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KITGUN

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作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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1331
名前なし 2021/07/02 (金) 01:24:12 89d41@c5490

銃にアルケイン追加来るけどキットガンはアルケイン枠が2つになるのかな。ちょい楽しみ。

1332
名前なし 2021/07/07 (水) 00:20:33 5a88a@503ef

ついでのようにVERMISPLICERの連鎖も弱体化してて草

1333
名前なし 2021/07/07 (水) 00:33:35 1a1ae@a50bb >> 1332

どういうこと?

1334
名前なし 2021/07/07 (水) 01:19:11 21e66@d844c >> 1332

突然の巻き添えナーフ。DE君ほんとにさぁ、そういうとこやで

1335
名前なし 2021/07/07 (水) 02:19:47 f6810@f0f64 >> 1332

「ビームチェーン武器に一貫性を持たせるため、このアップデートでチェーンの数を減らします。」だとさ…その一貫性のない運営方針どうにかしてから物言え

1336
名前なし 2021/07/07 (水) 04:09:19 8744b@8940c >> 1335

草 いや笑えんが 予告しないのはさすがになぁ

1337
名前なし 2021/07/07 (水) 06:25:16 906fb@669e0 >> 1332

敵の数が多すぎてまともに処理できないのが問題なのに何でそれを処理するための対策をナーフするんだよ

1338
名前なし 2021/07/07 (水) 08:04:36 bea28@b9efb >> 1332

クバヌコの連鎖だけって話だったのに、なんで照射系でひとくくりにナーフしてんの?DEアホなの?

1339
名前なし 2021/07/07 (水) 08:17:54 715fa@2b7d3 >> 1338

そうだよアホだよ

1340
名前なし 2021/07/07 (水) 10:03:23 a9eee@92369 >> 1332

DE君さぁ、クバヌコ修正でフォーマ2個くれたから、これにもフォーマくれるよね(威圧

1344
名前なし 2021/07/07 (水) 12:07:21 5089f@862e9 >> 1340

catchmoonの時にすらくれなかったのに何を今更

1341
名前なし 2021/07/07 (水) 10:36:40 18c26@53b7e >> 1332

突然でちょっと待てよと思ったけどアルケインと亜鉛MODが揃ったら恐ろしい強さになりそうだから
これで良かったのかもしれない

1342
名前なし 2021/07/07 (水) 10:49:10 a9eee@92369 >> 1341

そういえば、KITGUNはアルケイン2種類させるようになってるからそういう可能性もあるのか?

1343
名前なし 2021/07/07 (水) 11:19:00 aa5a1@70560 >> 1341

連鎖減っても、マルチが(条件付きだけど)強化されてるから、殺し続けてる限り特につらくなったとは感じない

1345
名前なし 2021/07/07 (水) 12:09:38 bea28@b9efb

ODクリ率が強化されたおかげでショットガンタイプのkitgunがついにクリ率100%超えたな。これは地味にうれしい

1346
名前なし 2021/07/09 (金) 23:05:01 562d8@af7b7

SporeってHaymakerでパックスチャージつける前提だとKillstreamよりSplatのがいいんでしょうか?

1347
名前なし 2021/07/10 (土) 15:43:18 4d3c5@7efbe

プライマリTOMBFINGERの爆風がシールドが残っている相手にはシールドしか削らなくなっている。他の爆風武器はそんなことなってないので、どうなってんのDE?

1348
名前なし 2021/07/31 (土) 00:51:07 7827e@ef881

スゴい事言っていいか・・・?クリティカルはMOD1枚で改善できる。つまり・・・

1349
名前なし 2021/07/31 (土) 06:55:15 475c3@4652c >> 1348

もう少し詳しく頼む

1350
名前なし 2021/07/31 (土) 19:37:15 9547b@ef881 >> 1349

意味は自分でゲットしてくれ・・・

1351
名前なし 2021/07/31 (土) 19:54:15 fb7f1@9c363 >> 1349

なんかよくある漫画広告の煽り文みたいな話し方だなぁw

1352
名前なし 2021/07/31 (土) 19:58:53 98f51@df2b7 >> 1348

つまり、クリティカルはMOD1枚で改善できる!!

