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KITGUN

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作成: 2018/11/10 (土) 09:30:33
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1115
名前なし 2020/11/23 (月) 16:12:17 20e5a@d6b56

SPORELACERは障害物に当たると爆発する榴弾で、弾はバウンドして再度障害物に当たると爆発して消える。プライマリは大きく跳ね返り、バウンド後のほうが若干威力高い。セカンダリのバウンドは小さく、クリティカル発生せず、威力も低い。直撃と範囲で2ヒット、バウンド後も運よく当たれば更に2ヒットなのでアーセナル数値以上に手数多い。プライマリはショットガンMod。

1116
名前なし 2020/11/23 (月) 17:30:27 b67a4@ba804 >> 1115

セカンダリはkuva弓だと思って使うのが一番いい感じだった。威力もかなり頭おかしい。クリ特化オススメ。

1126
名前なし 2020/11/24 (火) 04:40:02 4eef6@76952 >> 1115

ショットガンではクリ伸び悪いから、いっそ新最大ローダーで撃ちまくって、バウンドが安定して当たらない問題を手数で解決するといいかもしれない。

1117
名前なし 2020/11/23 (月) 23:29:29 639ce@bdaac

新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。

1118
名前なし 2020/11/23 (月) 23:31:35 639ce@bdaac >> 1117

しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…

1119
名前なし 2020/11/23 (月) 23:38:53 639ce@bdaac >> 1118

あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?

1120
名前なし 2020/11/23 (月) 23:39:50 19c14@96ef7 >> 1118

他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。

1121
名前なし 2020/11/23 (月) 23:45:54 639ce@bdaac >> 1118

衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは

1122
一般ボーイ 2020/11/24 (火) 00:43:04 c7555@19fef >> 1118

SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。

SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。

1125
名前なし 2020/11/24 (火) 04:00:15 639ce@bdaac >> 1118

成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ

1124
名前なし 2020/11/24 (火) 01:58:46 b10e7@b4823 >> 1117

VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?

1127
名前なし 2020/11/24 (火) 11:08:01 b67a4@ba804 >> 1124

あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。

1130
名前なし 2020/11/26 (木) 06:04:27 2924f@030d7 >> 1117

クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…

1123
一般ボーイ 2020/11/24 (火) 01:30:48 c7555@19fef

素材関係の表は完成しました。
分量が多くなったのでデータ表関係は全部[[KITGUN/表]]に集約して、include参照にしました。
アルケインはまだです。[[アルケイン#Pax]]ですが、どなたか時間があればやってください。画像はとりあえずなしでよいと思います。

1128
名前なし 2020/11/25 (水) 00:48:02 60bda@a8f76

VERMISPLICERセカンダリ、どっかで見た覚えあったのブラボのエブタソの先触れだった。

1129
一般ボーイ 2020/11/25 (水) 00:56:40 6a934@19fef

レジジュアル アルケイン追加。アルケインのページ参照で、まだそちらが埋まってないのでとりあえずです。

1131
名前なし 2020/11/27 (金) 04:21:56 ecf6b@29616

VERMISPLICERのセカンダリをクリ特化で作ってみたけど異常全然出ないし思うように火力出ないな…。異常型の方が良いのだろうか

1133
名前なし 2020/11/27 (金) 09:57:34 9667e@836b6 >> 1131

この仕様ならセカンダリの異常率は倍くらい欲しかったなぁ

1132
名前なし 2020/11/27 (金) 08:33:42 4f08b@7f684

VERMISPLICERをgibberで作ってみたんだがなんか左にずれて照射されるな。あと触手ってどれかが敵に当たると当たった敵に収束して複数体を同時に攻撃しないのな。近い(または遠い)敵から個々に攻撃して5体未満なら収束していくと思ってた。

1134
名前なし 2020/11/30 (月) 00:31:12 85c8b@61898

SPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERで組むとDPS263,000とかいうわけわからん火力が出る。riven無しAoE有りでこれはバケモンだわ…

