対策抜きでの)インフルエンス辺りで使う気の近接とかだと微妙だし、「TENET CYCRONを純火炎にして火炎異常を大量スタックさせたい」辺りも阻害する事は考えないといけない

309
名前なし 2024/11/18 (月) 20:51:12 修正 033f9@a6482 >> 307

追記:上の枝の人とほぼ同じ内容で被ったぞ!とりあえずAshで供養しておこう…

310
名前なし 2024/11/23 (土) 09:23:14 ac11c@89e52

うーん、kuvaやtenet武器ってもともとの属性が単体だと冷気・火炎、複合だと爆発や腐食、放射線までしかないのか…(近接ならtenetが電気あるけど)磁気+感染+冷気でコーパスデモリッシャーのシールド削りつつ動きを止めてダメージ増加とかやりたかったが無理かー

312
名前なし 2024/11/23 (土) 16:27:23 521e3@64077 >> 310

いや、ダメージタイプ一覧にちゃんと磁気はあるじゃないか

313
名前なし 2024/11/23 (土) 18:03:31 ac11c@89e52 >> 312

ええっと…warframeによるダメージボーナスのタイプではなく元からある属性の話ですよ?

314
名前なし 2024/11/23 (土) 20:36:40 99475@c2fae >> 310

ん-話がちょっとずれてしまうけど、デモリッシャー倒すだけならこんな感じでコンパニオン武器のverglasを氷+ガスとか腐食にして足止め&状態異常付けにしてフレームが持つ武器に磁気+感染じゃだめかい?(動画だと磁気じゃなくて放射になってるけどじゃなくて気にしないで・・・)

315

単純に一つの武器でやりたかっただけですので。後、個人的な部分ですがコンパニオン系は必要な時に倒されてたら~とか考えちゃうのであんまり頼りたくないんですよね・・・(鋼とか特に

317
名前なし 2024/11/24 (日) 13:58:49 6b84a@979d5 >> 310

一つの武器ではないけど、確定冷気のepitaphなら磁気冷気か感染冷気まではできるから、武器持ち替えて残りの属性込み武器で攻撃したらいいんじゃない

311
名前なし 2024/11/23 (土) 14:23:35 f3fcb@3d29e

HAYAKU MOTTEKOI KUVA TWIN GRAKATA

318
名前なし 2024/12/11 (水) 13:40:17 8ba91@bdbc4

衝撃属性ってあんまする人居ない?

319
名前なし 2024/12/11 (水) 15:41:05 修正 3e2db@a6482 >> 318

Kuvaは無駄に沢山あるピストル筆頭に素で物理属性は持ってる武器が多いとか、あってもkuvaじゃなくてTenetの保有属性が少ないエネルギー系高異常武器に付けてエグゼラレイトでEN回復とか内出血MODで切断狙いが関の山だと思う Tenet Ferroxなんかは投擲後のダメージフィールドが確定で異常を出したりするのでエグゼラレイトでEN回復用に使ったりできる 逆に元から確定衝撃のあるArca Plasmorなんかはわざわざ付ける意味が薄い

320
名前なし 2024/12/17 (火) 12:37:40 aaef4@381a9

リッチ実装してからダメージ耐性も状態異常効果も見直してきたんだしそろそろ全13種から作れるようになったりせんかな