1353
名前なし 2021/07/31 (土) 20:07:20 967e2@3f3b6 >> 1352

なるほど!クリティカルはMOD1枚で改善できるってことだな!

1354
名前なし 2021/07/31 (土) 20:29:11 修正 29947@135e9 >> 1348

そこのお前!Pクリ率1枚で増加するクリ率はPクリ率1枚分だぜ。

1355
名前なし 2021/07/31 (土) 20:50:13 aebb7@765db >> 1348

ODクリなら発射速度を-20%するだけで、なんとクリ率200%も増加するんですよ!

1356
名前なし 2021/07/31 (土) 21:08:05 20e5a@d6b56 >> 1348

Pクリ2種入れたクリ型と異常型の期待値差は約2.5倍、アルケインアベンジャー入れた期待値は約2倍にまで縮まるから、異常率約2.7倍に価値を見出せるなら。

1357
名前なし 2021/07/31 (土) 21:41:03 89d41@c5490 >> 1348

長所伸ばしてるんだから改善とは言わなく無いか? あと多分ほとんどの人が既に知ってる

1358
名前なし 2021/07/31 (土) 21:43:10 eb027@f4235 >> 1348

MODは装備しないと意味がありませんよ

1359
名前なし 2021/07/31 (土) 23:15:08 修正 0dfc1@4ca4b >> 1348

画像1
惑星開拓でODMODを先に手に入れていた場合、バロ吉やらトレードよりも先に入手機会を得られるであろう中でクリ率200%の恩恵はデメリットを加味しても大きいということだな、きっと。

1360
名前なし 2021/08/01 (日) 01:48:22 f3c62@3394c >> 1348

どういうことだってばよ……

1361
名前なし 2021/08/01 (日) 01:51:30 aebb7@765db >> 1360

つまり、単なるネタor釣りだ

1363
名前なし 2021/10/02 (土) 16:17:42 d0c1f@10b7f >> 1348

今更だけどこれどういう意味だったの?キットガン絡みのバグ技的な?

1362
名前なし 2021/09/26 (日) 19:46:42 43f67@e9f4c

セカンダリにすると優秀なのが多いけど、プライマリだと競合相手が多すぎるよね。何かしらのテコ入れは無いのかなぁ

1364
名前なし 2021/12/01 (水) 17:40:48 fa283@fd158

プレビュー状態での話なんだけど、見た目重視にしてたら状態異常率が表記上0になるように組んじゃったんだ。だけどメッキ施したら17%まで上がったんだ……どういう計算してるんだ、これ。

1365
名前なし 2021/12/02 (木) 08:46:46 ce98c@4f3e4 >> 1364

メッキによる強化分は固定値で加算

1366
名前なし 2022/01/23 (日) 17:50:10 4f16e@ee57d

プライマリGAZEの着弾点AoEって爆発範囲増加MODで増加しますか?あと壁貫通MODをつけた時の挙動として貫通してる最中の敵にもAoEは発生しますか?

1367
名前なし 2022/02/14 (月) 19:01:38 a4846@eec9d >> 1366

前者は試してないけど、後者は貫通した終点か貫通距離限界でAOEが出るので複数AOEが起きないよ

1368
名前なし 2022/02/14 (月) 21:58:31 20e5a@d6b56 >> 1366

範囲はModで増加する。プライマリGazeのページも更新。

1369
名前なし 2022/05/23 (月) 14:51:27 882ab@e4d85

新アルケインのカスケイディアオーバーチャージとクリ率やクリダメ特化KitGunで新しい道が開けないか試してるけど難しいね。手持ちのGAZEでオーバーチャージクリ率300%合わせるとオレンジか赤クリしか出なくなるけど基礎ダメや状態異常低くてそこまで強くない気がするけどKitgunのパーツ組み合わせやRiven等で化けそうではある。

1370
名前なし 2022/05/23 (月) 15:12:58 20e5a@d6b56 >> 1369

銃COやRivenで高基礎が維持できてなおかつ高クリなら基礎アルケインの期待値超えるはず。キルしなくても高性能が得られる可能性も大きいし。アルケインのクリ300%を維持できるなら通常のクリ率Mod抜いて勢力にするとさらに期待値アップ。

