KITGUN
プライマリgazeの構成ってgaze/tremor/splatがいいですかね? 射程がどのくらい下がるか分からないのでグリップを決めかねてます。
CatchmoonにKINOCORって名前つけたテンノおる?
センスを感じる・・・今度作るかもしれないので真似するっシュ
ちょっと違うけどC-take(シーテイク)にしてる。
いいねそれ。C-takeで思いついたけどDONCORって手もあったか…
ここ数日のアプデでプライマリとセカンダリでマスタリーが別枠になったなこれ
プロフィールの進捗率の項目では別枠っぽくなってるけどマスタリの合計は増えないっぽいよ。
1回上げた分反映されてないのつれえ… (埋まってないと気が済まない)
育成済の場合は装備して適当なミッションを完了させれば反映される。OWの出入りでも可
GAZEがイグニスぽく使えるかと思ったがマガジンサイズ少なすぎて給弾待ちするストレス高杉
俺はあえてパックスチャージ外して使ってる。マガジンリロードしたほうが快適に感じた
丁度自分もGAZE(プライマリ)使ってるから使用感書くと、マガジンリロードするなら基礎マルチクリクリ感染(165冷気+60毒)ヘビカリHM+パックスシーカーがおすすめ。一見発射速度上げるとDPS上がるかと思うけど弾消費早い+マガジン少なくてリロード頻発するから基礎ダメ盛った方がダメージは上がると思う。(自動給弾は1.1秒って表記だけど、ちょっと給弾長く感じるしマガジンリロードの方が無難。)
セカンダリの時にも書いたけど、MODの使い勝手系入れるならマガジンじゃなくてPリロ速入れると、パックスチャージでも給弾開始が速いのでだいぶ使い心地変わるよ。個人的にはマガジンよりおすすめ。
パックスチャージとSynthChargeを合わせて常にマガジン最終弾ダメージボーナスで連射できないかと思ったんだけど、Chatchmoon/Tombfinger/Rattlegutsいずれも3発くらいリチャージされてしまう……
Cmoonにfulminationつけられるから試してみたんだけど違いがわからん…。判定が広くなってるのか?って程度
感染KITGUNはフォーチュナー製のパーツとは組み合わせる事はできないだろうな。
既存のパーツと混ぜた画像がdevストで紹介されてたから感染ZAWと一緒で各パーツに感染版が加わるだけじゃないの?チャンバーは卵ランチャーとビーム、プライマリ版グリップとセカンダリ版グリップ1種ずつ、大型マガジンと小型マガジンの画像とそれぞれを既存品と組み合わせた画像があったと思う
普通にできるが
感染チャンバーの先が開いてる方、試し打ちしたら想像の三倍くらいキモかった
説明文読んでもイマイチわからないんだけどどういう挙動なんだろうあのチャンバー
プライマリにするとAMPREX
セカンダリで作ってみたけど照準付近に自動ホーミングの照射タイプだった。なお出てくるのはビームじゃなくて触手な模様
VERMISPLICERをプライマルで使うならグリップはPalmarisかBRASHにした方がいい。それ以外だとリコイルMODつけても画面が揺れてまともにプレイできない。備考:TREMOR(リコイルMOD込でも激しく揺れる)、SHREWD(MODなしだとかなり揺れる、つけても揺れが気になる)、Palmaris(MODなしだと若干揺れる、つけたら揺れなくなる)ほかのグリップは試してない
Palmarisはセカンダリ用じゃね
フォーラムでは「Palmarisこのセカンダリ用グリップは」とあるけど父ちゃん見にいったらプライマリ用グリップと書かれてる
Pクリ積んで空リロード時にクリ10倍になる組み合わせがあったからリロ最速マガジン最低で組んだらほっふぃで空リロード云々の記述がごっそり消えてたでござる。泣かない。
もとからあれはただのバグで他武器の仕様が被せられてただけで表記以外存在しないものだから…
とりあえずグリップの項目のみ反映 チャンバーxグリップの表はメッキ後の値にして全面書き換え 他はまた明日
sporelacer-zip-haymakerで組んでみたけど、ほんとに色々と小さくなったクバ弓って感じ。雑魚処理に使う分には十分強いと思う
新規追加ローダーのThymoidが数値上だとDeepbreathの完全下位互換っぽいんだけどリコイルとか数値で現れないステータスに変化があったりするのかな?
Thymoidがマガジンで勝ってない?
Thymoidはマガジン+、クリ率・状態異常・リロード-、Deepbreathはマガジン+、リロード-で増加弾数自体はThymoidのが多いから「弾数が多い代わりにデメリット多」じゃない?
