クバ武器
アイコンと名前を憶えてDEIMOSのパズルをファスリスジャフネトラとか言いながら間違えなくなってからが本番
どゆこと?覚える必要ってある?
覚える必要は無いけど何度もやってるといちいちフィニッシャー決める時の掛け声が耳に残って覚えてしまう説 俺もそう
刺してる時一緒に唱えてるまである
使用済みのレクイエムMODってもうEndoに還元する以外に使い道ないのかしら...?(Endo急ぎでほしいわけでもなく、3回消費しないと生成されないMODだから一応とってある)
4枚の破損レクイエムで1枚の新品レクイエムになる
変換できるんだ、知らなかった...😮ありがとう!
合成で属性やボーナス変えたりできるのはいいけどもうちょいクバリッチ討伐の作業緩和してくれないかなあ。具体的に言うとささやきの蓄積量をちょっと増やして欲しい
コパsisters来るときにワイルドカード以外にも緩和が入ることを期待してる。自分はリッチ出現率を上げてほしいかな。ささやき量が美味しい、ミッション選択肢拡大、ランク5で怒り減少無しとかのメリットもあるけど、何よりわざわざ支配地域まで会いに行ってるのにしもべ倒すだけで帰るの寂しいから……
あんま関係無いけどワイルドカードって何?
万能ReqModのことだけどワイルドカードって言葉自体は検索とかでも使うよ
なるほどね。ありがとう
リッチ確定ミッションさえあればなあ
同接増やしたがってるDEが緩和するとは思えんなあ
同接増やしに必要なのは高難度・長時間作業じゃなくて、基本部分では低難度・短時間作業かつ必須じゃない部分(ファッション要素とか)での長時間作業要素の併設だと思う
リッチなんてもう過疎コンテンツ。野良誰も来ないしたまに後半ハイエナが一匹来るだけ
野良が来ないのは実装初期からだぞ。
弱い癖にリッチ生成して昇格させたくないから自分ではパラゾン刺さないが、他人の抹殺失敗ささやきは欲しいから野良に来る寄生虫をなんとかしてくれるだけでささやき貯まりやすくなるのになぁ
刺さずに撤退する場合でも本人以外にはささやきが入るシステムにでもすればその辺バランス取れそうなものなんだけども……
エイドロン3兄弟とかもそうだけどこのゲームのエンドゲームっぽいのはソロのほうが面白いのになんでPTという名の精神修行を選ぶかなぁ
囁きの効率が目に見えて変わるからです・・・
効率気にするなら残念ながら野良も英蔵リクルートでもかなり優秀なメンツ引かないとソロより劣るぞ。直近の自分のソロラン10回の平均が約55分。分隊だと処刑やら武器厳選やらで抜けるから人釣ってこないといけないし
合成での上昇を割合アップじゃなくて加算にしてくれと思う。
細かい数字じゃなくてレア1:25%、2:40%、3:60%の3段階程度で十分過ぎた
リベンMODの内容を保持するだけで「サーバの負荷が」って過去言ってたのに、何でまた細かなボーナス値を持った要素追加しちゃったんだろうな
Rivenの所持上限はかなり緩和されてるからその辺の問題は解決できたんじゃない?
大半が手間に見合ってるか微妙な強さだしねぇ…1回適当な武器で試して二度とやらねえって人多そう
クバ稼ぎってやっぱり耐久が1番効率いい?
鋼デイリーミッション消化が気持ち楽な気がする
当然のように連続で25を持ってくるのはやめろ。やめてくれ...
連続25を4度も引いた後に急に55%が来た時、余ったやつどうする?
別属性のエサ用に取っておく
おまいらキッチリ60%にしてる?59.7%なんだが後一回やるべきか悩む…
武器による。属性割合増やしたいやつは誤差でも60目指すかな。
小数点以下なんてもはや気持ちの問題だからねぇ。次の大規模アプデで時短されるかもしれないから迷ってるなら待ってみたら?
60%の上限超えても合成は可能ですか?タイプだけ変更等...