1135
名前なし 2020/11/30 (月) 00:50:09 19c14@96ef7 >> 1134

クリ特化にしても子弾で結構異常発生してくれるから適当にばら撒いた時の威力がとんでもないことになるな

1151
名前なし 2020/12/16 (水) 14:30:49 906fb@40d76 >> 1134

ピストルMODが有能すぎてMOD付けるたびに化けるの怖い

1136
名前なし 2020/12/01 (火) 10:31:40 db572@b00d5

KUVA NUKORといい、CATCHMOONやらSPORELACERやらでwarframe界のキノコセカンダリは強い的な法則が固まりつつある感

1137
名前なし 2020/12/01 (火) 11:41:33 9667e@1f1f1 >> 1136

なんなら三強時代になりそう

1138
名前なし 2020/12/04 (金) 16:32:39 b67a4@ba804

Hotfix 29.5.6で照射系Kitgunの振動の問題が改善されたそうです。コントローラー使ってた人には朗報?後、Vermisplicerで単体でも異常に壊しにくかったナリファイバブルがナリファイ出してる本人に照準合わせるだけで結構スムースに割れるようになってます。相変わらず一番奥の標的を狙うクセと分岐触手ではナリファイが割れない特性はあるため集団内のナリファイは最後まで残りますが…。

1139
名前なし 2020/12/04 (金) 22:22:55 e3a45@04ef7 >> 1138

ナリファイバブルが割れなかったのは不具合だったか。上の装置を狙って無理やり壊してたが面倒で仕方がなかったからよかった

1140
名前なし 2020/12/07 (月) 23:05:24 aea88@504a4

シーカーつけたKITGUNをセカンダリに持ってると近接やプライマリキルの時にシーカー発動することがあるんだけどバグだよねこれ。威力もキルした武器参照してるみたいでSTROPHAで発生したときは200万とか出て笑ってしまった

1141
名前なし 2020/12/07 (月) 23:18:35 2a147@c9bf6

触手KITGUN作って思った 銃なしで前に手をひろげるskinが欲しい

1142
名前なし 2020/12/11 (金) 08:51:37 ff212@c0265

新しく追加された感染KITGUNにも初心者向けガイドというか、無難な安牌を教えてくれるとありがたいです

1143
名前なし 2020/12/11 (金) 17:51:02 c3d32@9a85e

毒キノコショットガン、直撃は磁気火炎だが範囲攻撃は磁気ガスみたいな変な組み合わせできるわね・・・。直撃と範囲攻撃の複合かつ、範囲攻撃だけ単属性あると属性組み合わせで遊べるのはちょっと盲点だったわ

1144
名前なし 2020/12/11 (金) 18:41:45 8744b@2d612

レジジュアルアルケインは実用性ありそうなのボイルくらい? 炎はスタック無しで装甲半減と足止めできるからスペクターに持たせりゃなかなか強いのでは スペクターが出すシーカーは威力低すぎて役に立たんからメインで撃たないなら付け替える価値ありそう

1145
名前なし 2020/12/11 (金) 21:45:25 20e5a@d6b56 >> 1144

レジジュアルのフィールドに状態異常でないんだなぁこれが。ダメージ判定時に一瞬ひるむことはある程度で、攻撃性能に期待するものではない。セオレムアルケイン含めての主力運用でしか使えない。

1147
名前なし 2020/12/13 (日) 20:51:46 8744b@2d612 >> 1145

えぇ...

1146
名前なし 2020/12/13 (日) 10:03:49 修正 3a4b3@aea39

BRWWCO近接のお供用にセカンダリGAZE長射程高容量で作ってチャージ入れたら手放せなくなってしまった。デフォで貫通で連鎖と自動給弾は快適すぎる

1148
名前なし 2020/12/15 (火) 12:23:59 f40ae@b0abe >> 1146

俺の場合は一時期CYCLONEがその座に就いていたけどGAZEに連鎖ダメが付いて便利になってからは同じく見事にすり替わった

1150
名前なし 2020/12/15 (火) 18:56:15 c7647@df814 >> 1146

VERMISPLICERという選択はどうだろうとふと思ったが、切断が入ってると近接で切断異常を出すのに邪魔になるか...COの初速には良さげなんだがなぁ

1152
名前なし 2020/12/16 (水) 15:05:23 4d184@87f39 >> 1150

銃に切断入ってると近接の切断異常の邪魔になるとか何いってんだ?

