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KITGUN

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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841
名前なし 2020/05/06 (水) 19:08:57 5c546@336cc

爆発とか変な効果もないシンプルで高火力なフルオートが好きだから、プライマリとセカンダリでアヘ顔ダブルrattlegutsができるようになる日を心待ちにしてる

842
名前なし 2020/05/17 (日) 23:40:26 f344e@c8e40

tombfingerの+51.3%クリダメ +73.9%マルチ +136.6%基礎ダメ -54.5%切断 のリベン出たんですけど良さげですかね?

843
マジレスすると強いから大事に使ってね 2020/05/18 (月) 00:05:50 15463@89eb5 >> 842

弱いから俺にくれ

844
名前なし 2020/05/18 (月) 00:45:26 4f0d4@d2c8c >> 842

クリ型で組んでいるのなら駄目な要素が見つからない。3ステだからステ値が低くて気になったのかもしれないが3ステ全てが優先したい火力要素だしネガも影響のないものだから大丈夫。むしろこれで良さげ?と尋ねてしまう木主さんが少し心配になる。今後良ステなのにサイクルしてしまったり鮫に噛み付かれたりしないようステータス指針を読んでおくと良い。

845
名前なし 2020/05/18 (月) 07:21:48 f344e@c8e40 >> 844

木主です。クリ型で組んでます。さすがに完成系だろうと思ってましたが、まだまだ未熟なので色々な意見が聞きたいと思いコメントしました。心配していただきありがとうございます。ステータス指針はどこで読めますか?

846
名前なし 2020/05/18 (月) 20:21:17 4f0d4@d2c8c >> 844

Riven Modのページで読めます。コメント欄上部に設置されているリンクから直接ステータス指針の場所へ飛ぶこともできます。画像1

847
名前なし 2020/05/19 (火) 00:57:25 4b608@e0513 >> 842

大半の武器はRivenに基礎クリダメ揃ってりゃ大当たりよ 装甲値減衰をぶち抜いて敵倒せるレベル帯がかなり広がる 状態異常が積み重ね式になったからマルチショットも優秀だし デメリットの切断マイナスもkitgunなら気にならないから、それは俗に言う神Riven

848
名前なし 2020/05/28 (木) 18:31:04 ff212@c0265

CATCHMOONのリベンはもう威力増強には使えないと諦めて、貫通距離やリロード速度とかの取り回し性能向上として使いたいと思うんだけど、どのステータスがおすすめ?

849
名前なし 2020/05/28 (木) 18:40:09 c4e6d@29ec8 >> 848

おすすめは弾速。射程とフォールオフがキツくなったから最優先で狙ってる。

850
名前なし 2020/05/29 (金) 09:51:12 26e81@515d0 >> 848

弾速か反動がつくと使いやすいかも、反動抑えられたら連射も効くし

851
名前なし 2020/06/05 (金) 11:55:22 b6f0c@3f0e2

ガラス化した奴もキャチモンが効くっぽい

852
名前なし 2020/06/05 (金) 15:05:39 2648a@a3eb7

プライマリーキットガンのRiven性質はセカンダリと分けて1から再設定してくれると嬉しいけどどうなるかな

853
名前なし 2020/06/05 (金) 18:25:32 5aabb@a0630 >> 852

クバ武器の時と同じ扱いでいい。rivenは共通だけど性質は別々

854
名前なし 2020/06/05 (金) 18:56:13 c1f3f@ab125

プライマリkit gunは今持ってるセカンダリのrivenと共通して使えるの?

855
名前なし 2020/06/05 (金) 20:04:59 0eeb7@ad3c6

プライマリ用グリップを増やすより、新たなチャンバーを加えてくれ。

856
名前なし 2020/06/05 (金) 20:39:27 15463@8595c

プライマリkitgun出るの?