1371
名前なし 2022/06/25 (土) 21:08:12 b034d@8afaa

近接ブンブンでなんか出るなと思ってたが、パックスシーカーのヘッショキル条件近接でもいけるんやな。

1372
名前なし 2022/06/25 (土) 22:32:07 b034d@8afaa >> 1371

追記、シミュラクラムで色々試したがWUKONGの猿分身限定の現象だったかもしれない。

1374
名前なし 2022/12/15 (木) 02:27:34 261d0@747b4

プライマリcatchmoonの外装>ボディの項目が消えるんだけど誰か詳細分からん?ダイモス産グリップとローダー使ってる 使ってない方はskin変えられるんだけど・・・ダイモス産パーツ使うとスキン使えませんよって告知あったっけ?

1376
名前なし 2022/12/15 (木) 03:04:02 1f86d@ec40c >> 1374

今日自分もVERMISPLICERでプライマリ(グリップローダーは金星産)作ってフォーマ刺してたけどスキンは適用出来なかった。初プライマリなのでスキン自体何が使えるのか知らんけどDEが何かミスってスキン選択項目消しちゃったとかであって欲しい

1377
名前なし 2022/12/15 (木) 08:11:18 eb61f@abc86 >> 1376

一年くらい離れてたけど俺が離れる前からプライマリvermisplicerはスキン付けられなかったはず。金星パーツ産のgazeも無理でtombfingerとsporelacerは着せられる。ホールド式は無理っぽい気がするけどダイモスパーツの因果関係は組み込んだことないからワガンニャイ

1378
名前なし 2022/12/15 (木) 11:37:52 261d0@747b4 >> 1376

スキン使えるのはライフル系とショットガン系で照射系は使えないってホッフィに書いてあった catchmoonはショットガンだから使えるはず(実際純フォーチュナ産は使えてる)なんだけどダイモス産パーツ使ってると使えない・・・(柱

1379
名前なし 2022/12/15 (木) 17:11:04 1f86d@ec40c >> 1376

そうか照射系はダメなんか。素のデザインでも嫌じゃないんだけどその時の気分で他スキンが使えないってのはなんだか残念だなあ。情報感謝デス

1380
名前なし 2022/12/16 (金) 23:47:48 261d0@747b4 >> 1374

調べてきた ダイモスグリップ使うとアウトだった ダイモスローダーにフォーチュナグリップならスキン使える 照射系はどうあがいても無理

1381
名前なし 2022/12/17 (土) 05:34:41 b2411@38f50

RATTLEGUTS使ってる人おる?NWのスキンつけるのにセカンダリで作ったんだけど良きと思うよ 音が良い しかして状態異常型とクリティカル型とどっちが良いかはわからない…

1382
名前なし 2023/02/05 (日) 16:58:23 e5549@b0bb9 >> 1381

爆発のない普通のフルオートの中じゃ良い性能してると思う クリティカル特化で組んだけど異常も多少は出せるし集団に異常ばら撒けるわけじゃないから自分はクリティカル派

1383
名前なし 2023/02/05 (日) 18:09:08 修正 6542e@72f9d >> 1381

VEKESKスキンの候補としてRATTLEGUTSはオススメなんですよね(EN弾なので弾痕残らないのだけご愛嬌)。音の混ざり具合とデカイ音に見合った性能でマッチしています。発射速度8前後が良い感じですかね。LOVETAP+ARCROIDで組み、リコイルを抑えて貫通距離を入れることで単体と複数に対応する調整で落ち着きました。画像1

