KITGUN
爆発とか変な効果もないシンプルで高火力なフルオートが好きだから、プライマリとセカンダリでアヘ顔ダブルrattlegutsができるようになる日を心待ちにしてる
tombfingerの+51.3%クリダメ +73.9%マルチ +136.6%基礎ダメ -54.5%切断 のリベン出たんですけど良さげですかね?
弱いから俺にくれ
クリ型で組んでいるのなら駄目な要素が見つからない。3ステだからステ値が低くて気になったのかもしれないが3ステ全てが優先したい火力要素だしネガも影響のないものだから大丈夫。むしろこれで良さげ?と尋ねてしまう木主さんが少し心配になる。今後良ステなのにサイクルしてしまったり鮫に噛み付かれたりしないようステータス指針を読んでおくと良い。
木主です。クリ型で組んでます。さすがに完成系だろうと思ってましたが、まだまだ未熟なので色々な意見が聞きたいと思いコメントしました。心配していただきありがとうございます。ステータス指針はどこで読めますか?
Riven Modのページで読めます。コメント欄上部に設置されているリンクから直接ステータス指針の場所へ飛ぶこともできます。
大半の武器はRivenに基礎クリダメ揃ってりゃ大当たりよ 装甲値減衰をぶち抜いて敵倒せるレベル帯がかなり広がる 状態異常が積み重ね式になったからマルチショットも優秀だし デメリットの切断マイナスもkitgunなら気にならないから、それは俗に言う神Riven
CATCHMOONのリベンはもう威力増強には使えないと諦めて、貫通距離やリロード速度とかの取り回し性能向上として使いたいと思うんだけど、どのステータスがおすすめ?
おすすめは弾速。射程とフォールオフがキツくなったから最優先で狙ってる。
弾速か反動がつくと使いやすいかも、反動抑えられたら連射も効くし
ガラス化した奴もキャチモンが効くっぽい
プライマリーキットガンのRiven性質はセカンダリと分けて1から再設定してくれると嬉しいけどどうなるかな
クバ武器の時と同じ扱いでいい。rivenは共通だけど性質は別々
プライマリkit gunは今持ってるセカンダリのrivenと共通して使えるの?
プライマリ用グリップを増やすより、新たなチャンバーを加えてくれ。
プライマリkitgun出るの?
このwikiの公式配信情報にも記載されてるから一度見てくると良いかも https://imgur.com/YibTcrZ
新たなチャンバーが追加された場合、どのカテゴリに入るやら?現状では、スナイパー、ボウガン、拡散ショットガン、バースト系ぐらいだな。
フォーチュナーにある部品とか見てるとハンドキャノンとか起爆式ランチャー位ならあり得そうな気がする、ハンドキャノンは工具を魔改造、起爆式ランチャーはビーコン改造みたいな感じであり得そう。
gazeのビーム拡散半径って5mってあるけどこれはグリップの射程関係無いのかな?
エクシラス開放してる人おる?シーカー外したくないから弾薬変換乗せようか悩んでるんだが
catchmoonしか作ってないので他は分からないですが開放してますよ。フォールオフ伸ばす為に弾速挿してますがシーカーでも弾切れになることは無いんで、弾変換の為に開けるならまずセカンダリ使用頻度とその武器の弾持ちでもう一度考えてみるといいですよ。ピストル弾薬は割と落ちるんでメインで使ってるわけでも無ければいらないかと。
ムーンに弾速はほぼ必須。他も消音とか自動リロみたいな便利なの積めるようになるから使うなら解放して損はない。
ラトルガッツのパックスボルト運用だけど、定点アビ連打フレームで便利そうだったエネルギーオーブを撃って拾うの乗せたよ。割と良えで
プライマリチャッチムーンは弾体がかなり小さいのでセカンダリ版とは別物と思ったほうがいい、サイズ的にはSheduくらい
あとフルオートショットガンなのでワンパン構成向きじゃないクリもあんまり伸びない
ASTILLAが一番近いかな
弾の性質でみると連射最大のFULMINが一番近いと思う、それにしても一番威力の高いTremorつけるとPYRANAもびっくりの暴れ馬だな…ひとつ下のSteadyslamのほうが良いかもしれん
GAZEは一番基礎高いグリップで作ると射程11mくらいになるから注意がいる、自分は流石に短すぎると思った
一番基礎高いグリップでしか作ってないから比較できてないけどGAZEのビーム拡散範囲5mもない気がする、3mくらいしか連鎖してない。もしかしたら連鎖範囲もグリップに依存するのかも
高威力は連鎖ビームなの?最低威力で作ったらGALAXION VANDALのような着弾地点小範囲攻撃だった
紛らわしかった、着弾点小範囲攻撃であってる
一番射程長いのは長いのでクリ型にすると基礎威力低すぎてアレだし、異常型にしたらしたで、IGNISと冷凍ビームVANDALの影がちらつく
いい加減キットガンの試し撃ちさせて欲しいよな、実際作るまで性能分からないとか不親切・・・いやいまさらか
メッキを廃止していつでもパーツ組み換えできるようにすればいいのだ
フォーマの使用状況引き継がなくてもいいから組み替えさせて欲しいよな
むしろなんでバラせないんだろうね。溶接でもしてるのかな?
