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KITGUN / 1117

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1117
名前なし 2020/11/23 (月) 23:29:29 639ce@bdaac

新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。

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  • 1118
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:31:35 639ce@bdaac >> 1117

    しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…

    1119
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:38:53 639ce@bdaac >> 1118

    あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?

    1120
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:39:50 19c14@96ef7 >> 1118

    他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。

    1121
    名前なし 2020/11/23 (月) 23:45:54 639ce@bdaac >> 1118

    衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは

    1122
    一般ボーイ 2020/11/24 (火) 00:43:04 c7555@19fef >> 1118

    SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
    CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
    Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。

    SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
    なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
    セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
    GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。

    1125
    名前なし 2020/11/24 (火) 04:00:15 639ce@bdaac >> 1118

    成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ

  • 1124
    名前なし 2020/11/24 (火) 01:58:46 b10e7@b4823 >> 1117

    VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?

    1127
    名前なし 2020/11/24 (火) 11:08:01 b67a4@ba804 >> 1124

    あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。

  • 1130
    名前なし 2020/11/26 (木) 06:04:27 2924f@030d7 >> 1117

    クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…