Warframe Wiki

KITGUN / 1118

1414 コメント
views
5 フォロー
1118
名前なし 2020/11/23 (月) 23:31:35 639ce@bdaac >> 1117

しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…

通報 ...
  • 1119
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:38:53 639ce@bdaac >> 1118

    あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?

  • 1120
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:39:50 19c14@96ef7 >> 1118

    他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。

  • 1121
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:45:54 639ce@bdaac >> 1118

    衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは

  • 1122
    一般ボーイ 2020/11/24 (火) 00:43:04 c7555@19fef >> 1118

    SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
    CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
    Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。

    SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
    なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
    セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
    GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。

  • 1125
    名前なし 2020/11/24 (火) 04:00:15 639ce@bdaac >> 1118

    成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