ビームサーベルかな?
Steadyslam(基礎2番手)で作ったら、射程14mだった。使いづらい…
BRASH(基礎最低)で射程21m、AOE半径はおそらく2mで減衰なし。直撃させても爆風だけ当ててもダメージ同じ。
マスタリは共通なのかな?
共通
Tombfingerめちゃつよかもしれん
通常版のOgrisに似てるけどopticorっぽい発射感
ただメチャんこ眩しい、目の前真っ暗現象が発動してめんどくさい
プライマリrattlegutsはどんな感じになってる?(CS勢)
捻りなくプライマリのrattlegutsって感じ。HMもあるし極めて単純な強さ。
普通のクリティカルライフル 別に威力も高くない
さあ引き裂こうラピッドファイヤ式()
近い使用感の武器。CATCHMOON:FULMINセミ、RATTLEGUTS:FULMINオート、GAZA:GALAXION VANDAL、TOMBFINGER:連射するとセカンダリ版の劣化、チャージはOGRIS.TOMBのチャージがいつものWF強武器なのでとりあえず作るのはTOMBか。
rivenはセカンダリと共用ですか?CSテンノより
共用だが性質は別。今回から新武器は最低値から始まるようになった都合、性質が最低値まで落ちてないCatch moon以外はセカンダリ比でRivenの数値は下がる
プライマリ版は既存の武器と比べると見劣りするかなあ…ここ1年位はKUVA武器とか優秀なのが追加されてるし
上でtomb強いってあるけど小栗でいいやって事かね
ナパーム使えない代わりにパックスアルケインで個性を出していく感じかねぇ
チャージ中にパックスチャージの弾薬回復発動するからチャージ運用ならリロード無しでいくらでもぶっ放す…ぐらいしか思いつかないなぁ
シーカーがそれなりに強いからプライマリで面白そうなのはGAZE、RATTLEGUTSの二つだろうね。
ぶっちゃけプライマリはグリップ部分が妙に寸胴で使う気が起きん。他のパーツもごつかったらよかったんだけど特にチャンバーが貧弱だからデザイン的に微妙すぎる
ちょっとデザイン微妙だよねプライマリグリップ
アンプみたいに前腕にくっつけてほしかったな 待機モーションはアームキャノンと同じでいいから
デザインはともかく思ってたより小さくてびっくりしてる。もっとロケットランチャーみたいなのを想像してた。
まだ触れてなくて教えてほしいんだけど、gazeに貫通距離あったら範囲攻撃は機能しない?
貫通riven込みで普通に機能しました
プライマリCATCHMOONってつけれるMODショットガンのものなんだな。うーん残念。
KITGUNってどう組み合わせても見た目がなんかその…うん…
プライマリライフルにもおしゃれな汎用スキン欲しいよね
プライマリ来たけどマスタリーも共通だし性能もあんまりパッとしないって話だし盛り上がらないな
俺はグリップをどれにしようか迷ってるから作った人は雑感とか書いていって欲しい
GAZE以外は火力で良かったセカンダリとは違ってパラが細かく変わるから考える余地はあるね。TOMBはチャージショット爆風とナリファイ削りと割り切れば最速もあり。最速CMはショットガンなので弾持ち問題が発生する。パックスチャージ入れても遅い。GAZEはビームが当たったか射程限界になったときのAOE部分にダメージが出るから、長射程を選ぶと普通の照射だが、短射程にすると射程限界でAOE化してる部分を押し付ける武器になるかと思う。RATTLE威力は単純火力あるけど異常率低いから感染HMの火力の伸びが案外悪い気がした。
GAZEはGlaxionVの方がいいやって感じ GUTSは他にもっと優秀なフルオートたくさんあるしなぁって感じ TOMBはKuvaOgrisの方がいいやって感じ チムーンはただのゴミ
TOMBはOGRISと違って対ナリファイアバブルでノンチャ連射が可能なのは長所
グリップを増やすならチャンバーも増やしてもらいたかったぜ。
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爆発とか変な効果もないシンプルで高火力なフルオートが好きだから、プライマリとセカンダリでアヘ顔ダブルrattlegutsができるようになる日を心待ちにしてる
tombfingerの+51.3%クリダメ +73.9%マルチ +136.6%基礎ダメ -54.5%切断 のリベン出たんですけど良さげですかね?
