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KITGUN

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作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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1299
名前なし 2021/06/23 (水) 07:35:19 5089f@74b36

このwikiって誰でも編集できるんだっけ?どうせなら1261のデータを元におすすめプライマリ組み合わせの部分を更新してもいいと思うんだが

1300
名前なし 2021/06/23 (水) 09:01:31 ecf6b@29616 >> 1299

データと呼べる程の情報かどうかは置いといて編集は特に了承とかは必要なく誰でもできますよ。ただwikiは大勢の人が積極的に編集することが前提に設計されていますが、日本は編集者が少ないため客観的な情報を載せないと荒れやすいので注意が必要です

1302
1261 2021/06/23 (水) 10:25:23 修正 1a1ae@8e7d8 >> 1299

もうすぐ環境が激変するので編集はしないでおきます。もしかしたら1276の言う通りに結局ただの肥やしになるだけ。
一応ここでまとめます。
Vermisplicerの触手は射線上一番遠い敵に当たり、その敵を中心にさら5つの連鎖触手を出す。つまり目の前の敵にまったくダメージ入らずに後ろの敵集団に当たることがたまにできてしまう。また、Frostの3番を外から貫通したり、仲間やNekrosの影に邪魔されずに敵に当たることができる。(これらはクバヌコにできないこと。)そして当たり判定が太いし一度当たれば他の敵に狙い移さない限り多少射線外れても当たり続けられる。
この特性によってグリップ選びが大事になります
射程の短いTremorは事故ほとんど起きない上もっとも火力が高いので私のおすすめ。
一番長い射程のBrashは事故りやすいが、Nekrosの影ビルドなどあえて仲間の後ろから攻撃する場合に適している。(自分はNekrosGloomで鋼耐久いっぱい満喫しました)
BrashかPalmarisは本ページ上の表を見比べて選ぶ。ここの数字以外両者の性能差はない。
ローダーはSplatかKillstreamどちらでも構わない。パックスチャージでどちらも運用しやすい。
火力面として、39%のクリティカル率、素の毒ダメージを氷PやHunterMunitionsで強力な感染切断武器になれる。切断ダメージがメインなので、攻撃速度は上げない方がいい、火力上がりづらいし弾切れになりやすい。相手のHPが半分以下になれば狙い変わること(鋼以外のザコは即死する)。コーパス相手には毒で楽勝。センティネルにvigilanteセット積めば軽くクバヌコを超える。

1310

一応おすすめの組み合わせの項目を加筆修正してみた。冗長だと思うならグリップとローダーの部分は消してくれて構わない。

1311
名前なし 2021/06/24 (木) 00:02:29 1a1ae@8e7d8 >> 1310

編集おつです

1308
名前なし 2021/06/23 (水) 17:09:13 bea28@b9efb

どうもSinisterReachがエクシラス枠に入れられるようになるらしいから、vermisplicerで射程が欲しい場合もTremorでよくなるかもね

1309
名前なし 2021/06/23 (水) 18:06:02 ff0e5@0b7d0

これ組み立ててて思ったんだが、新武器来るたびに、性能に反比例するような武器デザインになるのはどうにかならないのか………Kuva武器は元がアレだからしゃーないが、Kit gun辺りから初期のデザイナーは何処へ消えたのかと思う節がある

1312
名前なし 2021/06/24 (木) 11:03:26 9fb0f@0faef >> 1309

いっそデットラ並にぐちゃぐちゃな見た目になったらダサかっこいい感じになりそ
てかもっとレーザーイトノコとか工具っぽいの方がソラリスぽいと思う。アツアツのスラブ飛ばすとかほすぃ

1313
名前なし 2021/06/24 (木) 11:14:04 修正 1a1ae@8e7d8 >> 1309

sporelacerはスキン変えれるのに、Vermisplicerはだめ...

