KITGUN
なんとなくmodが優秀なセカンダリと比べると伸び代が少なそう
キャッチムーンはその点ショットガンのMODだから特に弱いな。ほんとセカンダリとは逆でダントツで弱い。
クリティカルもきついんですがマガジンサイズがとにかく厳しいですねー
マガジンもだけど所持弾薬もやけに少ないからチャージ一択だし……プラズマ弾である事以外に強みが見つからないぞ?
ZAWAZAWAのタグにプライマリ追加しときました
そもそもセカンダリ版も今となってはあんまり使わない…
zawもだけど手間かけて工夫するより完成品の方が強いってなんかなあ
primeはレリック開けの手間あるし、クラン武器は納品の手間あるから強くてもまぁいいかってなるけど、マーケット売りで強い武器があるとなんかなぁってならわかる
その代わりのアルケインって感じなのかね。zawの場合今のところオンリーワンの広範囲高火力のコンデ、エネ回復のブレイブ、kitgunは火力に直結するのがシーカーとボルト位だからなおさらそれを感じるな。
強武器を作れるシステムじゃなくて、あくまでも自分好みの武器にカスタマイズできるシステムって感じなんだろうな。
その割には見た目がねぇ
逆に考えるんだ、オロキン時代の伝説の兵器やグリニアやコーパスの最先端武器に対して、ど田舎のお手製の棒切れの方が強い方がどうかしていたと
矢先に爆弾搭載しただけの弓にボロ負けする最先端武器群はもっとがんばってほしい
あれは爆弾搭載した最先端武器だから…
実際は武器の先端部分がちょこっと他の武器に比べて強いだけだから安心しろ。
最先端のエネルギーにより装甲もろとも切り裂ける=わかる。火薬量を増やして敵を粉砕する=わかる。そこら辺で採掘した物を元に職人が作成した分解式の武器が装甲もろとも切り裂ける=?。探査用の水中機材を取ってきて改造すると敵を粉砕できる=?。よくよく考えたらそんな化け物作れるフォーチュナーとシータスってテンノ要らなくね?
テンノはそれらの武器でとどめを刺せないボスの部位を引きちぎって倒す役だから…
キャチモンに環境破壊されてDEおこなのは分かるけどもうちょいこう手心と言うか…うーんゴミ
ちゃんと反省を生かした調整したってことだろ?
今回は初登場から調整()したってだけですねー
何時ものDEちゃんなら、しばらくしたら極端に強くしてくるよ、期待しときな
最初は皆同じスタート地点だったんだ。けど、DEナーフナーフしていった結果に残った武器が単純に触れられず、強くなった気がしているだけで、実際は現状何も変わってないのだよ。
ソーティ報酬でriven来た!と思ってもkitgunだったことがわかると途端にがっくりする。すでに全チャンバーのは揃ってるからなおのこと
zawもだけどパーツの組み合わせだけでなく各ステータス値をカスタマイズ出来るようになればいいのに。合計値上限がパーツで決まってステ値は自分で割り振れるみたいな
もしそうなったらめっちゃ尖った性能の物を作ってみたい。が、しかしだ。もしそういった仕様になった場合、データ容量が一気に増えるせいで鯖に負担がかかるからなぁ…。
動画見たけどtomb楽しそう早くCS版にも来ないかなー
カタログスペックではOgrisに似ているように感じるかもしれないが、爆風に物体貫通性能がないので実際の使用感はかなり異なる。弾持ちはKILLSTREAM+パックスチャージだとチャージショットだけ撃つならほぼ無限に連射可能と圧倒的だが、薄い手すりに阻まれてノーダメージというような事態がよく発生するので乱射できるOgrisの殲滅力を期待するとがっかりするかも。
kuvaogから乗り換えるつもりだけどtomは貫通ないのかー ogは増強のエフェクトの色も変えれたら文句ないんだけど、個人的にリロモーションが煩わしいのでパックスが使えてある程度の範囲攻撃できれば妥協できるかな。まぁkhoraペチペチマンなので壁貫通はあまり関係ないんだけども なんなら銃もあまり撃たなかったり…
小栗クバ弓みたいな殲滅兵器を期待してるとかなりガッカリするな。セカンダリtombの爆風が爆風として使えるようになった程度に考えといたほうがいいわ。
新しいプライマリ用のセットが出たわけじゃなくて、プライマリも作れるよってだけなのねこれ。
ついにプライマリにも自由に名前付けられる装備がきたな。これでオーラ外せばASHが5人連なった表示が作れる
すでにVOLT PRIMEを4つ準備してる俺に勝てるかな?