1154
名前なし 2020/12/16 (水) 15:50:44 10c2e@6e39f >> 1150

一部エネミーに異常の最大スタック低く設定されてる奴に弱い切断で埋めちゃうと後から強い切断入れても満タンだから入らなくなる

1169
名前なし 2020/12/18 (金) 14:33:08 34e72@c01ac >> 1150

鋼アコライトとか各異常4スタックMAXだからね 手数の切断でゴリ押しはしにくい

1153
名前なし 2020/12/16 (水) 15:38:35 5aabb@8d2e6 >> 1146

gazeの射程伸ばしたら連鎖範囲も広がったりする?

1155
名前なし 2020/12/16 (水) 16:39:07 f3c62@3394c >> 1153

連鎖するGazeはセカンダリなので射程は伸びないのでは……?

1157
名前なし 2020/12/16 (水) 19:51:52 3eb7d@03bd3 >> 1153

Ruinous Extension「あのっ…!」

1161
名前なし 2020/12/17 (木) 16:55:27 db572@d46ff >> 1153

① KUVA NUKORとかと同じで武器射程は連鎖範囲には影響しません。
② プライマリ/セカンダリに関わらず、GAZEは威力の高いグリップで射程は短くなり、威力の低いグリップなら射程が長くなります。セカンダリの場合はRuinous Extensionもちゃんと影響します。

1156
名前なし 2020/12/16 (水) 16:49:52 279b8@114b8

単純に感染パーツだけで組んでも面白い。というか要求地位が少なくて気軽に試せて楽しい。他の所のパーツだと4000とか要求されるからホイホイ試しにくいなって。

1158
名前なし 2020/12/17 (木) 11:43:34 a0381@1f4d3

感染キットガン作ろうと思ったが何が強いのだろうか...誰かお勧め構成教えて...