1321
名前なし 2021/06/29 (火) 13:45:58 e11d5@2f4de >> 1309

KITGUNのコンセプトはおおっぴらに銃を所持できないソラ連が工具やくすねたパーツから製造してるジップガンだろうしこっちがボロボロだったり不格好なのはおかしくないと思うけどな(性能に関してもZAWと同じである程度使えないと誰も触らんし) 逆に仰々しい見た目の割に微妙にしょぼい性能の新銃とかはどうにかしてくれっていうのは思うが・・・

1322
名前なし 2021/06/29 (火) 17:07:34 1efbd@0b7d0 >> 1321

Garaのおまけで付いてくるデザインだけは優秀なNerfとかな

1329
名前なし 2021/07/01 (木) 19:36:26 18c26@6abbe >> 1321

一周回ってバランス取れてるなソレ

1314
名前なし 2021/06/29 (火) 07:41:52 9b31e@4c9c1

チャンバーの項、新しく足されたダイモスチャンバー含めた短評、前からある折りたたみ短評が並べて置かれたまま放置されてるけど統一しないのかね?

1315
名前なし 2021/06/29 (火) 08:12:04 9667e@fa25a >> 1314

一般ボーイさんが追加したまま放置してるようですね、統合した方が良いとは思いますが名前付きの人が編集してるのでどっちに統合するかとか手をつけづらいんですよねぇ……

1317
名前なし 2021/06/29 (火) 10:23:51 9b31e@4c9c1 >> 1315

そういう。前の短評を作ったときは応急処置がそのままになっちゃったから、チャンバー(プライマリ)とチャンバー(セカンダリ)ごとに個別の武器ページにしてほしいが手間がかかるんだよなあ。

1318
名前なし 2021/06/29 (火) 12:04:21 9b31e@4c9c1 >> 1314

Sandboxで武器ページを試作してみたけど、KITGUN表からデータを抽出できなくて一元化には程遠い。仕事戻ろ。

1320
一般ボーイ 2021/06/29 (火) 13:43:10 83f91@2e741 >> 1314

各チャンバーの詳細情報は今ある各見出し別にまとめてください。折りたたみの中は旧情報とし参考になる情報を抽出したら消してください。もし各見出しの情報量が多くなるなら、別ページにまとめてください。私は主に週末にしか編集しません、やりたい人が任意にやって下さい。

1328
名前なし 2021/07/01 (木) 05:56:14 9b31e@4c9c1 >> 1320

既に情報量が多いから問題視してるし、過去に折り畳まれた。この見づらい見出し形式にされても困るし個別ページを作る方向でやるよ。

1316
名前なし 2021/06/29 (火) 10:01:49 bea28@b9efb

セカンダリSporelacerを異常特化で組んでる人いる? 60属性3枚積んでも100%にギリ届かないし、どうしても高いクリ倍率がちらついてめっちゃ悩ましいわ

1319
名前なし 2021/06/29 (火) 13:13:20 feccd@984d4 >> 1316

腐食火炎or磁気毒+マルチ・毒・速度rivenで使ってる。riven回したが異常率が出なかった。異常率98%もあるのに何となく異常の重複が遅い。同じ爆発系だと増強ナパーム積んだSECURA PENTAの方が遥かに異常漬けにできるような。体感だけど

1325
名前なし 2021/06/30 (水) 00:43:55 修正 5119a@5621c >> 1316

自分は威力特化でセカンダリSporelacer使ってるけど、Pmod+90属性2枚+クリクリダメ+基礎マルチ2種積めばコイツ一丁で敵さん消し炭にできる火力あるし開き直って威力特化にするのも悪くないよ。ただ、プライマリはセカンダリ程炸裂範囲は広くない。個人的な感想としてはSporelacer自体が異常ビルドには若干不向きかなと思ってる。

1326
名前なし 2021/06/30 (水) 07:55:11 ae0db@5ff06 >> 1316

うーん、感染MfDEV鳥なんかでの感染ばらまき用とかに異状特化は使えるかな?

1327
きぬし 2021/06/30 (水) 08:31:35 修正 bea28@b9efb >> 1316

やっぱり威力特化と比べて難しいよね……。範囲mod入れたら結構な範囲に拡散するから連射できるEPITAPH的な使い方ができるんじゃないかと思ったけど、異常マルチriven引けなきゃなかなか安定しない。ただMFD鳥はちょっと面白いかも😃

1330
名前なし 2021/07/01 (木) 21:12:34 b8864@870eb >> 1316

爆発系なのにEnergizing Shot積めるからEN回収ついでにデバフ撒く運用してる

1323
名前なし 2021/06/29 (火) 22:28:08 修正 d25fa@9ca77

今後カンビオン荒地にアプデ来るときに追加の感染Kitgun来てくれないかなぁ。R-typeでバイドシステムα操作してたらチャージ系感染Kitgunが来てほしいと思ってしまった………Kitgunにチャージ型ないし