1384
名前なし 2023/02/06 (月) 04:59:38 f73c4@3bd02

TOMBFINGER(プライマリ)は構成選べばそれなりの頻度で範囲チャージ弾を撃てていいね。鋼結合耐久あたりだと大量に範囲殲滅出来て気持ちがいい

1385
名前なし 2023/02/06 (月) 07:33:56 b2411@f294e >> 1384

パックスチャージで撃ちまくれるのがやはり最大の利点か 発射速度modは必須やけども… インデックスのお供にも良し

1386
名前なし 2023/05/14 (日) 15:35:21 56aa2@3a4e8

これマスタリーランク30にしたことがあるか確認する手段はありましたっけ? マークも何もついていなくて、手持ちからも売ってしまっているので分からないのです……

1387
名前なし 2023/05/14 (日) 15:39:46 56aa2@3a4e8 >> 1386

あ、購入画面に書いてありました……ろくに確認もせずに書き込んでしまいすみませんでした(^_^;)

1388
名前なし 2023/11/12 (日) 10:50:49 3268c@86ce4

性能優先すると見た目ダサすぎて少し性能妥協して見た目優先してしまうわ...

1389
名前なし 2024/04/08 (月) 09:47:25 d8524@27c75 >> 1388

KITGUN・ZAW自体、アプデに取り残される運命の趣味武器だからいいと思うよ。高難易度で使ってるやつ見たことないし

1390
名前なし 2024/04/08 (月) 10:12:06 887f5@0cf51 >> 1389

ZAWはコンテ投げとかで取り回しと火力と無限AoEがそれなりの水準で揃ってるし、KITGUNは無限弾薬化できるそれなりに広い種類の銃で使いどころはある

1391
名前なし 2024/04/08 (月) 10:31:28 fbbb5@ed616 >> 1389

ZAWはともかくKITGUNはオキュコーやインカ―ノンの一部にとって代わられただけで今でも高難度で使えますよ

1392
名前なし 2024/04/08 (月) 10:53:55 013eb@e6d15 >> 1389

少なくともうちのriven入りキットガンはインカTORIDよりDPS出てる

1393
名前なし 2024/04/08 (月) 11:47:06 f87d3@3bd02 >> 1389

実はあんまり高難易度に行ったことないんじゃ?

1394
名前なし 2024/04/11 (木) 16:05:34 4dbee@5a558 >> 1389

kitgun、深層アルキメデアに持って行っても普通に活躍出来たんだけどな。無限耐久の話なのかな

1405
名前なし 2024/08/16 (金) 15:13:34 033f9@88916 >> 1389

むしろ弾無限が弾薬枯渇やらのモディファイに強いし、RIVEN次第だけど弾薬無限武器の中では火力も出しやすい方
特にプライマリTombfingerなんかはセミオート武器のフルオート化が来てから、brash・splatの組み合わせが今他に類のない無限弾薬爆発物としてアホみたいに楽にお掃除できる武器になった(アルケインのお陰なのでスペクターや猿1番は弾薬無限で扱うことはできない)
連射速度がグリップの基礎-補正をカバーして余りあるDPSになるので弾を心配しなくて済むAccertlaみたいな感じになってる

キットガンの種類自体が少ないこともあってかRIVEN内容ガチャはともかく、前提となるチャンバー毎のRIVENを楽に引き当てやすいからRIVEN初心者にもぜひオススメしたい

1395
名前なし 2024/04/23 (火) 21:27:28 53d7b@1a8df

スポアレーサーを作ろうと思っていたけど、プライマリのkitgunもあると知ってどちらを作ろうか迷っています。現状プライマリもセカンダリも鋼で戦える装備は持っています。どなたかアドバイスをくださいませんか?kitgunを作るのは始めてなので変な事を言っているかもしれませんが、よろしくお願いします

1396
名前なし 2024/04/23 (火) 21:58:17 修正 cb631@d2378 >> 1395

迷う位なら両方作ればいいのでは?

1397
名前なし 2024/04/23 (火) 22:15:14 5ff32@b3baa

セカンダリなら無限弾薬の使いやすい爆破武器、プライマリならクリ確HM切断に感染のグリニア特化とかできるしどっちも優秀だから、今プライマリかセカンダリで足りない方を優先して作る程度でいいかと

