SCOURGE PRIME
コメント欄のみ設置。本文は作りません。
見た目物凄い好きなんだけど、誰もコメントしてくれなくて悲しc、まぁ入手がちょっと難しいから仕方ないかもしれないけど。
本文が書かれてないのとKnellが近年稀に見る鬼強化食らったから話題が吸い取られる気はする
好きだけどR2個はきついんすわ…
中途半端なクリティカル性能アップでガッカリ武器な雰囲気しかしない..
どうせ投げるだけだからまぁ...
感染系はプライム来ないとかいう話はナイダス来てなくなった感じなのかな
Nidusはテンノ製=オロキン由来かつDEがすべてのフレームにプライムを実装すると言っているので問題ない。でも何故Scourge Primeのページでその話を...?
元が感染武器と勘違いしてたよ、全然関係なかったね
名前の響が感染体っぽいというかPHAGEとごっちゃになる
腐食持ってたり、他のスピアガンがグリニア製、コーパス製だったり、色合いだったり、かなり感染体武器っぽくはあるよね
一番好きな武器だからprime嬉しいわ だからこそフレームみたいにスキンをノーマルに変えれるようにして欲しい
Riven性質1.15スタートだけど修正されるんかな
普通にされる気がする。おかげでKnellさんぶっ壊れてるし。
センチネル武器のVerglasが性質高いのそのままだった気がするし…フォーラムに報告上がらない限りDEは気づかない可能性が。
ごめん枝チェックミス
通常版でも十分強いからささやかな強化になったんだろうけどそのせいでriven性質下がったら通常版の方が強いなんてことになりそうなのが嫌だなぁ。今からでもマガジン発射速度リコイル低減バフ来てもいいのよ。
まだ本文が作られてなかったので初心者ですが見様見真似で作ってみました、適宜編集お願いします。
nwt
ありがとうございます。バレルがなかなかでなくてまだ作れてなかったので記事を作ろうにも作れず…助かります…!
nwt!!ずいぶんかっこよくなったこの武器、、、
nwt。ただ一つ…所持段数も通常版から160増えて360になってます。
これもノーマル版みたいにグチャグチャいう?
射撃音はほぼ一緒なんだけど、なんかちょっと音が高くなってる?
よく分からん変化だな...
Riven込でクリ率50%近くにできるせいでMOD構成難易度が上がってますね…ハンター切断も選択肢に入ったせいで枠が全然足らないや。複合属性+腐食+切断に出来るからどの派閥にも強く出れて範囲もちょっとあって結構強いですね。
単属性+複合属性+腐食+切断でした。 毒+磁気+腐食+切断とか炎+感染+腐食+切断とかほんと色々出来ますね。
いずれリベン性質最低に修正されるのを加味しても普通に強い!いい武器だぁ~
新武器の性質は最低値でスタートやぞ
性質もう修正されたんか?
今のところゲーム画面では、性質4だな
ごめん、知らなくてコメントしてた。まさかゲーム内でも参照ミスが起きてるとは思ってなかった
罪深き者...寝る前にお腹が減って夜食を食べてしまったとか?
すこP
アベンジャークリ異常両立ビルドにしてHARROWサンで使うとそれなりな感じ。KNELL PRIMEのお供として考えるならまずまずではないだろうか?
気のせいかもしれないけど、これボスに対して投擲するとヘッドショット判定が消えたりしない?
これ…爆発範囲は投擲のバレットアトラクター効くのかな…あとなんか2mどころか10mくらいバレットアトラクター効いてるんですけどこの表記合ってます?