857
名前なし 2020/06/05 (金) 20:51:46 380f9@d225f >> 856

このwikiの公式配信情報にも記載されてるから一度見てくると良いかも https://imgur.com/YibTcrZ

858
名前なし 2020/06/08 (月) 08:21:16 534f7@ad3c6

新たなチャンバーが追加された場合、どのカテゴリに入るやら?現状では、スナイパー、ボウガン、拡散ショットガン、バースト系ぐらいだな。

859
名前なし 2020/06/08 (月) 19:12:42 b02af@a3f75 >> 858

フォーチュナーにある部品とか見てるとハンドキャノンとか起爆式ランチャー位ならあり得そうな気がする、ハンドキャノンは工具を魔改造、起爆式ランチャーはビーコン改造みたいな感じであり得そう。

860
名前なし 2020/06/10 (水) 22:31:14 92b53@561b2

gazeのビーム拡散半径って5mってあるけどこれはグリップの射程関係無いのかな?

861
名前なし 2020/06/10 (水) 23:59:06 3d15e@f3466

エクシラス開放してる人おる?シーカー外したくないから弾薬変換乗せようか悩んでるんだが

862
名前なし 2020/06/11 (木) 07:48:29 eb09d@10bf7 >> 861

catchmoonしか作ってないので他は分からないですが開放してますよ。フォールオフ伸ばす為に弾速挿してますがシーカーでも弾切れになることは無いんで、弾変換の為に開けるならまずセカンダリ使用頻度とその武器の弾持ちでもう一度考えてみるといいですよ。ピストル弾薬は割と落ちるんでメインで使ってるわけでも無ければいらないかと。

863
名前なし 2020/06/11 (木) 07:51:53 2924f@00119 >> 861

ムーンに弾速はほぼ必須。他も消音とか自動リロみたいな便利なの積めるようになるから使うなら解放して損はない。

864
名前なし 2020/06/11 (木) 11:10:42 c3d32@9a85e >> 861

ラトルガッツのパックスボルト運用だけど、定点アビ連打フレームで便利そうだったエネルギーオーブを撃って拾うの乗せたよ。割と良えで

865
名前なし 2020/06/12 (金) 11:04:36 26e81@515d0

プライマリチャッチムーンは弾体がかなり小さいのでセカンダリ版とは別物と思ったほうがいい、サイズ的にはSheduくらい

866
名前なし 2020/06/12 (金) 11:06:45 26e81@515d0 >> 865

あとフルオートショットガンなのでワンパン構成向きじゃないクリもあんまり伸びない

868
名前なし 2020/06/12 (金) 11:09:46 38d29@c1004 >> 865

ASTILLAが一番近いかな

872
名前なし 2020/06/12 (金) 12:08:52 1786b@4bb09 >> 868

弾の性質でみると連射最大のFULMINが一番近いと思う、それにしても一番威力の高いTremorつけるとPYRANAもびっくりの暴れ馬だな…ひとつ下のSteadyslamのほうが良いかもしれん

867
名前なし 2020/06/12 (金) 11:08:08 26e81@515d0

GAZEは一番基礎高いグリップで作ると射程11mくらいになるから注意がいる、自分は流石に短すぎると思った

869
名前なし 2020/06/12 (金) 11:11:33 26e81@515d0 >> 867

一番基礎高いグリップでしか作ってないから比較できてないけどGAZEのビーム拡散範囲5mもない気がする、3mくらいしか連鎖してない。もしかしたら連鎖範囲もグリップに依存するのかも

