KITGUN
SPORELACERは障害物に当たると爆発する榴弾で、弾はバウンドして再度障害物に当たると爆発して消える。プライマリは大きく跳ね返り、バウンド後のほうが若干威力高い。セカンダリのバウンドは小さく、クリティカル発生せず、威力も低い。直撃と範囲で2ヒット、バウンド後も運よく当たれば更に2ヒットなのでアーセナル数値以上に手数多い。プライマリはショットガンMod。
セカンダリはkuva弓だと思って使うのが一番いい感じだった。威力もかなり頭おかしい。クリ特化オススメ。
ショットガンではクリ伸び悪いから、いっそ新最大ローダーで撃ちまくって、バウンドが安定して当たらない問題を手数で解決するといいかもしれない。
新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。
しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…
あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?
他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。
衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは
SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。 CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。 Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。
SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。 なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。 セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。 GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。
成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ
VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?
あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。
クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…
素材関係の表は完成しました。 分量が多くなったのでデータ表関係は全部[[KITGUN/表]]に集約して、include参照にしました。 アルケインはまだです。[[アルケイン#Pax]]ですが、どなたか時間があればやってください。画像はとりあえずなしでよいと思います。
VERMISPLICERセカンダリ、どっかで見た覚えあったのブラボのエブタソの先触れだった。
レジジュアル アルケイン追加。アルケインのページ参照で、まだそちらが埋まってないのでとりあえずです。
VERMISPLICERのセカンダリをクリ特化で作ってみたけど異常全然出ないし思うように火力出ないな…。異常型の方が良いのだろうか
この仕様ならセカンダリの異常率は倍くらい欲しかったなぁ
VERMISPLICERをgibberで作ってみたんだがなんか左にずれて照射されるな。あと触手ってどれかが敵に当たると当たった敵に収束して複数体を同時に攻撃しないのな。近い(または遠い)敵から個々に攻撃して5体未満なら収束していくと思ってた。
SPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERで組むとDPS263,000とかいうわけわからん火力が出る。riven無しAoE有りでこれはバケモンだわ…
クリ特化にしても子弾で結構異常発生してくれるから適当にばら撒いた時の威力がとんでもないことになるな
ピストルMODが有能すぎてMOD付けるたびに化けるの怖い
KUVA NUKORといい、CATCHMOONやらSPORELACERやらでwarframe界のキノコセカンダリは強い的な法則が固まりつつある感
なんなら三強時代になりそう
Hotfix 29.5.6で照射系Kitgunの振動の問題が改善されたそうです。コントローラー使ってた人には朗報?後、Vermisplicerで単体でも異常に壊しにくかったナリファイバブルがナリファイ出してる本人に照準合わせるだけで結構スムースに割れるようになってます。相変わらず一番奥の標的を狙うクセと分岐触手ではナリファイが割れない特性はあるため集団内のナリファイは最後まで残りますが…。
ナリファイバブルが割れなかったのは不具合だったか。上の装置を狙って無理やり壊してたが面倒で仕方がなかったからよかった
シーカーつけたKITGUNをセカンダリに持ってると近接やプライマリキルの時にシーカー発動することがあるんだけどバグだよねこれ。威力もキルした武器参照してるみたいでSTROPHAで発生したときは200万とか出て笑ってしまった
触手KITGUN作って思った 銃なしで前に手をひろげるskinが欲しい
新しく追加された感染KITGUNにも初心者向けガイドというか、無難な安牌を教えてくれるとありがたいです
毒キノコショットガン、直撃は磁気火炎だが範囲攻撃は磁気ガスみたいな変な組み合わせできるわね・・・。直撃と範囲攻撃の複合かつ、範囲攻撃だけ単属性あると属性組み合わせで遊べるのはちょっと盲点だったわ
レジジュアルアルケインは実用性ありそうなのボイルくらい? 炎はスタック無しで装甲半減と足止めできるからスペクターに持たせりゃなかなか強いのでは スペクターが出すシーカーは威力低すぎて役に立たんからメインで撃たないなら付け替える価値ありそう
レジジュアルのフィールドに状態異常でないんだなぁこれが。ダメージ判定時に一瞬ひるむことはある程度で、攻撃性能に期待するものではない。セオレムアルケイン含めての主力運用でしか使えない。
えぇ...
