KUVA OGRIS
エフェメラ目当てに炎で作ったら58%出ちゃったんだけど正解は何属性なん? 高倍率で毒やら氷にしちゃうと感染の割合上がって火炎スタック伸びにくくなりそうなのが気になる
ナパームは炎しか入ってないから毒にしてます、腐食にもできるから
炎にするとナパーム以外の部分でも火炎異常が発生するから結果的にDotダメージを加算できるけど、感染を作るのにMODを2枠喰う。毒にするとMOD1枚で感染にできるから1枠浮く(上が言ってくれてるようにナパームはMOD構成に関係なく火炎異常を発生させる)
なるほど 毒にすっか...
弾破壊されて自爆したんだが、以前なら即死したのがシールドゲーティングのおかげで生きてた。その後状態異常3~4種類かかったけど耐久フレームのおかげで半死で済んだ。NPC護衛対象とかは死ぬかもしれないけどプレイヤーは自爆死の可能性減ったね。
まともにエイムせずそこらへんに適当に撃つナパーム特化だと火炎異常しか出ないから感染つける意味ないんだな クリティカル系と属性どっちも入れなくていいからHeavy caliberと勢力ダメージ付けられていい火力でるのにさらにマガジン増加も入れられるのえらい
ナパーム入れてても爆風で感染出るし、アルケインがある今基礎盛るより属性盛った方が直撃ダメ伸びるから属性は必要だと思うが……???
そうか直撃時の爆風では出るのか シミュラクラで試した感じ全然付与できなかったから猫頼っちゃってるわ 属性で直撃ダメ伸ばさんでもHeavyCariberでナパーム火力伸ばせば今んとこなんとかなってる
P範囲込みで範囲13Mの爆風を敵に当てずにナパームだけ当てる…?ある意味かなりテクニカルでは…
忘れてたンゴねぇ!!
木主ではないけど、おそらく爆風の直撃よりナパームの持続で長時間敵を自動的に焼いてもらう運用じゃないかな。ナパームだけで倒せる敵は属性盛らなくても爆風で倒せるし、火力上げまくったナパームをあちこちに雑にばらまいて設置しておけば、爆風だけで倒そうとするよりも手間が少なく済む…的な
後からナパームの残留範囲に入ってきた敵をできるだけ手抜きで倒すことを重視するってことか。鋼だと厳しそうだけど亀裂耐久とか防衛だとアリっちゃアリなのか?
防衛だと加速Novaでナパームに突っ込んできてもらうのは割とアリだと思う。まぁ専用ビルドにするの面倒だから普通に属性入れてるけど……
鋼土星耐久でグリニア相手に使ってるけど火力足りるよ ノックス面倒だからだいたい10分で帰ってるんで火力不足にはならない 鋼デイリーで駆け抜けながらばらまいてもちゃんと敵倒せる
スペクターに持たせると挙動がおかしいの直して欲しい
どんな挙動になってしまうのですか?良さそうと思っていたので気になりました。
アサルトライフみたいな発射レートで撃つから無駄撃ちしやすいし、交戦距離がおかしい。Zarrとかだとリロード後に撃ち続ける距離でも棒立ちになる
今何故か近接武器が届きそうな範囲にしか射撃しないし、3点バーストみたいな挙動だよね。
あら…今はzarrのままにしておきます。
MOD枠の都合で勢力MODかP範囲かで悩んでいて、OWとか状況もあると思うけど、みんなはどっちかと言われればどっちつけますか?
P範囲。その2択を迫られるほどMOD枠が厳しい武器でもない気がするけど
高レベル域で使う分には凄く愛用してるんだけど、Nightwatch Napalmの爆風の色もライトカラーとかで変えることが出来たらいいなぁ…
先月ぐらいに始めたけどunreal tournamentスキンもう終わってんのかよ。あんなにカッコいいのに期間限定とかモチベ下がる・・
君の銃器が ズキュンドキュン火を吹いて~♪(口ずさんでたけど聞かれてない事祈る) クリ率が低いので、ダメージMODはクリは諦めて基礎や属性に絞ってるな・・・合ってるかは自信ないけど
前が見えねェ
SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心
ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかとこの使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。 移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。 マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)
リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?
小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。
毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし
なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ
感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの
鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ
放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。
放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。
仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか
初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。 対誰想定でどんな構成で輝けますか?
どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで
把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!
弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?
DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ
まじかよAEOLAKに逃げます!!!
弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか
Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。
再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える
この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が
炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。
くぱとんこーがアップ始めました。
今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど
使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?
ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが
チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!