Sporelacerのセカンダリ作ろうと思って調べたけど Heymaker+Splatでクリティカル特化だと必要なフォーマの数が大変すぎる。ハイブリッド型の Heymaker+Arcroid (or Macro Thymoid)だと属性60%使ってフォーマに優しいし、とりあえずハイブリッド型から作ってみようかな。属性特化型は余裕でてから試す予定
もしかしてMacro Thymoidと Macro Arcroidの説明文逆になっている?バグってんのか
arcroidが小型で macro arcroidが大型って意味になるから説明文が逆になっているぽい。
昨日に引き続きSPORELACERとVERMISPLICERの追加のついでに全面的に改訂してます。 まだ途中です。続きは明日。 性能データ表としてはほぼ完成してます。新規で不明なところは空欄なので、わかる人は埋めるかコメントしてください。
全体的な修正 製造を整理して、特徴の見出しを新規作成 履歴の見出し作成。概要に経緯を書かないでください。 書く順番はプライマリ、セカンダリに統一。 文章中の赤字は太字に修正。赤字は安易に使わない。
チャンバー 仕様や性能と材料は分離します。 表の書式と情報の追加 プライマリの情報を追加。 数値は全部メッキ後に変更 短評は折りたたみ。
ローダー ほぼ全面書き換え。 性能と材料は分離します。 性能表は一つに統合
予定 アルケイン グリップ手直し 材料表
VERMISPLICERのプライマリについて射撃:ダメージ判定は敵を貫通して銃口から射程限界まで延長していくが、判定内の一番遠い敵にしか命中しない。 ナリファイのバリアに当てると連鎖が発生しない。連鎖:射撃ダメージを受けた敵から一定距離内(PALMARISで8m)の最も近い5体に発生する。連鎖の発生源は1つしか発生しない。 連鎖ダメージは射撃の70%程度(?)連鎖はナリファイのバリアにダメージを与えられず、内部の敵にもダメージを与えられないのに連鎖判定はある。MOD:範囲拡張MODは射撃の射程限界を強化するが連鎖の距離は変化しない。貫通距離MODは効果が無い。爆発範囲MODも挿せるが効果は無い。ビルド:クリ特化にすればクリクリCDで確定クリの倍率5倍を垂れ流せる。初期属性に毒があるのでP氷を入れて感染に。 基礎ダメ・マルチを入れて空いた2枠はHM/VA/60毒or氷/ハマショなどお好みで。 画面揺れが気になるならエクシラスにリコイル軽減でも。鋼セドナのグリニア兵を溶かせるのでプライマリ最強格なのは間違いない。
ありがとうございます。とりあえず、そのまま載せておきました。
短評の項目は分解して、チャンバー別の見出しに振り分ける予定です。 また一部内容は後半のガイドのほうに移動させ、客観性と意見を分離します。
以前より格段に見やすくなったと思います。お疲れ様です。
ゲーム内のチャンバー説明にプライマリ射撃とセカンダリ射撃って書いてあるからオルトファイア出来るのかと思ったら単にプライマリ武器とセカンダリ武器って意味か
感染ホールドセカンダリは一定範囲内の敵の胴体へ自動追尾するみたい。そのせいかヘッドショットキルが狙いにくい。なのでアルケインをソアーにしたら適当に撃つだけで浮遊できる装置ができて楽しい
マルチ2種入れるだけで触手14本出てくる変態武器になるのが面白すぎる。貫通距離もあるし素で感染付いてるし取り回し自体は結構良好だなぁ
SPORELACERは障害物に当たると爆発する榴弾で、弾はバウンドして再度障害物に当たると爆発して消える。プライマリは大きく跳ね返り、バウンド後のほうが若干威力高い。セカンダリのバウンドは小さく、クリティカル発生せず、威力も低い。直撃と範囲で2ヒット、バウンド後も運よく当たれば更に2ヒットなのでアーセナル数値以上に手数多い。プライマリはショットガンMod。
セカンダリはkuva弓だと思って使うのが一番いい感じだった。威力もかなり頭おかしい。クリ特化オススメ。
ショットガンではクリ伸び悪いから、いっそ新最大ローダーで撃ちまくって、バウンドが安定して当たらない問題を手数で解決するといいかもしれない。
新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。
しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…
あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?
他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。
衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは
SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。 CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。 Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。
SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。 なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。 セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。 GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。
成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ
VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?
あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。
クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…
素材関係の表は完成しました。 分量が多くなったのでデータ表関係は全部[[KITGUN/表]]に集約して、include参照にしました。 アルケインはまだです。[[アルケイン#Pax]]ですが、どなたか時間があればやってください。画像はとりあえずなしでよいと思います。
VERMISPLICERセカンダリ、どっかで見た覚えあったのブラボのエブタソの先触れだった。
レジジュアル アルケイン追加。アルケインのページ参照で、まだそちらが埋まってないのでとりあえずです。
VERMISPLICERのセカンダリをクリ特化で作ってみたけど異常全然出ないし思うように火力出ないな…。異常型の方が良いのだろうか
この仕様ならセカンダリの異常率は倍くらい欲しかったなぁ
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CatchmoonにKINOCORって名前つけたテンノおる?
