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KITGUN

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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915
名前なし 2020/06/15 (月) 12:39:39 5aabb@328ae

なんとなくmodが優秀なセカンダリと比べると伸び代が少なそう

916
名前なし 2020/06/15 (月) 12:53:37 2323a@f6c34 >> 915

キャッチムーンはその点ショットガンのMODだから特に弱いな。ほんとセカンダリとは逆でダントツで弱い。

918
名前なし 2020/06/15 (月) 13:50:22 f63d9@05db5 >> 916

クリティカルもきついんですがマガジンサイズがとにかく厳しいですねー

923
名前なし 2020/06/15 (月) 19:27:41 修正 1786b@ef44b >> 916

マガジンもだけど所持弾薬もやけに少ないからチャージ一択だし……プラズマ弾である事以外に強みが見つからないぞ?

917
名前なし 2020/06/15 (月) 13:49:29 56724@e4f49

ZAWAZAWAのタグにプライマリ追加しときました

919
名前なし 2020/06/15 (月) 14:08:31 15463@41f4a

そもそもセカンダリ版も今となってはあんまり使わない…

920
名前なし 2020/06/15 (月) 15:25:52 b6f0c@3f0e2

zawもだけど手間かけて工夫するより完成品の方が強いってなんかなあ

921
名前なし 2020/06/15 (月) 17:41:16 2fc28@87ca4 >> 920

primeはレリック開けの手間あるし、クラン武器は納品の手間あるから強くてもまぁいいかってなるけど、マーケット売りで強い武器があるとなんかなぁってならわかる

922
名前なし 2020/06/15 (月) 18:28:58 b02af@91720 >> 921

その代わりのアルケインって感じなのかね。zawの場合今のところオンリーワンの広範囲高火力のコンデ、エネ回復のブレイブ、kitgunは火力に直結するのがシーカーとボルト位だからなおさらそれを感じるな。

924
名前なし 2020/06/15 (月) 20:55:26 2fc28@87ca4 >> 921

強武器を作れるシステムじゃなくて、あくまでも自分好みの武器にカスタマイズできるシステムって感じなんだろうな。

925
名前なし 2020/06/15 (月) 20:58:57 88ed5@77947 >> 921

その割には見た目がねぇ

926
名前なし 2020/06/15 (月) 23:55:25 30a46@823b5 >> 920

逆に考えるんだ、オロキン時代の伝説の兵器やグリニアやコーパスの最先端武器に対して、ど田舎のお手製の棒切れの方が強い方がどうかしていたと

927
名前なし 2020/06/15 (月) 23:58:41 2924f@00119 >> 926

矢先に爆弾搭載しただけの弓にボロ負けする最先端武器群はもっとがんばってほしい

931
名前なし 2020/06/16 (火) 09:30:11 15463@41f4a >> 926

あれは爆弾搭載した最先端武器だから…

938
名前なし 2020/06/16 (火) 18:40:54 修正 ce583@75fbb >> 926

実際は武器の先端部分がちょこっと他の武器に比べて強いだけだから安心しろ。

945
名前なし 2020/06/17 (水) 12:43:52 b02af@a79d7 >> 926

最先端のエネルギーにより装甲もろとも切り裂ける=わかる。火薬量を増やして敵を粉砕する=わかる。そこら辺で採掘した物を元に職人が作成した分解式の武器が装甲もろとも切り裂ける=?。探査用の水中機材を取ってきて改造すると敵を粉砕できる=?。よくよく考えたらそんな化け物作れるフォーチュナーとシータスってテンノ要らなくね?

950
名前なし 2020/06/18 (木) 05:47:54 8e819@d2c8c >> 926

テンノはそれらの武器でとどめを刺せないボスの部位を引きちぎって倒す役だから…

928
名前なし 2020/06/16 (火) 00:42:01 5e5b0@065cd

キャチモンに環境破壊されてDEおこなのは分かるけどもうちょいこう手心と言うか…うーんゴミ

929
名前なし 2020/06/16 (火) 08:22:27 f4722@95b73 >> 928

ちゃんと反省を生かした調整したってことだろ?