威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい
全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…
利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが
炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない
自分なら磁気かな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エフェメラ目当てに炎で作ったら58%出ちゃったんだけど正解は何属性なん? 高倍率で毒やら氷にしちゃうと感染の割合上がって火炎スタック伸びにくくなりそうなのが気になる
ナパームは炎しか入ってないから毒にしてます、腐食にもできるから
炎にするとナパーム以外の部分でも火炎異常が発生するから結果的にDotダメージを加算できるけど、感染を作るのにMODを2枠喰う。毒にするとMOD1枚で感染にできるから1枠浮く(上が言ってくれてるようにナパームはMOD構成に関係なく火炎異常を発生させる)
なるほど 毒にすっか...
弾破壊されて自爆したんだが、以前なら即死したのがシールドゲーティングのおかげで生きてた。その後状態異常3~4種類かかったけど耐久フレームのおかげで半死で済んだ。NPC護衛対象とかは死ぬかもしれないけどプレイヤーは自爆死の可能性減ったね。
まともにエイムせずそこらへんに適当に撃つナパーム特化だと火炎異常しか出ないから感染つける意味ないんだな クリティカル系と属性どっちも入れなくていいからHeavy caliberと勢力ダメージ付けられていい火力でるのにさらにマガジン増加も入れられるのえらい
ナパーム入れてても爆風で感染出るし、アルケインがある今基礎盛るより属性盛った方が直撃ダメ伸びるから属性は必要だと思うが……???
そうか直撃時の爆風では出るのか シミュラクラで試した感じ全然付与できなかったから猫頼っちゃってるわ 属性で直撃ダメ伸ばさんでもHeavyCariberでナパーム火力伸ばせば今んとこなんとかなってる
P範囲込みで範囲13Mの爆風を敵に当てずにナパームだけ当てる…?ある意味かなりテクニカルでは…
忘れてたンゴねぇ!!
木主ではないけど、おそらく爆風の直撃よりナパームの持続で長時間敵を自動的に焼いてもらう運用じゃないかな。ナパームだけで倒せる敵は属性盛らなくても爆風で倒せるし、火力上げまくったナパームをあちこちに雑にばらまいて設置しておけば、爆風だけで倒そうとするよりも手間が少なく済む…的な
後からナパームの残留範囲に入ってきた敵をできるだけ手抜きで倒すことを重視するってことか。鋼だと厳しそうだけど亀裂耐久とか防衛だとアリっちゃアリなのか?
防衛だと加速Novaでナパームに突っ込んできてもらうのは割とアリだと思う。まぁ専用ビルドにするの面倒だから普通に属性入れてるけど……
鋼土星耐久でグリニア相手に使ってるけど火力足りるよ ノックス面倒だからだいたい10分で帰ってるんで火力不足にはならない 鋼デイリーで駆け抜けながらばらまいてもちゃんと敵倒せる
スペクターに持たせると挙動がおかしいの直して欲しい
どんな挙動になってしまうのですか?良さそうと思っていたので気になりました。
アサルトライフみたいな発射レートで撃つから無駄撃ちしやすいし、交戦距離がおかしい。Zarrとかだとリロード後に撃ち続ける距離でも棒立ちになる
今何故か近接武器が届きそうな範囲にしか射撃しないし、3点バーストみたいな挙動だよね。
あら…今はzarrのままにしておきます。
MOD枠の都合で勢力MODかP範囲かで悩んでいて、OWとか状況もあると思うけど、みんなはどっちかと言われればどっちつけますか?
P範囲。その2択を迫られるほどMOD枠が厳しい武器でもない気がするけど
高レベル域で使う分には凄く愛用してるんだけど、Nightwatch Napalmの爆風の色もライトカラーとかで変えることが出来たらいいなぁ…
先月ぐらいに始めたけどunreal tournamentスキンもう終わってんのかよ。あんなにカッコいいのに期間限定とかモチベ下がる・・
君の銃器が ズキュンドキュン火を吹いて~♪(口ずさんでたけど聞かれてない事祈る) クリ率が低いので、ダメージMODはクリは諦めて基礎や属性に絞ってるな・・・合ってるかは自信ないけど
前が見えねェ
SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心
ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかと
この使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。
移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。
マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン
だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず
PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない
あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)
リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?
小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。
毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし
なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ
感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの
鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ
放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。
放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。
仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか
初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。
対誰想定でどんな構成で輝けますか?
どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで
把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!
弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?
DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ
まじかよAEOLAKに逃げます!!!
弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか
Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。
再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える
この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が
炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。
くぱとんこーがアップ始めました。
今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど
使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?
ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが
チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!
威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい
全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…
利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが
炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない
自分なら磁気かな