KITGUN
VERMISPLICERのおすすめにPalmarisがあるけど、数字だけ見ればBrashの方がいいと思えて来る
調べると海外はTremor使ってるし
上の表でbrashとtremor比べると射程が約1/2なのに対して武器本体のダメージは約1.25倍なんだよね 取り回しと火力どっち優先するかは作る人次第だとは思う
素材が面倒臭いという理由だけでも敢えてPalmarisは使いたくないな
結局brashにした、これから銃器バフになるから、コンボ維持のために取り回しが大事かと。同じ理由でKillstream
完成してクバヌコも装備してシュミで180の敵、鋼セドナ耐久も試したら、切断が効く分この時点ですでにクバヌコと同等レベルの火力があると分かった、そしてkilltreamとパックスチャージのコンボも素晴らしかった。しかしマップが狭いため実は射程などどうでもよかった、連鎖触手の射程は別に変らないという、海外の方を信じてtremorにすればよかった。もしも時間が戻れたら、まだ6つのフォーマも使ってなかった私に、tremorにするようにしてほしい
クバヌコもたまに射程欲しいし別にいいんじゃね
どちらにせよ、おすすめにPalmarisが書かれてるけど、決してそれが最善ではないと思う
これは狙った敵じゃなくて、射程上一番遠い敵に当たるから、目の前の敵にヘッドショットしようとしたら全く当たらないこともある、やっぱtremorでしたな...
Tremor+killstreamも完成しました、パックスチャージのおかげでリロードや弾薬に問題がなく、新環境にも適してる感じになりました。異常確率も大事なのでhammershotがおすすめ
余計な事というか自分もGAZEで二回やった失敗なんだけど照射武器はkillstreamよりSplatのほうが良いよ
理由はなんですか? ここ攻略サイトなのにページにおすすめだけ書いて理由もわからない、おかげで一日無駄に過ごした なんでPalmarisですか?俺12フォーマも無駄にした?イベントアフィニティも過ぎたのになんで?
おすすめ無視して文句言う君クレーマーの素質あるよ
上見てる限りやべーやつだからあんま答えたくないけど照射はスピンアップある(撃ち始めダメージ少ない)から小容量マガジンには向いてないんだわ 自分で良く考えずにテンプレもまともに読んでないことによる自業自得だから他人の前に自分を責めろよ
つまりおすすめのVERMISPLICER+Palmaris+Splatが最強なんですね?自分なりに海外の攻略もみて違うビルドを勧められてたのでこのページに疑問を持っていろいろ考えてやったけどこれなんですよ。このページも”本項目は未完成です”と書いてるし、脳死で全部受け入れられないやべーやつでごめんなさい、ただ説明がほしいだけだった。 それで、なんでPalmarisですか?説明できないなら無視してくれ、どうせ試したこともない
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Tremorの使用感に関しては上にも書いてるけど、この銃射程が長いとヘッドショットしづらいこともある、そして自分はBrashとTremorそれぞれ鋼耐久30分やって(イナロスgloom)、少し接近してからヘッド狙うし、マップも狭いせいで射程はあんまり意味なかった。広いマップなら最高射程のBrashも使いづらいと思う。つまり最短最硬の触手は理に適うと思ってる。クバヌコより優れた点としてリロードなどしなくていいから武器一つの近接ブンブンの気分で楽だった
HS拘るならTremorいいのかもね。自分は何も考えず掃滅するのが好きだから射程長い方が使いやすいかな。tyきぬし。
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もうすぐ環境が激変するので編集はしないでおきます。もしかしたら1276の言う通りに結局ただの肥やしになるだけ。 一応ここでまとめます。 Vermisplicerの触手は射線上一番遠い敵に当たり、その敵を中心にさら5つの連鎖触手を出す。つまり目の前の敵にまったくダメージ入らずに後ろの敵集団に当たることがたまにできてしまう。また、Frostの3番を外から貫通したり、仲間やNekrosの影に邪魔されずに敵に当たることができる。(これらはクバヌコにできないこと。)そして当たり判定が太いし一度当たれば他の敵に狙い移さない限り多少射線外れても当たり続けられる。 