BRWWCO近接のお供用にセカンダリGAZE長射程高容量で作ってチャージ入れたら手放せなくなってしまった。デフォで貫通で連鎖と自動給弾は快適すぎる
俺の場合は一時期CYCLONEがその座に就いていたけどGAZEに連鎖ダメが付いて便利になってからは同じく見事にすり替わった
VERMISPLICERという選択はどうだろうとふと思ったが、切断が入ってると近接で切断異常を出すのに邪魔になるか...COの初速には良さげなんだがなぁ
銃に切断入ってると近接の切断異常の邪魔になるとか何いってんだ?
一部エネミーに異常の最大スタック低く設定されてる奴に弱い切断で埋めちゃうと後から強い切断入れても満タンだから入らなくなる
鋼アコライトとか各異常4スタックMAXだからね 手数の切断でゴリ押しはしにくい
gazeの射程伸ばしたら連鎖範囲も広がったりする?
連鎖するGazeはセカンダリなので射程は伸びないのでは……?
Ruinous Extension「あのっ…!」
① KUVA NUKORとかと同じで武器射程は連鎖範囲には影響しません。 ② プライマリ/セカンダリに関わらず、GAZEは威力の高いグリップで射程は短くなり、威力の低いグリップなら射程が長くなります。セカンダリの場合はRuinous Extensionもちゃんと影響します。
単純に感染パーツだけで組んでも面白い。というか要求地位が少なくて気軽に試せて楽しい。他の所のパーツだと4000とか要求されるからホイホイ試しにくいなって。
感染キットガン作ろうと思ったが何が強いのだろうか...誰かお勧め構成教えて...
ちょっと上にあったけどSPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERが強そう。フォーマに余裕があればだけど。
なるほど...フォーマ設計図は30個以上あるから作ってみます。
30個とかしょっぼ… そんな数でアピールしてるのが草
フォーマ程度でマウント取っていくのか…(呆れ)Tombfinger作ったばかりだけど自分も作ってみようかなー
ある分つい使っちゃうからむしろ30個も貯まらないんだよなぁ。大事に取っておけるのもいいことッシュ
育てる時さっさと育成したいからフォーマ使う時はある分を一日で使っちゃうから分かる。
SPORELACER+HAYMAKER+KILLSTREAM(威力・クリティカル重視、低連射・低異常率・暴れ反動)のレビュー。 上記の組み合わせとPRIMEDクリ率・クリダメMODとの相性は抜群で、メッキ後ではクリ率100.4%クリダメ6.9%と常時ほぼ7倍のダメージ。確定クリティカルなのでアルケインベロシティとの相性も良い。またマグフォを挿しても悪影響がほぼ無いためにアーセナル上でのダメージ数値は伸ばしやすい。 だが見かけの威力は素晴らしいものの、低弾速・放物線弾道のせいで弾自体は当てづらい。更に連射速度は非常に遅くリコイルも暴れるので扱いにくい上に画面酔いしやすい人にはキツそう(画面揺れオフ設定でも揺れる)。 範囲攻撃部分が広めな上にクラスターがある為、雑に撃ってもある程度のダメージは与えやすい。パーツの組み合わせ上、低異常率型ではあるもののクラスターのおかげで意外と異常を発生させる。 全体的にクセが強く出てしまうアセンブリではあるがそこをカバーする事によりかなり強力な一丁として楽しめる。かもしれん。
まだ育成中だけど結構な近さで撃ってもわりと当たらない、かといって近すぎると殴った方が早い…クリ関係MODは必須として他のMODとフレームの相乗効果で化けるかもという印象
ちょっと火力落ちるけどP範囲積むとセカンダリにしては雑に吹っ飛ばせて便利だった
Lethal Momentumで弾速あげればけっこうマシになる気がする。 ジャンプ撃ちするのも有効か
