名前なし
2020/11/23 (月) 23:29:29
639ce@bdaac
新チャンバーはとりあえず一つずつ作るならVERMISPLICERはTremor+Splat or Killstream、SPORELACERはプライマリだと足の遅くなるショットガンになるのでセカンダリ、クリMODが強いからこちらもクリ寄りのローダー選択、反動のお好み次第でグリップ選択ってとこかねえ。
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しかしこれSPORELACERはプレビューでグリップをGibberにすると何故かダメージタイプが衝撃が毒になるんだけど、これはマジなのか? 別のセカンダリの性能が混じって完全にバグってるしどこまで信用していいのか分からん…
あ、いやこれよく見たら毒ダメージの表記があるのは範囲攻撃の欄か。そしてGibberにすると衝撃ダメージのあったダメージの欄が消えて、範囲攻撃の欄だけになる。これはまさかGibberにすると弾丸の直撃ダメージがなくなるって事…?
他と比較するとわかるけどダメージの軽減率高過ぎてマイナスまで下がって項目ごと消えてるんだろうね。
衝撃ダメージを消していたGibberが弾丸そのものを消してしまうとかやべーな…これ本当に直撃ダメージがなくなるなら選んじゃいけない絶対アカングリップでは
SPORELACERは、CATCHMOONのダメージがベースになってます。
CATCHMOONのダメージから-57したものが範囲ダメージで、-199したものが直撃ダメージです。
Gibberの場合は直撃がマイナスになるので0になるようです。
SPORELACERはCATCHMOONの感染バージョンで、貫通力が面方向に置き換わったコンセプトのようです。
なので範囲ダメージが基本設計で、直撃は後付けだと思われます。
セカンダリのクリティカル倍率を除けば、リコイルも含めて他の性能は全部同じです。
GAZEとVERMISPLICERも似たような関係です。プライマリが+4、セカンダリがベース-2して5倍。
成程、数値的にはそんな感じなんだ。であるならより一層、よろけが邪魔とか気にする完成形じゃない銃になるのにわざわざ大幅にダメージ落としてまで衝撃消す意味が思いつかないし、SPORELACERでGibber選択する理由はないのには変わらなさそうだ
VERMISPLICERはTremorだと射程短すぎない?
あんまり短いとミュータリストモアみたいな近寄ってこない敵に攻撃できないからPalmaris使ってる。28mは結構丁度いい。
クリ特化で作ったほうがいいんだろうけど見た目が気に入らなくて感染パーツ一式で作ってしまったわ…