ASHと名付けられるペットが可哀そうすぎる
生まれるべきではなかった
テンノと5人のシノビ
チャンバーを増やして欲しかった。
プライマリGazeの使用感、線香花火だなこれ
物悲しくも風流である。当然、武器ではない
海外の動画とかを見てるとtomb=ダメクリ特化。rattlegut=発射速度まぁまぁでクリ特化。gaze=クリ特化、射程はプレイスタイル次第。catchmoon=ダメ特化クリも異常もある程度。って認識で良いのかな?今週でなんとかkitgunのパーツが全種類交換可能になるからデビューしてみようと思うんだけどみんなはどんな感じ?
数時間前に変更来てるし、運営がまだ弄ってる感がある。プロテンノの報告待ちも含めて様子見。
TREMORがクッソ使いづらくなってしまった。今はもう全部速度型でいいかもしれない。
プライマリtomb速攻でナーフされて草も生えない
Brashグリップだけは強化されたけどな
エイドロンのため息ってかんじ…フォーチュナーだからげっぷか…。もういいよのげっぷ。
高威力型はクイック連打しろって調整かな。連射力の高いプライマリ爆発武器だから単発威力に寄ったアクセラ?
クイック範囲1.7で連射へなちょこ威力もセカンダリ版の劣化やぞ だからチャージ主体だったのにこのナーフで死亡
マ?プライマリKG、何を使えばいいのかっていう以前に、使う価値あるのかってレベルになって来たな。ただでさえMODでセカンダリ版に劣ってるというのに
火力低い、使い辛い、MR上げ必要無し、見た目GARAKUTA。 Tombがまだマシな性能だっただけに、実装した意味がほぼ無くなった
マジでDEは何がしたいのか
来年あたりにまたここを見に来ればいいッシュ?
最初brash使って喜んでたけどフォーマいらんかったかも
フォーラムも大荒れ。コンシューマ版はフォーマが犠牲にならずに済むな羨ましい
数少ない楽しみにしてたコンテンツの1つだったのになぁ…
MRの肥やしにすらならないとか擁護もできんな
作った奴は修正前から最強候補にならん事くらい知ってただろ。騒ぎに便乗して喜んでるだけの奴が混ざってないか?
こんなナーフされたら荒れるのは当然だろうが 逆張りやめろや
08b47@18b1c君はいつでもどこでもこんなノリだよ
ナーフ内容が擁護出来ず批判者のレッテル貼りに必死なあたり荒れるのが仕方ないのを理解してるんだな
わざわざID晒すあたり必死ぶりがよくわかりますね
トップページでもセットで湧いてたけど雑な自演だなぁ
だからチャンバーを増やせとあれほど
TOMBFINGER+TREMORの組み合わせでVILEACCELERATION挿すとチャージレート0.54 TOMBFINGER+STEADYSLAMだと0.49で大差ないから発射速度挿す前提なら結局TREMORでいいかもね
パーツ買って寝てたらナーフ来てて笑う なんやねんwwww
こっちは芋シラスとフォマ7個挿し終わって一晩経ったら威力型がクッソ使いづらくなっててガッカリだよ…
なんで真面目に育成した人がバカを見るようなナーフばかりするのかねぇ?冬眠するテンノが増えるだけやぞ
調整後Tombfinger Brash(Speed Trigger挿し)でチャージレートo.37,範囲攻撃412。 Tremor(Speed Trigger,Vile Acceleration挿し)でチャージレート0.39,範囲攻撃416.5。 MOD枠一つ潰してコレはちょっと
現状は速度特化のほうがよさそうだなぁ
追加されてからほんの数日でナーフされるって他のネトゲでも当たり前なのか?DEはプレイヤーの時間や労力を軽く見積もりすぎだろ
残念な事に結構よくある話なんだよなぁ…大抵は何かしらのシナジー装備との組み合わせでぶっ壊れて想定してなかったってのが多くて単体で最初からアレってのは少なめだけど
他がどうとか関係ないッシュ。簡悔は全てに優先されるッシュ
オンラインゲームは俺は嫌な思いしてないしを地でいく運営が殆どだからね。 プレイヤーの努力を汲んでくれる運営なんて極々一部しかいない
エアプ開発なんてどこもこんなもんよ
最近だと某デジタルカードゲームが実装1日で4枚nerf入れてたな。しかも上の言うような想定外のシナジーとかではなく純粋にパワーのみが強かった。事前公開したときにさんざん強いともいわれてたっていうやばい話。
バフこそすれどナーフなどあり得ない、そんな甘い考えを打ち砕かれました
というかプライマリMODの不遇さはどうにかならないですかね。新しいPMODお願いバロ吉。
むしろ既存MODの数値を直接上げてくれてもいいと思う ショットガンのクリ関係とか特に
gaze作ってたから今回範囲buffされただけだった
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なんとなくmodが優秀なセカンダリと比べると伸び代が少なそう
キャッチムーンはその点ショットガンのMODだから特に弱いな。ほんとセカンダリとは逆でダントツで弱い。
クリティカルもきついんですがマガジンサイズがとにかく厳しいですねー
マガジンもだけど所持弾薬もやけに少ないからチャージ一択だし……プラズマ弾である事以外に強みが見つからないぞ?