可能
ありがとうございます
名前変更できるようにならないのかね。長すぎてもうなんの武器か分からないしただのKUVA XXXのほうがよかったよ
フォーチュナーで変えれなかったっけ
ほんとだ。ありがとう。ランクMAXの武器ならなんでも名前変えられそう。ずっとKitgunとZawしか変えられないと思ってた
なんかクバと出会ったのだけど、リッチを誕生させてから倒しきる(税収停止)までだいたい何時間ぐらいかかるの? 半日かかるとかならパスだ〜(´・ω・`)
早くて(野良やフレンドと行くことを前提)1時間くらいだったと思うよ。運が悪いとき(とどめを刺せるMODの組み合わせが悪いとき)は一日二日はかかると思ったほうがいいかも。
早速のレスありがとうございます!運で波もあるようですが、自分はフレとか居ないから期待値は悪いんだろうな〜 今回は見なかった事にしてスルーしときます(^_^;)
自分は休日に一日3個という目標でやってた、今はあの時よりやりやすくなってびっくりした
1日3回てすごいな 自分は1か月に1回ぐらいだった
囁き集めの緩和は嬉しいけどどちらかというと武器種の抽選の方を弄って欲しかった気がします(30連敗)
武器が増えて1/19の確率5.3%ガチャ 全種60%にするのは苦行
どうせ誤差程度しか変わらんし、いちいち60にせんでもええやろ
全種60とかいう苦行はやる事無くなった暇人か、苦行そのものが目的のマゾかの2択だと思ってる。 愛用武器さえ60にしたら充分すぎる。
他のは2回以上抽選されてるのにお目当てのは出ないクソガチャ
2回も武器種追加来てるんだしダウンしたラルブリングが2つくらい武器提示するようにするか星系で出る武器分けるかくらいはしてくれてもいいと思うんだ
コパリッチ武器も後から追加して武器ガチャさせるんだろうな…
バレンス・フュージョンの仕様変更を反映しました。
ほんま武器ガチャが苦行過ぎ
一覧を30.5に反映
リッチ抹殺後の武器の属性ボーナス値を確認する方法ってないんでしょうか?バレンスフィージョン画面に行くにも同種の武器が必要みたいだし・・・今持ってる武器のボーナスが何%かは基礎ダメージから計算するくらいしかないのかな
確認できました!こんなところにあったのか・・・ご丁寧にありがとうございます!
バレンスフュージョン前ならコーデックスのリッチの記憶からも確認できる(ファウンドリに溜めてるやつの確認ができる)
ラルブリング倒した後に攻撃したら武器変わってほしい、マラソン辛い
コーパスと比べるとグリニアの優しさが身に染みるw
この度やっとクバ武器作り始めたんですけど、クバ武器のダメージタイプってこの属性にすればいいとかありますか?武器毎のオススメとかあるならお聞きしたいです
自分は基本的に毒で作っている。シールド対策の磁気も良く聞くね。あと、状態異常を付けるための武器も磁気で作るかも。武器によってはアーマー対策の火炎とかもあるかもだけど、結局はその武器で何がしたいのかによって変わるかな?
くばぬこは磁気で状態異常マシマシ、それ以外は感染切断で使うのが基本になるから毒。感染にしなくても腐食でグリ、毒でコパに対応できるバランスを体現した属性
火炎だ!爆発だ!グリニアダァァァ!と思ってモノによるけど基本火炎にしてる、何属性でもどんなやつでも殴り続ければいつかしぬ
振り分けの都合で仕方ないんだろうけど、何故そのフレームでその属性のリッチが出来るのだろうっていうのがいくつかある。特にAtlasとGrendel、君たち逆じゃない?
Grendelは分からんがAtlasは鉱毒とかあるからギリギリ納得できない?(無理のある擁護)
近接のクバ武器追加してほしいなあ、グリニア製の見た目超好き
トレードで転生リッチをトレードすると武器が手に入るんですか?教えて下さいm(._.)m
武器欲しかったら抹殺しないと駄目
情報ありがとうございました
トレードすると討伐レベルやRequiem MODの組み合わせはリセットされますので、新たに討伐を始めて最終的に抹殺すれば武器が手に入ります
転向リッチはトレードすると敵対リッチとして登場して、これを殺すと武器が手に入る
自分の星系マップにリッチがいるとトレードは不可能ですか?教えて下さい( ゚д゚)
クバリッチのページに書いてあるんだから聞く前に見なよ
ありがとうございます、書いてある場所がわかりました。
KUVA CHAKKHURRに一目惚れして狩りにいこうと思ったものの、どの属性がいいか、クバリッチ関連の発生等の仕方、読み込んだが情報量多すぎて大杉漣になってる(享年66)
現環境だとプライマリは毒で作ってP氷とHM(chakkhurrなら内出血mod)入れるのが安パイかな 毒フレームで土星のCassiniマラソンするんやで
最終形は毒だろうけどとりあえず生成で毒は・・・
電気いれて腐食でも遊べるから毒でもOKなんだよ。 だけど亡くなった人の名前でおふざけする木主はNGなんだよ。
初手毒リッチって倒すのけっこうしんどいだろって
透明化してるだけで何もしてこなくなるし低MRでもOctaviaとかIvaraと適当なショットガン用意しとけば済む話だから属性によるリッチの強さ云々に関してはそこまで気にせんでも大丈夫じゃない?まあ放射だけはえらいことになる可能性があるけど・・・
全部一度に理解しようとせず一つずつやっていけばええ。属性だって後から変えられるしフォーマさしちゃった奴をボーナス値上昇の生贄に捧げるような事でもしなきゃ取り返しのつかない要素はない筈。
なんでこのページに書いてあるのに読まないの?
