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KITGUN

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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775
名前なし 2019/12/12 (木) 06:32:17 4fae0@9cbf1

すいませんCATCHMOONって地形にひっかかって弾が消えることがあるが、貫通距離MODである程度は緩和される。書いてありますが物体貫通modは必須ですか?

776
名前なし 2019/12/12 (木) 08:02:51 85dd5@c7a2b >> 775

最初は判定がかなり大きく床に当たったりしたけどその後緩和されて凄まじく使いやすくなった、まぁどちらにしても今は障害物に当たるまで飛ばないんやけどな!

777
名前なし 2019/12/12 (木) 08:08:34 6eed1@5922f >> 776

エクシラスを指して弾速MOD挿せば多少は改善されるで?(なお焼け石に水)

778
名前なし 2019/12/15 (日) 14:23:47 3279b@566bf

なんか他3種と比べてtombfingerだけパックスチャージの給弾速度異様に早くない?(小声)

779
名前なし 2019/12/15 (日) 15:00:43 6bb31@16d74 >> 778

キャッチムーンは遅いけど他2種はマガジン容量がそれなりに有るから時間かかるだけでは

780
名前なし 2019/12/31 (火) 01:07:00 b1197@065cd

見た目がなぁ…セカンダリピストル系の皮被せられるようにならんものか

781
名前なし 2019/12/31 (火) 01:40:33 bf437@d4ea0 >> 780

ピストルの皮を増やして欲しいよな

797
名前なし 2020/02/02 (日) 11:50:40 3b8bb@3635c >> 780

良かったな、皮かぶせられるようにする予定だってさ

782
名前なし 2020/01/08 (水) 09:40:53 5957d@c6e23

お仲間まで上げないと実質KITGUN作れないのか…チャンバー用の魚急いで集めたけどションボリ

783
名前なし 2020/01/08 (水) 23:36:36 d6da9@d9a3f

(PC)最近、消音挿してるはずのムーン撃つと敵が振りむく(反応する)んだけど、皆さんはどう?発砲音とは別に何か音が出てるのかな。ちなみにプライマリのKuvaQuartakkでは反応されなかった

784
名前なし 2020/01/09 (木) 22:08:18 ff212@c0265

CATCHMOONはともかく、TOMBFINGERまで性質1に下げるのはやりすぎじゃないの?

785
名前なし 2020/01/09 (木) 22:12:18 修正 76b85@3ea70 >> 784

このカテゴリは全部同種のセカンダリより強いから仕方ない。rattleもそのうち1まで下げられるんじゃないかな、catchmoonから乗り換えた人多いみたいだし。

786
名前なし 2020/01/09 (木) 22:52:29 c4d11@e21ea >> 784

予想は出来た。実際強いし

787
名前なし 2020/01/10 (金) 01:26:20 3d1a6@74766 >> 784

Kitgunはどれも似たタイプの射撃タイプの銃に比して糞強いし、それを証明するかのようにDev133で公開されたmoonナーフ後のセカンダリ使用率ランキングでTombは使用率2位なんだよ。次いでKuva Brakk、Rattleguts。Gazeでさえ10位だからSomatiPの登場で多少変動しただろうとはいえ、Kitgunはまず性質低下不可避

788
名前なし 2020/01/10 (金) 01:34:19 76b85@3ea70 >> 787

そのランキングはMR27でのソート順だからちょっと話が変わるよ、全体で言うとTombは4位。それでもガッツリ使われてるから逃れられないけど。なお、MR28の間ではMoonを越してKuva Brakkが流行った。母数が少ないと思うから簡単には変動しないだろうけど...ちょっと不安。Brakkは元から使ってて好きな武器だから勘弁して欲しいなぁ。

789
名前なし 2020/01/10 (金) 03:10:49 3d1a6@74766 >> 787

む、そうだったのか。それでもTop5ならまぁ逃げられないね。しかしPt欲しくて英蔵にしてたらBrakk Rivenのwtbがやたら多かったのはそのせいか。無事だと良いんだが

791
名前なし 2020/01/10 (金) 10:45:43 87467@2ba96 >> 787

Kuva Brakkは状態異常100%にできてクリ率も十分、取り回しも良いっていう結構なOP武器だからなぁ… 強いて言うなら射程が短めだけどmoonも似たようなもんだし

790
名前なし 2020/01/10 (金) 10:20:59 ab821@2a920 >> 784

RIVENって当初の思惑から外れた要素になってきてる気がする 性質放置刑が無けりゃまた別なんだろうけど

792
名前なし 2020/01/11 (土) 01:54:10 84f6f@6d8c1

Tombfingerはクリ型と状態異常型どっちがええんやろ...rivenも引けたけど何を狙えば良いのやら...

