SCOURGE PRIME
通常版でも十分強いからささやかな強化になったんだろうけどそのせいでriven性質下がったら通常版の方が強いなんてことになりそうなのが嫌だなぁ。今からでもマガジン発射速度リコイル低減バフ来てもいいのよ。
まだ本文が作られてなかったので初心者ですが見様見真似で作ってみました、適宜編集お願いします。
nwt
ありがとうございます。バレルがなかなかでなくてまだ作れてなかったので記事を作ろうにも作れず…助かります…!
nwt!!ずいぶんかっこよくなったこの武器、、、
nwt。ただ一つ…所持段数も通常版から160増えて360になってます。
これもノーマル版みたいにグチャグチャいう?
射撃音はほぼ一緒なんだけど、なんかちょっと音が高くなってる?
よく分からん変化だな...
Riven込でクリ率50%近くにできるせいでMOD構成難易度が上がってますね…ハンター切断も選択肢に入ったせいで枠が全然足らないや。複合属性+腐食+切断に出来るからどの派閥にも強く出れて範囲もちょっとあって結構強いですね。
単属性+複合属性+腐食+切断でした。 毒+磁気+腐食+切断とか炎+感染+腐食+切断とかほんと色々出来ますね。
いずれリベン性質最低に修正されるのを加味しても普通に強い!いい武器だぁ~
新武器の性質は最低値でスタートやぞ
性質もう修正されたんか?
今のところゲーム画面では、性質4だな
ごめん、知らなくてコメントしてた。まさかゲーム内でも参照ミスが起きてるとは思ってなかった
罪深き者...寝る前にお腹が減って夜食を食べてしまったとか?
すこP
アベンジャークリ異常両立ビルドにしてHARROWサンで使うとそれなりな感じ。KNELL PRIMEのお供として考えるならまずまずではないだろうか?
気のせいかもしれないけど、これボスに対して投擲するとヘッドショット判定が消えたりしない?
これ…爆発範囲は投擲のバレットアトラクター効くのかな…あとなんか2mどころか10mくらいバレットアトラクター効いてるんですけどこの表記合ってます?
Fire stormの効果は爆発範囲じゃなくてバレットアトラクターの効果そのものが広がるよ。PFSならひざ下くらいまでアトラクターの範囲広がるから外しようが無くなる。あと表記は合ってないから信用しなくていい(自分も詳しい効果範囲は調べてないけど
書いたものの気になって検証してきた木主なんですけど、バレットアトラクターの効果は13~4mでPFsを刺しても効果は伸びませんでした…
いやそうじゃなくて。バレットアトラクターの大きさそのものが大きくなるっていう意味ね。
ズーム等も含めだいたいのMODは検証してみましたがバレットアトラクターの範囲は頭部から2mで固定みたいですね 爆発範囲MODは投擲の爆風ダメージ範囲とプライマリ射撃の爆発範囲のみのようです(自己完結)
確認してみたら範囲の変化は無くなってるんだな。昔はアトラクターの範囲もっと小さかったんやで…あとなんかごめんな。
いえいえとんでもないです 情報頂けたおかげで確認できました
チャージ投擲の削除でダメージ量がどうなったのか検証してみましたが、ノンチャージ時の威力が基準になって弱体化したようです。通常版も同様。ただしPRIME版はデフォルトで貫通距離が設定されているのか、敵に直撃させても突き刺さらず貫通してしまうため爆風がヒットしなかったりします。何故か直撃2のダメージも発生せず。通常版は貫通距離MODを装備しても敵を貫通しない仕様でした。
逆にmod入れてもプライマリが貫通しないんだけどなんか設定反転しちゃってんのかな
投げた後にそのまま撃てるようになったから、Harrow+アベンジャーで270%クリ率・114%異常率で感染腐食叩きつけながらデッドヘッドできる…。Primeで倍率も改善してるから5.6倍くらいまで盛れたし、補助武器ではなくなってるなもう。
入手できたんで試してるんですが、効果を見る限り投擲でHSしやすくなる補助効果付与して他武器に持ち替えて倒す射撃速度全振りビルドと、本体性能をがっつり上げて投擲でHSによる威力上昇も加わった超攻撃的ビルドの2つがある感じですかね?なかなか奥が深い武器ですねぇ…。