弱いから俺にくれ
クリ型で組んでいるのなら駄目な要素が見つからない。3ステだからステ値が低くて気になったのかもしれないが3ステ全てが優先したい火力要素だしネガも影響のないものだから大丈夫。むしろこれで良さげ?と尋ねてしまう木主さんが少し心配になる。今後良ステなのにサイクルしてしまったり鮫に噛み付かれたりしないようステータス指針を読んでおくと良い。
木主です。クリ型で組んでます。さすがに完成系だろうと思ってましたが、まだまだ未熟なので色々な意見が聞きたいと思いコメントしました。心配していただきありがとうございます。ステータス指針はどこで読めますか?
Riven Modのページで読めます。コメント欄上部に設置されているリンクから直接ステータス指針の場所へ飛ぶこともできます。
大半の武器はRivenに基礎クリダメ揃ってりゃ大当たりよ 装甲値減衰をぶち抜いて敵倒せるレベル帯がかなり広がる 状態異常が積み重ね式になったからマルチショットも優秀だし デメリットの切断マイナスもkitgunなら気にならないから、それは俗に言う神Riven
CATCHMOONのリベンはもう威力増強には使えないと諦めて、貫通距離やリロード速度とかの取り回し性能向上として使いたいと思うんだけど、どのステータスがおすすめ?
おすすめは弾速。射程とフォールオフがキツくなったから最優先で狙ってる。
弾速か反動がつくと使いやすいかも、反動抑えられたら連射も効くし
ガラス化した奴もキャチモンが効くっぽい
プライマリーキットガンのRiven性質はセカンダリと分けて1から再設定してくれると嬉しいけどどうなるかな
クバ武器の時と同じ扱いでいい。rivenは共通だけど性質は別々
プライマリkit gunは今持ってるセカンダリのrivenと共通して使えるの?
プライマリ用グリップを増やすより、新たなチャンバーを加えてくれ。
プライマリkitgun出るの?
このwikiの公式配信情報にも記載されてるから一度見てくると良いかも https://imgur.com/YibTcrZ
新たなチャンバーが追加された場合、どのカテゴリに入るやら?現状では、スナイパー、ボウガン、拡散ショットガン、バースト系ぐらいだな。
フォーチュナーにある部品とか見てるとハンドキャノンとか起爆式ランチャー位ならあり得そうな気がする、ハンドキャノンは工具を魔改造、起爆式ランチャーはビーコン改造みたいな感じであり得そう。
gazeのビーム拡散半径って5mってあるけどこれはグリップの射程関係無いのかな?
エクシラス開放してる人おる?シーカー外したくないから弾薬変換乗せようか悩んでるんだが
catchmoonしか作ってないので他は分からないですが開放してますよ。フォールオフ伸ばす為に弾速挿してますがシーカーでも弾切れになることは無いんで、弾変換の為に開けるならまずセカンダリ使用頻度とその武器の弾持ちでもう一度考えてみるといいですよ。ピストル弾薬は割と落ちるんでメインで使ってるわけでも無ければいらないかと。
ムーンに弾速はほぼ必須。他も消音とか自動リロみたいな便利なの積めるようになるから使うなら解放して損はない。
ラトルガッツのパックスボルト運用だけど、定点アビ連打フレームで便利そうだったエネルギーオーブを撃って拾うの乗せたよ。割と良えで
プライマリチャッチムーンは弾体がかなり小さいのでセカンダリ版とは別物と思ったほうがいい、サイズ的にはSheduくらい
あとフルオートショットガンなのでワンパン構成向きじゃないクリもあんまり伸びない
ASTILLAが一番近いかな
弾の性質でみると連射最大のFULMINが一番近いと思う、それにしても一番威力の高いTremorつけるとPYRANAもびっくりの暴れ馬だな…ひとつ下のSteadyslamのほうが良いかもしれん
GAZEは一番基礎高いグリップで作ると射程11mくらいになるから注意がいる、自分は流石に短すぎると思った
一番基礎高いグリップでしか作ってないから比較できてないけどGAZEのビーム拡散範囲5mもない気がする、3mくらいしか連鎖してない。もしかしたら連鎖範囲もグリップに依存するのかも
高威力は連鎖ビームなの?最低威力で作ったらGALAXION VANDALのような着弾地点小範囲攻撃だった
紛らわしかった、着弾点小範囲攻撃であってる
一番射程長いのは長いのでクリ型にすると基礎威力低すぎてアレだし、異常型にしたらしたで、IGNISと冷凍ビームVANDALの影がちらつく
いい加減キットガンの試し撃ちさせて欲しいよな、実際作るまで性能分からないとか不親切・・・いやいまさらか
メッキを廃止していつでもパーツ組み換えできるようにすればいいのだ
フォーマの使用状況引き継がなくてもいいから組み替えさせて欲しいよな
むしろなんでバラせないんだろうね。溶接でもしてるのかな?