鋼とか行ってる訳じゃないけど、普通に通常ミッションで使うなら十分な攻撃力と闇雲に撃っても大体当たる範囲攻撃ってんで現状個人的に一番使ってて楽しい組み合わせだと思ってる。Lethal Torrent一枚で使い勝手が大分良くなるし、弾速上げると更に楽しい。
この組み合わせの最大の欠点はマルチショットで煙幕が濃くなって周りが見えなくなることだ分隊に迷惑かけるから早めに修正してほしい
オプションで「分隊メンバーの視覚効果低減」が設定できるようになったからそろそろ自己責任だと思うッシュ 自分の画面限定ならエフェクトインテンシティで全体のエフェクトの薄さも設定できるッシュ
140前後の鋼VOIDでは問題なく使えた(ついでにアコライトも倒せた)けどクバ要塞だとお残しだらけで使い物にならなかったなRIVENなしでこれなら破格の性能かね
SPORELACERのセカンダリを作ろうと思いましたが、ローダーはSplatでいいとして、グリップはHaymakerかUlnarisのどれかで悩んでいます。誰かアドバイスお願いします。
SplatならHaymakerがいい
↑木主です。アドバイスありがとうございます。
SPORELACER+GIBBERだと直撃ダメージが無いせいでナリバリアに撥ね返されるのな
SPORELACER+HAYMAKERでもバリアに弾かれるので、直撃ダメージの有無は無関係かと
弓とかでも弾かれた気がする
BRAMMAみたく空中起爆できるようになれば楽なんだけどな、SPORELACERだけでどうにかするならバブルの近くの壁床天井にぶつけるしかない
お勧めのCatchmoon+Haymaker+Killstream使ってみてるけどナーフされてこの強さってどんだけ頭おかしかったのよ…
距離減衰がきつくなっただけでDPSは変わってないからな
未だにKITGUNの頂点ってやっぱやべえわ
CSですけど、VERMISPLICER(プライマリ)に PAX SOAR を付けると、射撃中低重力モードに変わりますね。ダブルジャンプで高度38mまで上昇しました……何か悪いことできないかしら。
SOARは慣性維持効果だったはず。ジップラインとかボバおじのパッドで射出された勢い維持できたら面白そうだけど
パックスチャージ運用の場合、リロード速度によってチャージ速度は変わるのでしょうか?別サイトには「チャンバー毎に決まっている」と書いてあったのですが、そうであればCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージがオススメされていることの説明がつかないと思い…ご教示いただけると幸いです。
リロード開始までの時間はKillStreamの方が明らかに早いけど、リロードしている(弾が補充される)時間は変わらない
回答ありがとうございます。リロード速度=チャージ開始するまで間隔が早まるという認識で間違いないでしょうか。となるとMODによるリロード速度の増減も影響するということでしょうか?
パックスチャージを付けていてもリロード速度に関するMODの効果は適用されていますがチャージ速度は変わりません
つまりリロード速度modはチャージが開始されるまでの時間に影響しますが、チャージ速度それ自体には影響しません。
プロフィットテイカー用にキットガン作ろうとしてるんですけど、お勧めの構成とか教えて欲しいです
炎・磁力のIgnisWraith持って行ってるから、安直かつド安定のCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージに電気・毒・氷MOD入れて衝撃・爆発・腐食にして使ってる
有難うございます、ちょっと頑張ってみます
GazeのグリップRambleとGibberで迷ってるんだけど製造画面上だと1ダメージしか違わないし射程長いGibberの方がいいのかね?