1324
名前なし 2021/06/29 (火) 23:33:14 9667e@fa25a >> 1323

プライマリtombfinger「……」

1331
名前なし 2021/07/02 (金) 01:24:12 89d41@c5490

銃にアルケイン追加来るけどキットガンはアルケイン枠が2つになるのかな。ちょい楽しみ。

1332
名前なし 2021/07/07 (水) 00:20:33 5a88a@503ef

ついでのようにVERMISPLICERの連鎖も弱体化してて草

1333
名前なし 2021/07/07 (水) 00:33:35 1a1ae@a50bb >> 1332

どういうこと?

1334
名前なし 2021/07/07 (水) 01:19:11 21e66@d844c >> 1332

突然の巻き添えナーフ。DE君ほんとにさぁ、そういうとこやで

1335
名前なし 2021/07/07 (水) 02:19:47 f6810@f0f64 >> 1332

「ビームチェーン武器に一貫性を持たせるため、このアップデートでチェーンの数を減らします。」だとさ…その一貫性のない運営方針どうにかしてから物言え

1336
名前なし 2021/07/07 (水) 04:09:19 8744b@8940c >> 1335

草 いや笑えんが 予告しないのはさすがになぁ

1337
名前なし 2021/07/07 (水) 06:25:16 906fb@669e0 >> 1332

敵の数が多すぎてまともに処理できないのが問題なのに何でそれを処理するための対策をナーフするんだよ

1338
名前なし 2021/07/07 (水) 08:04:36 bea28@b9efb >> 1332

クバヌコの連鎖だけって話だったのに、なんで照射系でひとくくりにナーフしてんの?DEアホなの?

1339
名前なし 2021/07/07 (水) 08:17:54 715fa@2b7d3 >> 1338

そうだよアホだよ

1340
名前なし 2021/07/07 (水) 10:03:23 a9eee@92369 >> 1332

DE君さぁ、クバヌコ修正でフォーマ2個くれたから、これにもフォーマくれるよね(威圧

1344
名前なし 2021/07/07 (水) 12:07:21 5089f@862e9 >> 1340

catchmoonの時にすらくれなかったのに何を今更

1341
名前なし 2021/07/07 (水) 10:36:40 18c26@53b7e >> 1332

突然でちょっと待てよと思ったけどアルケインと亜鉛MODが揃ったら恐ろしい強さになりそうだから
これで良かったのかもしれない

1342
名前なし 2021/07/07 (水) 10:49:10 a9eee@92369 >> 1341

そういえば、KITGUNはアルケイン2種類させるようになってるからそういう可能性もあるのか?

1343
名前なし 2021/07/07 (水) 11:19:00 aa5a1@70560 >> 1341

連鎖減っても、マルチが(条件付きだけど)強化されてるから、殺し続けてる限り特につらくなったとは感じない

1345
名前なし 2021/07/07 (水) 12:09:38 bea28@b9efb

ODクリ率が強化されたおかげでショットガンタイプのkitgunがついにクリ率100%超えたな。これは地味にうれしい

1346
名前なし 2021/07/09 (金) 23:05:01 562d8@af7b7

SporeってHaymakerでパックスチャージつける前提だとKillstreamよりSplatのがいいんでしょうか?

1347
名前なし 2021/07/10 (土) 15:43:18 4d3c5@7efbe

プライマリTOMBFINGERの爆風がシールドが残っている相手にはシールドしか削らなくなっている。他の爆風武器はそんなことなってないので、どうなってんのDE?

1348
名前なし 2021/07/31 (土) 00:51:07 7827e@ef881

スゴい事言っていいか・・・?クリティカルはMOD1枚で改善できる。つまり・・・

1349
名前なし 2021/07/31 (土) 06:55:15 475c3@4652c >> 1348

もう少し詳しく頼む

1350
名前なし 2021/07/31 (土) 19:37:15 9547b@ef881 >> 1349

意味は自分でゲットしてくれ・・・

1351
名前なし 2021/07/31 (土) 19:54:15 fb7f1@9c363 >> 1349

なんかよくある漫画広告の煽り文みたいな話し方だなぁw

1352
名前なし 2021/07/31 (土) 19:58:53 98f51@df2b7 >> 1348

つまり、クリティカルはMOD1枚で改善できる!!