ビームサーベルかな?
Steadyslam(基礎2番手)で作ったら、射程14mだった。使いづらい…
BRASH(基礎最低)で射程21m、AOE半径はおそらく2mで減衰なし。直撃させても爆風だけ当ててもダメージ同じ。
マスタリは共通なのかな?
共通
Tombfingerめちゃつよかもしれん
通常版のOgrisに似てるけどopticorっぽい発射感
ただメチャんこ眩しい、目の前真っ暗現象が発動してめんどくさい
プライマリrattlegutsはどんな感じになってる?(CS勢)
捻りなくプライマリのrattlegutsって感じ。HMもあるし極めて単純な強さ。
普通のクリティカルライフル 別に威力も高くない
さあ引き裂こうラピッドファイヤ式()
近い使用感の武器。CATCHMOON:FULMINセミ、RATTLEGUTS:FULMINオート、GAZA:GALAXION VANDAL、TOMBFINGER:連射するとセカンダリ版の劣化、チャージはOGRIS.TOMBのチャージがいつものWF強武器なのでとりあえず作るのはTOMBか。
rivenはセカンダリと共用ですか?CSテンノより
共用だが性質は別。今回から新武器は最低値から始まるようになった都合、性質が最低値まで落ちてないCatch moon以外はセカンダリ比でRivenの数値は下がる
プライマリ版は既存の武器と比べると見劣りするかなあ…ここ1年位はKUVA武器とか優秀なのが追加されてるし
上でtomb強いってあるけど小栗でいいやって事かね
ナパーム使えない代わりにパックスアルケインで個性を出していく感じかねぇ
チャージ中にパックスチャージの弾薬回復発動するからチャージ運用ならリロード無しでいくらでもぶっ放す…ぐらいしか思いつかないなぁ
シーカーがそれなりに強いからプライマリで面白そうなのはGAZE、RATTLEGUTSの二つだろうね。
ぶっちゃけプライマリはグリップ部分が妙に寸胴で使う気が起きん。他のパーツもごつかったらよかったんだけど特にチャンバーが貧弱だからデザイン的に微妙すぎる
ちょっとデザイン微妙だよねプライマリグリップ
アンプみたいに前腕にくっつけてほしかったな 待機モーションはアームキャノンと同じでいいから
デザインはともかく思ってたより小さくてびっくりしてる。もっとロケットランチャーみたいなのを想像してた。
まだ触れてなくて教えてほしいんだけど、gazeに貫通距離あったら範囲攻撃は機能しない?
貫通riven込みで普通に機能しました
プライマリCATCHMOONってつけれるMODショットガンのものなんだな。うーん残念。
KITGUNってどう組み合わせても見た目がなんかその…うん…
プライマリライフルにもおしゃれな汎用スキン欲しいよね
プライマリ来たけどマスタリーも共通だし性能もあんまりパッとしないって話だし盛り上がらないな
俺はグリップをどれにしようか迷ってるから作った人は雑感とか書いていって欲しい
GAZE以外は火力で良かったセカンダリとは違ってパラが細かく変わるから考える余地はあるね。TOMBはチャージショット爆風とナリファイ削りと割り切れば最速もあり。最速CMはショットガンなので弾持ち問題が発生する。パックスチャージ入れても遅い。GAZEはビームが当たったか射程限界になったときのAOE部分にダメージが出るから、長射程を選ぶと普通の照射だが、短射程にすると射程限界でAOE化してる部分を押し付ける武器になるかと思う。RATTLE威力は単純火力あるけど異常率低いから感染HMの火力の伸びが案外悪い気がした。
GAZEはGlaxionVの方がいいやって感じ GUTSは他にもっと優秀なフルオートたくさんあるしなぁって感じ TOMBはKuvaOgrisの方がいいやって感じ チムーンはただのゴミ
TOMBはOGRISと違って対ナリファイアバブルでノンチャ連射が可能なのは長所
グリップを増やすならチャンバーも増やしてもらいたかったぜ。