んでもって、バレットアトラクターについては『付与する範囲が7m』(爆風範囲MODで拡大する)で、『付与された対象から2m内に入った弾丸を誘引する』…という認識でいいんですかね?なんか概要のところに書いてあるのと上のコメントとで書いてる内容に大きな差があったんですが。
FireStormは現状通常射撃の範囲以外には乗らなくなってるよ。で、素で付与範囲が14mある。クリ性能が無いからグリニア相手に異常で装甲剥がしと感染与えてCOでダメージ増やすのが安定して使いやすい。割とこういう付属の特殊セカンダリってDEの気分とバグ次第で効果がコロコロ変わるから古い情報は当てにしない方が良い
おー、実にわかりやすい。ありがとうTENNO。
投げてバレットアトラクターを付与しつつ爆風だけで倒してたら気づいたんだが、バレットアトラクターが付与された敵の撃った弾丸も吸引して自身にHITするか引っ張られて弾が逸れるかする光景を見た。ただHSするための補助機構かと思いきや、地味に敵の銃を封印するような要素もあったんだなと感心。
それを踏まえて、放射線異常を付与してダメージを強化してやれば、自傷でキルさせるというネタビルドもあるのかと。効率悪いですがね。
レティクル見る感じだとちゃんと自分のヘッショ扱いになるのかデッドヘッドも投げればほぼ自動で発動してる感がある 最初はインカーノン勢の補助程度に使うつもりで育てたけど自分含めて雑エイムでも良いので分隊全員の敵に対するダメバフとしてかなり良い感じに機能する
そこまでは確認してなかったんですがバレットアトラクターを付与した敵の自傷で死んだ場合でもデッドヘッドが起動するんです?かなり運用しやすくなって助かります。投げ得な武器なんですねぇ。
自分でも確認してきました。本当にデッドヘッド発動してました…。ヘビーガンナーの射撃も99%というくらいに吸引して無効化してましたし、適当に撒いて広域装甲剥がし系使っとけば勝手にデッドヘッドの補充ができますねこれ・・・。
槍投げ後の強制リロード、リロード完了前でも武器チェンジすれば連続投げできるようになっとる!!!!!!pリロード速度とrivenやらアルケインでひたすら高速リロード槍投げ特化ビルドしなくてよくなった
バレットアトラクター検証してたけどやたら上方向から下へ向かう吸引力が強い。頭の上方向のモヤを狙うと大体ヘッドショットなので何かに使えそうな気がしないでもない
元からヘッドショット補助としてデザインされてんすよこいつ
もともと頭…というか弱点確定でバレットアトラクラー付くので体基準にすれば下側のが範囲は狭いですね。モチーフ主であるHARROWなら1本でクリ加算200%が安定するので腐食感染火炎HMとか言うバカなことも出来ます。
wispとかで発射速度上げて使っていて火力が物足らないのですがrivenをクリ率クリダメにしてクリ率modとHM入れたら火力上がりますかね?今は画像のrivenで使ってます画像1
ベース腐食なので、感染放射線火炎などで弱体化させつつ属性ダメージで戦うので、クリティカル率の低さもあってHMはあまり向いていない。緑アルコンで腐食14にできるなら感染電気もあり。Punch Throughは効果がないので別の能力を推奨。
クリ率クリダメ毒ネガなしのrivenを引いたのですが、リロールしたほうが良いでしょうか?HS誘導の運用をするなら、爆風範囲とマルチショット、状態異常率あたりが欲しいものでしょうか
武器として使いたいなら弾速がオススメ。この武器の素の弾速は異様に遅く、シラス枠の弾速だけでは「なお遅い」の評価を抜けない。なので取り回しをよくする面でも弾速がとてもオススメ。あとは基礎ダメとマルチ。クリ性能は控えめなので恩恵は控えめで、異常型の武器は異常付与量が増えると顕著に性能が上がるのでマルチショットで付与機会を増やすのが大事…と思う。
ちなみにHARROWでセットプレイをするんであればそのままにした方が良いと思う。
harrowだと4番ですごい量クリ加算されるから超強いよね。基礎に腐食あって異常率高いから感染腐食火炎とかもできるし。
丁度DXスキンに付いてくるスキンもカッコよくてオススメ
harrow4番前提で運用すると、赤クリ確定高異常の腐食感染火炎で基礎値は低くなくHS誘導可能+敵の射撃を阻害して敵の自爆でもデッドヘッドが起動する…とかいうトンデモ武器になりますからねぇ。
ありがとうございます!一度セットプレイ前提でビルド組んでみます!