ZAWAZAWAのタグにプライマリ追加しときました
そもそもセカンダリ版も今となってはあんまり使わない…
zawもだけど手間かけて工夫するより完成品の方が強いってなんかなあ
primeはレリック開けの手間あるし、クラン武器は納品の手間あるから強くてもまぁいいかってなるけど、マーケット売りで強い武器があるとなんかなぁってならわかる
その代わりのアルケインって感じなのかね。zawの場合今のところオンリーワンの広範囲高火力のコンデ、エネ回復のブレイブ、kitgunは火力に直結するのがシーカーとボルト位だからなおさらそれを感じるな。
強武器を作れるシステムじゃなくて、あくまでも自分好みの武器にカスタマイズできるシステムって感じなんだろうな。
その割には見た目がねぇ
逆に考えるんだ、オロキン時代の伝説の兵器やグリニアやコーパスの最先端武器に対して、ど田舎のお手製の棒切れの方が強い方がどうかしていたと
矢先に爆弾搭載しただけの弓にボロ負けする最先端武器群はもっとがんばってほしい
あれは爆弾搭載した最先端武器だから…
実際は武器の先端部分がちょこっと他の武器に比べて強いだけだから安心しろ。
最先端のエネルギーにより装甲もろとも切り裂ける=わかる。火薬量を増やして敵を粉砕する=わかる。そこら辺で採掘した物を元に職人が作成した分解式の武器が装甲もろとも切り裂ける=?。探査用の水中機材を取ってきて改造すると敵を粉砕できる=?。よくよく考えたらそんな化け物作れるフォーチュナーとシータスってテンノ要らなくね?
テンノはそれらの武器でとどめを刺せないボスの部位を引きちぎって倒す役だから…
キャチモンに環境破壊されてDEおこなのは分かるけどもうちょいこう手心と言うか…うーんゴミ
ちゃんと反省を生かした調整したってことだろ?
今回は初登場から調整()したってだけですねー
何時ものDEちゃんなら、しばらくしたら極端に強くしてくるよ、期待しときな
最初は皆同じスタート地点だったんだ。けど、DEナーフナーフしていった結果に残った武器が単純に触れられず、強くなった気がしているだけで、実際は現状何も変わってないのだよ。
ソーティ報酬でriven来た!と思ってもkitgunだったことがわかると途端にがっくりする。すでに全チャンバーのは揃ってるからなおのこと
zawもだけどパーツの組み合わせだけでなく各ステータス値をカスタマイズ出来るようになればいいのに。合計値上限がパーツで決まってステ値は自分で割り振れるみたいな
もしそうなったらめっちゃ尖った性能の物を作ってみたい。が、しかしだ。もしそういった仕様になった場合、データ容量が一気に増えるせいで鯖に負担がかかるからなぁ…。
動画見たけどtomb楽しそう早くCS版にも来ないかなー
カタログスペックではOgrisに似ているように感じるかもしれないが、爆風に物体貫通性能がないので実際の使用感はかなり異なる。弾持ちはKILLSTREAM+パックスチャージだとチャージショットだけ撃つならほぼ無限に連射可能と圧倒的だが、薄い手すりに阻まれてノーダメージというような事態がよく発生するので乱射できるOgrisの殲滅力を期待するとがっかりするかも。
kuvaogから乗り換えるつもりだけどtomは貫通ないのかー ogは増強のエフェクトの色も変えれたら文句ないんだけど、個人的にリロモーションが煩わしいのでパックスが使えてある程度の範囲攻撃できれば妥協できるかな。まぁkhoraペチペチマンなので壁貫通はあまり関係ないんだけども なんなら銃もあまり撃たなかったり…
小栗クバ弓みたいな殲滅兵器を期待してるとかなりガッカリするな。セカンダリtombの爆風が爆風として使えるようになった程度に考えといたほうがいいわ。
新しいプライマリ用のセットが出たわけじゃなくて、プライマリも作れるよってだけなのねこれ。
ついにプライマリにも自由に名前付けられる装備がきたな。これでオーラ外せばASHが5人連なった表示が作れる
すでにVOLT PRIMEを4つ準備してる俺に勝てるかな?