この特性によってグリップ選びが大事になります 射程の短いTremorは事故ほとんど起きない上もっとも火力が高いので私のおすすめ。 一番長い射程のBrashは事故りやすいが、Nekrosの影ビルドなどあえて仲間の後ろから攻撃する場合に適している。(自分はNekrosGloomで鋼耐久いっぱい満喫しました) BrashかPalmarisは本ページ上の表を見比べて選ぶ。ここの数字以外両者の性能差はない。 ローダーはSplatかKillstreamどちらでも構わない。パックスチャージでどちらも運用しやすい。 火力面として、39%のクリティカル率、素の毒ダメージを氷PやHunterMunitionsで強力な感染切断武器になれる。切断ダメージがメインなので、攻撃速度は上げない方がいい、火力上がりづらいし弾切れになりやすい。相手のHPが半分以下になれば狙い変わること(鋼以外のザコは即死する)。コーパス相手には毒で楽勝。センティネルにvigilanteセット積めば軽くクバヌコを超える。
一応おすすめの組み合わせの項目を加筆修正してみた。冗長だと思うならグリップとローダーの部分は消してくれて構わない。
編集おつです
どうもSinisterReachがエクシラス枠に入れられるようになるらしいから、vermisplicerで射程が欲しい場合もTremorでよくなるかもね
これ組み立ててて思ったんだが、新武器来るたびに、性能に反比例するような武器デザインになるのはどうにかならないのか………Kuva武器は元がアレだからしゃーないが、Kit gun辺りから初期のデザイナーは何処へ消えたのかと思う節がある
いっそデットラ並にぐちゃぐちゃな見た目になったらダサかっこいい感じになりそ てかもっとレーザーイトノコとか工具っぽいの方がソラリスぽいと思う。アツアツのスラブ飛ばすとかほすぃ
sporelacerはスキン変えれるのに、Vermisplicerはだめ...
KITGUNのコンセプトはおおっぴらに銃を所持できないソラ連が工具やくすねたパーツから製造してるジップガンだろうしこっちがボロボロだったり不格好なのはおかしくないと思うけどな(性能に関してもZAWと同じである程度使えないと誰も触らんし) 逆に仰々しい見た目の割に微妙にしょぼい性能の新銃とかはどうにかしてくれっていうのは思うが・・・
Garaのおまけで付いてくるデザインだけは優秀なNerfとかな
一周回ってバランス取れてるなソレ
チャンバーの項、新しく足されたダイモスチャンバー含めた短評、前からある折りたたみ短評が並べて置かれたまま放置されてるけど統一しないのかね?
一般ボーイさんが追加したまま放置してるようですね、統合した方が良いとは思いますが名前付きの人が編集してるのでどっちに統合するかとか手をつけづらいんですよねぇ……
そういう。前の短評を作ったときは応急処置がそのままになっちゃったから、チャンバー(プライマリ)とチャンバー(セカンダリ)ごとに個別の武器ページにしてほしいが手間がかかるんだよなあ。
Sandboxで武器ページを試作してみたけど、KITGUN表からデータを抽出できなくて一元化には程遠い。仕事戻ろ。
各チャンバーの詳細情報は今ある各見出し別にまとめてください。折りたたみの中は旧情報とし参考になる情報を抽出したら消してください。もし各見出しの情報量が多くなるなら、別ページにまとめてください。私は主に週末にしか編集しません、やりたい人が任意にやって下さい。
既に情報量が多いから問題視してるし、過去に折り畳まれた。この見づらい見出し形式にされても困るし個別ページを作る方向でやるよ。
セカンダリSporelacerを異常特化で組んでる人いる? 60属性3枚積んでも100%にギリ届かないし、どうしても高いクリ倍率がちらついてめっちゃ悩ましいわ
腐食火炎or磁気毒+マルチ・毒・速度rivenで使ってる。riven回したが異常率が出なかった。異常率98%もあるのに何となく異常の重複が遅い。同じ爆発系だと増強ナパーム積んだSECURA PENTAの方が遥かに異常漬けにできるような。体感だけど
自分は威力特化でセカンダリSporelacer使ってるけど、Pmod+90属性2枚+クリクリダメ+基礎マルチ2種積めばコイツ一丁で敵さん消し炭にできる火力あるし開き直って威力特化にするのも悪くないよ。ただ、プライマリはセカンダリ程炸裂範囲は広くない。個人的な感想としてはSporelacer自体が異常ビルドには若干不向きかなと思ってる。
うーん、感染MfDEV鳥なんかでの感染ばらまき用とかに異状特化は使えるかな?