1353
名前なし 2021/07/31 (土) 20:07:20 967e2@3f3b6 >> 1352

なるほど!クリティカルはMOD1枚で改善できるってことだな!

1354
名前なし 2021/07/31 (土) 20:29:11 修正 29947@135e9 >> 1348

そこのお前!Pクリ率1枚で増加するクリ率はPクリ率1枚分だぜ。

1355
名前なし 2021/07/31 (土) 20:50:13 aebb7@765db >> 1348

ODクリなら発射速度を-20%するだけで、なんとクリ率200%も増加するんですよ!

1356
名前なし 2021/07/31 (土) 21:08:05 20e5a@d6b56 >> 1348

Pクリ2種入れたクリ型と異常型の期待値差は約2.5倍、アルケインアベンジャー入れた期待値は約2倍にまで縮まるから、異常率約2.7倍に価値を見出せるなら。

1357
名前なし 2021/07/31 (土) 21:41:03 89d41@c5490 >> 1348

長所伸ばしてるんだから改善とは言わなく無いか? あと多分ほとんどの人が既に知ってる

1358
名前なし 2021/07/31 (土) 21:43:10 eb027@f4235 >> 1348

MODは装備しないと意味がありませんよ

1359
名前なし 2021/07/31 (土) 23:15:08 修正 0dfc1@4ca4b >> 1348

画像1
惑星開拓でODMODを先に手に入れていた場合、バロ吉やらトレードよりも先に入手機会を得られるであろう中でクリ率200%の恩恵はデメリットを加味しても大きいということだな、きっと。

1360
名前なし 2021/08/01 (日) 01:48:22 f3c62@3394c >> 1348

どういうことだってばよ……

1361
名前なし 2021/08/01 (日) 01:51:30 aebb7@765db >> 1360

つまり、単なるネタor釣りだ

1363
名前なし 2021/10/02 (土) 16:17:42 d0c1f@10b7f >> 1348

今更だけどこれどういう意味だったの?キットガン絡みのバグ技的な?

1362
名前なし 2021/09/26 (日) 19:46:42 43f67@e9f4c

セカンダリにすると優秀なのが多いけど、プライマリだと競合相手が多すぎるよね。何かしらのテコ入れは無いのかなぁ

1364
名前なし 2021/12/01 (水) 17:40:48 fa283@fd158

プレビュー状態での話なんだけど、見た目重視にしてたら状態異常率が表記上0になるように組んじゃったんだ。だけどメッキ施したら17%まで上がったんだ……どういう計算してるんだ、これ。

1365
名前なし 2021/12/02 (木) 08:46:46 ce98c@4f3e4 >> 1364

メッキによる強化分は固定値で加算

1366
名前なし 2022/01/23 (日) 17:50:10 4f16e@ee57d

プライマリGAZEの着弾点AoEって爆発範囲増加MODで増加しますか?あと壁貫通MODをつけた時の挙動として貫通してる最中の敵にもAoEは発生しますか?

1367
名前なし 2022/02/14 (月) 19:01:38 a4846@eec9d >> 1366

前者は試してないけど、後者は貫通した終点か貫通距離限界でAOEが出るので複数AOEが起きないよ

1368
名前なし 2022/02/14 (月) 21:58:31 20e5a@d6b56 >> 1366

範囲はModで増加する。プライマリGazeのページも更新。

1369
名前なし 2022/05/23 (月) 14:51:27 882ab@e4d85

新アルケインのカスケイディアオーバーチャージとクリ率やクリダメ特化KitGunで新しい道が開けないか試してるけど難しいね。手持ちのGAZEでオーバーチャージクリ率300%合わせるとオレンジか赤クリしか出なくなるけど基礎ダメや状態異常低くてそこまで強くない気がするけどKitgunのパーツ組み合わせやRiven等で化けそうではある。