ASHと名付けられるペットが可哀そうすぎる
生まれるべきではなかった
テンノと5人のシノビ
チャンバーを増やして欲しかった。
プライマリGazeの使用感、線香花火だなこれ
物悲しくも風流である。当然、武器ではない
海外の動画とかを見てるとtomb=ダメクリ特化。rattlegut=発射速度まぁまぁでクリ特化。gaze=クリ特化、射程はプレイスタイル次第。catchmoon=ダメ特化クリも異常もある程度。って認識で良いのかな?今週でなんとかkitgunのパーツが全種類交換可能になるからデビューしてみようと思うんだけどみんなはどんな感じ?
数時間前に変更来てるし、運営がまだ弄ってる感がある。プロテンノの報告待ちも含めて様子見。
TREMORがクッソ使いづらくなってしまった。今はもう全部速度型でいいかもしれない。
プライマリtomb速攻でナーフされて草も生えない
Brashグリップだけは強化されたけどな
エイドロンのため息ってかんじ…フォーチュナーだからげっぷか…。もういいよのげっぷ。
高威力型はクイック連打しろって調整かな。連射力の高いプライマリ爆発武器だから単発威力に寄ったアクセラ?
クイック範囲1.7で連射へなちょこ威力もセカンダリ版の劣化やぞ だからチャージ主体だったのにこのナーフで死亡
マ?プライマリKG、何を使えばいいのかっていう以前に、使う価値あるのかってレベルになって来たな。ただでさえMODでセカンダリ版に劣ってるというのに
火力低い、使い辛い、MR上げ必要無し、見た目GARAKUTA。 Tombがまだマシな性能だっただけに、実装した意味がほぼ無くなった
マジでDEは何がしたいのか
来年あたりにまたここを見に来ればいいッシュ?
最初brash使って喜んでたけどフォーマいらんかったかも
フォーラムも大荒れ。コンシューマ版はフォーマが犠牲にならずに済むな羨ましい
数少ない楽しみにしてたコンテンツの1つだったのになぁ…
MRの肥やしにすらならないとか擁護もできんな
作った奴は修正前から最強候補にならん事くらい知ってただろ。騒ぎに便乗して喜んでるだけの奴が混ざってないか?
こんなナーフされたら荒れるのは当然だろうが 逆張りやめろや
08b47@18b1c君はいつでもどこでもこんなノリだよ
ナーフ内容が擁護出来ず批判者のレッテル貼りに必死なあたり荒れるのが仕方ないのを理解してるんだな
わざわざID晒すあたり必死ぶりがよくわかりますね
トップページでもセットで湧いてたけど雑な自演だなぁ
だからチャンバーを増やせとあれほど
TOMBFINGER+TREMORの組み合わせでVILEACCELERATION挿すとチャージレート0.54 TOMBFINGER+STEADYSLAMだと0.49で大差ないから発射速度挿す前提なら結局TREMORでいいかもね
パーツ買って寝てたらナーフ来てて笑う なんやねんwwww
こっちは芋シラスとフォマ7個挿し終わって一晩経ったら威力型がクッソ使いづらくなっててガッカリだよ…
なんで真面目に育成した人がバカを見るようなナーフばかりするのかねぇ?冬眠するテンノが増えるだけやぞ
調整後Tombfinger Brash(Speed Trigger挿し)でチャージレートo.37,範囲攻撃412。 Tremor(Speed Trigger,Vile Acceleration挿し)でチャージレート0.39,範囲攻撃416.5。 MOD枠一つ潰してコレはちょっと
現状は速度特化のほうがよさそうだなぁ
追加されてからほんの数日でナーフされるって他のネトゲでも当たり前なのか?DEはプレイヤーの時間や労力を軽く見積もりすぎだろ
残念な事に結構よくある話なんだよなぁ…大抵は何かしらのシナジー装備との組み合わせでぶっ壊れて想定してなかったってのが多くて単体で最初からアレってのは少なめだけど
他がどうとか関係ないッシュ。簡悔は全てに優先されるッシュ
オンラインゲームは俺は嫌な思いしてないしを地でいく運営が殆どだからね。 プレイヤーの努力を汲んでくれる運営なんて極々一部しかいない
エアプ開発なんてどこもこんなもんよ
最近だと某デジタルカードゲームが実装1日で4枚nerf入れてたな。しかも上の言うような想定外のシナジーとかではなく純粋にパワーのみが強かった。事前公開したときにさんざん強いともいわれてたっていうやばい話。
バフこそすれどナーフなどあり得ない、そんな甘い考えを打ち砕かれました
というかプライマリMODの不遇さはどうにかならないですかね。新しいPMODお願いバロ吉。
むしろ既存MODの数値を直接上げてくれてもいいと思う ショットガンのクリ関係とか特に
gaze作ってたから今回範囲buffされただけだった