やっぱり威力特化と比べて難しいよね……。範囲mod入れたら結構な範囲に拡散するから連射できるEPITAPH的な使い方ができるんじゃないかと思ったけど、異常マルチriven引けなきゃなかなか安定しない。ただMFD鳥はちょっと面白いかも😃
爆発系なのにEnergizing Shot積めるからEN回収ついでにデバフ撒く運用してる
今後カンビオン荒地にアプデ来るときに追加の感染Kitgun来てくれないかなぁ。R-typeでバイドシステムα操作してたらチャージ系感染Kitgunが来てほしいと思ってしまった………Kitgunにチャージ型ないし
プライマリtombfinger「……」
銃にアルケイン追加来るけどキットガンはアルケイン枠が2つになるのかな。ちょい楽しみ。
ついでのようにVERMISPLICERの連鎖も弱体化してて草
どういうこと?
突然の巻き添えナーフ。DE君ほんとにさぁ、そういうとこやで
「ビームチェーン武器に一貫性を持たせるため、このアップデートでチェーンの数を減らします。」だとさ…その一貫性のない運営方針どうにかしてから物言え
草 いや笑えんが 予告しないのはさすがになぁ
敵の数が多すぎてまともに処理できないのが問題なのに何でそれを処理するための対策をナーフするんだよ
クバヌコの連鎖だけって話だったのに、なんで照射系でひとくくりにナーフしてんの?DEアホなの?
そうだよアホだよ
DE君さぁ、クバヌコ修正でフォーマ2個くれたから、これにもフォーマくれるよね(威圧
catchmoonの時にすらくれなかったのに何を今更
突然でちょっと待てよと思ったけどアルケインと亜鉛MODが揃ったら恐ろしい強さになりそうだから これで良かったのかもしれない
そういえば、KITGUNはアルケイン2種類させるようになってるからそういう可能性もあるのか?
連鎖減っても、マルチが(条件付きだけど)強化されてるから、殺し続けてる限り特につらくなったとは感じない
ODクリ率が強化されたおかげでショットガンタイプのkitgunがついにクリ率100%超えたな。これは地味にうれしい
SporeってHaymakerでパックスチャージつける前提だとKillstreamよりSplatのがいいんでしょうか?
プライマリTOMBFINGERの爆風がシールドが残っている相手にはシールドしか削らなくなっている。他の爆風武器はそんなことなってないので、どうなってんのDE?
スゴい事言っていいか・・・?クリティカルはMOD1枚で改善できる。つまり・・・
もう少し詳しく頼む
意味は自分でゲットしてくれ・・・
なんかよくある漫画広告の煽り文みたいな話し方だなぁw
つまり、クリティカルはMOD1枚で改善できる!!
なるほど!クリティカルはMOD1枚で改善できるってことだな!
そこのお前!Pクリ率1枚で増加するクリ率はPクリ率1枚分だぜ。
ODクリなら発射速度を-20%するだけで、なんとクリ率200%も増加するんですよ!
Pクリ2種入れたクリ型と異常型の期待値差は約2.5倍、アルケインアベンジャー入れた期待値は約2倍にまで縮まるから、異常率約2.7倍に価値を見出せるなら。
長所伸ばしてるんだから改善とは言わなく無いか? あと多分ほとんどの人が既に知ってる
MODは装備しないと意味がありませんよ
惑星開拓でODMODを先に手に入れていた場合、バロ吉やらトレードよりも先に入手機会を得られるであろう中でクリ率200%の恩恵はデメリットを加味しても大きいということだな、きっと。
どういうことだってばよ……
つまり、単なるネタor釣りだ
今更だけどこれどういう意味だったの?キットガン絡みのバグ技的な?
セカンダリにすると優秀なのが多いけど、プライマリだと競合相手が多すぎるよね。何かしらのテコ入れは無いのかなぁ
プレビュー状態での話なんだけど、見た目重視にしてたら状態異常率が表記上0になるように組んじゃったんだ。だけどメッキ施したら17%まで上がったんだ……どういう計算してるんだ、これ。
メッキによる強化分は固定値で加算
プライマリGAZEの着弾点AoEって爆発範囲増加MODで増加しますか?あと壁貫通MODをつけた時の挙動として貫通してる最中の敵にもAoEは発生しますか?