Fire stormの効果は爆発範囲じゃなくてバレットアトラクターの効果そのものが広がるよ。PFSならひざ下くらいまでアトラクターの範囲広がるから外しようが無くなる。あと表記は合ってないから信用しなくていい(自分も詳しい効果範囲は調べてないけど
書いたものの気になって検証してきた木主なんですけど、バレットアトラクターの効果は13~4mでPFsを刺しても効果は伸びませんでした…
いやそうじゃなくて。バレットアトラクターの大きさそのものが大きくなるっていう意味ね。
ズーム等も含めだいたいのMODは検証してみましたがバレットアトラクターの範囲は頭部から2mで固定みたいですね 爆発範囲MODは投擲の爆風ダメージ範囲とプライマリ射撃の爆発範囲のみのようです(自己完結)
確認してみたら範囲の変化は無くなってるんだな。昔はアトラクターの範囲もっと小さかったんやで…あとなんかごめんな。
いえいえとんでもないです 情報頂けたおかげで確認できました
チャージ投擲の削除でダメージ量がどうなったのか検証してみましたが、ノンチャージ時の威力が基準になって弱体化したようです。通常版も同様。ただしPRIME版はデフォルトで貫通距離が設定されているのか、敵に直撃させても突き刺さらず貫通してしまうため爆風がヒットしなかったりします。何故か直撃2のダメージも発生せず。通常版は貫通距離MODを装備しても敵を貫通しない仕様でした。
逆にmod入れてもプライマリが貫通しないんだけどなんか設定反転しちゃってんのかな
投げた後にそのまま撃てるようになったから、Harrow+アベンジャーで270%クリ率・114%異常率で感染腐食叩きつけながらデッドヘッドできる…。Primeで倍率も改善してるから5.6倍くらいまで盛れたし、補助武器ではなくなってるなもう。
入手できたんで試してるんですが、効果を見る限り投擲でHSしやすくなる補助効果付与して他武器に持ち替えて倒す射撃速度全振りビルドと、本体性能をがっつり上げて投擲でHSによる威力上昇も加わった超攻撃的ビルドの2つがある感じですかね?なかなか奥が深い武器ですねぇ…。
んでもって、バレットアトラクターについては『付与する範囲が7m』(爆風範囲MODで拡大する)で、『付与された対象から2m内に入った弾丸を誘引する』…という認識でいいんですかね?なんか概要のところに書いてあるのと上のコメントとで書いてる内容に大きな差があったんですが。
FireStormは現状通常射撃の範囲以外には乗らなくなってるよ。で、素で付与範囲が14mある。クリ性能が無いからグリニア相手に異常で装甲剥がしと感染与えてCOでダメージ増やすのが安定して使いやすい。割とこういう付属の特殊セカンダリってDEの気分とバグ次第で効果がコロコロ変わるから古い情報は当てにしない方が良い
おー、実にわかりやすい。ありがとうTENNO。
投げてバレットアトラクターを付与しつつ爆風だけで倒してたら気づいたんだが、バレットアトラクターが付与された敵の撃った弾丸も吸引して自身にHITするか引っ張られて弾が逸れるかする光景を見た。ただHSするための補助機構かと思いきや、地味に敵の銃を封印するような要素もあったんだなと感心。
それを踏まえて、放射線異常を付与してダメージを強化してやれば、自傷でキルさせるというネタビルドもあるのかと。効率悪いですがね。
レティクル見る感じだとちゃんと自分のヘッショ扱いになるのかデッドヘッドも投げればほぼ自動で発動してる感がある 最初はインカーノン勢の補助程度に使うつもりで育てたけど自分含めて雑エイムでも良いので分隊全員の敵に対するダメバフとしてかなり良い感じに機能する
そこまでは確認してなかったんですがバレットアトラクターを付与した敵の自傷で死んだ場合でもデッドヘッドが起動するんです?かなり運用しやすくなって助かります。投げ得な武器なんですねぇ。
自分でも確認してきました。本当にデッドヘッド発動してました…。ヘビーガンナーの射撃も99%というくらいに吸引して無効化してましたし、適当に撒いて広域装甲剥がし系使っとけば勝手にデッドヘッドの補充ができますねこれ・・・。
槍投げ後の強制リロード、リロード完了前でも武器チェンジすれば連続投げできるようになっとる!!!!!!pリロード速度とrivenやらアルケインでひたすら高速リロード槍投げ特化ビルドしなくてよくなった
バレットアトラクター検証してたけどやたら上方向から下へ向かう吸引力が強い。頭の上方向のモヤを狙うと大体ヘッドショットなので何かに使えそうな気がしないでもない
元からヘッドショット補助としてデザインされてんすよこいつ
もともと頭…というか弱点確定でバレットアトラクラー付くので体基準にすれば下側のが範囲は狭いですね。モチーフ主であるHARROWなら1本でクリ加算200%が安定するので腐食感染火炎HMとか言うバカなことも出来ます。
wispとかで発射速度上げて使っていて火力が物足らないのですがrivenをクリ率クリダメにしてクリ率modとHM入れたら火力上がりますかね?今は画像のrivenで使ってます画像1
ベース腐食なので、感染放射線火炎などで弱体化させつつ属性ダメージで戦うので、クリティカル率の低さもあってHMはあまり向いていない。緑アルコンで腐食14にできるなら感染電気もあり。Punch Throughは効果がないので別の能力を推奨。
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見た目物凄い好きなんだけど、誰もコメントしてくれなくて悲しc、まぁ入手がちょっと難しいから仕方ないかもしれないけど。
本文が書かれてないのとKnellが近年稀に見る鬼強化食らったから話題が吸い取られる気はする
好きだけどR2個はきついんすわ…
中途半端なクリティカル性能アップでガッカリ武器な雰囲気しかしない..