793
名前なし 2020/01/11 (土) 01:56:22 76b85@3ea70 >> 792

基本的に手数が出る武器か、異常がめっちゃ高い武器意外はクリ型でいい。セミ系はクリ型が安牌。

794
名前なし 2020/01/11 (土) 06:29:38 4fe04@e0c7c >> 792

kidgunはどれでもクリ型が強いよ。セカンダリのクリmodが優秀なので。tombはクリと威力特化にしてエクラシス枠にリコイル低減が使いやすかった。

795
名前なし 2020/01/31 (金) 04:30:38 5ed0f@32875

Gazeの基礎マルチクリダメとかいう良さげなRivenが出たのはいいんだがGazeって強いのん?

796
名前なし 2020/01/31 (金) 05:34:19 87467@61918 >> 795

KITGUNの中では弱いと思うけど他のセカンダリに比べたら十分ぶっ壊れ性能じゃないかな

798
名前なし 2020/02/08 (土) 13:59:46 01896@eb5a5

tombfingerの基礎ダメクリ率のriven出たので作ろうと思うんですけど、オススメのパーツ構成とかってありますか?

799
名前なし 2020/02/08 (土) 14:06:37 37d89@df676 >> 798

クリ特化で作っておけばええで

802
名前なし 2020/02/08 (土) 16:12:19 01896@eb5a5 >> 799

SPLATとHAYMAKERで作ってみます

800
名前なし 2020/02/08 (土) 14:08:15 37d89@df676

プライマリーキットガン来るけどさ、殆どキャチムンしか使われなさそうだよね

801
名前なし 2020/02/08 (土) 14:12:22 db572@c76e2 >> 800

おらはGAZEで偽AMPLEX作りたいだ

803
名前なし 2020/02/09 (日) 05:23:48 1a418@bff7d

なんかgaze tomfingerのriven出たから作ったけどgazeの方が溶けるの早いし tomfingerは敵がよろめくから頭から当てにくくて使いにくいんですけど。LV120でタメしました。

804
名前なし 2020/02/13 (木) 16:18:22 c1f3f@ab125

プライマリkitgun追加とともに新しいチャンバー出してくれないかなあ

805
名前なし 2020/02/13 (木) 20:38:20 6bb31@bc061 >> 804

クリ特化安定だから4つ作れば終わりだしねえ。もうちょい種類欲しかった

806
名前なし 2020/02/13 (木) 21:42:48 ce98c@21bdd >> 804

散弾とスコープ付き、欲を言えばランチャーも欲しいところ

808
名前なし 2020/02/14 (金) 09:16:32 9eb7f@3a7d5 >> 804

プライマリ化グリップでキャチムンが散弾になったりTOMBが砂として使えたら楽しそう

807
名前なし 2020/02/13 (木) 22:29:07 d0d57@621e5

プライマリの奴ってkitgunの種類なんですか?それでしたらセカンドのkitgunの種類とpaxももっと増やして欲しいですエグゼデイア限定物、含めあんだけあるのに

809
名前なし 2020/02/14 (金) 11:12:57 92fd3@21bdd >> 807

ZAWだって最初から今と同じ量あったわけじゃないしそのうち増えるでしょ(希望的観測)

810
名前なし 2020/03/06 (金) 20:15:53 2648a@a3eb7

永いこと待ち望んでいたピストルスキン付けられるようになってありがたい。強力かつ愛着があっても、フレームと合わせたコーディネイトがしにくかったんだ。TOMBFINGERにしっくりくるような強面無骨なスキンも今後期待したいな。

811
名前なし 2020/03/13 (金) 14:24:04 be70c@b16ee

状態異常リワークでランブルとかジバーも需要出てる…?

812
名前なし 2020/03/16 (月) 21:50:27 b7408@64ac7

プライマリがそのうち来るみたいだけどGAZEで先が分裂して敵に誘導する極太ビームになってほしい(なさそ

813
名前なし 2020/03/17 (火) 00:32:43 4b608@e0513 >> 812

徹底的にお手軽武器潰してるから100%無理だと思うゾ...

814
名前なし 2020/03/17 (火) 01:11:46 b7408@64ac7 >> 813

やっぱそうだよね。ロマン枠あってもいいと思うんだよなぁ。

815
名前なし 2020/03/24 (火) 11:53:06 16cc0@115b2

そういやリコイルが武器エクシラスのお陰でいじれるようになった今RATTLEGUTSのHAYMAKERってどうなんだろう。射速がLethal Torrent込みでも気になる感じになるんだろうか。作ってる奴教えてクレメンス

816
名前なし 2020/03/24 (火) 13:42:28 ad256@94c68 >> 815

昔作ったけどとてもフルオートとは思えない発射速度だったからrambleで作り直したよ

817
名前なし 2020/03/24 (火) 13:51:55 d6da9@79dd3 >> 815

昔作って今は使ってないヤツを取り置いてるけど、LATOみたいな連射型セミオートだと思えば結構使える。DPSはLovetapが僅かに上だし、弾薬効率はパックス自動装弾があるしでHAYにこだわる理由もないけど