やばい 色々と扱いが楽なプライマリで悩んでたのに、まさかのこいつで決着が付きそう 圧倒的弾数と異常盛り盛り、何より発砲する敵に対してアビ無効すら効かない完全な防御結界を張れるのが全プライマリどころが全武器で見ても唯一無二だということに気づいた クリ率がイマイチな所だけが玉にキズではあるけど、マルチクリ率ズーム-RIVENとPoint strikeで50%近くは行くし、亜鉛COハマショ60毒で異常率が96%行って、凍結したら溜まらないフロストバイトと違ってすぐにMAX行くプライマリブライトが低いクリ性能を底上げしてくれる 装甲は素の腐食もあってグズグズになるけど、亜鉛COの底上げにもHMを併用して60毒程度で付けた毒もそのHM切断と同等以上に働いてくれるので大満足です…
装甲の仕様が変わった今HMはいらないと思うけどね この武器は腐食で装甲剥げるから尚更
助言感謝…!圧倒的感謝…! HMの枠に異常率上げでハマショ入れて抜いてたVital Sense入れたりしてみたけど可能性が広がるよ! 切断無しで最初は危惧してたブライト込毒の初速火力が上がるのでこれHMいらねえな?!と思ったよ! P爆風は新たにページに追加されたMOD影響欄を良く見たら特に結界範囲には適用されないらしいので、気の所為だったよ!
そういえばスラックスの霊体にバレットアトラクターの効果を受けているようにエフェクト的に見えるけど、もしかしてオペの4スカブーメランとか吸引できるのかな?
投擲してセカンダリに変えてしばらく撃ってからプライマリに戻したら射撃も投擲も出来ない状態になるんだバグなんかな?数秒経ったら投げれるようになる
たまに投げても刺さらないことも増えたわ。前はそんなことなかったのに。
やっぱりなんだかつっかかりがあるよな…? 正直カスケやる時に困るから早く治って欲しいんだが…
久しぶりにレクイエム外しまくってシスターが5まで上がったので持ったけど、やっぱりリッチシスター相手だと最終兵器すぎて笑う 相手からの射撃を一方的に防ぎつつ、毒耐性持ちのシスターに毒ブライトでヘッショ倍率無理やりぶち込んでGauss4番で発射速度上げるだけでガリガリ削れる武器とか他に思い当たらない
KUVA hekでワンパンどうぞ
今はSCOURGE PRIMEの話してんだよォォォーーー!
ショットガンを握ると足が遅くなって禁断症状が出るので…
武器で防御手段持ち込めるってあまりないもんね。バイリアロッド思い出す。
この武器直撃ダメも6割くらいあるから亜鉛CO採用もありなのかな?
せっかくなので亜鉛CO乗算が修正されているかの確認してきました Serration(+165%)とGalvanized Aptitudeのみを装備してオーバーガードに対してのダメージ 亜鉛COスタック0→212+159 亜鉛COスタック2,腐食異常のみ→382+159 382/212=1.801…… まだ修正されてないので結構伸びますね
(CO自体がserrationみたいな基礎系だと勘違いしてた)一枠でそこまで伸びるのなら積まない理由も無くなっちゃうな嬉しい。検証までサンキューテンノ!
この武器に対しては乗算ってだけで亜鉛COは基礎系で合ってるよ
特定の武器や条件でのみ乗算になる、って感じなんだ…なんで?困る不具合じゃないからいいんだけども。
なんか妙に火力伸びる瞬間の原因はこれだったのか
海外wikiによると非チャージ武器で弾頭があるタイプかつbrammaみたいな形式の子弾がない武器が乗算らしい…? この武器は異常系列強めだしそう言うので伸びやすいのはあるね…
なんかアプデ後からバレットアクターが発動しなかったりするんだけどバグかな?
わかる。使ったときにエフェクトも効果も出なかった。そのときはクライアントだったからと思ったけど、発動するときもあるのか...
やっぱりそうですよね…シミュラクラムで使うと問題なく発動したんですけどね。非ホストだとバグるのかな?