センスを感じる・・・今度作るかもしれないので真似するっシュ
ちょっと違うけどC-take(シーテイク)にしてる。
いいねそれ。C-takeで思いついたけどDONCORって手もあったか…
ここ数日のアプデでプライマリとセカンダリでマスタリーが別枠になったなこれ
プロフィールの進捗率の項目では別枠っぽくなってるけどマスタリの合計は増えないっぽいよ。
1回上げた分反映されてないのつれえ… (埋まってないと気が済まない)
育成済の場合は装備して適当なミッションを完了させれば反映される。OWの出入りでも可
GAZEがイグニスぽく使えるかと思ったがマガジンサイズ少なすぎて給弾待ちするストレス高杉
俺はあえてパックスチャージ外して使ってる。マガジンリロードしたほうが快適に感じた
丁度自分もGAZE(プライマリ)使ってるから使用感書くと、マガジンリロードするなら基礎マルチクリクリ感染(165冷気+60毒)ヘビカリHM+パックスシーカーがおすすめ。一見発射速度上げるとDPS上がるかと思うけど弾消費早い+マガジン少なくてリロード頻発するから基礎ダメ盛った方がダメージは上がると思う。(自動給弾は1.1秒って表記だけど、ちょっと給弾長く感じるしマガジンリロードの方が無難。)
セカンダリの時にも書いたけど、MODの使い勝手系入れるならマガジンじゃなくてPリロ速入れると、パックスチャージでも給弾開始が速いのでだいぶ使い心地変わるよ。個人的にはマガジンよりおすすめ。
パックスチャージとSynthChargeを合わせて常にマガジン最終弾ダメージボーナスで連射できないかと思ったんだけど、Chatchmoon/Tombfinger/Rattlegutsいずれも3発くらいリチャージされてしまう……
Cmoonにfulminationつけられるから試してみたんだけど違いがわからん…。判定が広くなってるのか?って程度
感染KITGUNはフォーチュナー製のパーツとは組み合わせる事はできないだろうな。
既存のパーツと混ぜた画像がdevストで紹介されてたから感染ZAWと一緒で各パーツに感染版が加わるだけじゃないの?チャンバーは卵ランチャーとビーム、プライマリ版グリップとセカンダリ版グリップ1種ずつ、大型マガジンと小型マガジンの画像とそれぞれを既存品と組み合わせた画像があったと思う
普通にできるが
感染チャンバーの先が開いてる方、試し打ちしたら想像の三倍くらいキモかった
説明文読んでもイマイチわからないんだけどどういう挙動なんだろうあのチャンバー
プライマリにするとAMPREX
セカンダリで作ってみたけど照準付近に自動ホーミングの照射タイプだった。なお出てくるのはビームじゃなくて触手な模様
VERMISPLICERをプライマルで使うならグリップはPalmarisかBRASHにした方がいい。それ以外だとリコイルMODつけても画面が揺れてまともにプレイできない。備考:TREMOR(リコイルMOD込でも激しく揺れる)、SHREWD(MODなしだとかなり揺れる、つけても揺れが気になる)、Palmaris(MODなしだと若干揺れる、つけたら揺れなくなる)ほかのグリップは試してない
Palmarisはセカンダリ用じゃね
フォーラムでは「Palmarisこのセカンダリ用グリップは」とあるけど父ちゃん見にいったらプライマリ用グリップと書かれてる
Pクリ積んで空リロード時にクリ10倍になる組み合わせがあったからリロ最速マガジン最低で組んだらほっふぃで空リロード云々の記述がごっそり消えてたでござる。泣かない。
もとからあれはただのバグで他武器の仕様が被せられてただけで表記以外存在しないものだから…
とりあえずグリップの項目のみ反映
チャンバーxグリップの表はメッキ後の値にして全面書き換え
他はまた明日
sporelacer-zip-haymakerで組んでみたけど、ほんとに色々と小さくなったクバ弓って感じ。雑魚処理に使う分には十分強いと思う
新規追加ローダーのThymoidが数値上だとDeepbreathの完全下位互換っぽいんだけどリコイルとか数値で現れないステータスに変化があったりするのかな?
Thymoidがマガジンで勝ってない?
Thymoidはマガジン+、クリ率・状態異常・リロード-、Deepbreathはマガジン+、リロード-で増加弾数自体はThymoidのが多いから「弾数が多い代わりにデメリット多」じゃない?