弓とzarrとCHAKKHURRとGRATTLERとヌコとogrisとBRAKK作ったけどこれは作っておけってのはほかにある? てかクバの近接は何で一個だけなんだろう
どういう基準かにもよるけど実用面で地上でAWガンぶっ放すならKUVA AYANGA。トリガーハッピーならKUVA TWIN STUBBAS。普通の銃の限界を知る事そのものを目的に作る気があるならKUVA KARAK。
既出かもしれんが、1つのステージでリッチがパラゾン受付状態になったときXボタンをカチカチやってたら1つ目が失敗して、「ついでに」2つ目も失敗した。履歴には1つ目と2つ目の両方にスラッシュが付いていた。まだ試してないけど2つ目の失敗ってのは本当に間違っていたのかどうかわからないが。とりま報告まで。
「2つ目が違う」というのは(少なくとも今回は)正しい結果でした
検証おつです
コレもしかしたら良いように使えるかもなぁ()
似たようなことが起きたけど3つ目に入れてたOullすら間違い扱いされた挙句ケレスからセドナすっ飛ばして要塞に飛ばされたから発生しない方がいいやつだと思う
あぁ、上の人がたまたま当たってただけだった感じか…
目的のKuva武器を売るには一度殺さない方を選ぶところまで進める必要があるという認識で合ってますか?
売るってのが他人とトレードすることを言ってるのならそれで合ってる。仕様のところにある通り,クバ武器自体ではなく持っているリッチをトレードする必要がある→まずはそのリッチを転向する必要がある。
ありがとうございます!
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覚える必要は無いけど何度もやってるといちいちフィニッシャー決める時の掛け声が耳に残って覚えてしまう説 俺もそう
刺してる時一緒に唱えてるまである
使用済みのレクイエムMODってもうEndoに還元する以外に使い道ないのかしら...?(Endo急ぎでほしいわけでもなく、3回消費しないと生成されないMODだから一応とってある)
4枚の破損レクイエムで1枚の新品レクイエムになる
変換できるんだ、知らなかった...😮ありがとう!
合成で属性やボーナス変えたりできるのはいいけどもうちょいクバリッチ討伐の作業緩和してくれないかなあ。具体的に言うとささやきの蓄積量をちょっと増やして欲しい
コパsisters来るときにワイルドカード以外にも緩和が入ることを期待してる。自分はリッチ出現率を上げてほしいかな。ささやき量が美味しい、ミッション選択肢拡大、ランク5で怒り減少無しとかのメリットもあるけど、何よりわざわざ支配地域まで会いに行ってるのにしもべ倒すだけで帰るの寂しいから……
あんま関係無いけどワイルドカードって何?
万能ReqModのことだけどワイルドカードって言葉自体は検索とかでも使うよ
なるほどね。ありがとう
リッチ確定ミッションさえあればなあ
同接増やしたがってるDEが緩和するとは思えんなあ
同接増やしに必要なのは高難度・長時間作業じゃなくて、基本部分では低難度・短時間作業かつ必須じゃない部分(ファッション要素とか)での長時間作業要素の併設だと思う
リッチなんてもう過疎コンテンツ。野良誰も来ないしたまに後半ハイエナが一匹来るだけ
野良が来ないのは実装初期からだぞ。
弱い癖にリッチ生成して昇格させたくないから自分ではパラゾン刺さないが、他人の抹殺失敗ささやきは欲しいから野良に来る寄生虫をなんとかしてくれるだけでささやき貯まりやすくなるのになぁ
刺さずに撤退する場合でも本人以外にはささやきが入るシステムにでもすればその辺バランス取れそうなものなんだけども……
エイドロン3兄弟とかもそうだけどこのゲームのエンドゲームっぽいのはソロのほうが面白いのになんでPTという名の精神修行を選ぶかなぁ
囁きの効率が目に見えて変わるからです・・・
効率気にするなら残念ながら野良も英蔵リクルートでもかなり優秀なメンツ引かないとソロより劣るぞ。直近の自分のソロラン10回の平均が約55分。分隊だと処刑やら武器厳選やらで抜けるから人釣ってこないといけないし
合成での上昇を割合アップじゃなくて加算にしてくれと思う。
細かい数字じゃなくてレア1:25%、2:40%、3:60%の3段階程度で十分過ぎた
リベンMODの内容を保持するだけで「サーバの負荷が」って過去言ってたのに、何でまた細かなボーナス値を持った要素追加しちゃったんだろうな
Rivenの所持上限はかなり緩和されてるからその辺の問題は解決できたんじゃない?
