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クバ武器 / 278

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278
名前なし 2024/05/20 (月) 18:05:30 f6d91@39d7a

バレンスフュージョンの表ごっそり削除されたけど「大きい方の1.1倍」である以上「合成順は数値に影響を与えなくなった」っておかしいし、60にするまで何本必要なのか簡単な目安になるから表は必要だと思う。

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  • 279
    名前なし 2024/05/20 (月) 18:30:10 d2612@f566c >> 278

    60%にするために何%は○本必要〜って表だよね 確かにあれはあった方がボーダーラインが分かっていい気がするな

  • 280
    名前なし 2024/05/20 (月) 18:39:53 950a0@1d7c4 >> 278

    合成「順」は何も影響与えてないです。昔は数値の大きいものを先に合成した方が数字が大きくなった。(のが修正されて関係なくなった。)

    282
    名前なし 2024/05/20 (月) 18:57:46 36327@3c2af >> 280

    いや影響あるだろ 2個間の合成「順」じゃなく3個以上での合成「順」の話だったろうあの表

    283
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:01:20 36327@3c2af >> 280

    補足のアップデート27.1.0で合成順は数値に影響を与えなくなったってのも2個間での話でしかないし 3個以上だったら数学的にどう考えても順番意識しないと結果は大きく変わってくるわ

  • 281
    名前なし 2024/05/20 (月) 18:56:14 3fe5b@f898b >> 278

    今の仕様のバレンスフュージョンって、最初から合成していくのではなくて、大きい値のものを入手してそっから合成していくほうが必要本数が少なくなるってことであってます?

    284
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:02:16 7c0b7@132fb >> 281

    今の仕様は「武器ボーナスは二つから一つを自分で選択し、ボーナス%は自動でデカイ方の値を1.1倍してくれる」

    286
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:05:04 d38ee@622a1 >> 281

    合ってます。なので60%を目指すなら低いやつは育てて先に使っててもいいけど、合成するなら高い%の奴が出てから合成開始(育てたやつを母体に)するとOK

    288
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:10:26 3fe5b@f898b >> 281

    危ないとこでした。ありがとうございました!!

  • 287
    名前なし 2024/05/20 (月) 19:06:45 887f5@0cf51 >> 278

    今でも「高い数値の1.1倍」が変わってないなら極論「25%同士で何回か合成して(例えば3回合成(4本使用)して33.2%くらい、とかを作って)から54%を合成しても・合成回数に関わらず54%以下のと54%を合成してもギリギリ60%に届かない」し54%のを最初に絡めれば合成回数2回・使用本数3本で59.4%→60%になるのは変わってないから「合成順」の解釈がおかしい気が
    バレンスフュージョンはベースにする武器(極性・ランク・カタリスト適用状態等が維持される)から素材として合成する武器(ボーナスのダメージタイプ・値が引き継がれる可能性がある)を指定するから個別の合成においては「順」も何もないのは変わってないし