1398
名前なし 2024/04/23 (火) 22:19:05 53d7b@faf7a >> 1397

スポアレーサーを作ろうと思います、ありがとうございました

1399
名前なし 2024/04/23 (火) 23:19:31 5bae4@72925 >> 1398

おすすめはSPORELACER/Haymaker/Splat構成のセカンダリ小範囲高火力。DPSも高いので硬い敵に撃ちまくっとけば大体溶ける。TOMBFINGER/Brash/splat構成のプライマリ広範囲中火力。掃滅など雑魚狩りや格下狩り向け。VERMISPLICER/Tremor/Splat構成のプライマリ触手連鎖ビーム。HMで切断入るので鋼グリニアなどの硬い雑魚狩り向け。全部Splatで作ってるから確定クリで確殺ラインが安定するしHMで切断も狙える。よくわかんなきゃこの構成で作っとけば間違いないよ。

1400
名前なし 2024/04/28 (日) 00:30:21 9d05c@bcc46

アルケインも揃えてやると鋼でも全然通用するレベルになる。弾無限で敵を蹴散らせるのは楽しいぞ!

1401
名前なし 2024/04/28 (日) 08:47:14 5b901@243da >> 1400

鋼倒すくらいならキットガンアルケインだけでも十分だしな、RIVEN入手しやすい点も含めてオススメではある。

1402
名前なし 2024/06/19 (水) 13:46:35 36d16@dd2a4

セミオート限定300%mod刺せねーのかよ!

1403
名前なし 2024/08/16 (金) 14:50:13 5ff32@b3baa

VERMISPLICERはプライマリが集団、セカンダリが単体ってはっきり分かれてて両方持ってもいい感じそう てなると近接は何を持たすか

1404
名前なし 2024/08/16 (金) 14:58:01 033f9@88916 >> 1403

足速くなるやつでええやろ(適当) そもそも両方が照射みたいな射程の限られる武器だと届かない時に面倒なことになるから、片方を飛ぶやつにする(プライマリTombfingerとか、セカンダリSporelacerとか)か、コンテZAWとかブメとか

1406
名前なし 2024/09/04 (水) 11:39:19 58607@e9754

いつになったらプライマリにスキン装備できるようになるんだよ…

1407
名前なし 2024/09/04 (水) 11:51:44 033f9@9c518 >> 1406

DEのことだし忘れてそう 実害(?)あるという意味ではSemiMODをプライマリとセカンダリのどちらかがセミオートで片方はそうじゃないチャンバーでもセミオート側に挿せるようにはしてほしいところ

1408
名前なし 2024/10/20 (日) 09:44:26 8179f@701cc

やっとセカンダリフォーティファイアー完成したのでSPORELACERに付けた。強いとは聞いてたがワンパンで装甲除去(緑x2)+オーバーガード破壊&吸収の範囲攻撃とか超兵器過ぎないこれ。

1409
名前なし 2024/10/20 (日) 10:33:56 45f5c@b5d50 >> 1408

しかもEnergizing shotを装着可能なのでエネルギー周りも向上するという

1410
名前なし 2024/10/20 (日) 10:40:21 033f9@a6482 >> 1408

既知だったらあれだけど、上で言われてるセミMODも挿せるようになったしキットガン(一部)は始まったな…

1412
名前なし 2024/10/27 (日) 23:13:22 658a4@a7c77 >> 1408

ちょっとお兄さんワンパン装甲除去に興味があるのでパーツとmod構成教えて下さいな

1413
名前なし 2024/12/13 (金) 20:41:35 修正 0b9d5@1784f

Sporelacer パックスチャージ メモ
残弾0から、リチャージ1発目までの実測値。録画時の誤差のためか0.03秒ほど上下する
 Killstream,マーシレスあり:1.62秒(リチャージ遅延:0.7秒)
 Killstream,マーシレスなし:1.76秒(リチャージ遅延:0.9秒)
 Splat       ,マーシレスあり:1.82秒(リチャージ遅延:0.9秒)
 Splat       ,マーシレスなし:2.03秒(リチャージ遅延:1.1秒)
 共通情報 リコイル時間:約0.9秒(実測と遅延から逆算)発射速度を上げてリコイル時間を短縮するとリチャージ遅延のカウント開始が速くなる

1414
名前なし 2024/12/14 (土) 10:44:21 aaef4@381a9

1999で追加されたjustice rifle skin装着可能 これでスキン3つ目かな