879
名前なし 2020/06/12 (金) 14:26:10 20e5a@d6b56 >> 869

高威力は連鎖ビームなの?最低威力で作ったらGALAXION VANDALのような着弾地点小範囲攻撃だった

881
名前なし 2020/06/12 (金) 16:52:20 26e81@515d0 >> 869

紛らわしかった、着弾点小範囲攻撃であってる

870
名前なし 2020/06/12 (金) 11:11:53 38d29@c1004 >> 867

一番射程長いのは長いのでクリ型にすると基礎威力低すぎてアレだし、異常型にしたらしたで、IGNISと冷凍ビームVANDALの影がちらつく

873
名前なし 2020/06/12 (金) 12:17:33 1817d@23cec >> 867

いい加減キットガンの試し撃ちさせて欲しいよな、実際作るまで性能分からないとか不親切・・・いやいまさらか

875
名前なし 2020/06/12 (金) 12:29:44 89612@59891 >> 873

メッキを廃止していつでもパーツ組み換えできるようにすればいいのだ

877
名前なし 2020/06/12 (金) 12:47:41 4b608@e0513 >> 873

フォーマの使用状況引き継がなくてもいいから組み替えさせて欲しいよな

880
名前なし 2020/06/12 (金) 16:40:19 d6da9@cfbd1 >> 873

むしろなんでバラせないんだろうね。溶接でもしてるのかな?

874
名前なし 2020/06/12 (金) 12:26:34 89612@59891 >> 867

ビームサーベルかな?

890
名前なし 2020/06/12 (金) 20:35:43 a136d@d8de5 >> 867

Steadyslam(基礎2番手)で作ったら、射程14mだった。使いづらい…

891
名前なし 2020/06/12 (金) 20:56:37 20e5a@d6b56 >> 867

BRASH(基礎最低)で射程21m、AOE半径はおそらく2mで減衰なし。直撃させても爆風だけ当ててもダメージ同じ。

876
名前なし 2020/06/12 (金) 12:30:52 c5684@cbcfb

マスタリは共通なのかな?

878
名前なし 2020/06/12 (金) 12:55:54 26e81@515d0 >> 876

共通

882
名前なし 2020/06/12 (金) 16:53:53 26e81@515d0

Tombfingerめちゃつよかもしれん

883
名前なし 2020/06/12 (金) 16:55:18 26e81@515d0 >> 882

通常版のOgrisに似てるけどopticorっぽい発射感

884
名前なし 2020/06/12 (金) 17:04:14 26e81@515d0 >> 882

ただメチャんこ眩しい、目の前真っ暗現象が発動してめんどくさい

885
名前なし 2020/06/12 (金) 17:08:49 5c546@336cc

プライマリrattlegutsはどんな感じになってる?(CS勢)

886
名前なし 2020/06/12 (金) 17:25:45 20e5a@d6b56 >> 885

捻りなくプライマリのrattlegutsって感じ。HMもあるし極めて単純な強さ。

887
名前なし 2020/06/12 (金) 18:27:05 d6802@bde5a >> 885

普通のクリティカルライフル 別に威力も高くない

888
名前なし 2020/06/12 (金) 19:17:32 26e81@515d0 >> 885

さあ引き裂こうラピッドファイヤ式()

889
名前なし 2020/06/12 (金) 20:08:13 20e5a@d6b56

近い使用感の武器。CATCHMOON:FULMINセミ、RATTLEGUTS:FULMINオート、GAZA:GALAXION VANDAL、TOMBFINGER:連射するとセカンダリ版の劣化、チャージはOGRIS.TOMBのチャージがいつものWF強武器なのでとりあえず作るのはTOMBか。