前者は試してないけど、後者は貫通した終点か貫通距離限界でAOEが出るので複数AOEが起きないよ
範囲はModで増加する。プライマリGazeのページも更新。
新アルケインのカスケイディアオーバーチャージとクリ率やクリダメ特化KitGunで新しい道が開けないか試してるけど難しいね。手持ちのGAZEでオーバーチャージクリ率300%合わせるとオレンジか赤クリしか出なくなるけど基礎ダメや状態異常低くてそこまで強くない気がするけどKitgunのパーツ組み合わせやRiven等で化けそうではある。
銃COやRivenで高基礎が維持できてなおかつ高クリなら基礎アルケインの期待値超えるはず。キルしなくても高性能が得られる可能性も大きいし。アルケインのクリ300%を維持できるなら通常のクリ率Mod抜いて勢力にするとさらに期待値アップ。
近接ブンブンでなんか出るなと思ってたが、パックスシーカーのヘッショキル条件近接でもいけるんやな。
追記、シミュラクラムで色々試したがWUKONGの猿分身限定の現象だったかもしれない。
プライマリcatchmoonの外装>ボディの項目が消えるんだけど誰か詳細分からん?ダイモス産グリップとローダー使ってる 使ってない方はskin変えられるんだけど・・・ダイモス産パーツ使うとスキン使えませんよって告知あったっけ?
今日自分もVERMISPLICERでプライマリ(グリップローダーは金星産)作ってフォーマ刺してたけどスキンは適用出来なかった。初プライマリなのでスキン自体何が使えるのか知らんけどDEが何かミスってスキン選択項目消しちゃったとかであって欲しい
一年くらい離れてたけど俺が離れる前からプライマリvermisplicerはスキン付けられなかったはず。金星パーツ産のgazeも無理でtombfingerとsporelacerは着せられる。ホールド式は無理っぽい気がするけどダイモスパーツの因果関係は組み込んだことないからワガンニャイ
スキン使えるのはライフル系とショットガン系で照射系は使えないってホッフィに書いてあった catchmoonはショットガンだから使えるはず(実際純フォーチュナ産は使えてる)なんだけどダイモス産パーツ使ってると使えない・・・(柱
そうか照射系はダメなんか。素のデザインでも嫌じゃないんだけどその時の気分で他スキンが使えないってのはなんだか残念だなあ。情報感謝デス
調べてきた ダイモスグリップ使うとアウトだった ダイモスローダーにフォーチュナグリップならスキン使える 照射系はどうあがいても無理
RATTLEGUTS使ってる人おる?NWのスキンつけるのにセカンダリで作ったんだけど良きと思うよ 音が良い しかして状態異常型とクリティカル型とどっちが良いかはわからない…
爆発のない普通のフルオートの中じゃ良い性能してると思う クリティカル特化で組んだけど異常も多少は出せるし集団に異常ばら撒けるわけじゃないから自分はクリティカル派
VEKESKスキンの候補としてRATTLEGUTSはオススメなんですよね(EN弾なので弾痕残らないのだけご愛嬌)。音の混ざり具合とデカイ音に見合った性能でマッチしています。発射速度8前後が良い感じですかね。LOVETAP+ARCROIDで組み、リコイルを抑えて貫通距離を入れることで単体と複数に対応する調整で落ち着きました。画像1
TOMBFINGER(プライマリ)は構成選べばそれなりの頻度で範囲チャージ弾を撃てていいね。鋼結合耐久あたりだと大量に範囲殲滅出来て気持ちがいい
パックスチャージで撃ちまくれるのがやはり最大の利点か 発射速度modは必須やけども… インデックスのお供にも良し
これマスタリーランク30にしたことがあるか確認する手段はありましたっけ? マークも何もついていなくて、手持ちからも売ってしまっているので分からないのです……
あ、購入画面に書いてありました……ろくに確認もせずに書き込んでしまいすみませんでした(^_^;)
性能優先すると見た目ダサすぎて少し性能妥協して見た目優先してしまうわ...