930
名前なし 2020/06/16 (火) 09:06:07 8e819@d2c8c >> 929

今回は初登場から調整()したってだけですねー

932
名前なし 2020/06/16 (火) 11:16:07 880a2@77947 >> 928

何時ものDEちゃんなら、しばらくしたら極端に強くしてくるよ、期待しときな

937
名前なし 2020/06/16 (火) 18:38:01 修正 ce583@75fbb >> 932

最初は皆同じスタート地点だったんだ。けど、DEナーフナーフしていった結果に残った武器が単純に触れられず、強くなった気がしているだけで、実際は現状何も変わってないのだよ。

933
名前なし 2020/06/16 (火) 12:46:47 ff212@c0265

ソーティ報酬でriven来た!と思ってもkitgunだったことがわかると途端にがっくりする。すでに全チャンバーのは揃ってるからなおのこと

934
名前なし 2020/06/16 (火) 15:08:06 5aabb@71e30

zawもだけどパーツの組み合わせだけでなく各ステータス値をカスタマイズ出来るようになればいいのに。合計値上限がパーツで決まってステ値は自分で割り振れるみたいな

935
名前なし 2020/06/16 (火) 15:53:25 aebb7@d7b9b >> 934

もしそうなったらめっちゃ尖った性能の物を作ってみたい。が、しかしだ。もしそういった仕様になった場合、データ容量が一気に増えるせいで鯖に負担がかかるからなぁ…。

936
名前なし 2020/06/16 (火) 17:23:05 59ae1@849ef

動画見たけどtomb楽しそう早くCS版にも来ないかなー

940
名前なし 2020/06/16 (火) 20:35:29 f4722@95b73 >> 936

カタログスペックではOgrisに似ているように感じるかもしれないが、爆風に物体貫通性能がないので実際の使用感はかなり異なる。弾持ちはKILLSTREAM+パックスチャージだとチャージショットだけ撃つならほぼ無限に連射可能と圧倒的だが、薄い手すりに阻まれてノーダメージというような事態がよく発生するので乱射できるOgrisの殲滅力を期待するとがっかりするかも。

947
名前なし 2020/06/17 (水) 16:32:48 59ae1@849ef >> 940

kuvaogから乗り換えるつもりだけどtomは貫通ないのかー ogは増強のエフェクトの色も変えれたら文句ないんだけど、個人的にリロモーションが煩わしいのでパックスが使えてある程度の範囲攻撃できれば妥協できるかな。まぁkhoraペチペチマンなので壁貫通はあまり関係ないんだけども なんなら銃もあまり撃たなかったり…

948
名前なし 2020/06/17 (水) 16:55:55 2924f@00119 >> 940

小栗クバ弓みたいな殲滅兵器を期待してるとかなりガッカリするな。セカンダリtombの爆風が爆風として使えるようになった程度に考えといたほうがいいわ。

939
名前なし 2020/06/16 (火) 19:15:04 d7ea4@a81fd

新しいプライマリ用のセットが出たわけじゃなくて、プライマリも作れるよってだけなのねこれ。

941
名前なし 2020/06/16 (火) 21:14:09 a68d3@a5436

ついにプライマリにも自由に名前付けられる装備がきたな。これでオーラ外せばASHが5人連なった表示が作れる

944
名前なし 2020/06/17 (水) 12:29:16 bf437@c65fa >> 941

すでにVOLT PRIMEを4つ準備してる俺に勝てるかな?

946
名前なし 2020/06/17 (水) 13:35:07 19c14@274ef >> 941

ASHと名付けられるペットが可哀そうすぎる

949
名前なし 2020/06/17 (水) 20:58:27 00ea4@c978f >> 946

生まれるべきではなかった

951
名前なし 2020/06/18 (木) 05:55:52 4a551@a61ee >> 941

テンノと5人のシノビ

942
名前なし 2020/06/16 (火) 21:50:50 902ac@87ca4

チャンバーを増やして欲しかった。

943
名前なし 2020/06/17 (水) 01:42:14 9cc91@c15f7

プライマリGazeの使用感、線香花火だなこれ

952
名前なし 2020/06/18 (木) 05:56:56 4a551@a61ee >> 943

物悲しくも風流である。当然、武器ではない

953
名前なし 2020/06/18 (木) 07:38:54 b02af@b9226

海外の動画とかを見てるとtomb=ダメクリ特化。rattlegut=発射速度まぁまぁでクリ特化。gaze=クリ特化、射程はプレイスタイル次第。catchmoon=ダメ特化クリも異常もある程度。って認識で良いのかな?今週でなんとかkitgunのパーツが全種類交換可能になるからデビューしてみようと思うんだけどみんなはどんな感じ?