Sporelacerのセカンダリ作ろうと思って調べたけど Heymaker+Splatでクリティカル特化だと必要なフォーマの数が大変すぎる。ハイブリッド型の Heymaker+Arcroid (or Macro Thymoid)だと属性60%使ってフォーマに優しいし、とりあえずハイブリッド型から作ってみようかな。属性特化型は余裕でてから試す予定
もしかしてMacro Thymoidと Macro Arcroidの説明文逆になっている?バグってんのか
arcroidが小型で macro arcroidが大型って意味になるから説明文が逆になっているぽい。
昨日に引き続きSPORELACERとVERMISPLICERの追加のついでに全面的に改訂してます。
まだ途中です。続きは明日。
性能データ表としてはほぼ完成してます。新規で不明なところは空欄なので、わかる人は埋めるかコメントしてください。
全体的な修正
製造を整理して、特徴の見出しを新規作成
履歴の見出し作成。概要に経緯を書かないでください。
書く順番はプライマリ、セカンダリに統一。
文章中の赤字は太字に修正。赤字は安易に使わない。
チャンバー
仕様や性能と材料は分離します。
表の書式と情報の追加
プライマリの情報を追加。
数値は全部メッキ後に変更
短評は折りたたみ。
ローダー
ほぼ全面書き換え。
性能と材料は分離します。
性能表は一つに統合
予定
アルケイン
グリップ手直し
材料表
VERMISPLICERのプライマリについて
射撃:ダメージ判定は敵を貫通して銃口から射程限界まで延長していくが、判定内の一番遠い敵にしか命中しない。
ナリファイのバリアに当てると連鎖が発生しない。
連鎖:射撃ダメージを受けた敵から一定距離内(PALMARISで8m)の最も近い5体に発生する。連鎖の発生源は1つしか発生しない。
連鎖ダメージは射撃の70%程度(?)連鎖はナリファイのバリアにダメージを与えられず、内部の敵にもダメージを与えられないのに連鎖判定はある。
MOD:範囲拡張MODは射撃の射程限界を強化するが連鎖の距離は変化しない。貫通距離MODは効果が無い。爆発範囲MODも挿せるが効果は無い。
ビルド:クリ特化にすればクリクリCDで確定クリの倍率5倍を垂れ流せる。初期属性に毒があるのでP氷を入れて感染に。
基礎ダメ・マルチを入れて空いた2枠はHM/VA/60毒or氷/ハマショなどお好みで。
画面揺れが気になるならエクシラスにリコイル軽減でも。鋼セドナのグリニア兵を溶かせるのでプライマリ最強格なのは間違いない。
ありがとうございます。とりあえず、そのまま載せておきました。
短評の項目は分解して、チャンバー別の見出しに振り分ける予定です。
また一部内容は後半のガイドのほうに移動させ、客観性と意見を分離します。
以前より格段に見やすくなったと思います。お疲れ様です。
ゲーム内のチャンバー説明にプライマリ射撃とセカンダリ射撃って書いてあるからオルトファイア出来るのかと思ったら単にプライマリ武器とセカンダリ武器って意味か
感染ホールドセカンダリは一定範囲内の敵の胴体へ自動追尾するみたい。そのせいかヘッドショットキルが狙いにくい。なのでアルケインをソアーにしたら適当に撃つだけで浮遊できる装置ができて楽しい
マルチ2種入れるだけで触手14本出てくる変態武器になるのが面白すぎる。貫通距離もあるし素で感染付いてるし取り回し自体は結構良好だなぁ
SPORELACERは障害物に当たると爆発する榴弾で、弾はバウンドして再度障害物に当たると爆発して消える。プライマリは大きく跳ね返り、バウンド後のほうが若干威力高い。セカンダリのバウンドは小さく、クリティカル発生せず、威力も低い。直撃と範囲で2ヒット、バウンド後も運よく当たれば更に2ヒットなのでアーセナル数値以上に手数多い。プライマリはショットガンMod。
セカンダリはkuva弓だと思って使うのが一番いい感じだった。威力もかなり頭おかしい。クリ特化オススメ。
ショットガンではクリ伸び悪いから、いっそ新最大ローダーで撃ちまくって、バウンドが安定して当たらない問題を手数で解決するといいかもしれない。
新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。
しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…
あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?
他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。
衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは
SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。
SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。
成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ
VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?
あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。
クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…
素材関係の表は完成しました。
分量が多くなったのでデータ表関係は全部[[KITGUN/表]]に集約して、include参照にしました。
アルケインはまだです。[[アルケイン#Pax]]ですが、どなたか時間があればやってください。画像はとりあえずなしでよいと思います。
VERMISPLICERセカンダリ、どっかで見た覚えあったのブラボのエブタソの先触れだった。
レジジュアル アルケイン追加。アルケインのページ参照で、まだそちらが埋まってないのでとりあえずです。
VERMISPLICERのセカンダリをクリ特化で作ってみたけど異常全然出ないし思うように火力出ないな…。異常型の方が良いのだろうか
この仕様ならセカンダリの異常率は倍くらい欲しかったなぁ