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VERMISPLICERのおすすめにPalmarisがあるけど、数字だけ見ればBrashの方がいいと思えて来る
調べると海外はTremor使ってるし
上の表でbrashとtremor比べると射程が約1/2なのに対して武器本体のダメージは約1.25倍なんだよね 取り回しと火力どっち優先するかは作る人次第だとは思う
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完成してクバヌコも装備してシュミで180の敵、鋼セドナ耐久も試したら、切断が効く分この時点ですでにクバヌコと同等レベルの火力があると分かった、そしてkilltreamとパックスチャージのコンボも素晴らしかった。しかしマップが狭いため実は射程などどうでもよかった、連鎖触手の射程は別に変らないという、海外の方を信じてtremorにすればよかった。もしも時間が戻れたら、まだ6つのフォーマも使ってなかった私に、tremorにするようにしてほしい
クバヌコもたまに射程欲しいし別にいいんじゃね
どちらにせよ、おすすめにPalmarisが書かれてるけど、決してそれが最善ではないと思う
これは狙った敵じゃなくて、射程上一番遠い敵に当たるから、目の前の敵にヘッドショットしようとしたら全く当たらないこともある、やっぱtremorでしたな...
Tremor+killstreamも完成しました、パックスチャージのおかげでリロードや弾薬に問題がなく、新環境にも適してる感じになりました。異常確率も大事なのでhammershotがおすすめ
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理由はなんですか?
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なんでPalmarisですか?俺12フォーマも無駄にした?イベントアフィニティも過ぎたのになんで?
おすすめ無視して文句言う君クレーマーの素質あるよ
上見てる限りやべーやつだからあんま答えたくないけど照射はスピンアップある(撃ち始めダメージ少ない)から小容量マガジンには向いてないんだわ 自分で良く考えずにテンプレもまともに読んでないことによる自業自得だから他人の前に自分を責めろよ
つまりおすすめのVERMISPLICER+Palmaris+Splatが最強なんですね?自分なりに海外の攻略もみて違うビルドを勧められてたのでこのページに疑問を持っていろいろ考えてやったけどこれなんですよ。このページも”本項目は未完成です”と書いてるし、脳死で全部受け入れられないやべーやつでごめんなさい、ただ説明がほしいだけだった。
それで、なんでPalmarisですか?説明できないなら無視してくれ、どうせ試したこともない
おすすめで作ったけど、Riven有りで鋼で通用するし遠くの敵にも当てれるし不満ない。最強じゃなくても自分が使いやすいかどうかじゃないの?kitgunって。理由だけどPalmarisのリーチが使いやすい火力も個人的に十分これでいいか?Tremorは試したことないから是非木主が使用感教えてくれ参考になる
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Tremor+Splat完成しました、アドバイスや説明を頂きありがとうございます。killtreamと比べるとリロードがそれほど変わらないのにマガジンが結構増えました。試してないので未だにこのページでPalmarisが勧めてる意味がわからない、海外はみんなTremorかBrash使ってる上で、Palmaris(新グリップ全般)は作る価値がないと言ってる人までいる。なんか特殊能力があるのかというとそうでもなかったようで、筆者がPalmarisになにを見出したのかが知りたかった。もしかしてどうせVermisplicerはただの肥やしなので必要地位ポイントが少ない理由で書いたのか?
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上の方の木見るとMR30っぽいけど他人の攻略の真似しかしてないとこんな馬鹿が出来上がるんだな おすすめ部分は未完成って書かれてんのに何も考えずにその通り作って文句垂れ流すって頭ヤバイだろ
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↑↑ きぬしは確かに感情的になっている部分はあると思うが、とはいえ、おすすめを確認した上で、自分でいろいろ試してた結果解消できなかった疑問について書いているように見える。wiki読者として一番理想的なスタイルだと思う。むしろそこら辺が理解できず批判している君の方が、何も考えずに発言してる感じがして相当頭ヤバいのではないかと心配になるけど。
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まぁ気を落とすな。果まで行ったらこのゲームは試行錯誤しながら失敗した素材返せってやってる内が一番楽しかったんだなって思うようになるよ
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自分はセカンダリGAZEで状態異常、速度特化してパックスチャージ付けて使ってる。劣化版くばぬこだけど自動給弾してくれるからCO近接してる合間にマガジン回復するのでおすすめ。