954
名前なし 2020/06/18 (木) 07:54:12 8e819@d2c8c >> 953

数時間前に変更来てるし、運営がまだ弄ってる感がある。プロテンノの報告待ちも含めて様子見。

955
名前なし 2020/06/18 (木) 09:44:11 2924f@00119 >> 953

TREMORがクッソ使いづらくなってしまった。今はもう全部速度型でいいかもしれない。

956
名前なし 2020/06/18 (木) 10:20:06 08b47@18b1c

プライマリtomb速攻でナーフされて草も生えない

957
名前なし 2020/06/18 (木) 10:47:46 14ac1@57927 >> 956

Brashグリップだけは強化されたけどな

958
名前なし 2020/06/18 (木) 11:35:54 b36fb@3bcfe >> 956

エイドロンのため息ってかんじ…フォーチュナーだからげっぷか…。もういいよのげっぷ。

959
名前なし 2020/06/18 (木) 11:39:58 20e5a@d6b56 >> 956

高威力型はクイック連打しろって調整かな。連射力の高いプライマリ爆発武器だから単発威力に寄ったアクセラ?

960
名前なし 2020/06/18 (木) 12:00:23 08b47@18b1c >> 959

クイック範囲1.7で連射へなちょこ威力もセカンダリ版の劣化やぞ だからチャージ主体だったのにこのナーフで死亡

961
名前なし 2020/06/18 (木) 12:13:06 d6da9@cfbd1 >> 956

マ?プライマリKG、何を使えばいいのかっていう以前に、使う価値あるのかってレベルになって来たな。ただでさえMODでセカンダリ版に劣ってるというのに

962
名前なし 2020/06/18 (木) 12:22:38 19c14@274ef >> 961

火力低い、使い辛い、MR上げ必要無し、見た目GARAKUTA。 Tombがまだマシな性能だっただけに、実装した意味がほぼ無くなった

963
名前なし 2020/06/18 (木) 12:24:48 15463@23155 >> 956

マジでDEは何がしたいのか

964
名前なし 2020/06/18 (木) 13:26:27 8e819@d2c8c >> 956

来年あたりにまたここを見に来ればいいッシュ?

965
名前なし 2020/06/18 (木) 13:45:46 b6f0c@3f0e2 >> 956

最初brash使って喜んでたけどフォーマいらんかったかも

967
名前なし 2020/06/18 (木) 14:03:47 b0fd1@4c9c1 >> 956

フォーラムも大荒れ。コンシューマ版はフォーマが犠牲にならずに済むな羨ましい

966
名前なし 2020/06/18 (木) 13:46:13 5aabb@7291d

数少ない楽しみにしてたコンテンツの1つだったのになぁ…

968
名前なし 2020/06/18 (木) 14:28:44 e581d@5132a

MRの肥やしにすらならないとか擁護もできんな

969
名前なし 2020/06/18 (木) 15:56:26 b6f0c@3f0e2

作った奴は修正前から最強候補にならん事くらい知ってただろ。騒ぎに便乗して喜んでるだけの奴が混ざってないか?