数値上の差は1だけど、割合で言うと最終的に6~7%の違いになる。これが射程の差と釣り合っているかどうか考えて判断するしかない。……まあ実際に使う場面で体感できるほどの差ではないから、最終的には好みの問題になるだろう。
やっぱりMOD入れると結構差がでるのねー…6~7%と3mなら%の方が影響大きいしRambleで作ってみます
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SPORELACERは障害物に当たると爆発する榴弾で、弾はバウンドして再度障害物に当たると爆発して消える。プライマリは大きく跳ね返り、バウンド後のほうが若干威力高い。セカンダリのバウンドは小さく、クリティカル発生せず、威力も低い。直撃と範囲で2ヒット、バウンド後も運よく当たれば更に2ヒットなのでアーセナル数値以上に手数多い。プライマリはショットガンMod。
セカンダリはkuva弓だと思って使うのが一番いい感じだった。威力もかなり頭おかしい。クリ特化オススメ。
ショットガンではクリ伸び悪いから、いっそ新最大ローダーで撃ちまくって、バウンドが安定して当たらない問題を手数で解決するといいかもしれない。
新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。
しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…
あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?
他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。
衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは
SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。
SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。
成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ
VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?
あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。
クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…
素材関係の表は完成しました。
分量が多くなったのでデータ表関係は全部[[KITGUN/表]]に集約して、include参照にしました。
アルケインはまだです。[[アルケイン#Pax]]ですが、どなたか時間があればやってください。画像はとりあえずなしでよいと思います。
VERMISPLICERセカンダリ、どっかで見た覚えあったのブラボのエブタソの先触れだった。
レジジュアル アルケイン追加。アルケインのページ参照で、まだそちらが埋まってないのでとりあえずです。
VERMISPLICERのセカンダリをクリ特化で作ってみたけど異常全然出ないし思うように火力出ないな…。異常型の方が良いのだろうか
この仕様ならセカンダリの異常率は倍くらい欲しかったなぁ
VERMISPLICERをgibberで作ってみたんだがなんか左にずれて照射されるな。あと触手ってどれかが敵に当たると当たった敵に収束して複数体を同時に攻撃しないのな。近い(または遠い)敵から個々に攻撃して5体未満なら収束していくと思ってた。
SPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERで組むとDPS263,000とかいうわけわからん火力が出る。riven無しAoE有りでこれはバケモンだわ…
クリ特化にしても子弾で結構異常発生してくれるから適当にばら撒いた時の威力がとんでもないことになるな
ピストルMODが有能すぎてMOD付けるたびに化けるの怖い
KUVA NUKORといい、CATCHMOONやらSPORELACERやらでwarframe界のキノコセカンダリは強い的な法則が固まりつつある感
なんなら三強時代になりそう
Hotfix 29.5.6で照射系Kitgunの振動の問題が改善されたそうです。コントローラー使ってた人には朗報?後、Vermisplicerで単体でも異常に壊しにくかったナリファイバブルがナリファイ出してる本人に照準合わせるだけで結構スムースに割れるようになってます。相変わらず一番奥の標的を狙うクセと分岐触手ではナリファイが割れない特性はあるため集団内のナリファイは最後まで残りますが…。
ナリファイバブルが割れなかったのは不具合だったか。上の装置を狙って無理やり壊してたが面倒で仕方がなかったからよかった
シーカーつけたKITGUNをセカンダリに持ってると近接やプライマリキルの時にシーカー発動することがあるんだけどバグだよねこれ。威力もキルした武器参照してるみたいでSTROPHAで発生したときは200万とか出て笑ってしまった
触手KITGUN作って思った 銃なしで前に手をひろげるskinが欲しい
新しく追加された感染KITGUNにも初心者向けガイドというか、無難な安牌を教えてくれるとありがたいです
毒キノコショットガン、直撃は磁気火炎だが範囲攻撃は磁気ガスみたいな変な組み合わせできるわね・・・。直撃と範囲攻撃の複合かつ、範囲攻撃だけ単属性あると属性組み合わせで遊べるのはちょっと盲点だったわ
レジジュアルアルケインは実用性ありそうなのボイルくらい? 炎はスタック無しで装甲半減と足止めできるからスペクターに持たせりゃなかなか強いのでは スペクターが出すシーカーは威力低すぎて役に立たんからメインで撃たないなら付け替える価値ありそう
レジジュアルのフィールドに状態異常でないんだなぁこれが。ダメージ判定時に一瞬ひるむことはある程度で、攻撃性能に期待するものではない。セオレムアルケイン含めての主力運用でしか使えない。
えぇ...