木主はパックスボルト用kitgunのおすすめを聞いているのであって、gazeのおすすめを聞いている訳ではないと思うぞ
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データと呼べる程の情報かどうかは置いといて編集は特に了承とかは必要なく誰でもできますよ。ただwikiは大勢の人が積極的に編集することが前提に設計されていますが、日本は編集者が少ないため客観的な情報を載せないと荒れやすいので注意が必要です
もうすぐ環境が激変するので編集はしないでおきます。もしかしたら1276の言う通りに結局ただの肥やしになるだけ。
一応ここでまとめます。
Vermisplicerの触手は射線上一番遠い敵に当たり、その敵を中心にさら5つの連鎖触手を出す。つまり目の前の敵にまったくダメージ入らずに後ろの敵集団に当たることがたまにできてしまう。また、Frostの3番を外から貫通したり、仲間やNekrosの影に邪魔されずに敵に当たることができる。(これらはクバヌコにできないこと。)そして当たり判定が太いし一度当たれば他の敵に狙い移さない限り多少射線外れても当たり続けられる。
この特性によってグリップ選びが大事になります
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一番長い射程のBrashは事故りやすいが、Nekrosの影ビルドなどあえて仲間の後ろから攻撃する場合に適している。(自分はNekrosGloomで鋼耐久いっぱい満喫しました)
BrashかPalmarisは本ページ上の表を見比べて選ぶ。ここの数字以外両者の性能差はない。
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一応おすすめの組み合わせの項目を加筆修正してみた。冗長だと思うならグリップとローダーの部分は消してくれて構わない。
編集おつです
どうもSinisterReachがエクシラス枠に入れられるようになるらしいから、vermisplicerで射程が欲しい場合もTremorでよくなるかもね
これ組み立ててて思ったんだが、新武器来るたびに、性能に反比例するような武器デザインになるのはどうにかならないのか………Kuva武器は元がアレだからしゃーないが、Kit gun辺りから初期のデザイナーは何処へ消えたのかと思う節がある
いっそデットラ並にぐちゃぐちゃな見た目になったらダサかっこいい感じになりそ
てかもっとレーザーイトノコとか工具っぽいの方がソラリスぽいと思う。アツアツのスラブ飛ばすとかほすぃ
sporelacerはスキン変えれるのに、Vermisplicerはだめ...
KITGUNのコンセプトはおおっぴらに銃を所持できないソラ連が工具やくすねたパーツから製造してるジップガンだろうしこっちがボロボロだったり不格好なのはおかしくないと思うけどな(性能に関してもZAWと同じである程度使えないと誰も触らんし) 逆に仰々しい見た目の割に微妙にしょぼい性能の新銃とかはどうにかしてくれっていうのは思うが・・・
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一周回ってバランス取れてるなソレ
チャンバーの項、新しく足されたダイモスチャンバー含めた短評、前からある折りたたみ短評が並べて置かれたまま放置されてるけど統一しないのかね?
一般ボーイさんが追加したまま放置してるようですね、統合した方が良いとは思いますが名前付きの人が編集してるのでどっちに統合するかとか手をつけづらいんですよねぇ……
そういう。前の短評を作ったときは応急処置がそのままになっちゃったから、チャンバー(プライマリ)とチャンバー(セカンダリ)ごとに個別の武器ページにしてほしいが手間がかかるんだよなあ。
Sandboxで武器ページを試作してみたけど、KITGUN表からデータを抽出できなくて一元化には程遠い。仕事戻ろ。
各チャンバーの詳細情報は今ある各見出し別にまとめてください。折りたたみの中は旧情報とし参考になる情報を抽出したら消してください。もし各見出しの情報量が多くなるなら、別ページにまとめてください。私は主に週末にしか編集しません、やりたい人が任意にやって下さい。
既に情報量が多いから問題視してるし、過去に折り畳まれた。この見づらい見出し形式にされても困るし個別ページを作る方向でやるよ。
セカンダリSporelacerを異常特化で組んでる人いる? 60属性3枚積んでも100%にギリ届かないし、どうしても高いクリ倍率がちらついてめっちゃ悩ましいわ
腐食火炎or磁気毒+マルチ・毒・速度rivenで使ってる。riven回したが異常率が出なかった。異常率98%もあるのに何となく異常の重複が遅い。同じ爆発系だと増強ナパーム積んだSECURA PENTAの方が遥かに異常漬けにできるような。体感だけど
自分は威力特化でセカンダリSporelacer使ってるけど、Pmod+90属性2枚+クリクリダメ+基礎マルチ2種積めばコイツ一丁で敵さん消し炭にできる火力あるし開き直って威力特化にするのも悪くないよ。ただ、プライマリはセカンダリ程炸裂範囲は広くない。個人的な感想としてはSporelacer自体が異常ビルドには若干不向きかなと思ってる。
うーん、感染MfDEV鳥なんかでの感染ばらまき用とかに異状特化は使えるかな?