大半が手間に見合ってるか微妙な強さだしねぇ…1回適当な武器で試して二度とやらねえって人多そう
クバ稼ぎってやっぱり耐久が1番効率いい?
鋼デイリーミッション消化が気持ち楽な気がする
当然のように連続で25を持ってくるのはやめろ。やめてくれ...
連続25を4度も引いた後に急に55%が来た時、余ったやつどうする?
別属性のエサ用に取っておく
おまいらキッチリ60%にしてる?59.7%なんだが後一回やるべきか悩む…
武器による。属性割合増やしたいやつは誤差でも60目指すかな。
小数点以下なんてもはや気持ちの問題だからねぇ。次の大規模アプデで時短されるかもしれないから迷ってるなら待ってみたら?
60%の上限超えても合成は可能ですか?タイプだけ変更等...
可能
ありがとうございます
名前変更できるようにならないのかね。長すぎてもうなんの武器か分からないしただのKUVA XXXのほうがよかったよ
フォーチュナーで変えれなかったっけ
ほんとだ。ありがとう。ランクMAXの武器ならなんでも名前変えられそう。ずっとKitgunとZawしか変えられないと思ってた
なんかクバと出会ったのだけど、リッチを誕生させてから倒しきる(税収停止)までだいたい何時間ぐらいかかるの? 半日かかるとかならパスだ〜(´・ω・`)
早くて(野良やフレンドと行くことを前提)1時間くらいだったと思うよ。運が悪いとき(とどめを刺せるMODの組み合わせが悪いとき)は一日二日はかかると思ったほうがいいかも。
早速のレスありがとうございます!運で波もあるようですが、自分はフレとか居ないから期待値は悪いんだろうな〜 今回は見なかった事にしてスルーしときます(^_^;)
自分は休日に一日3個という目標でやってた、今はあの時よりやりやすくなってびっくりした
1日3回てすごいな 自分は1か月に1回ぐらいだった
囁き集めの緩和は嬉しいけどどちらかというと武器種の抽選の方を弄って欲しかった気がします(30連敗)
武器が増えて1/19の確率5.3%ガチャ
全種60%にするのは苦行
どうせ誤差程度しか変わらんし、いちいち60にせんでもええやろ
全種60とかいう苦行はやる事無くなった暇人か、苦行そのものが目的のマゾかの2択だと思ってる。 愛用武器さえ60にしたら充分すぎる。
他のは2回以上抽選されてるのにお目当てのは出ないクソガチャ
2回も武器種追加来てるんだしダウンしたラルブリングが2つくらい武器提示するようにするか星系で出る武器分けるかくらいはしてくれてもいいと思うんだ
コパリッチ武器も後から追加して武器ガチャさせるんだろうな…
バレンス・フュージョンの仕様変更を反映しました。
ほんま武器ガチャが苦行過ぎ
一覧を30.5に反映
リッチ抹殺後の武器の属性ボーナス値を確認する方法ってないんでしょうか?バレンスフィージョン画面に行くにも同種の武器が必要みたいだし・・・今持ってる武器のボーナスが何%かは基礎ダメージから計算するくらいしかないのかな
ダブルクリックして決定しないこと。
各種ステータス欄ではなくその上の武器名 > 武器名(ボーナス%)。
確認できました!こんなところにあったのか・・・ご丁寧にありがとうございます!
バレンスフュージョン前ならコーデックスのリッチの記憶からも確認できる(ファウンドリに溜めてるやつの確認ができる)
ラルブリング倒した後に攻撃したら武器変わってほしい、マラソン辛い
コーパスと比べるとグリニアの優しさが身に染みるw
この度やっとクバ武器作り始めたんですけど、クバ武器のダメージタイプってこの属性にすればいいとかありますか?武器毎のオススメとかあるならお聞きしたいです
自分は基本的に毒で作っている。シールド対策の磁気も良く聞くね。あと、状態異常を付けるための武器も磁気で作るかも。武器によってはアーマー対策の火炎とかもあるかもだけど、結局はその武器で何がしたいのかによって変わるかな?