1370
名前なし 2022/05/23 (月) 15:12:58 20e5a@d6b56 >> 1369

銃COやRivenで高基礎が維持できてなおかつ高クリなら基礎アルケインの期待値超えるはず。キルしなくても高性能が得られる可能性も大きいし。アルケインのクリ300%を維持できるなら通常のクリ率Mod抜いて勢力にするとさらに期待値アップ。

1371
名前なし 2022/06/25 (土) 21:08:12 b034d@8afaa

近接ブンブンでなんか出るなと思ってたが、パックスシーカーのヘッショキル条件近接でもいけるんやな。

1372
名前なし 2022/06/25 (土) 22:32:07 b034d@8afaa >> 1371

追記、シミュラクラムで色々試したがWUKONGの猿分身限定の現象だったかもしれない。

1374
名前なし 2022/12/15 (木) 02:27:34 261d0@747b4

プライマリcatchmoonの外装>ボディの項目が消えるんだけど誰か詳細分からん?ダイモス産グリップとローダー使ってる 使ってない方はskin変えられるんだけど・・・ダイモス産パーツ使うとスキン使えませんよって告知あったっけ?

1376
名前なし 2022/12/15 (木) 03:04:02 1f86d@ec40c >> 1374

今日自分もVERMISPLICERでプライマリ(グリップローダーは金星産)作ってフォーマ刺してたけどスキンは適用出来なかった。初プライマリなのでスキン自体何が使えるのか知らんけどDEが何かミスってスキン選択項目消しちゃったとかであって欲しい

1377
名前なし 2022/12/15 (木) 08:11:18 eb61f@abc86 >> 1376

一年くらい離れてたけど俺が離れる前からプライマリvermisplicerはスキン付けられなかったはず。金星パーツ産のgazeも無理でtombfingerとsporelacerは着せられる。ホールド式は無理っぽい気がするけどダイモスパーツの因果関係は組み込んだことないからワガンニャイ

1378
名前なし 2022/12/15 (木) 11:37:52 261d0@747b4 >> 1376

スキン使えるのはライフル系とショットガン系で照射系は使えないってホッフィに書いてあった catchmoonはショットガンだから使えるはず(実際純フォーチュナ産は使えてる)なんだけどダイモス産パーツ使ってると使えない・・・(柱

1379
名前なし 2022/12/15 (木) 17:11:04 1f86d@ec40c >> 1376

そうか照射系はダメなんか。素のデザインでも嫌じゃないんだけどその時の気分で他スキンが使えないってのはなんだか残念だなあ。情報感謝デス

1380
名前なし 2022/12/16 (金) 23:47:48 261d0@747b4 >> 1374

調べてきた ダイモスグリップ使うとアウトだった ダイモスローダーにフォーチュナグリップならスキン使える 照射系はどうあがいても無理

1381
名前なし 2022/12/17 (土) 05:34:41 b2411@38f50

RATTLEGUTS使ってる人おる?NWのスキンつけるのにセカンダリで作ったんだけど良きと思うよ 音が良い しかして状態異常型とクリティカル型とどっちが良いかはわからない…

1382
名前なし 2023/02/05 (日) 16:58:23 e5549@b0bb9 >> 1381

爆発のない普通のフルオートの中じゃ良い性能してると思う クリティカル特化で組んだけど異常も多少は出せるし集団に異常ばら撒けるわけじゃないから自分はクリティカル派

1383
名前なし 2023/02/05 (日) 18:09:08 修正 6542e@72f9d >> 1381

VEKESKスキンの候補としてRATTLEGUTSはオススメなんですよね(EN弾なので弾痕残らないのだけご愛嬌)。音の混ざり具合とデカイ音に見合った性能でマッチしています。発射速度8前後が良い感じですかね。LOVETAP+ARCROIDで組み、リコイルを抑えて貫通距離を入れることで単体と複数に対応する調整で落ち着きました。画像1