やっぱり威力特化と比べて難しいよね……。範囲mod入れたら結構な範囲に拡散するから連射できるEPITAPH的な使い方ができるんじゃないかと思ったけど、異常マルチriven引けなきゃなかなか安定しない。ただMFD鳥はちょっと面白いかも😃
爆発系なのにEnergizing Shot積めるからEN回収ついでにデバフ撒く運用してる
今後カンビオン荒地にアプデ来るときに追加の感染Kitgun来てくれないかなぁ。R-typeでバイドシステムα操作してたらチャージ系感染Kitgunが来てほしいと思ってしまった………Kitgunにチャージ型ないし
プライマリtombfinger「……」
銃にアルケイン追加来るけどキットガンはアルケイン枠が2つになるのかな。ちょい楽しみ。
ついでのようにVERMISPLICERの連鎖も弱体化してて草
どういうこと?
突然の巻き添えナーフ。DE君ほんとにさぁ、そういうとこやで
「ビームチェーン武器に一貫性を持たせるため、このアップデートでチェーンの数を減らします。」だとさ…その一貫性のない運営方針どうにかしてから物言え
草 いや笑えんが 予告しないのはさすがになぁ
敵の数が多すぎてまともに処理できないのが問題なのに何でそれを処理するための対策をナーフするんだよ
クバヌコの連鎖だけって話だったのに、なんで照射系でひとくくりにナーフしてんの?DEアホなの?
そうだよアホだよ
DE君さぁ、クバヌコ修正でフォーマ2個くれたから、これにもフォーマくれるよね(威圧
catchmoonの時にすらくれなかったのに何を今更
突然でちょっと待てよと思ったけどアルケインと亜鉛MODが揃ったら恐ろしい強さになりそうだから
これで良かったのかもしれない
そういえば、KITGUNはアルケイン2種類させるようになってるからそういう可能性もあるのか?
連鎖減っても、マルチが(条件付きだけど)強化されてるから、殺し続けてる限り特につらくなったとは感じない
ODクリ率が強化されたおかげでショットガンタイプのkitgunがついにクリ率100%超えたな。これは地味にうれしい
SporeってHaymakerでパックスチャージつける前提だとKillstreamよりSplatのがいいんでしょうか?
プライマリTOMBFINGERの爆風がシールドが残っている相手にはシールドしか削らなくなっている。他の爆風武器はそんなことなってないので、どうなってんのDE?
スゴい事言っていいか・・・?クリティカルはMOD1枚で改善できる。つまり・・・
もう少し詳しく頼む
意味は自分でゲットしてくれ・・・
なんかよくある漫画広告の煽り文みたいな話し方だなぁw
つまり、クリティカルはMOD1枚で改善できる!!
なるほど!クリティカルはMOD1枚で改善できるってことだな!
そこのお前!Pクリ率1枚で増加するクリ率はPクリ率1枚分だぜ。
ODクリなら発射速度を-20%するだけで、なんとクリ率200%も増加するんですよ!
Pクリ2種入れたクリ型と異常型の期待値差は約2.5倍、アルケインアベンジャー入れた期待値は約2倍にまで縮まるから、異常率約2.7倍に価値を見出せるなら。
長所伸ばしてるんだから改善とは言わなく無いか? あと多分ほとんどの人が既に知ってる
MODは装備しないと意味がありませんよ
惑星開拓でODMODを先に手に入れていた場合、バロ吉やらトレードよりも先に入手機会を得られるであろう中でクリ率200%の恩恵はデメリットを加味しても大きいということだな、きっと。
どういうことだってばよ……
つまり、単なるネタor釣りだ
今更だけどこれどういう意味だったの?キットガン絡みのバグ技的な?