892
名前なし 2020/06/12 (金) 22:09:42 5aabb@039eb

rivenはセカンダリと共用ですか?CSテンノより

893
名前なし 2020/06/12 (金) 22:32:05 eb845@91a4b >> 892

共用だが性質は別。今回から新武器は最低値から始まるようになった都合、性質が最低値まで落ちてないCatch moon以外はセカンダリ比でRivenの数値は下がる

895
名前なし 2020/06/12 (金) 23:38:54 3a76d@3ab31

プライマリ版は既存の武器と比べると見劣りするかなあ…ここ1年位はKUVA武器とか優秀なのが追加されてるし

896
名前なし 2020/06/12 (金) 23:40:54 b6f0c@3f0e2 >> 895

上でtomb強いってあるけど小栗でいいやって事かね

902
名前なし 2020/06/13 (土) 01:55:50 6bf4f@70db0 >> 896

ナパーム使えない代わりにパックスアルケインで個性を出していく感じかねぇ

903
名前なし 2020/06/13 (土) 02:06:58 74954@ead1d >> 896

チャージ中にパックスチャージの弾薬回復発動するからチャージ運用ならリロード無しでいくらでもぶっ放す…ぐらいしか思いつかないなぁ

907
名前なし 2020/06/13 (土) 14:47:50 c1cd4@165ec >> 896

シーカーがそれなりに強いからプライマリで面白そうなのはGAZE、RATTLEGUTSの二つだろうね。

897
名前なし 2020/06/13 (土) 00:10:32 76b85@3ea70

ぶっちゃけプライマリはグリップ部分が妙に寸胴で使う気が起きん。他のパーツもごつかったらよかったんだけど特にチャンバーが貧弱だからデザイン的に微妙すぎる

898
名前なし 2020/06/13 (土) 00:17:00 92fd3@21bdd >> 897

ちょっとデザイン微妙だよねプライマリグリップ

899
名前なし 2020/06/13 (土) 00:30:20 4b608@e0513 >> 897

アンプみたいに前腕にくっつけてほしかったな 待機モーションはアームキャノンと同じでいいから

900
名前なし 2020/06/13 (土) 00:44:55 d5137@d15c6 >> 897

デザインはともかく思ってたより小さくてびっくりしてる。もっとロケットランチャーみたいなのを想像してた。

901
名前なし 2020/06/13 (土) 01:13:48 7302c@c7a18

まだ触れてなくて教えてほしいんだけど、gazeに貫通距離あったら範囲攻撃は機能しない?

904
名前なし 2020/06/13 (土) 02:17:13 843dd@cdd8c >> 901

貫通riven込みで普通に機能しました

905
名前なし 2020/06/13 (土) 07:28:52 2323a@f6c34

プライマリCATCHMOONってつけれるMODショットガンのものなんだな。うーん残念。

906
名前なし 2020/06/13 (土) 12:57:59 b6952@9bfcd

KITGUNってどう組み合わせても見た目がなんかその…うん…

908
名前なし 2020/06/13 (土) 16:33:29 df66d@10b7f >> 906

プライマリライフルにもおしゃれな汎用スキン欲しいよね

909
名前なし 2020/06/14 (日) 13:01:35 ed6d2@04ef7

プライマリ来たけどマスタリーも共通だし性能もあんまりパッとしないって話だし盛り上がらないな

910
名前なし 2020/06/14 (日) 13:03:00 ed6d2@04ef7 >> 909

俺はグリップをどれにしようか迷ってるから作った人は雑感とか書いていって欲しい

911
名前なし 2020/06/14 (日) 13:56:24 20e5a@d6b56 >> 910

GAZE以外は火力で良かったセカンダリとは違ってパラが細かく変わるから考える余地はあるね。TOMBはチャージショット爆風とナリファイ削りと割り切れば最速もあり。最速CMはショットガンなので弾持ち問題が発生する。パックスチャージ入れても遅い。GAZEはビームが当たったか射程限界になったときのAOE部分にダメージが出るから、長射程を選ぶと普通の照射だが、短射程にすると射程限界でAOE化してる部分を押し付ける武器になるかと思う。RATTLE威力は単純火力あるけど異常率低いから感染HMの火力の伸びが案外悪い気がした。

912
名前なし 2020/06/14 (日) 23:56:18 69c7b@836b6 >> 910

GAZEはGlaxionVの方がいいやって感じ GUTSは他にもっと優秀なフルオートたくさんあるしなぁって感じ TOMBはKuvaOgrisの方がいいやって感じ チムーンはただのゴミ

913
名前なし 2020/06/15 (月) 00:12:40 b0fd1@4c9c1 >> 910

TOMBはOGRISと違って対ナリファイアバブルでノンチャ連射が可能なのは長所

914
名前なし 2020/06/15 (月) 09:20:54 534f7@ad3c6

グリップを増やすならチャンバーも増やしてもらいたかったぜ。