どうせ投げるだけだからまぁ...
感染系はプライム来ないとかいう話はナイダス来てなくなった感じなのかな
Nidusはテンノ製=オロキン由来かつDEがすべてのフレームにプライムを実装すると言っているので問題ない。でも何故Scourge Primeのページでその話を...?
元が感染武器と勘違いしてたよ、全然関係なかったね
名前の響が感染体っぽいというかPHAGEとごっちゃになる
腐食持ってたり、他のスピアガンがグリニア製、コーパス製だったり、色合いだったり、かなり感染体武器っぽくはあるよね
一番好きな武器だからprime嬉しいわ だからこそフレームみたいにスキンをノーマルに変えれるようにして欲しい
Riven性質1.15スタートだけど修正されるんかな
普通にされる気がする。おかげでKnellさんぶっ壊れてるし。
センチネル武器のVerglasが性質高いのそのままだった気がするし…フォーラムに報告上がらない限りDEは気づかない可能性が。
ごめん枝チェックミス
通常版でも十分強いからささやかな強化になったんだろうけどそのせいでriven性質下がったら通常版の方が強いなんてことになりそうなのが嫌だなぁ。今からでもマガジン発射速度リコイル低減バフ来てもいいのよ。
まだ本文が作られてなかったので初心者ですが見様見真似で作ってみました、適宜編集お願いします。
nwt
ありがとうございます。バレルがなかなかでなくてまだ作れてなかったので記事を作ろうにも作れず…助かります…!
nwt!!ずいぶんかっこよくなったこの武器、、、
nwt。ただ一つ…所持段数も通常版から160増えて360になってます。
これもノーマル版みたいにグチャグチャいう?
射撃音はほぼ一緒なんだけど、なんかちょっと音が高くなってる?
よく分からん変化だな...
Riven込でクリ率50%近くにできるせいでMOD構成難易度が上がってますね…ハンター切断も選択肢に入ったせいで枠が全然足らないや。複合属性+腐食+切断に出来るからどの派閥にも強く出れて範囲もちょっとあって結構強いですね。
単属性+複合属性+腐食+切断でした。 毒+磁気+腐食+切断とか炎+感染+腐食+切断とかほんと色々出来ますね。
いずれリベン性質最低に修正されるのを加味しても普通に強い!いい武器だぁ~
新武器の性質は最低値でスタートやぞ
性質もう修正されたんか?
今のところゲーム画面では、性質4だな
ごめん、知らなくてコメントしてた。まさかゲーム内でも参照ミスが起きてるとは思ってなかった
罪深き者...寝る前にお腹が減って夜食を食べてしまったとか?
すこP
アベンジャークリ異常両立ビルドにしてHARROWサンで使うとそれなりな感じ。KNELL PRIMEのお供として考えるならまずまずではないだろうか?
気のせいかもしれないけど、これボスに対して投擲するとヘッドショット判定が消えたりしない?
これ…爆発範囲は投擲のバレットアトラクター効くのかな…あとなんか2mどころか10mくらいバレットアトラクター効いてるんですけどこの表記合ってます?