セカンダリにすると優秀なのが多いけど、プライマリだと競合相手が多すぎるよね。何かしらのテコ入れは無いのかなぁ
プレビュー状態での話なんだけど、見た目重視にしてたら状態異常率が表記上0になるように組んじゃったんだ。だけどメッキ施したら17%まで上がったんだ……どういう計算してるんだ、これ。
メッキによる強化分は固定値で加算
プライマリGAZEの着弾点AoEって爆発範囲増加MODで増加しますか?あと壁貫通MODをつけた時の挙動として貫通してる最中の敵にもAoEは発生しますか?
前者は試してないけど、後者は貫通した終点か貫通距離限界でAOEが出るので複数AOEが起きないよ
範囲はModで増加する。プライマリGazeのページも更新。
新アルケインのカスケイディアオーバーチャージとクリ率やクリダメ特化KitGunで新しい道が開けないか試してるけど難しいね。手持ちのGAZEでオーバーチャージクリ率300%合わせるとオレンジか赤クリしか出なくなるけど基礎ダメや状態異常低くてそこまで強くない気がするけどKitgunのパーツ組み合わせやRiven等で化けそうではある。
銃COやRivenで高基礎が維持できてなおかつ高クリなら基礎アルケインの期待値超えるはず。キルしなくても高性能が得られる可能性も大きいし。アルケインのクリ300%を維持できるなら通常のクリ率Mod抜いて勢力にするとさらに期待値アップ。
近接ブンブンでなんか出るなと思ってたが、パックスシーカーのヘッショキル条件近接でもいけるんやな。
追記、シミュラクラムで色々試したがWUKONGの猿分身限定の現象だったかもしれない。
プライマリcatchmoonの外装>ボディの項目が消えるんだけど誰か詳細分からん?ダイモス産グリップとローダー使ってる 使ってない方はskin変えられるんだけど・・・ダイモス産パーツ使うとスキン使えませんよって告知あったっけ?
今日自分もVERMISPLICERでプライマリ(グリップローダーは金星産)作ってフォーマ刺してたけどスキンは適用出来なかった。初プライマリなのでスキン自体何が使えるのか知らんけどDEが何かミスってスキン選択項目消しちゃったとかであって欲しい
一年くらい離れてたけど俺が離れる前からプライマリvermisplicerはスキン付けられなかったはず。金星パーツ産のgazeも無理でtombfingerとsporelacerは着せられる。ホールド式は無理っぽい気がするけどダイモスパーツの因果関係は組み込んだことないからワガンニャイ
スキン使えるのはライフル系とショットガン系で照射系は使えないってホッフィに書いてあった catchmoonはショットガンだから使えるはず(実際純フォーチュナ産は使えてる)なんだけどダイモス産パーツ使ってると使えない・・・(柱
そうか照射系はダメなんか。素のデザインでも嫌じゃないんだけどその時の気分で他スキンが使えないってのはなんだか残念だなあ。情報感謝デス
調べてきた ダイモスグリップ使うとアウトだった ダイモスローダーにフォーチュナグリップならスキン使える 照射系はどうあがいても無理
RATTLEGUTS使ってる人おる?NWのスキンつけるのにセカンダリで作ったんだけど良きと思うよ 音が良い しかして状態異常型とクリティカル型とどっちが良いかはわからない…
爆発のない普通のフルオートの中じゃ良い性能してると思う クリティカル特化で組んだけど異常も多少は出せるし集団に異常ばら撒けるわけじゃないから自分はクリティカル派
VEKESKスキンの候補としてRATTLEGUTSはオススメなんですよね(EN弾なので弾痕残らないのだけご愛嬌)。音の混ざり具合とデカイ音に見合った性能でマッチしています。発射速度8前後が良い感じですかね。LOVETAP+ARCROIDで組み、リコイルを抑えて貫通距離を入れることで単体と複数に対応する調整で落ち着きました。画像1
TOMBFINGER(プライマリ)は構成選べばそれなりの頻度で範囲チャージ弾を撃てていいね。鋼結合耐久あたりだと大量に範囲殲滅出来て気持ちがいい
パックスチャージで撃ちまくれるのがやはり最大の利点か 発射速度modは必須やけども… インデックスのお供にも良し
これマスタリーランク30にしたことがあるか確認する手段はありましたっけ? マークも何もついていなくて、手持ちからも売ってしまっているので分からないのです……
あ、購入画面に書いてありました……ろくに確認もせずに書き込んでしまいすみませんでした(^_^;)
性能優先すると見た目ダサすぎて少し性能妥協して見た目優先してしまうわ...