970
名前なし 2020/06/18 (木) 16:35:50 08b47@18b1c >> 969

こんなナーフされたら荒れるのは当然だろうが 逆張りやめろや

972
名前なし 2020/06/18 (木) 17:25:44 f4722@95b73 >> 969

 08b47@18b1c君はいつでもどこでもこんなノリだよ

973
名前なし 2020/06/18 (木) 17:28:17 08b47@18b1c >> 972

ナーフ内容が擁護出来ず批判者のレッテル貼りに必死なあたり荒れるのが仕方ないのを理解してるんだな

980
名前なし 2020/06/18 (木) 23:50:47 b1d7c@1495f >> 972

わざわざID晒すあたり必死ぶりがよくわかりますね

984
名前なし 2020/06/19 (金) 03:17:34 52a1f@9e75d >> 972

トップページでもセットで湧いてたけど雑な自演だなぁ

971
名前なし 2020/06/18 (木) 17:03:05 ad055@b9efb

だからチャンバーを増やせとあれほど

974
名前なし 2020/06/18 (木) 20:19:49 b10e7@b4823

TOMBFINGER+TREMORの組み合わせでVILEACCELERATION挿すとチャージレート0.54 TOMBFINGER+STEADYSLAMだと0.49で大差ないから発射速度挿す前提なら結局TREMORでいいかもね

975
名前なし 2020/06/18 (木) 20:49:19 d5281@74b89

パーツ買って寝てたらナーフ来てて笑う なんやねんwwww

976
名前なし 2020/06/18 (木) 22:29:16 2924f@00119 >> 975

こっちは芋シラスとフォマ7個挿し終わって一晩経ったら威力型がクッソ使いづらくなっててガッカリだよ…

977
名前なし 2020/06/18 (木) 22:31:55 ff212@c0265 >> 975

なんで真面目に育成した人がバカを見るようなナーフばかりするのかねぇ?冬眠するテンノが増えるだけやぞ

978
名前なし 2020/06/18 (木) 22:52:31 19c14@274ef

調整後Tombfinger  Brash(Speed Trigger挿し)でチャージレートo.37,範囲攻撃412。 Tremor(Speed Trigger,Vile Acceleration挿し)でチャージレート0.39,範囲攻撃416.5。 MOD枠一つ潰してコレはちょっと

979
名前なし 2020/06/18 (木) 23:45:54 4e8e1@14583 >> 978

現状は速度特化のほうがよさそうだなぁ

981
名前なし 2020/06/19 (金) 00:23:11 8da8e@d24bf

追加されてからほんの数日でナーフされるって他のネトゲでも当たり前なのか?DEはプレイヤーの時間や労力を軽く見積もりすぎだろ

982
名前なし 2020/06/19 (金) 00:43:27 e7bc7@e8bae >> 981

残念な事に結構よくある話なんだよなぁ…大抵は何かしらのシナジー装備との組み合わせでぶっ壊れて想定してなかったってのが多くて単体で最初からアレってのは少なめだけど

988
名前なし 2020/06/19 (金) 10:24:18 8e819@d2c8c >> 981

他がどうとか関係ないッシュ。簡悔は全てに優先されるッシュ

995
名前なし 2020/06/19 (金) 12:04:15 bfadc@bf69a >> 981

オンラインゲームは俺は嫌な思いしてないしを地でいく運営が殆どだからね。 プレイヤーの努力を汲んでくれる運営なんて極々一部しかいない

1005
名前なし 2020/06/19 (金) 18:33:31 b01bc@b91a3 >> 981

エアプ開発なんてどこもこんなもんよ

1013
名前なし 2020/06/20 (土) 01:19:11 5d028@f2228 >> 981

最近だと某デジタルカードゲームが実装1日で4枚nerf入れてたな。しかも上の言うような想定外のシナジーとかではなく純粋にパワーのみが強かった。事前公開したときにさんざん強いともいわれてたっていうやばい話。

983
名前なし 2020/06/19 (金) 01:13:20 15463@23155

バフこそすれどナーフなどあり得ない、そんな甘い考えを打ち砕かれました

985
名前なし 2020/06/19 (金) 03:35:47 679b1@6cd61

というかプライマリMODの不遇さはどうにかならないですかね。新しいPMODお願いバロ吉。

989
名前なし 2020/06/19 (金) 10:57:48 41e38@8377d >> 985

むしろ既存MODの数値を直接上げてくれてもいいと思う ショットガンのクリ関係とか特に

986
名前なし 2020/06/19 (金) 06:39:50 2a147@25d30

gaze作ってたから今回範囲buffされただけだった