818
きぬし 2020/03/25 (水) 22:14:07 16cc0@115b2 >> 815

ありがとう。参考になった

819
名前なし 2020/04/04 (土) 11:55:19 85dd5@33f3c

最近キャチムーン使わなかったけどエアリスト用にまた持ち出すことになるとはね

824
名前なし 2020/04/15 (水) 00:34:24 9cc21@e2a3c >> 819

これで使用率増えてまたナーフされるとかエアロリストの部位破壊キャッチムーンで簡単にできなくなる修正とか来ないことを祈りたい

820
名前なし 2020/04/14 (火) 16:34:01 eb845@91a4b

クレブ期間にCrついでに稼いだ地位はKitgunのローダーとチャンバーに交換しておくとプライマリが来た時に捗るな

821
名前なし 2020/04/14 (火) 20:43:03 aebb7@dc9ec >> 820

Kitgunパーツって、プライマリとセカンダリで互換性あるの?そういう情報どっかで出てたっけ?

822
名前なし 2020/04/14 (火) 21:14:27 b0fb7@4cdf9 >> 821

元々KIT-GUN実装前に一部パーツは共通にしたいって言ってたはず、あと公式配信の137でセカンダリのバレルとローダーは共通パーツで使えるって言ってたはず…

823
名前なし 2020/04/14 (火) 21:40:00 修正 eb845@91a4b >> 821

137でTombつけたプライマリKitgunが公開された。プライマリ用のグリップが近々追加され、それを既存のローダーとチャンバーに組み合わせるそうな。んでローダーとチャンバーに追加はない=新規マスタリー経験値は得られないって事でもある

825
名前なし 2020/04/25 (土) 19:33:36 d8bbe@d5550

状態異常型のフルオート欲しくて作ったけど想像以上に強くて笑った

826
名前なし 2020/04/25 (土) 21:46:06 3957a@d3b6c

ベールのキットガンリベンがプライマリにも付けれるようになってたけど、プライマリキットガンが近々実装なのかな?というか前から付けれたっけ?

827
名前なし 2020/04/26 (日) 09:53:45 26458@c6f62 >> 826

二つ前の過去ログぐらい見ようぜ。

828
名前なし 2020/05/01 (金) 17:34:39 de887@bd2ec

Gazeって異常ビルドが安定ですかね。状態異常リワーク来てから気になって、ラブタップとRAMFLAREで組もうと思ってるんですけど、まだクリ型安定なのかな

829
名前なし 2020/05/01 (金) 18:19:10 9527a@79da4 >> 828

両立する範囲で出来るだけクリ寄り、とかじゃないかな?新仕様でも異常で火力を伸ばすのは限度がある。
あのリワークのミソは「非dot系異常も重ね掛けでスタック&強化できるようにしよう!ただし10までな!」だから10スタック以降は無駄になるのでむしろ異常はほどほどで良い。
dot系は依然11以上スタックするので火力の足しにならんでもないが、Pmodの高い壁を越えるのは難儀すると思う。

830
名前なし 2020/05/01 (金) 18:25:49 23a2f@bd2ec >> 829

めっちゃわかりやすくありがとうございます。参考になりました。やはり基本的にはクリティカル寄りで、異常値は可能なら…くらいの認識でいい感じですね

831
名前なし 2020/05/01 (金) 18:26:59 26458@c6f62

GEZEはグリップによる射程変化でも使い勝手大きく変わるので注意。

832
名前なし 2020/05/02 (土) 20:25:48 a1fb6@e2ab1

キャチムンが別物になってる…アルカプラズモーみたいな丸い弾じゃなくなってなんというか…螺旋状の軌跡を残す細いエネルギー弾になってる

833
名前なし 2020/05/02 (土) 22:04:47 c2913@87ca4 >> 832

え?マ?!本体ナーフにもほどがあるだろ…

834
名前なし 2020/05/02 (土) 22:19:08 d5137@e9b49 >> 832

多分弾自体の当たり判定とかは変わらず見た目とエフェクトの変更だけだね。なんかめちゃくちゃかっこよくなってる...

835

そっか〜、良かった。ps4 民だからアプデに怯えなきゃいけないのかと思ったw

838

安心したわありがとう。正直前の花火みたいなのも嫌いじゃないけど新しいのもかっこいいよね

836
名前なし 2020/05/02 (土) 22:28:46 d5137@e9b49

こんな感じ画像1画像2

837
名前なし 2020/05/02 (土) 22:30:17 d5137@e9b49 >> 836

枝ミスしちゃった...

839
名前なし 2020/05/04 (月) 22:53:58 6760d@2da7c >> 836

これはこれでカッコイイからすき

840
名前なし 2020/05/04 (月) 23:04:56 b5f5a@5e14f >> 836

なんか見やすくなったと思ったらこんなんなったのか