1159
名前なし 2020/12/17 (木) 14:15:50 715fa@e9130 >> 1158

ちょっと上にあったけどSPORELACER+KILLSTREAM+HAYMAKERが強そう。フォーマに余裕があればだけど。

1160
名前なし 2020/12/17 (木) 14:47:23 a0381@1f4d3 >> 1159

なるほど...フォーマ設計図は30個以上あるから作ってみます。

1162
名前なし 2020/12/17 (木) 19:31:59 68da5@8ec58 >> 1159

30個とかしょっぼ… そんな数でアピールしてるのが草

1163
名前なし 2020/12/17 (木) 21:53:03 修正 8d21c@7ea2b >> 1159

フォーマ程度でマウント取っていくのか…(呆れ)Tombfinger作ったばかりだけど自分も作ってみようかなー

1168
名前なし 2020/12/18 (金) 14:12:20 修正 9a977@c19e1 >> 1159

ある分つい使っちゃうからむしろ30個も貯まらないんだよなぁ。大事に取っておけるのもいいことッシュ

1170
名前なし 2020/12/18 (金) 15:52:20 279b8@114b8 >> 1159

育てる時さっさと育成したいからフォーマ使う時はある分を一日で使っちゃうから分かる。

1164
名前なし 2020/12/18 (金) 01:54:44 ca103@03bd3 >> 1158

SPORELACER+HAYMAKER+KILLSTREAM(威力・クリティカル重視、低連射・低異常率・暴れ反動)のレビュー。
上記の組み合わせとPRIMEDクリ率・クリダメMODとの相性は抜群で、メッキ後ではクリ率100.4%クリダメ6.9%と常時ほぼ7倍のダメージ。確定クリティカルなのでアルケインベロシティとの相性も良い。またマグフォを挿しても悪影響がほぼ無いためにアーセナル上でのダメージ数値は伸ばしやすい。
だが見かけの威力は素晴らしいものの、低弾速・放物線弾道のせいで弾自体は当てづらい。更に連射速度は非常に遅くリコイルも暴れるので扱いにくい上に画面酔いしやすい人にはキツそう(画面揺れオフ設定でも揺れる)。
範囲攻撃部分が広めな上にクラスターがある為、雑に撃ってもある程度のダメージは与えやすい。パーツの組み合わせ上、低異常率型ではあるもののクラスターのおかげで意外と異常を発生させる。
全体的にクセが強く出てしまうアセンブリではあるがそこをカバーする事によりかなり強力な一丁として楽しめる。かもしれん。

1165
名前なし 2020/12/18 (金) 12:20:25 be92f@4bf6d >> 1164

まだ育成中だけど結構な近さで撃ってもわりと当たらない、かといって近すぎると殴った方が早い…クリ関係MODは必須として他のMODとフレームの相乗効果で化けるかもという印象

1166
名前なし 2020/12/18 (金) 13:27:07 2924f@13573 >> 1164

ちょっと火力落ちるけどP範囲積むとセカンダリにしては雑に吹っ飛ばせて便利だった

1167
名前なし 2020/12/18 (金) 13:29:15 13111@41f0b >> 1164

Lethal Momentumで弾速あげればけっこうマシになる気がする。
ジャンプ撃ちするのも有効か

1171
名前なし 2020/12/18 (金) 16:02:12 279b8@114b8 >> 1164

鋼とか行ってる訳じゃないけど、普通に通常ミッションで使うなら十分な攻撃力と闇雲に撃っても大体当たる範囲攻撃ってんで現状個人的に一番使ってて楽しい組み合わせだと思ってる。Lethal Torrent一枚で使い勝手が大分良くなるし、弾速上げると更に楽しい。

1172
名前なし 2020/12/18 (金) 16:55:03 906fb@40d76 >> 1164

この組み合わせの最大の欠点はマルチショットで煙幕が濃くなって周りが見えなくなることだ分隊に迷惑かけるから早めに修正してほしい

1173
名前なし 2020/12/18 (金) 17:02:41 13111@41f0b >> 1164

オプションで「分隊メンバーの視覚効果低減」が設定できるようになったからそろそろ自己責任だと思うッシュ
自分の画面限定ならエフェクトインテンシティで全体のエフェクトの薄さも設定できるッシュ

1184
名前なし 2021/01/15 (金) 22:56:28 906fb@1776a >> 1164

140前後の鋼VOIDでは問題なく使えた(ついでにアコライトも倒せた)けどクバ要塞だとお残しだらけで使い物にならなかったなRIVENなしでこれなら破格の性能かね

1174
名前なし 2020/12/22 (火) 09:26:12 a5f1f@459bd

SPORELACERのセカンダリを作ろうと思いましたが、ローダーはSplatでいいとして、グリップはHaymakerかUlnarisのどれかで悩んでいます。誰かアドバイスお願いします。