BRWWCO近接のお供用にセカンダリGAZE長射程高容量で作ってチャージ入れたら手放せなくなってしまった。デフォで貫通で連鎖と自動給弾は快適すぎる
俺の場合は一時期CYCLONEがその座に就いていたけどGAZEに連鎖ダメが付いて便利になってからは同じく見事にすり替わった
VERMISPLICERという選択はどうだろうとふと思ったが、切断が入ってると近接で切断異常を出すのに邪魔になるか...COの初速には良さげなんだがなぁ
銃に切断入ってると近接の切断異常の邪魔になるとか何いってんだ?
一部エネミーに異常の最大スタック低く設定されてる奴に弱い切断で埋めちゃうと後から強い切断入れても満タンだから入らなくなる
鋼アコライトとか各異常4スタックMAXだからね 手数の切断でゴリ押しはしにくい
gazeの射程伸ばしたら連鎖範囲も広がったりする?
連鎖するGazeはセカンダリなので射程は伸びないのでは……?
Ruinous Extension「あのっ…!」
① KUVA NUKORとかと同じで武器射程は連鎖範囲には影響しません。
② プライマリ/セカンダリに関わらず、GAZEは威力の高いグリップで射程は短くなり、威力の低いグリップなら射程が長くなります。セカンダリの場合はRuinous Extensionもちゃんと影響します。
単純に感染パーツだけで組んでも面白い。というか要求地位が少なくて気軽に試せて楽しい。他の所のパーツだと4000とか要求されるからホイホイ試しにくいなって。
感染キットガン作ろうと思ったが何が強いのだろうか...誰かお勧め構成教えて...
ちょっと上にあったけどSPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERが強そう。フォーマに余裕があればだけど。
なるほど...フォーマ設計図は30個以上あるから作ってみます。
30個とかしょっぼ… そんな数でアピールしてるのが草
フォーマ程度でマウント取っていくのか…(呆れ)Tombfinger作ったばかりだけど自分も作ってみようかなー
ある分つい使っちゃうからむしろ30個も貯まらないんだよなぁ。大事に取っておけるのもいいことッシュ
育てる時さっさと育成したいからフォーマ使う時はある分を一日で使っちゃうから分かる。
SPORELACER+HAYMAKER+KILLSTREAM(威力・クリティカル重視、低連射・低異常率・暴れ反動)のレビュー。
上記の組み合わせとPRIMEDクリ率・クリダメMODとの相性は抜群で、メッキ後ではクリ率100.4%クリダメ6.9%と常時ほぼ7倍のダメージ。確定クリティカルなのでアルケインベロシティとの相性も良い。またマグフォを挿しても悪影響がほぼ無いためにアーセナル上でのダメージ数値は伸ばしやすい。
だが見かけの威力は素晴らしいものの、低弾速・放物線弾道のせいで弾自体は当てづらい。更に連射速度は非常に遅くリコイルも暴れるので扱いにくい上に画面酔いしやすい人にはキツそう(画面揺れオフ設定でも揺れる)。
範囲攻撃部分が広めな上にクラスターがある為、雑に撃ってもある程度のダメージは与えやすい。パーツの組み合わせ上、低異常率型ではあるもののクラスターのおかげで意外と異常を発生させる。
全体的にクセが強く出てしまうアセンブリではあるがそこをカバーする事によりかなり強力な一丁として楽しめる。かもしれん。
まだ育成中だけど結構な近さで撃ってもわりと当たらない、かといって近すぎると殴った方が早い…クリ関係MODは必須として他のMODとフレームの相乗効果で化けるかもという印象
ちょっと火力落ちるけどP範囲積むとセカンダリにしては雑に吹っ飛ばせて便利だった
Lethal Momentumで弾速あげればけっこうマシになる気がする。
ジャンプ撃ちするのも有効か
鋼とか行ってる訳じゃないけど、普通に通常ミッションで使うなら十分な攻撃力と闇雲に撃っても大体当たる範囲攻撃ってんで現状個人的に一番使ってて楽しい組み合わせだと思ってる。Lethal Torrent一枚で使い勝手が大分良くなるし、弾速上げると更に楽しい。