くばぬこは磁気で状態異常マシマシ、それ以外は感染切断で使うのが基本になるから毒。感染にしなくても腐食でグリ、毒でコパに対応できるバランスを体現した属性
火炎だ!爆発だ!グリニアダァァァ!と思ってモノによるけど基本火炎にしてる、何属性でもどんなやつでも殴り続ければいつかしぬ
振り分けの都合で仕方ないんだろうけど、何故そのフレームでその属性のリッチが出来るのだろうっていうのがいくつかある。特にAtlasとGrendel、君たち逆じゃない?
Grendelは分からんがAtlasは鉱毒とかあるからギリギリ納得できない?(無理のある擁護)
近接のクバ武器追加してほしいなあ、グリニア製の見た目超好き
トレードで転生リッチをトレードすると武器が手に入るんですか?教えて下さいm(._.)m
武器欲しかったら抹殺しないと駄目
情報ありがとうございました
トレードすると討伐レベルやRequiem MODの組み合わせはリセットされますので、新たに討伐を始めて最終的に抹殺すれば武器が手に入ります
情報ありがとうございました
転向リッチはトレードすると敵対リッチとして登場して、これを殺すと武器が手に入る
情報ありがとうございました
自分の星系マップにリッチがいるとトレードは不可能ですか?教えて下さい( ゚д゚)
クバリッチのページに書いてあるんだから聞く前に見なよ
ありがとうございます、書いてある場所がわかりました。
KUVA CHAKKHURRに一目惚れして狩りにいこうと思ったものの、どの属性がいいか、クバリッチ関連の発生等の仕方、読み込んだが情報量多すぎて大杉漣になってる(享年66)
現環境だとプライマリは毒で作ってP氷とHM(chakkhurrなら内出血mod)入れるのが安パイかな
毒フレームで土星のCassiniマラソンするんやで
最終形は毒だろうけどとりあえず生成で毒は・・・
電気いれて腐食でも遊べるから毒でもOKなんだよ。
だけど亡くなった人の名前でおふざけする木主はNGなんだよ。
初手毒リッチって倒すのけっこうしんどいだろって
透明化してるだけで何もしてこなくなるし低MRでもOctaviaとかIvaraと適当なショットガン用意しとけば済む話だから属性によるリッチの強さ云々に関してはそこまで気にせんでも大丈夫じゃない?まあ放射だけはえらいことになる可能性があるけど・・・
全部一度に理解しようとせず一つずつやっていけばええ。属性だって後から変えられるしフォーマさしちゃった奴をボーナス値上昇の生贄に捧げるような事でもしなきゃ取り返しのつかない要素はない筈。
なんでこのページに書いてあるのに読まないの?
弓とzarrとCHAKKHURRとGRATTLERとヌコとogrisとBRAKK作ったけどこれは作っておけってのはほかにある? てかクバの近接は何で一個だけなんだろう
どういう基準かにもよるけど実用面で地上でAWガンぶっ放すならKUVA AYANGA。トリガーハッピーならKUVA TWIN STUBBAS。普通の銃の限界を知る事そのものを目的に作る気があるならKUVA KARAK。
既出かもしれんが、1つのステージでリッチがパラゾン受付状態になったときXボタンをカチカチやってたら1つ目が失敗して、「ついでに」2つ目も失敗した。履歴には1つ目と2つ目の両方にスラッシュが付いていた。まだ試してないけど2つ目の失敗ってのは本当に間違っていたのかどうかわからないが。とりま報告まで。
「2つ目が違う」というのは(少なくとも今回は)正しい結果でした
検証おつです
コレもしかしたら良いように使えるかもなぁ()
似たようなことが起きたけど3つ目に入れてたOullすら間違い扱いされた挙句ケレスからセドナすっ飛ばして要塞に飛ばされたから発生しない方がいいやつだと思う
あぁ、上の人がたまたま当たってただけだった感じか…
目的のKuva武器を売るには一度殺さない方を選ぶところまで進める必要があるという認識で合ってますか?
売るってのが他人とトレードすることを言ってるのならそれで合ってる。仕様のところにある通り,クバ武器自体ではなく持っているリッチをトレードする必要がある→まずはそのリッチを転向する必要がある。
ありがとうございます!