Fire stormの効果は爆発範囲じゃなくてバレットアトラクターの効果そのものが広がるよ。PFSならひざ下くらいまでアトラクターの範囲広がるから外しようが無くなる。あと表記は合ってないから信用しなくていい(自分も詳しい効果範囲は調べてないけど
書いたものの気になって検証してきた木主なんですけど、バレットアトラクターの効果は13~4mでPFsを刺しても効果は伸びませんでした…
いやそうじゃなくて。バレットアトラクターの大きさそのものが大きくなるっていう意味ね。
ズーム等も含めだいたいのMODは検証してみましたがバレットアトラクターの範囲は頭部から2mで固定みたいですね 爆発範囲MODは投擲の爆風ダメージ範囲とプライマリ射撃の爆発範囲のみのようです(自己完結)
確認してみたら範囲の変化は無くなってるんだな。昔はアトラクターの範囲もっと小さかったんやで…あとなんかごめんな。
いえいえとんでもないです 情報頂けたおかげで確認できました
チャージ投擲の削除でダメージ量がどうなったのか検証してみましたが、ノンチャージ時の威力が基準になって弱体化したようです。通常版も同様。ただしPRIME版はデフォルトで貫通距離が設定されているのか、敵に直撃させても突き刺さらず貫通してしまうため爆風がヒットしなかったりします。何故か直撃2のダメージも発生せず。通常版は貫通距離MODを装備しても敵を貫通しない仕様でした。
逆にmod入れてもプライマリが貫通しないんだけどなんか設定反転しちゃってんのかな
投げた後にそのまま撃てるようになったから、Harrow+アベンジャーで270%クリ率・114%異常率で感染腐食叩きつけながらデッドヘッドできる…。Primeで倍率も改善してるから5.6倍くらいまで盛れたし、補助武器ではなくなってるなもう。
入手できたんで試してるんですが、効果を見る限り投擲でHSしやすくなる補助効果付与して他武器に持ち替えて倒す射撃速度全振りビルドと、本体性能をがっつり上げて投擲でHSによる威力上昇も加わった超攻撃的ビルドの2つがある感じですかね?なかなか奥が深い武器ですねぇ…。
んでもって、バレットアトラクターについては『付与する範囲が7m』(爆風範囲MODで拡大する)で、『付与された対象から2m内に入った弾丸を誘引する』…という認識でいいんですかね?なんか概要のところに書いてあるのと上のコメントとで書いてる内容に大きな差があったんですが。
FireStormは現状通常射撃の範囲以外には乗らなくなってるよ。で、素で付与範囲が14mある。クリ性能が無いからグリニア相手に異常で装甲剥がしと感染与えてCOでダメージ増やすのが安定して使いやすい。割とこういう付属の特殊セカンダリってDEの気分とバグ次第で効果がコロコロ変わるから古い情報は当てにしない方が良い
おー、実にわかりやすい。ありがとうTENNO。
投げてバレットアトラクターを付与しつつ爆風だけで倒してたら気づいたんだが、バレットアトラクターが付与された敵の撃った弾丸も吸引して自身にHITするか引っ張られて弾が逸れるかする光景を見た。ただHSするための補助機構かと思いきや、地味に敵の銃を封印するような要素もあったんだなと感心。
それを踏まえて、放射線異常を付与してダメージを強化してやれば、自傷でキルさせるというネタビルドもあるのかと。効率悪いですがね。
レティクル見る感じだとちゃんと自分のヘッショ扱いになるのかデッドヘッドも投げればほぼ自動で発動してる感がある 最初はインカーノン勢の補助程度に使うつもりで育てたけど自分含めて雑エイムでも良いので分隊全員の敵に対するダメバフとしてかなり良い感じに機能する
そこまでは確認してなかったんですがバレットアトラクターを付与した敵の自傷で死んだ場合でもデッドヘッドが起動するんです?かなり運用しやすくなって助かります。投げ得な武器なんですねぇ。
自分でも確認してきました。本当にデッドヘッド発動してました…。ヘビーガンナーの射撃も99%というくらいに吸引して無効化してましたし、適当に撒いて広域装甲剥がし系使っとけば勝手にデッドヘッドの補充ができますねこれ・・・。
槍投げ後の強制リロード、リロード完了前でも武器チェンジすれば連続投げできるようになっとる!!!!!!pリロード速度とrivenやらアルケインでひたすら高速リロード槍投げ特化ビルドしなくてよくなった
バレットアトラクター検証してたけどやたら上方向から下へ向かう吸引力が強い。頭の上方向のモヤを狙うと大体ヘッドショットなので何かに使えそうな気がしないでもない
元からヘッドショット補助としてデザインされてんすよこいつ
もともと頭…というか弱点確定でバレットアトラクラー付くので体基準にすれば下側のが範囲は狭いですね。モチーフ主であるHARROWなら1本でクリ加算200%が安定するので腐食感染火炎HMとか言うバカなことも出来ます。
wispとかで発射速度上げて使っていて火力が物足らないのですがrivenをクリ率クリダメにしてクリ率modとHM入れたら火力上がりますかね?今は画像のrivenで使ってます画像1
ベース腐食なので、感染放射線火炎などで弱体化させつつ属性ダメージで戦うので、クリティカル率の低さもあってHMはあまり向いていない。緑アルコンで腐食14にできるなら感染電気もあり。Punch Throughは効果がないので別の能力を推奨。