1999のアプデでXata'sWhisperが非ホスト時にどこに当てても胴体に吸われるのが直った(パッチノートには書いてあった)けど、その時からScorgeが非ホスト時にバレットアトラクター機能しなくなった。自分がやってる限りでは非ホスト時は100%機能しないけどホストとの同期具合では機能するときもあるのかな?Ash増強手裏剣装甲剥ぎみたく。
弱点狙えの今この武器がアツいとおもったけどそんなことおきてるのか・・・
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通常版でも十分強いからささやかな強化になったんだろうけどそのせいでriven性質下がったら通常版の方が強いなんてことになりそうなのが嫌だなぁ。今からでもマガジン発射速度リコイル低減バフ来てもいいのよ。
まだ本文が作られてなかったので初心者ですが見様見真似で作ってみました、適宜編集お願いします。
nwt
ありがとうございます。バレルがなかなかでなくてまだ作れてなかったので記事を作ろうにも作れず…助かります…!
nwt!!ずいぶんかっこよくなったこの武器、、、
nwt。ただ一つ…所持段数も通常版から160増えて360になってます。
これもノーマル版みたいにグチャグチャいう?
射撃音はほぼ一緒なんだけど、なんかちょっと音が高くなってる?
よく分からん変化だな...
Riven込でクリ率50%近くにできるせいでMOD構成難易度が上がってますね…ハンター切断も選択肢に入ったせいで枠が全然足らないや。複合属性+腐食+切断に出来るからどの派閥にも強く出れて範囲もちょっとあって結構強いですね。
単属性+複合属性+腐食+切断でした。 毒+磁気+腐食+切断とか炎+感染+腐食+切断とかほんと色々出来ますね。
いずれリベン性質最低に修正されるのを加味しても普通に強い!いい武器だぁ~
新武器の性質は最低値でスタートやぞ
性質もう修正されたんか?
今のところゲーム画面では、性質4だな
ごめん、知らなくてコメントしてた。まさかゲーム内でも参照ミスが起きてるとは思ってなかった
罪深き者...寝る前にお腹が減って夜食を食べてしまったとか?
すこP
アベンジャークリ異常両立ビルドにしてHARROWサンで使うとそれなりな感じ。KNELL PRIMEのお供として考えるならまずまずではないだろうか?
気のせいかもしれないけど、これボスに対して投擲するとヘッドショット判定が消えたりしない?
これ…爆発範囲は投擲のバレットアトラクター効くのかな…あとなんか2mどころか10mくらいバレットアトラクター効いてるんですけどこの表記合ってます?
Fire stormの効果は爆発範囲じゃなくてバレットアトラクターの効果そのものが広がるよ。PFSならひざ下くらいまでアトラクターの範囲広がるから外しようが無くなる。あと表記は合ってないから信用しなくていい(自分も詳しい効果範囲は調べてないけど
書いたものの気になって検証してきた木主なんですけど、バレットアトラクターの効果は13~4mでPFsを刺しても効果は伸びませんでした…
いやそうじゃなくて。バレットアトラクターの大きさそのものが大きくなるっていう意味ね。
ズーム等も含めだいたいのMODは検証してみましたがバレットアトラクターの範囲は頭部から2mで固定みたいですね 爆発範囲MODは投擲の爆風ダメージ範囲とプライマリ射撃の爆発範囲のみのようです(自己完結)
確認してみたら範囲の変化は無くなってるんだな。昔はアトラクターの範囲もっと小さかったんやで…あとなんかごめんな。
いえいえとんでもないです 情報頂けたおかげで確認できました
チャージ投擲の削除でダメージ量がどうなったのか検証してみましたが、ノンチャージ時の威力が基準になって弱体化したようです。通常版も同様。ただしPRIME版はデフォルトで貫通距離が設定されているのか、敵に直撃させても突き刺さらず貫通してしまうため爆風がヒットしなかったりします。何故か直撃2のダメージも発生せず。通常版は貫通距離MODを装備しても敵を貫通しない仕様でした。
逆にmod入れてもプライマリが貫通しないんだけどなんか設定反転しちゃってんのかな
投げた後にそのまま撃てるようになったから、Harrow+アベンジャーで270%クリ率・114%異常率で感染腐食叩きつけながらデッドヘッドできる…。Primeで倍率も改善してるから5.6倍くらいまで盛れたし、補助武器ではなくなってるなもう。
入手できたんで試してるんですが、効果を見る限り投擲でHSしやすくなる補助効果付与して他武器に持ち替えて倒す射撃速度全振りビルドと、本体性能をがっつり上げて投擲でHSによる威力上昇も加わった超攻撃的ビルドの2つがある感じですかね?なかなか奥が深い武器ですねぇ…。