1384
名前なし 2023/02/06 (月) 04:59:38 f73c4@3bd02

TOMBFINGER(プライマリ)は構成選べばそれなりの頻度で範囲チャージ弾を撃てていいね。鋼結合耐久あたりだと大量に範囲殲滅出来て気持ちがいい

1385
名前なし 2023/02/06 (月) 07:33:56 b2411@f294e >> 1384

パックスチャージで撃ちまくれるのがやはり最大の利点か 発射速度modは必須やけども… インデックスのお供にも良し

1386
名前なし 2023/05/14 (日) 15:35:21 56aa2@3a4e8

これマスタリーランク30にしたことがあるか確認する手段はありましたっけ? マークも何もついていなくて、手持ちからも売ってしまっているので分からないのです……

1387
名前なし 2023/05/14 (日) 15:39:46 56aa2@3a4e8 >> 1386

あ、購入画面に書いてありました……ろくに確認もせずに書き込んでしまいすみませんでした(^_^;)

1388
名前なし 2023/11/12 (日) 10:50:49 3268c@86ce4

性能優先すると見た目ダサすぎて少し性能妥協して見た目優先してしまうわ...

1389
名前なし 2024/04/08 (月) 09:47:25 d8524@27c75 >> 1388

KITGUN・ZAW自体、アプデに取り残される運命の趣味武器だからいいと思うよ。高難易度で使ってるやつ見たことないし

1390
名前なし 2024/04/08 (月) 10:12:06 887f5@0cf51 >> 1389

ZAWはコンテ投げとかで取り回しと火力と無限AoEがそれなりの水準で揃ってるし、KITGUNは無限弾薬化できるそれなりに広い種類の銃で使いどころはある

1391
名前なし 2024/04/08 (月) 10:31:28 fbbb5@ed616 >> 1389

ZAWはともかくKITGUNはオキュコーやインカ―ノンの一部にとって代わられただけで今でも高難度で使えますよ

1392
名前なし 2024/04/08 (月) 10:53:55 013eb@e6d15 >> 1389

少なくともうちのriven入りキットガンはインカTORIDよりDPS出てる

1393
名前なし 2024/04/08 (月) 11:47:06 f87d3@3bd02 >> 1389

実はあんまり高難易度に行ったことないんじゃ?

1394
名前なし 2024/04/11 (木) 16:05:34 4dbee@5a558 >> 1389

kitgun、深層アルキメデアに持って行っても普通に活躍出来たんだけどな。無限耐久の話なのかな

1395
名前なし 2024/04/23 (火) 21:27:28 53d7b@1a8df

スポアレーサーを作ろうと思っていたけど、プライマリのkitgunもあると知ってどちらを作ろうか迷っています。現状プライマリもセカンダリも鋼で戦える装備は持っています。どなたかアドバイスをくださいませんか?kitgunを作るのは始めてなので変な事を言っているかもしれませんが、よろしくお願いします

1396
名前なし 2024/04/23 (火) 21:58:17 修正 cb631@d2378 >> 1395

迷う位なら両方作ればいいのでは?

1397
名前なし 2024/04/23 (火) 22:15:14 5ff32@b3baa

セカンダリなら無限弾薬の使いやすい爆破武器、プライマリならクリ確HM切断に感染のグリニア特化とかできるしどっちも優秀だから、今プライマリかセカンダリで足りない方を優先して作る程度でいいかと

1398
名前なし 2024/04/23 (火) 22:19:05 53d7b@faf7a >> 1397

スポアレーサーを作ろうと思います、ありがとうございました

1399
名前なし 2024/04/23 (火) 23:19:31 5bae4@72925 >> 1398

おすすめはSPORELACER/Haymaker/Splat構成のセカンダリ小範囲高火力。DPSも高いので硬い敵に撃ちまくっとけば大体溶ける。TOMBFINGER/Brash/splat構成のプライマリ広範囲中火力。掃滅など雑魚狩りや格下狩り向け。VERMISPLICER/Tremor/Splat構成のプライマリ触手連鎖ビーム。HMで切断入るので鋼グリニアなどの硬い雑魚狩り向け。全部Splatで作ってるから確定クリで確殺ラインが安定するしHMで切断も狙える。よくわかんなきゃこの構成で作っとけば間違いないよ。

1400
名前なし 2024/04/28 (日) 00:30:21 9d05c@bcc46

アルケインも揃えてやると鋼でも全然通用するレベルになる。弾無限で敵を蹴散らせるのは楽しいぞ!

1401
名前なし 2024/04/28 (日) 08:47:14 5b901@243da >> 1400

鋼倒すくらいならキットガンアルケインだけでも十分だしな、RIVEN入手しやすい点も含めてオススメではある。