1175
名前なし 2020/12/22 (火) 09:36:55 2924f@13573 >> 1174

SplatならHaymakerがいい

1176
名前なし 2020/12/22 (火) 22:31:56 a5f1f@459bd >> 1175

↑木主です。アドバイスありがとうございます。

1177
名前なし 2020/12/25 (金) 20:17:07 14ac1@5d64a

SPORELACER+GIBBERだと直撃ダメージが無いせいでナリバリアに撥ね返されるのな

1178
名前なし 2020/12/25 (金) 22:19:25 a6ef8@43b1f >> 1177

SPORELACER+HAYMAKERでもバリアに弾かれるので、直撃ダメージの有無は無関係かと

1179
名前なし 2020/12/26 (土) 00:03:35 070a1@a1af3 >> 1177

弓とかでも弾かれた気がする

1180
名前なし 2020/12/26 (土) 07:51:28 5e203@d5b54 >> 1177

BRAMMAみたく空中起爆できるようになれば楽なんだけどな、SPORELACERだけでどうにかするならバブルの近くの壁床天井にぶつけるしかない

1181
名前なし 2021/01/11 (月) 21:12:31 8d21c@7ea2b

お勧めのCatchmoon+Haymaker+Killstream使ってみてるけどナーフされてこの強さってどんだけ頭おかしかったのよ…

1182
名前なし 2021/01/11 (月) 22:14:16 9667e@836b6 >> 1181

距離減衰がきつくなっただけでDPSは変わってないからな

1183
名前なし 2021/01/11 (月) 23:00:03 8e4e8@e0f28 >> 1181

未だにKITGUNの頂点ってやっぱやべえわ

1185
名前なし 2021/01/18 (月) 22:25:43 1d59a@ff17f

CSですけど、VERMISPLICER(プライマリ)に PAX SOAR を付けると、射撃中低重力モードに変わりますね。ダブルジャンプで高度38mまで上昇しました……何か悪いことできないかしら。

1186
名前なし 2021/01/18 (月) 23:44:08 c73d2@870eb >> 1185

SOARは慣性維持効果だったはず。ジップラインとかボバおじのパッドで射出された勢い維持できたら面白そうだけど

1187
名前なし 2021/01/27 (水) 21:19:01 ea90b@b0917

パックスチャージ運用の場合、リロード速度によってチャージ速度は変わるのでしょうか?別サイトには「チャンバー毎に決まっている」と書いてあったのですが、そうであればCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージがオススメされていることの説明がつかないと思い…ご教示いただけると幸いです。

1188
名前なし 2021/01/27 (水) 21:31:19 fe289@70560 >> 1187

リロード開始までの時間はKillStreamの方が明らかに早いけど、リロードしている(弾が補充される)時間は変わらない

1189

回答ありがとうございます。リロード速度=チャージ開始するまで間隔が早まるという認識で間違いないでしょうか。となるとMODによるリロード速度の増減も影響するということでしょうか?

1190
名前なし 2021/01/28 (木) 07:41:41 fe289@70560 >> 1188

パックスチャージを付けていてもリロード速度に関するMODの効果は適用されていますがチャージ速度は変わりません

1191
名前なし 2021/02/02 (火) 09:26:54 591c5@d89e6 >> 1188

つまりリロード速度modはチャージが開始されるまでの時間に影響しますが、チャージ速度それ自体には影響しません。

1192
名前なし 2021/02/02 (火) 15:54:23 dfa17@05061

プロフィットテイカー用にキットガン作ろうとしてるんですけど、お勧めの構成とか教えて欲しいです

1193
名前なし 2021/02/02 (火) 16:01:43 修正 8d21c@7ea2b >> 1192

炎・磁力のIgnisWraith持って行ってるから、安直かつド安定のCATCHMOON+Haymaker+KILLSTREAM+パックス チャージに電気・毒・氷MOD入れて衝撃・爆発・腐食にして使ってる

1197
名前なし 2021/02/04 (木) 14:50:24 dfa17@05061 >> 1193

有難うございます、ちょっと頑張ってみます

1194
名前なし 2021/02/04 (木) 12:01:19 8d21c@7ea2b

GazeのグリップRambleとGibberで迷ってるんだけど製造画面上だと1ダメージしか違わないし射程長いGibberの方がいいのかね?

1195
名前なし 2021/02/04 (木) 13:54:11 585c3@f84de >> 1194

数値上の差は1だけど、割合で言うと最終的に6~7%の違いになる。これが射程の差と釣り合っているかどうか考えて判断するしかない。……まあ実際に使う場面で体感できるほどの差ではないから、最終的には好みの問題になるだろう。

1196
名前なし 2021/02/04 (木) 14:02:04 修正 8d21c@7ea2b >> 1195

やっぱりMOD入れると結構差がでるのねー…6~7%と3mなら%の方が影響大きいしRambleで作ってみます