んでもって、バレットアトラクターについては『付与する範囲が7m』(爆風範囲MODで拡大する)で、『付与された対象から2m内に入った弾丸を誘引する』…という認識でいいんですかね?なんか概要のところに書いてあるのと上のコメントとで書いてる内容に大きな差があったんですが。
FireStormは現状通常射撃の範囲以外には乗らなくなってるよ。で、素で付与範囲が14mある。クリ性能が無いからグリニア相手に異常で装甲剥がしと感染与えてCOでダメージ増やすのが安定して使いやすい。割とこういう付属の特殊セカンダリってDEの気分とバグ次第で効果がコロコロ変わるから古い情報は当てにしない方が良い
おー、実にわかりやすい。ありがとうTENNO。
投げてバレットアトラクターを付与しつつ爆風だけで倒してたら気づいたんだが、バレットアトラクターが付与された敵の撃った弾丸も吸引して自身にHITするか引っ張られて弾が逸れるかする光景を見た。ただHSするための補助機構かと思いきや、地味に敵の銃を封印するような要素もあったんだなと感心。
それを踏まえて、放射線異常を付与してダメージを強化してやれば、自傷でキルさせるというネタビルドもあるのかと。効率悪いですがね。
レティクル見る感じだとちゃんと自分のヘッショ扱いになるのかデッドヘッドも投げればほぼ自動で発動してる感がある 最初はインカーノン勢の補助程度に使うつもりで育てたけど自分含めて雑エイムでも良いので分隊全員の敵に対するダメバフとしてかなり良い感じに機能する
そこまでは確認してなかったんですがバレットアトラクターを付与した敵の自傷で死んだ場合でもデッドヘッドが起動するんです?かなり運用しやすくなって助かります。投げ得な武器なんですねぇ。
自分でも確認してきました。本当にデッドヘッド発動してました…。ヘビーガンナーの射撃も99%というくらいに吸引して無効化してましたし、適当に撒いて広域装甲剥がし系使っとけば勝手にデッドヘッドの補充ができますねこれ・・・。
槍投げ後の強制リロード、リロード完了前でも武器チェンジすれば連続投げできるようになっとる!!!!!!pリロード速度とrivenやらアルケインでひたすら高速リロード槍投げ特化ビルドしなくてよくなった
バレットアトラクター検証してたけどやたら上方向から下へ向かう吸引力が強い。頭の上方向のモヤを狙うと大体ヘッドショットなので何かに使えそうな気がしないでもない
元からヘッドショット補助としてデザインされてんすよこいつ
もともと頭…というか弱点確定でバレットアトラクラー付くので体基準にすれば下側のが範囲は狭いですね。モチーフ主であるHARROWなら1本でクリ加算200%が安定するので腐食感染火炎HMとか言うバカなことも出来ます。
wispとかで発射速度上げて使っていて火力が物足らないのですがrivenをクリ率クリダメにしてクリ率modとHM入れたら火力上がりますかね?今は画像のrivenで使ってます画像1
ベース腐食なので、感染放射線火炎などで弱体化させつつ属性ダメージで戦うので、クリティカル率の低さもあってHMはあまり向いていない。緑アルコンで腐食14にできるなら感染電気もあり。Punch Throughは効果がないので別の能力を推奨。
クリ率クリダメ毒ネガなしのrivenを引いたのですが、リロールしたほうが良いでしょうか?HS誘導の運用をするなら、爆風範囲とマルチショット、状態異常率あたりが欲しいものでしょうか
武器として使いたいなら弾速がオススメ。この武器の素の弾速は異様に遅く、シラス枠の弾速だけでは「なお遅い」の評価を抜けない。なので取り回しをよくする面でも弾速がとてもオススメ。あとは基礎ダメとマルチ。クリ性能は控えめなので恩恵は控えめで、異常型の武器は異常付与量が増えると顕著に性能が上がるのでマルチショットで付与機会を増やすのが大事…と思う。
ちなみにHARROWでセットプレイをするんであればそのままにした方が良いと思う。
harrowだと4番ですごい量クリ加算されるから超強いよね。基礎に腐食あって異常率高いから感染腐食火炎とかもできるし。
丁度DXスキンに付いてくるスキンもカッコよくてオススメ
harrow4番前提で運用すると、赤クリ確定高異常の腐食感染火炎で基礎値は低くなくHS誘導可能+敵の射撃を阻害して敵の自爆でもデッドヘッドが起動する…とかいうトンデモ武器になりますからねぇ。
ありがとうございます!一度セットプレイ前提でビルド組んでみます!