この組み合わせの最大の欠点はマルチショットで煙幕が濃くなって周りが見えなくなることだ分隊に迷惑かけるから早めに修正してほしい
オプションで「分隊メンバーの視覚効果低減」が設定できるようになったからそろそろ自己責任だと思うッシュ
自分の画面限定ならエフェクトインテンシティで全体のエフェクトの薄さも設定できるッシュ
140前後の鋼VOIDでは問題なく使えた(ついでにアコライトも倒せた)けどクバ要塞だとお残しだらけで使い物にならなかったなRIVENなしでこれなら破格の性能かね
SPORELACERのセカンダリを作ろうと思いましたが、ローダーはSplatでいいとして、グリップはHaymakerかUlnarisのどれかで悩んでいます。誰かアドバイスお願いします。
SplatならHaymakerがいい
↑木主です。アドバイスありがとうございます。
SPORELACER+GIBBERだと直撃ダメージが無いせいでナリバリアに撥ね返されるのな
SPORELACER+HAYMAKERでもバリアに弾かれるので、直撃ダメージの有無は無関係かと
弓とかでも弾かれた気がする
BRAMMAみたく空中起爆できるようになれば楽なんだけどな、SPORELACERだけでどうにかするならバブルの近くの壁床天井にぶつけるしかない
お勧めのCatchmoon+Haymaker+Killstream使ってみてるけどナーフされてこの強さってどんだけ頭おかしかったのよ…
距離減衰がきつくなっただけでDPSは変わってないからな
未だにKITGUNの頂点ってやっぱやべえわ
CSですけど、VERMISPLICER(プライマリ)に PAX SOAR を付けると、射撃中低重力モードに変わりますね。ダブルジャンプで高度38mまで上昇しました……何か悪いことできないかしら。
SOARは慣性維持効果だったはず。ジップラインとかボバおじのパッドで射出された勢い維持できたら面白そうだけど
パックスチャージ運用の場合、リロード速度によってチャージ速度は変わるのでしょうか?別サイトには「チャンバー毎に決まっている」と書いてあったのですが、そうであればCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージがオススメされていることの説明がつかないと思い…ご教示いただけると幸いです。
リロード開始までの時間はKillStreamの方が明らかに早いけど、リロードしている(弾が補充される)時間は変わらない
回答ありがとうございます。リロード速度=チャージ開始するまで間隔が早まるという認識で間違いないでしょうか。となるとMODによるリロード速度の増減も影響するということでしょうか?
パックスチャージを付けていてもリロード速度に関するMODの効果は適用されていますがチャージ速度は変わりません
つまりリロード速度modはチャージが開始されるまでの時間に影響しますが、チャージ速度それ自体には影響しません。
プロフィットテイカー用にキットガン作ろうとしてるんですけど、お勧めの構成とか教えて欲しいです
炎・磁力のIgnisWraith持って行ってるから、安直かつド安定のCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージに電気・毒・氷MOD入れて衝撃・爆発・腐食にして使ってる
有難うございます、ちょっと頑張ってみます
GazeのグリップRambleとGibberで迷ってるんだけど製造画面上だと1ダメージしか違わないし射程長いGibberの方がいいのかね?
数値上の差は1だけど、割合で言うと最終的に6~7%の違いになる。これが射程の差と釣り合っているかどうか考えて判断するしかない。……まあ実際に使う場面で体感できるほどの差ではないから、最終的には好みの問題になるだろう。
やっぱりMOD入れると結構差がでるのねー…6~7%と3mなら%の方が影響大きいしRambleで作ってみます