やばい 色々と扱いが楽なプライマリで悩んでたのに、まさかのこいつで決着が付きそう 圧倒的弾数と異常盛り盛り、何より発砲する敵に対してアビ無効すら効かない完全な防御結界を張れるのが全プライマリどころが全武器で見ても唯一無二だということに気づいた
クリ率がイマイチな所だけが玉にキズではあるけど、マルチクリ率ズーム-RIVENとPoint strikeで50%近くは行くし、亜鉛COハマショ60毒で異常率が96%行って、凍結したら溜まらないフロストバイトと違ってすぐにMAX行くプライマリブライトが低いクリ性能を底上げしてくれる
装甲は素の腐食もあってグズグズになるけど、亜鉛COの底上げにもHMを併用して60毒程度で付けた毒もそのHM切断と同等以上に働いてくれるので大満足です…
装甲の仕様が変わった今HMはいらないと思うけどね この武器は腐食で装甲剥げるから尚更
助言感謝…!圧倒的感謝…!
HMの枠に異常率上げでハマショ入れて抜いてたVital Sense入れたりしてみたけど可能性が広がるよ!
切断無しで最初は危惧してたブライト込毒の初速火力が上がるのでこれHMいらねえな?!と思ったよ!
P爆風は新たにページに追加されたMOD影響欄を良く見たら特に結界範囲には適用されないらしいので、気の所為だったよ!
そういえばスラックスの霊体にバレットアトラクターの効果を受けているようにエフェクト的に見えるけど、もしかしてオペの4スカブーメランとか吸引できるのかな?
投擲してセカンダリに変えてしばらく撃ってからプライマリに戻したら射撃も投擲も出来ない状態になるんだバグなんかな?数秒経ったら投げれるようになる
たまに投げても刺さらないことも増えたわ。前はそんなことなかったのに。
やっぱりなんだかつっかかりがあるよな…? 正直カスケやる時に困るから早く治って欲しいんだが…
久しぶりにレクイエム外しまくってシスターが5まで上がったので持ったけど、やっぱりリッチシスター相手だと最終兵器すぎて笑う 相手からの射撃を一方的に防ぎつつ、毒耐性持ちのシスターに毒ブライトでヘッショ倍率無理やりぶち込んでGauss4番で発射速度上げるだけでガリガリ削れる武器とか他に思い当たらない
KUVA hekでワンパンどうぞ
今はSCOURGE PRIMEの話してんだよォォォーーー!
ショットガンを握ると足が遅くなって禁断症状が出るので…
武器で防御手段持ち込めるってあまりないもんね。バイリアロッド思い出す。
この武器直撃ダメも6割くらいあるから亜鉛CO採用もありなのかな?
せっかくなので亜鉛CO乗算が修正されているかの確認してきました
Serration(+165%)とGalvanized Aptitudeのみを装備してオーバーガードに対してのダメージ
亜鉛COスタック0→212+159
亜鉛COスタック2,腐食異常のみ→382+159
382/212=1.801……
まだ修正されてないので結構伸びますね
(CO自体がserrationみたいな基礎系だと勘違いしてた)一枠でそこまで伸びるのなら積まない理由も無くなっちゃうな嬉しい。検証までサンキューテンノ!
この武器に対しては乗算ってだけで亜鉛COは基礎系で合ってるよ
特定の武器や条件でのみ乗算になる、って感じなんだ…なんで?困る不具合じゃないからいいんだけども。
なんか妙に火力伸びる瞬間の原因はこれだったのか
海外wikiによると非チャージ武器で弾頭があるタイプかつbrammaみたいな形式の子弾がない武器が乗算らしい…? この武器は異常系列強めだしそう言うので伸びやすいのはあるね…
なんかアプデ後からバレットアクターが発動しなかったりするんだけどバグかな?
わかる。使ったときにエフェクトも効果も出なかった。そのときはクライアントだったからと思ったけど、発動するときもあるのか...
やっぱりそうですよね…シミュラクラムで使うと問題なく発動したんですけどね。非ホストだとバグるのかな?
1999のアプデでXata'sWhisperが非ホスト時にどこに当てても胴体に吸われるのが直った(パッチノートには書いてあった)けど、その時からScorgeが非ホスト時にバレットアトラクター機能しなくなった。自分がやってる限りでは非ホスト時は100%機能しないけどホストとの同期具合では機能するときもあるのかな?Ash増強手裏剣装甲剥ぎみたく。
弱点狙えの今この武器がアツいとおもったけどそんなことおきてるのか・・・